질문은 덧글로 달아주세요
메인 메뉴 번역은 여기로
http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84009/board/read/9411558
추천 덱은 그저 참고만 하시기 바랍니다
자신에게 맞는 덱을 꼭 찾으세요
3. 카드 덱
영웅 설명 전에 카드를 설명을 읽으셨으면 합니다
카드는 3종류가 있습니다
Prime Helix 프라임
Equipment 장비
Upgrades 강화
프라임 카드
셋중에 한장만 고릅니다
자신의 영웅이 물리인지 에너지인지 보고 끼시기 바랍니다
저는 귀찮아서 모든 영웅에게 Centurion 체력을 끼웁니다
정글 가운데에 커다란 분홍색 미니언이 있습니다.
이녀석이 프라임이고 잡으면 프라임 오브를 줍니다.
막타친 영웅이 오브 운반자가 됩니다.
물론 막타를 상대팀 영웅에게 빼앗길 수도 있습니다.
오른쪽 미니맵을 보면 혹처럼 튀어나온 부분이 있죠?
그곳에 샘이 하나씩 있습니다.
활성화를 시키려면 상대편 진영에 가까운 샘으로 가야합니다.
오브 운반자가 가다가 죽으면 오브를 떨어뜨립니다.
최대한 살아남으며 뺏기지 않는 팀 플레이가 핵심입니다.
살아있는 플레이어에게만 버프가 주어집니다.
카드 고유 능력
카드에는 각각 고유의 능력치가 있습니다
Offensive 공격형
Defensive 방어형
Utility 실효형
공격형 왼쪽부터:
에너지 방어 관통 / 물리 방어 관통 / 공격 속도 / 크리티컬 데미지 / 크리티컬 확률 / 에너지 공격력 / 물리 공격력
방어형 왼쪽부터:
에너지 방어력 / 물리 방어력 / 흡혈 / 초당 체력 회복력 / 체력
실효형 왼쪽부터:
이동 속도 / 스킬 쿨타임 감소 % / 초당 마나 회복력 / 마나
*예를들어 영웅의 공격 종류가 에너지라면, 물리 공격or관통 카드는 알아서 제외되어 있습니다.
*물리or에너지 관통은 상대방이 방어력 카드를 갖고 있지 않는 이상 데미지를 올려주진 않습니다
*기본 크리티컬 데미지는 150%입니다. 크리티컬 데미지를 추가하는 카드는 여기에 50%를 추가합니다
장비 카드와 업그레이드 카드
장비 카드에는 Active와 Passive 두종류가 있습니다
액티브는 물약이나 버프등 여러가지가 있으며,
액티브 카드는 단축키에 넣어서 사용 할 수 있습니다
컴퓨터는 1~4번 키
콘솔은 방향키 4개입니다
스샷에도 설명 했지만 업그레이드 카드는 1~5점까지 있으며
장비카드 한장에 총 6장까지 넣을 수 있습니다
저는 주로 와드Ward 카드에만 공격력, 관통, 또는 체력을 골고루 6장 넣어 넣어 둡니다
상대방 카드를 보고 유연하게 쓰시기 바랍니다
위의 스샷은 제 머독 셋팅입니다.
덱에 넣을 수 있는 카드의 개수는 총 40장 입니다
게임 내에서 쓸 수 있는 카드는 총 60점 입니다.
6개의 슬롯에 6세트를 넣을 수 있습니다
다 안넣어도 됩니다만 비울 필요가 없습니다
저는 대부분의 카드 1세트를 10점으로 맞춥니다.
그래야 상황에 따라 넣고 빼기가 편하거든요.
여기서 머독이 가진 Magus' Ward (와드) 카드는 공격력+마나 능력을 가지고 있습니다.
관통 능력이 필요하지만 와드 카드엔 없기때문에 공격력 카드중 관통능력이 있는 카드와 교체 할 수 있도록 셋팅해 두었습니다
관통 카드셋과 교체되어 공격력이 낮아져도 와드 카드에서 공격력을 올려주기 때문에 문제 없습니다
딜러든 아니든 모든 영웅 카드 덱에
반드시 10점의 Ward 카드와 10점의 물리 또는 에너지 방어력 카드 각각 만들어 두시기 바랍니다
방어력 10점 있고 없고의 생존력 차이는 엄청나게 큽니다
물리 방어를 쓸 지 에너지 방어를 쓸 지는 상대 영웅들 보고 고르시면 됩니다
또한 Ward (와드)가 있어야 뒤치기를 피하고 어떤 Lane을 밀지 정할 수 있습니다
자신에게 맞는 덱을 꼭 찾으시길 바랍니다
영웅에 따라 덱은 천차만별로 달라질 수 있습니다
4. 영웅
*들어가기 전
파라곤에 있는 모든 영웅들은 무료입니다.
