[ 아노 117 ] 1년차 패스 첫 번째 DLC가 4월 23일에 나온답니다..~
Devblog: 화산 섬으로의 여행
2026년 4월 10일
북쪽에 대화산의 윤곽이 보여요, 주지사님. 아, 리조트, 빌라, 시니스 해안의 분주한 항구들이 기억나. 부서지고, 파괴되고, 수년 전 화산에 휩쓸려 갔다.
하지만 섬, 치니스는 정말 아름답습니다! 북쪽으로 가서 직접 확인하고, 넓은 해변과 푸른 목초지를 감탄해 보세요. 주지사님, 라티움에서 그 어떤 도시와도 다른 도시를 건설할 기다리고 있습니다.
화산이라고요? 그건 걱정하지 말고 현상금에 집중하세요!
4월 23일rd, Anno 117: Pax Romana의 첫 번째 게임플레이 DLC가 출시될 예정입니다: 재의 예언. 이 DLC는 라티움 지방을 확장하고, 안노 역사상 가장 큰 섬인 시니스를 북쪽에 추가합니다.
아주 중요한 점: DLC를 즐기기 위해 새 저장 파일을 시작할 필요는 없습니다. 기존 저장 파일에 통합할 수 있습니다.
이 광활한 땅 외에도, 당신은 거대 도시를 건설할 수 있는 또 다른 시각적 요소가 있습니다: 화산입니다! 분화는 도시를 파괴할 뿐만 아니라 화산 겨울철 경제에도 영향을 미칠 수 있습니다.
아래 세부 내용을 살펴보기 전에 DLC의 첫 개요를 먼저 확인하세요:
이것이 바로 우리가 『Anno 117: Pax Romana: 흥망성쇠의 역사』를 통해 전달하고자 하는 로마 판타지의 일부입니다. 팬들 중 일부가 이 추가된 '드라마'를 원하지 않는다는 걸 알기에, 우리는 안노 역사상 가장 큰 공사 공간과 함께 배치했고, 선택 사항으로 만들었습니다.
이번 첫 번째 DevBlog에서는 확장된 라티움 주, 새로운 섬들, 그리고 큰 대륙 섬들, 그리고 라티움에 새로 추가되는 상인들에 대해 이야기할 예정입니다.
다음 주 두 번째 개발자 블로그에서는 화산과 관련된 게임플레이와 DLC의 다른 새로운 요소들과 기능들을 더 깊이 다룰 예정입니다.
확장 라티움
이번 DLC에서는 라티움 지역의 규모를 확장하여 현재의 북서쪽과 북동쪽 경계를 따라 또 다른 '띠' 섬들을 추가합니다.
이 지역에는 다섯 개의 새로운 섬을 포함한 추가 섬들과 극북에 위치한 초대형 대륙 섬인 치니스가 거주할 예정입니다.
맞습니다: 재의 예언은 확장된 지역에 다섯 개의 새로운 섬도 추가했습니다. 세 개의 중간 크기 섬과 두 개의 작은 섬은 시니스처럼 시각적으로 디자인되었으며, 화산 영향이 뚜렷하게 보입니다.
오래된 용암 수로, 화산 분화구, 온천, 검은 모래, 그리고 어두운 암벽들이 많아 오랜 화산 활동 역사를 말해줍니다.
대륙 섬
우리는 여러분이 쇼의 주인공을 기다려왔다는 것을 알고 있습니다: 라티움 북부에 기다리고 있는 대륙 크기의 섬입니다.
이 섬의 이름은 시니스(Cinis)이며(물론 이름은 바꾸어도 됩니다), 내륙 쪽에 있는 거대한 화산이 지배합니다. 이전 Anno 게임의 화산과 달리, 여기서는 섬 중앙에 배치되어 있지 않고(그 주위를 따라 건설해야 한다), 즉각적인 건설 구역 밖의 뒤쪽에 있다. 그렇다고 해서 분화가 당신에게 영향을 미치지 않는다는 뜻은 아닙니다 – 이 부분은 두 번째 블로그에서 더 자세히 다루겠지만, 분화는 다르게 영향을 미치며, 이 접근법은 당신이 꿈꾸던 도시를 건설할 수 있는 넓은 공간을 보장합니다.
화산이 게임 플레이를 방해하지 않는 건설을 선호하는 사람들은 이미 진정시킬 수 있습니다: 언제든지 화산 폭발을 비활성화할 수 있습니다.
섬 곳곳에는 이전 분화의 흔적, 오래된 용암 수로, 파괴되고 버려진 빌라, 검은 모래가 남아 있습니다.
순수 건설 공간 면에서는 기본 게임 내 가장 큰 섬의 두 배 이상을 제공하며, 절벽과 강으로 여러 크고 작은 구역으로 나뉘어 있어 안노 역사상 가장 큰 섬입니다! (1800년 당시 크라운 폴스보다 약 13% 더 큽니다)
절벽이나 강은 순수한 장식이 아니며, 이들의 존재는 강과 산의 슬롯 모두를 많이 만들어내기 때문입니다.
새 게임을 시작한다면, 나중에 정착하는 대신 바로 시니스를 시작할 수 있습니다. DLC를 기존 저장 파일에 통합했다면, 그냥 북쪽으로 항해해서 시니스를 차지하세요.
Prophecies of Ash 설정에서는 NPC 라이벌이 섬에 정착할 수 있는지 여부도 결정할 수 있습니다. 비활성화 상태라도, 전쟁에서 경쟁자가 섬을 점령하면 여전히 섬을 잃을 수 있습니다. 멀티플레이에서는 Cinis에 대한 소유권이 Latium에서 맵 통제의 중심 요소가 될 가능성이 큽니다.
