게일은 닥소2 연기의 기사 잡을때랑 비슷한 느낌이 드네요.
다크소울은 전략 턴제rpg 리듬게임이라는 생각이 들어요ㅋ
내 판단에 의해서 딜타이밍 회복타이밍 스테미너 가져가고
판단 잘못하면 개 쳐맞고.
개인적으로 소울류 보스는 대형보스 노락온으로 잡는건 어렵지 않은데
패링 뒤잡 안되는 화신, 게일 같이 강인도 높은 애매한 인간형 보스는 너무 어렵네요.
다크소울 시리즈 뒤늦게 접하고 반년동안
오랜만에 잼민이 시절 감성으로 게임에 대한 희열과 절망을 동시에 느꼈습니다.
솔직히 가장 심장떨리면서 했던건 블러드본인데,
다크소울3이 다회차 하면서 파볼만한 요소는 더 많은거 같아요.
엘든링이 다크소울+야숨이라길래 야숨이 워낙 인생겜이라 제대로 접근해보고자 다크소울 시작했는데
지금은 엘든링 시작하기 보다는 다크소울3 몇회차 더 돌리고 싶네요.
수고하셨어요. 엘든 링도 재밌긴한데 저도 지금은 닥소를 더 하고 싶더라구요.
엘든링의 최대 단점 패스가 가능하다는것... 닥소처럼 올클 하자니 한세월 걸리고 그렇다고 대충 잡자니 의미가 없고 아예 패스하고 퀘 밀거나 아예 작정하고 노가다만 하니까 금방 질리는거 같아요