현질 컨텐츠는 스킨이나 경험치 부스트 뿐입니다.
파라곤 레벨은 Reputation, 즉 명성을 게임 통해 올립니다.
영웅에는 난이도가 있으며, 난이도가 있는 영웅은 파라곤 레벨 6에서 모두 해금 할 수 있습니다.
게임을 시작할 인원이 모두 모이면 로비(Lobby) 로 옮겨집니다
영웅 옆에 스텟과 등급이 있습니다
로비
Easy - 초급. 기본으로 열려있는 영웅
Intermediate - 중급. 파라곤 레벨 4 필요
Advanced - 상급. 파라곤 레벨 5 필요
Expert - 전문가. 파라곤 레벨 6 필요
영웅의 종류
모든 영웅은 기본공격, 보조스킬, 스킬 2개, 궁극기 까지 모두 5개의 스킬을 가지고 있습니다
영웅의 스킬들은 각각 4번, 궁극기는 3번 레벨업 가능. 총 15의 레벨업이 가능 합니다
직업마다 다양한 군중 제어기들이 있으며,
근접, 원거리 딜러들은 데미지에 치중,
탱커, 서포터, 캐스터는 군중제어에 치중,
암살자는...없는 셈 치는게 마음 편해요...
캐릭터 일일히 보기 귀찮고 또 다 쓰지도 않습니다
각 직업군별 추천 캐릭을 써두었으니 참고하시기 바랍니다
영웅 스킬 레벨 1/2/3/4 순으로 수치를 썼습니다
탱커
왼쪽부터 1 나르바쉬. 2 릭토. 3 세바로그. 4 스틸. 5 람페지.
릭토를 제외하면 모두 물리공격.
모두 좋은 캐릭터들.
다들 좋은 군중 컨트롤 기술들이 있으며 영웅의 성능은 유저가 쓰기 나름.
굳이 따지자면...(개인적이지만)
람페지(생존왕)>릭토르=스틸>나르바쉬=세바로그
카드 덱은
공격력 or + 관통 10
공속 10
물리 or 에너지 방어 20 ~
체력 10
와드 공격력+체력 10
총 60 맞춰 주세요
대충 이런 느낌입니다.
초반엔 공격력을 올리고 중반부터는 방어력을,
후반에는 초반 공격력 카드를 조금 빼고 방어력이나 체력을 올려주세요
1. 나르바쉬
속성: Growth / Order
오픈 베타후 추가된 탱커.
드럼을 두드리며 군중을 제어하는 오크.
Lane을 빨리 밀 수 있으며 망치를 던지는 스턴 스킬이 참 좋다.
Growth와 Order에는 방어 카드들이 다양하다.
탱커 덱 빌드에 매우 유용.
하지만 스킬이 계륵.
힐량은 적으며 보조 딜도 뭔가 부족.
Wallop
기본 공격
물리 데미지 42
Thunk
(무언가 부딪히는 소리를 뜻한다)
손에 있는 드럼스틱을 던져 적을 기절시킨다.
궁극기던 뭐든 맞으면 캔슬되고 기절한다.
물리 데미지 80/120/160/200
스턴 0.9/1.1/1.3/1.5초
March!
적이 오기 전에 빨리 Lane을 밀때 매우 유효
3초간 주변 아군의 행군속도 160 증가
Song of My People
인민의 소리
토글 스킬이다.
주변 아군의 피 회복량 +6/10/14/18 증가.
매초 마나를 소모
힐량이 너무 적어서...별로 도움이 안된다
Crash Bang Boom!
궁극기
범위내 적들의 이동속도 200감소.
3초간 물리 공격 405/ 517.5 / 630을 준다
2. 릭토
속성: Intellect / Corruption
다양한 스턴기와 캔슬기를 가진 영웅
탱커들 중 유일한 에너지 공격 타입
딜러들이 안심하고 딜을 할 수 있게 도와준다
Intellect와 Corruption은 회복과 공격에 치중된 속성이다.
Universal 카드를 사용해 덱을 만들자.
