다크소울3의 아이템은 크게 무기/방어구/도구/강화소재/귀중품/마법/서약으로 나누어집니다.
그중 무기는 근접무기/사격무기/촉매/방패로 분류됩니다.
다시 근접무기와 방패는 변질과 인챈트라는게 가능한데 오늘은 이것에 대해서 설명해보려고 합니다.
그전에 무기의 설명창을 읽는 법 부터 간단하게 이미지 한장으로 설명하겠습니다.
참격이라고 쓰여있는 무기의 물리공격 속성은 다른게임의 화염/마법/빛/어둠등의 속성이 다크소울에서는 물리역시 표준/타격/참격/관통의 네가지 속성으로 나뉘어 있다고 생각하시면 편합니다. 사실 그게 다이기도하구요
전투기술은 무기 또는 무기군의 고유한 기술입니다,
FP는 다른게임의 마나개념과 동일합니다.
현재 녹슨낫의 물리 오른쪽의 68+ 20 이라는 수치의 의미는 녹슨 낫의 기본 물리 공격력이 68이며 캐릭터 근력/기량 스텟 수치에 의해 20이라는 물리공격력이 추가되었다는 의미입니다.
가드 시 감소율 역시 녹슨낫으로 공격을 막을 경우 물리 공격의 33.2%를 줄여준다는 의미 입니다.
치명의 경우 거짓말은 아니지만 사기로 쓰여있는 수치입니다.
모든 무기의 기본공격이나 강공격의 배수는 똑같으며 (강공격의 경우 1.13배냐 1.18배냐 이정도 차이) 무기 공격력에 계수를 곱한값으로 공격력이 산출됩니다.
즉, 공격력이 400인 직검이나 600인 특대검이 있을 때, 똑같이 한손으로 기본공격을 하면 400*1.00 = 400 / 600*1.00 = 600 이라는 똑같은 공식을 거칩니다.
하지만 치명공격의 경우, 단검은 3.6, 그외 대부분의 무기는 2.5로 책정이 되어있습니다.
이수치에 무기 정보창에 있는 치명수치를 백분율로 곱한값이 최종 치명공격의 배율이 됩니다.
현재 녹슨낫의 경우 100이여서 3.6*1.00으로 3.6배수를 가집니다. 하지만 치명공격으로 사용하는 대거의 경우 130의 치명을 가지기 때문에 3.6*1.3 = 4.68 의 수치를 가집니다.
반대로 표준적인 대검인 클레이모어는 2.45*1.00 = 2.45 라는 수치를 가집니다.
어둠 변질할경우 대거와 클레이모어는 각각 104+229 184+394의 물리+어둠 공격력을 가집니다.
일반적인 공격을 할때는 당연히 클레이모어가 압도적으로 좋습니다.
하지만 치명공격을 하면 대거의 경우 4.68*(104+229) = 487+1072 의 물리+어둠 공격을 합니다.
클레이모어의 경우 2.45*(184+394) = 186+965 의 물리+어둠 공격을 합니다.
클레이모어쪽이 공격력이 더 높음에도 불구하고 대거의 치명공격이 말도 안되게 높은 상황이 발생하는 것이죠. 이차이를 메꾸려면 특대무기 정도는 들어야하는데 중량 대비효율을 따지자면 대거쪽이 압도적으로 유리합니다.
변질입니다.
위에서 설명 했듯이 근접무기와 방패만 가능합니다.
처음에는 조제/화염/숙련이 가능하며 후에 [불씨]라는 아이템을 줄 때마다 종류별로 세 가지 변질이 해금됩니다.
중후/예리의 기본공격은 같습니다.
화염/깊은 곳 그리고 혼돈/어둠의 스펙은 속성을 제외하면 동일합니다.
결정/벼락은 속성과 보정치가 반대인점만 제외하면 동일합니다.
어리석은 자 변질은 틱당 1 FP를 회복시켜줍니다.
1틱 주기는 +0강 기준 5 초 / +10강 기준 3초
축복 변질은 틱당 3 HP를 회복시켜줍니다.
1틱 주기는 +0강 기준 4초 / +10강 기준 1.5초
축복 변질은 신앙보정으로 물리공격력도 강화해줍니다.
