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옛날 게임 보면 뭔가 성장을 위한 몬스터를 숨겨둔 경우가 많습니다 파판 5,6의 경우는 직업 포인트와 마석 포인트를 경험치 없이 얻는 몬스터가 있거나 하죠 그런데 경험치를 많이 주는 몬스터는 딱히 쓸모가;;;
이건 숨겨둔거도 아니고 후반부 경험치를 초반에 주는데 잡기가 어려운거도 아니라서 밸런싱 실수라고 보는게 맞을듯
하필 회피계열이라 승화까지 덤이라는;; 이런
여기서 레벨을 노가다해서 25까지 찍어도 어쩔수 없이 난이도가 급상승하는 지역이 있습니다. 초반에 그냥 노가다해서 25까지 찍으라고 만든곳 같습니다. 그냥 필수 코스죠..뭐. 그런데 웃긴게 그다음 산에서 나오는 3인방 외에 다른 마석몹들은 보스보다 어려워서 노가다 엄청나게 해야죠... 플래티넘 따기 위해서는..얘네들 다 잡는게 필수입니다. 나중에 비공정 얻고 마지막 던전가기전에 얘네 다잡는걸 목표로 하시면 더 이 타이틀 붙잡고 있을수 있어요..
뭐..쉽게 말한다면 테일즈 씨리즈의 기간틱 보스와 똑같다 보면 됩니다.
프로듀서 인터뷰에서 대놓고 스토리 플레이는 20시간 미만이다.라고 당당히 말하던데...과연 야리코미 요소가 어느정도 있을지 궁금하네요. 개인적으로 마음에 드는 요소가 많기에 아쉬움도 큽니다..ㅜ.ㅜ
필수까지는 아닙니다. 제 경우는 따로 레벨 노가다없이 엔딩까지 진행했는걸요. 파고들기 요소는 대부분 트로피랑 연결되있는데 각 캐릭별 최강 법석얻기나 법 석마물들 잡기나 유적 강화보스잡기등으로 전부 다해도 엔딩+파고들기까지 저 는 대략 25시간쯤 걸렸습니다. 게임안에서나 세이브파일에서나 총 플레이타임 을 알수가없어서 정확하지가 않네요. 엔딩까지는 동영상으로 올린게있어서 대 략 15시간이었고 이후 플래티넘까지 15시간을 넘지는 않았습니다.