Whip
채찍 기본 공격
에너지 공격 50
Shock Therapy
전기 마사지
채찍에 전기를 둘러 공격하여 적의 공격속도를 감소시킨다
에너지 공격력 12/17/22/27
공격속도 감소 -50/-60/-70/-80
지속시간 1.5/1.83/2.17/2.5초
Riplash
도망을 가던, 궁극기를 쓰던 잡히기만 하면 하던짓 멈추고 코앞으로 대령한다
로드호그의 갈고리와 비슷
상황에 맞게 정말 잘 써줘야한다
무턱대고 쓰기 보다는 피가 없는 적을 다시 끌어오거나 궁극기를 캔슬시킬때 쓰면 좋다
에너지 데미지 100/150/200/250
사거리 1000/1250/1500/1750
Electrocute
주변에 에너지 공격 70/98/126/154
Skewer
꼬챙이
궁극기
앞 삼각형 범위로 에너지 공격과 함께 스턴 3번 유발
에너지 공격 280/350/420
스턴 1.3초
3. 세바로그
속성: Growth / Corruption
난이도는 전문가. 뒤치기도 전문가.
공격에 치우친 탱커이지만 추천하지는 않는다.
다른 영웅에 비해 탱킹이 부족하며 개인위주의 스킬덕에 파티에 그닥 기여는 하지 못 한다
Hammer
망치 기본 공격
물리 공격 50
Phantom Rush
중간에 있는 미니언이든 영웅이든 적들은 모두 통과하여 이동
Siphon
시폰으로 막타 킬을 달성시 킬 수치가 쌓인다
스킬 레벨별 최대 수치 20/40/60/80
물리 공격력 80/97.5/115/132.5
스킬 데미지 = 스킬 공격력 + 킬 수치 + 물리 공격력 25 증가
Subjugate
복종
지정 범위 적을 땅에 1초간 묶는다
풀린 후 3초간 공격속도 140 감소
물리 공격력 50/70/90/110
Colossal Blow
궁극기
삼각형 범위내 적을 앞으로 날려버린다
미니언들은 바로 죽일 수 있다
물리 공격력 260/320/380
우리 타워 때리는 적 영웅들을 뒤치기로 궁디팡팡 해주면 좋다.
타워를 사용해 영웅을 잡는것이 중요.
4. 스틸
속성: Intellect / Order
스킬이 정말 좋은 영웅이지만 속성이 아쉽다.
카드들이 너무 보조 능력에만 치우쳐 있어서 보조 딜이 안나오며,
방어력 관통 카드를 장비한 적 딜러에겐 쉽게 녹는다.
Universal쪽에 카드로 커버 하길 바란다.
컨트롤로 극복하자!!
조작 난이도는 쉬움이라고 되있지만, 사실 가장 어려운 영웅중 하나.
스턴 기술이 궁극기를 포함해서 2개나 있기 때문에,
흐름을 정확히 읽고, 거기에 한 수 앞을 내다보고 굉장히 전략적으로 스킬을 써야한다.
Puch
주먹 기본 공격
물리 공격력 45
Shield Block
방패를 펼쳐 자신에게 들어오는 공격력을 감소시킨다
방패인데 왜 막지를 못하니...
물리/에너지 공격력 감소 25/35/45/55
Charge
앞으로 돌격하며 적들을 밀어낸다
하지만 민다기 보다는 위로 쳐올리는 느낌이 강하다
물리 공격력 100/140/180/220
Force Shield
화면을 가릴만큼 큰 방패를 소환하여
물리/에너지 관계 없이 날아오는 (궁극기 포함) 모든 공격을 막는다
방패를 지나오는 적은 이동속도 180감소
Shield Slam
궁극기
자신의 방패로 높이 날아올라 지면을 내려 찍는다
범위내 적은 위로 튕겨오르며 잠시동안 기절한다
물리 공격력 280/350/420
5. 람페지
속성: Growth / Fury
생긴건 해산물이지만 정글에 특화된 영웅.
탁월한 생존력, 준수한 보조 딜, 탱커로써 최고의 자질을 갖추었다.
Swipe
기본 공격
물리 공격력 40
Pounce
덮치기
일정 거리를 점프하여 적을 덮친다
공중에 있을때 기본공격시 더 빨리 떨어진다
물리 공격 60/100/140/180
* 궁극기를 사용후 이 스킬을 쓰면 무지 막지한 거리를 날아가다시피 한다
몸빵해서 실컷 할일 다 하고 죽거나 궁극기 끝나기 전에 도망나오기 좋은 스킬.