상태이상은 축척치를 의미하며 공격력이 아닙니다. 축척치가 내성치이상이 되면 상태이상에 걸리게 됩니다.
피/독 변질은 운스텟으로 상태이상 축척치 증가, 망자변질은 운스텟으로 물리공격력과 상태이상 축척치 증가효과가 있습니다.
위의 모든 내용은 일부무기에서는 다를 수 있습니다.
변질의 가장 마지막인 상실석 변질은 무기의 변질을 없앱니다.
변질과 강화의 경우 순서를 어떻게하든 결과물은 같으나 변질이된 무기는 강화에 드는 소울이 늘어납니다.
인챈트는 일반적으로 무기를 강화하는 모든 효과를 말하지만 여기서는 송진/약포/마법으로거는 인챈트로 한정합니다.
근접 무기의 경우 강화재료가 세종류로 나뉩니다.
일반 쐐기석(파편/큰파편/덩어리)강화 / 빛나는 쐐기석 강화 / 쐐기석 비늘 강화
일반 쐐기석 강화 아이템에는 대부분의 무기가 속합니다.
빛나는 쐐기석 강화 아이템에는 일부 강력한 적을 쓰러뜨리고 얻는 무기가 속합니다.
쐐기석 비늘 강화 아이템에는 보스나 이형을 쓰러뜨리고 얻은 소울을 연성하여 얻은 무기가 속합니다.
일반무기의 경우 아래의 예외를 제외하고 변질/인챈트가 가능하며 다른 강화 재료를 요구하는 경우는 변질/인챈트가 불가능합니다.(자기 자신의 전투기술로 인챈트 가능한 경우는 제외)
그리고 무기의 속성 공격력을 건드리지 않는 변질(중후/예리/숙련/조제/망자)의 경우 인챈트가 가능하며, 다른 변질의 경우 인챈트가 불가능해집니다.
또한 마법으로 행하는 인챈트의 경우 왼손의 촉매로 오른손의 무기에만 인챈트가 가능합니다.
방패의 경우 마력의방패, 강력한 마력의 방패로만 인챈트가 가능합니다.
오직 마법의 하위개념인 마술에 속하는 마력의 방패와 강력한 마력의 방패로만 인챈트가 가능합니다.
또한 무기와 반대로 오른손의 촉매로 왼손의 방패에만 인챈트가 가능합니다.
방패의 강화 재료와 변질 여부에 상관 없이 시전가능합니다.
다만, 대문의 방패에는 사용이 불가능합니다.
그리고 횃불과 유귀의 횃불의 경우 각각 근접무기와 방패에 속해있지만 분류는 똑같이 횃불이며 근접무기 이후에 방패가 나옴에도 불구하고 방패인 횃불이 근접무기인 유귀의 횃불보다 먼저나옵니다.
그리고 변질은 물론 무기나 방패에 거는 인챈트 둘다 불가능 한걸로 봐서 얘네 둘은 시스템적으로 다르게 취급한다고 생각해서 따로 뺐습니다.
2021 04 28
마력의 방패 설명 수정
2022 01 20
오타 수정, 인챈트 가능 변질에 망자 추가
고인물이 쓴 공략은 역시 다르군요ㅎㅅ
사실 기초적인거라서 제일 먼저써야했지만요
쉽게 설명해 주셔서 감사합니다... 제가 이제서야 변질 무기를 하나씩 하려고 했는데 은근하게 이해 쉽게 잘 쓰셨어요 ㅠㅠ (와드! / 무기 변질)
확은 아닌가 보네요 ㅠㅠ
아뇨.;; 설명이 어렵다가 아니구요..변질 변동표에서 왜 감소되고 반감이 되는지 이해하는게 아니라 "그냥" 받아들이는 거니까 제 입장에서는 이것을 참고해서 보면 원하는 방향으로 할 수 있겠다 생각을 했답니다.;; (이 못난 뉴비가 언어영역이 쪼금 부족합니다.ㅠㅠ)
그건 설명하면 좀 복잡한데 조제 - 진짜로 30% 늘어납니다. 예리/중후 - 어떤거는 7.6%정도 감소하거 어떤거는 10%넘고 들쭉날쭉... 숙련/독/피 등등 ... - 마찬가지 어둠/혼돈/깊은/화염/벼락/결정 - 반감이라고 쓰긴했는데 정확히 말하면 50% 감소가 아니라 요 변질들을 하면 변질로 얻는 속성을 제외한 속성은 강화를 해도 늘어나지 않습니다. 강화하기 전/후의 스펙차이가 2배라서 반감이라고 적어둔 것
오! 감사합니다. 요 부분에서 어떻게 물어봐야 할지 난감했어요. 부가적인 설명 해주셔서 감사합니다!!
