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[소감] 11장 진행중.. 재미없다는 말이 생각보다 많네요ㄷㄷ..

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재미있게 즐기시니 좋네요.. 정보 차원에서... 단점으로 지적하신 부분 중에서 어느정도 13-2에서 개선됩니다.. 다만 다른 것들을 포기하고 또 쓸데없이 첨가된 것이 있어서 다시 호불호가 갈리지만.. 13-2 에서는 옵티마 구성이 세이브/로드가 가능합니다.. 옵티마 변경시 쓸데 없는 행동 패턴 없이 바로 변경되고 기존 롤을 유지하면서 변경되면. 계속 하던 공격도 멈추지 않고 계속 하던 일하죠.. 크리스탈리움 성장 역시 자신이 어떤롤을 어떤 원에 찍느냐에 따라 케릭터 능력치, 전투성향에 차이가 납니다...
약천옹 | 14.10.17 17:40
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소환수 등장씬은 셀렉트버튼 누르면 스킵됩니다.
근데염 | 14.10.17 22:33

전략이라고 말씀하고는 있지만 사실상 뻔한 공격 or 수비(힐) or (디)버프 전략 체인지밖에 없어서 거의 똑같은 패턴으로 싸웁니다. 그리고 전투가 대단히 피곤하죠 , 조금만 리듬?이 깨져도 디져버리거나 , 전투가 엄청불리해지니.... 모든 RPG에게 있는 MP 같은 관리도 없고..... 스킬사용에 사실상 제한이 없어서, 필살기나 , 힐이나 부활 같은거 마저 제한이 없어서.... , 한마디로 RPG에서 제공하는 캐릭터의 특성을 관리하는 맛이 전혀 없다고 할까요? 이런게 모두 무제한이니, 옵티마 체인지하는 뻔한 키보드 마우스 연타밖에 없고, 액션 게임도 아닌데 , 드럽게 빡빡하게 그 뻔한 옵티마를 아주 피곤하게 바꿔줘야합니다 게다가 캐릭터마다 개성도 별로 없고, 마법사면 마법사 답게 전사면 전사 다운 스킬을 쓰는게 아니라 , 스킬 자체는 다 공통이라 캐릭터만의 특색도 별로 없어서 (10장이후부턴) , 마법이나 기술에 대한 개성 자체도 별로 없습니다 글쓴이분은 필드에서 몹보고 전투를 고민하신다 뭐다 하지만 일자형으로 챕터내내 3-4가지 정도 몹되는 애들 조합만 바꿔서 계속 전투합니다..... 결론은 LOL에서 게임 내내 한타하는것보다 더 피곤한데...... 재미는 프리파밍으로 미니언 cs 하나 하나를 게임 끝날떄까지 혼자 먹는 느낌이랄까요? , 지금은 의리로 깰라고 노력중인데 10장 보스에서 잠깐 방심해서 15분동안 거의 다 잡은 보스에게 한방에 디져버려서... 접을까 고민중입니다

고전게임개발 | 14.10.17 16:42

Jrpg만의 매력입니다.. lol게임과는 비교가 불가하죠 ;; 게임성이 다른게임이라

늘푸른아담 | 14.10.17 19:49

뭐 이 부분은 사실 취향 차이라 어느게 더 좋다라고 말 할 수 없는 부분이네요ㅠ 적어도 이전 시리즈, 혹은 기존의 JRPG와 비교해보았을 때 전 발전된 재미라는 것을 느낄 수 있었네요. 지금도 SFC 버젼의 드래곤퀘스트의 그 단조롭고 단순한 전투도 재밌게 하는 저는 나쁜 점 보다는 좋은 점이 먼저 보이네요..^^;; 말씀하신 MP관리 부분.. 이 부분은 파판 4 5 6 7 8(스톡) 9 10 전부 전투에 마법을 사용하지 않고 어택 버튼만 누르게 만드는 게임을 요소여서 전 오히려 다양한 스킬을 상황에 맞춰 남발할 수 있는 지금이 좋구요. 사실상 뻔하다고 하셨지만 전 주어진 옵티마 칸도 부족해서 답답할 정도로 다양하게 사용하려 하니 이 부분도 게임에 파고드는 방식의 차이라 생각하네요ㅠ. 전투가 피곤한건 공감합니다. 한 3시간정도 연속으로 하면 전투할 생각하면 힘들다는 생각이 들더라구요... 10장 보스는 어려웠지만.. 전 공략해서 깨는 보람이 있었던 녀석이었습니다.. 뭐 모든 게임이 자기 마음에 들 수는 없는 법이지요ㅠ 한게 아까우니 엔딩이라도...

PaleMoon- | 14.10.17 23:42

삭제된 댓글입니다.

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

예전에 소환수 응원 하는 시스템이 있던게 몇 시리즈였는지 기억이 안나네요... 굉장히 귀찮았던 기억이 으으...

PaleMoon- | 14.10.17 23:43
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재미있게 즐기시니 좋네요.. 정보 차원에서... 단점으로 지적하신 부분 중에서 어느정도 13-2에서 개선됩니다.. 다만 다른 것들을 포기하고 또 쓸데없이 첨가된 것이 있어서 다시 호불호가 갈리지만.. 13-2 에서는 옵티마 구성이 세이브/로드가 가능합니다.. 옵티마 변경시 쓸데 없는 행동 패턴 없이 바로 변경되고 기존 롤을 유지하면서 변경되면. 계속 하던 공격도 멈추지 않고 계속 하던 일하죠.. 크리스탈리움 성장 역시 자신이 어떤롤을 어떤 원에 찍느냐에 따라 케릭터 능력치, 전투성향에 차이가 납니다...

약천옹 | 14.10.17 17:40

파판10 이후 한동안 게임에서 멀어졌는데 이번 기회에 고장난 psp나 고칠 수 있으면 고쳐볼까 생각중이네요 ^^.. 옵티마 변경이 간편해진게 정말 편리하겠네요! 개인적으로 하던 행동이 끊어지는게 더 맘에 들지만 13-2도 꼭 해보고 싶네요..ㅠ

PaleMoon- | 14.10.17 23:46

13-2는 개선점보다 쓸데없이 집어넣은 퍼즐때문에 개망

스어아즈나부루 | 14.10.20 01:06
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소환수 등장씬은 셀렉트버튼 누르면 스킵됩니다.

근데염 | 14.10.17 22:33
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