하지만 점프 중간에 궁극기가 끝나면 땅으로 뚝 떨어져 버린다.
궁극기 지속 시간에 유의하자
Boulder Throw
돌팔매
바위를 적에게 던져 2초간 기절시킨다
물리 공격력 60/100/140/180
*이 스킬또한 궁극기를 쓴 후 바위를 던지면 땅을 파는 모션딜레이가 없이 바로 던질 수 있다
King of The Jungle
정글의 왕
초당 회복력 2.24/4.48/6.72/8.96 증가
정글에서는 위 회복력에 +4.2 추가
초반 정글링 할때 너무 좋다.
Enraged
화났쪄염 하고 몸이 4배는 커진다
12초간 초당 회복력 50/125/200 증가
위에서 설명했듯이 돌팔매 딜레이가 사라지며
덮치기는 마치 겐지의 슈퍼점프가 된다
주변에 아군 병력이 없어도 혼자 타워를 뚜까팰 수 있는 생존력을 갖게된다
오픈 베타 전에는 혼자서 타워를 깻지만 회복력이 하향당해 지금은 절반 정도만 패면 도망가야 한다
근접 딜러
왼쪽부터 그레이스톤, 카이메라, 펭 마오, 그럭스
딜링 순위는 그럭스>카이메라>펭 마오>그레이스톤
추천 순위는 그럭스>그레이스톤>카이메라>펭 마오
추천 카드 덱은
공격력 20
공격력 10 or 관통력 10
공속 10
물리 or 에너지 방어력 10
와드 공격력 and 체력 10점
총 60점
*방어력을 빼고 체력이나 공격력을 더 올리기도 한다
체력은 꼭 5점 정도 올려주며 방어력도 꾸준히 올려야 한다
정글을 누비며 와드도 꼭 깔아주고, 적 하베스터도 가능하면 부수도록 하자.
1. 그레이스톤
속성: Fury / Order
준수한 공격력. 준수한 방어력. 준수한 생존력. 3박자를 고루 갖춘 근접 딜러.
카드 속성 또한 공격과 방어에 고루 나누어져 있다.
딜은 카이메라보다 부족하지만 승리를 위한 타워를 따는데 매우 좋은 영웅.
궁극기가 공격형이 아닌 부활이기 때문에 극딜은 불가능.
람페지 정도는 아니지만 부활덕분에 타워에 혼자 들어가서 놀다 나올 수 도 있다.
Noble Strike
기본 공격
물리 공격력 40
Assault The Gates
일정 거리를 점프하여 적을 덮친다
물리 공격력 40/57.5/75/92.5
Make way
주변에 바람을 생성하여 5초간 데미지를 준다
물리 공격력 40/57.5/75/92.5
우루루 몰려오는 미니언들을 따기 좋은 스킬
Stoic
생존력을 꽤 올려주는 패시브 스킬
물리 방어력 11/16.5/22/27.5 추가
체력 100/150/200/250 추가
Reforged
부활
궁극기
죽었을때 3초후 그 범위에 물리 공격을 가하며 부활
전체 체력의 50/60/70% 로 부활
물리 공격력 200/250/300
2. 카이메라
속성: Growth / Fury
역시 카드 속성이 좋은 영웅
정글에 특화 되어있으며 뒤치기 전문 폭딜 근접 영웅이다
초반이든 중반이든 상대방이 어지간한 탱킹 빌드가 아닌 이상,
뒤에서 잡히면 끝났다고 보면 된다
물론 덱이 받쳐 주었을때 이야기.
은근 두부 몸뚱아리니 폭딜러라고 3:1로 싸우지는 말자
Hack
기본 공격
물리 공격력 40
Ambush
일정 거리를 점프하여 짦은시간 적을 기절시킨다
물리 공격력 40/57.5/75/92.5
Unleash
스킬 사용후 5초간 5회의 기본 공격 속도를 최대로 올려준다
회당 기본 공격력 + 카드 공격력의 20/30/40/50% 로 5회 공격.