"현재 녹슨낫의 물리 오른쪽의 144+ 40 이라는 수치의 의미" 이걸 보고 있는데요..144 수치를 찾을 수가 없어서요. (물리 공격력을 다 더해도 88 또는 공격력을 죄다 더하면 270 값이 ;;;.. ) 어둠의 녹슨 낫 그림에서는 물리 수치 값에 68+ 에 20 이니.. 기본 공격력 68에 스텟수치 20 .. 인가요??? (헌데.. 10강 짜리가 물리력이 두자리 일 리가 없을테고 ;;.....@_@;;)
또 그림에서 가드 감소율 33.2% 으로..... "가드시 감소율 역시 녹슨 낫으로 공격을 막을 경우 물리 공격의 35% 줄여준다." 라고 설명하셔서.. 추가로 더하거나 곱하는 수치 값이 있을까요?? (ㅜㅜ 너무.. 기본적인걸 여쭤봐서 죄송합니다.ㅠㅠㅠ)
아 이미지를 한번 바꾸면서 제가 확인해야햇는데 제대로 못했네요 감사합니다
혹시.. 가능하시면 설명하신 어둠변질한 대거 와 클레이모어 수치 사진도 올려주실 수 있으신가요? (104+229, 184+394 값의 계산이 알고 싶어서요..) 어둠의 녹슨갓은 단검 속성 + (치명 1.00 *3.6) 까지는 알겠는데..;; 일반공격은 88 뎀지 그리고 치명시에 88 * 3.6으로 계산해서 316으로 보면 될까요? (강공격은 88 뎀지 * 1.13 값)...?
일단 사진의 녹슨낫을 예로 들자면 물리가 68+20 어둠이 102+138 치명이 100 입니다. 그럼 물리 88 어둠240 치명 100 이죠? 녹슨낫의 양손 평타 계수는 1.03 양손 강공 계수는 1.15입니다. 앞잡의 경우 3.60이구요 이걸 바탕으로 계산하면 평타를 때리면 [ 88(물리) + 240(어둠) ] 1.03 = 91 (물리) + 247 (어둠) 의 공격력이 나옵니다. 어떤무기든 이런식으로 계산하시면됩니다. 다만 치명(앞잡/뒤잡)의 경우만 치명수치를 백분율로 환산해서 곱해주시구요
친절한 설명 감사합니다!!! (이해했습니다.)
삭제된 댓글입니다.
빗물소리
ㅋㅋㅋㅋㅋ
어... 이 좋은 공략이 왜 추천이 이거밖에 없지...저도 가끔 헷갈리는 부분 보니까 머릿속에서 정리되네요. 추천 박고 갑니다. 극교수님.
감사합니다. 원래 점심 저녘 시간대 쯤에 안올리면 추천 별로 안박히더라구요 요새 글리젠 적어서 다보겠지 싶어서 걍 아무때나 썼어요
역시 공략은 박사학위 딴 자가 써야한다
사실 학사여서 논란
애매모호하게 알고 있던 부분이 많았는데 이렇게 정리해주셔서 감사합니당!
도움이 됐다니 다행입니다.
어둠 녹슨낫..역시 배우신분ja__vasc__ript:;
하향먹어 마땅했던 것
공략 잘 보고 갑니다. 헷갈렸던 부분인데 하나하나 자세히 적어주셔서 이해가 잘 되네요.
혹시 더 궁금한거 있으시면 말씀해주세요
인챈트가 마법으로 바르는거 맞죠?? 왼쪽 퀵슬롯 4칸 중에 가운데 윗칸에 있는거요
그거랑 송진으로 바르는거 둘다요 무기 전투기술로 바르는건 자기한테밖에 못바르니까 이번 글에서는 제외했습니다.