시니스 같은 초대형 섬은 Anno 1800 시절부터 개발팀과 커뮤니티 모두에서 논의 대상이었습니다. 그곳에서 구세계는 "가라운 폴스"와 함께 "가라운 보물" DLC를, "마놀라"가 "뉴 월드 라이징" DLC를 받았습니다.
알다시피, 안노 플레이어들은 매우 다른 플레이스타일과 안노에 대한 기대를 가진 사람들로 구성되어 있고, 대륙 섬들에는 팬도 있고, 게임을 너무 쉽게 만든다고 생각하는 사람들도 있습니다.
그렇다면 질문이 생깁니다: 왜 이 섬들을 추가하는지, 왜 기본 게임에는 넣지 않는 걸까요?
우리는 Anno 게임을 비교적 편안한 빌더 게임으로 여기지만, 동시에 플레이어들에게 도전 과제를 제공하기를 원합니다. 이 문제들은 극복 불가능할 필요는 없으며(Anno는 빌더 게임의 다크 소울을 목표로 하지 않습니다), 플레이어를 앞으로 나아가게 하고, 게임 시스템을 효율적으로 활용하는 방법을 고민하며, 장애물을 극복했을 때 성취감과 성공감을 느끼게 하기 위해 존재합니다. "재의 예언"에 등장하는 대륙 섬 시니스를 통해 우리는 두 가지 모두를 충족시키고자 합니다: 뷰티 빌더와 음반 제작자 모두에게 공간을 제공하는 것.
우리는 Anno 117: Pax Romana의 창의적 비전을 어떻게 정의했는지에 대해 DevBlog에서 섬 전반에 대해 이야기할 때 이 주제를 다룬 적이 있습니다:
우리에게 섬들, 혹은 적어도 섬의 원칙, 즉 공간이 제한된 공간과 그 사이에 물류 구역이 있는 섬 원칙이 Anno 경험의 핵심입니다. 섬들이 문자 그대로 섬일 필요는 없지만, 공간의 제한(섬 크기, 수, 디자인 등)과 그에 따른 도전 과제가 핵심입니다 – 이들은 플레이어에게 목적을 부여하고 게임 디자인의 여러 측면에 영향을 미칩니다.
대륙 섬은 설계상 한 섬에 많은 건축 공간, 강 슬롯 등을 제공해 도전 과제를 꽤 줄여줍니다. 따라서 기본 게임에 포함시키고 싶지 않고, 제한된 건축 공간 걱정 없이 광활한 도시 공간을 즐기는 플레이어들을 위한 옵션으로 별도로 제공하고자 합니다.
처음부터 우리는 이 부분 플레이어를 겨냥하고 싶었고, 실제로 그렇게 했던 점이 분명했습니다. 그래서 "재의 예언"과 시니스 섬이 Anno 117: Pax Romana의 첫 번째 게임플레이 확장팩이 되었습니다.
이 제한된 건물 공간 도전과 대조적으로, 난이도를 높이고 게임이 너무 쉬워지지 않도록 하는 화산을 도입했습니다. 하지만 궁극적으로는 이 결정권이 여러분에게 달려 있습니다. 섬을 어떻게 사용할지, 화산 게임 플레이를 활성화할지는 앞서 언급했듯이 여러분의 손에 달려 있기 때문입니다.
신탁 카에실리아
부유층의 휴양지였던 영광의 시절과 비교하면 치니스를 거의 무인 지역으로 볼 수도 있지만, 서쪽에는 여전히 카에실리아가 감시하는 마을이 남아 있습니다.
카에실리아는 오라클로, 오랜 기간 시니스에 살았으며, 화산의 마지막 분화를 경험했고 화산과 그 분위기에 대해 모든 것을 알고 있다고 주장한다. 당신이 얼마나 믿을지 결정하세요.
그녀의 퀘스트는 지방의 역사를 더 잘 이해할 수 있게 해주고, 화산을 둘러싼 게임플레이 메커니즘도 소개해줍니다; 또한 이 임무들을 건너뛰고 자신의 방식대로 도전할 수도 있습니다.
이전 도시의 잔해 위에 세워진 그녀의 정착지를 살펴볼 수 있습니다. 화산 섬의 '팔'에 위치해 있으며, 비옥한 토양을 활용해 곡물과 와인을 재배합니다. 정착지 바로 위 언덕에는 사원과 화산과 그 분위기를 감시하는 감시탑이 있습니다. 넓은 다리가 한때 화산에서 바다까지 용암이 흘러들어갔던 협곡을 가로지릅니다.
Caecilia는 Latium의 Specialists를 위한 새로운 상인으로도 활동하지만, 오직 Obsidian만을 거래합니다. 다음 주 두 번째 DevBlog에서 이 주제들에 대해 더 자세히 다룰 예정입니다.
아웃트로
여기 있습니다. 당신은 시니스에 도착했고 지형을 처음으로 파악했습니다. 이제 평소처럼 도시를 짓기 시작하고 아무 걱정 없이 시작할 수도 있다 – 화산은 이미 오랫동안 잠들어 있으니까 – 하지만 어쩌면 걱정하고 싶을지도 모른다. 아니면 화산에서 얻을 수 있는 다른 이점이 있는지 궁금하신가요?
그렇다면 다음 주 두 번째 DevBlog를 놓치지 마세요. 화산의 분화 단계, 옵시디언 획득 방법, 그리고 어떻게 활용할지에 대해 이야기할 예정입니다.
그동안 여러분은 크고 심지어 초대형 섬에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. Anno 게임에서 가장 찾는 요소 중 하나인가요, 아니면 중간 크기 섬이 주는 도전을 더 선호하나요?
"재의 예언" DLC는 4월 23일에 출시됩니다rd 모든 플랫폼에서 판매됩니다.