Spirit Regeneration
패시브 스킬
기본 공격 성공시 5초간 초당 회복력 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 증가
100까지 스택 가능
Cull
궁극기
타겟된 영웅에게 물리 공격 320/450/580을 가한다
타겟 주변의 적들은 밀려나며 3초간 공격속도 40% 감소
3. Feng Mao
속성: Fury / Order
카드 속성은 좋으나 스킬이 모자란 비운의 영웅
비하 하자면 생존, 딜 이도저도 아닌 애매한 근접 딜러라고 할 수도 있다
나름 추격전에 특화된 딜러
Sweep
기본 공격
물리 공격력 50
Conversion Shield
2초간 물리 방어막을 두른다
물리 방어력 75/130/185/240
스킬시전에 딜레이가 있기 때문에 물리 방어력을 쳐도
딜레이때문에 오히려 피가 더 깎이게 되는 븅신같은 스킬
Reaping Dash
일정거리를 순간이동하여 공격한다
스킬 레벨이 오를수록 이동 거리 증가
공격성공시 4초간 기본공격력 10/25/40/55%의 추가 데미지
도망갈때도 쓰고, 아군대신 몸빵할때도 쓰고, 추격할때도 쓰는 아주 좋은 스킬
Hamstring
범위공격
공격당한 적은 이동속도 100/125/150/175 감소
물리 공격력 60/90/120/150
Earth Shatter
땅을 내려찍어 앞 직사각형 범위를 공격한다
공격력 325/515/705
시전중 물리 방어력 100 증가
범위가 은근히 좁으며 스킬 모션 딜레이가 있다
성공시키는데 스트레스 받는 기술
실패하면 그저 좋은 경험치가 되어 줄 뿐...
4. Grux
속성: Fury / Corruption
공격에 특화된 속성 카드를 다 가지고 있다
모든 스킬이 직관적이며
공격력이면 공격력, 군중제어기면 군중제어기, 어느것 하나 빠진것이 없는 파라곤 최강의 근접 딜러
굳이 따지자면 은근 유리몸이기 때문에 중반부터는 몸을 사려야 한다
Chop
기본 공격
물리 공격력 40
Double Pain
정말 준수한 물리 공격과 함께 5초간 출혈 효과를 부여한다
초당 전체 체력의 1%씩 감소
물리 공격력 65/100/135/170
Smash& Grab
길쭉한 원뿔 형태 범위내 적을 끌어당긴다
특히 정글에서는 절대 놓치지 않고 끌어 당길 수 있다
물리 공격력 80/115/150/185
Charge
일정 거리를 달려가며 지나간 자리의 적에게 50/70/90/110의 물리 공격력을 가한다
Warlord's Challenge
궁극기
범위내 적을 0.5초간 기절시키며 출혈 효과를 부여한다
8초간 기본 공격의 물리 데미지 15/30/45 증가
기절은 적의 궁극기도 캔슬시킨다.
그냥 써도 좋지만, 뒤잡았다고 신난다고 궁극기로 시작하지 말고 상황 봐가면서 쓰면 더욱 좋다.
너무 아끼지는 말자.
위에서 말했다 시피 은근 유리몸이라서 중반부터는타이밍 놓치면 역관광 당하기 쉽다
캐스터
진영 미는데 특화된 영웅들
왼쪽부터 벨리카, 이기&스코치, 하위쳐, 가젯, 기데온
추천 순서는 벨리카>기데온=가젯>하위쳐=이기&스코치
* 9/13/2016 벨리카 중위가 추가되었습니다
혹시 Intellect 쪽 카드중에 Hydroverser카드가 있다면 꼭 넣기를 바란다
마나의 7%를 공격력으로 바꿔주는, 캐스터에겐 정말정말 좋은 카드이다
Hydroverser는 8점이나 요구하는 카드이기 때문에 초반에는 공격력카드를 맞춰서 쓰다가 중~반에 바꿔주면 좋다
벨리카가 나오고 마나셋팅하면 상당히 위험해졌다...
캐릭터 마다 다르지만 공통적으로
공격력 or + 관통 15점
공속 10점
마나 5점
쿨감 10점
방어력 10점
체력 or 방어력 10점
와드 공격력 + 체력or마나 10점
총 60점
대충 이렇습니다. 참고만 하세요.
스킬 마나 소모가 꽤 되고 주요 딜링은 스킬로 해야하기 때문에 마나는 5점~10점 필요한 만큼 넣으시길 바랍니다
역시 와드(Ward) 카드 10점 꼭 맞춰주세요. Lane밀다 뒤치기 당하면 정말 답 없습니다
1. 이기&스코치
속성: Fury / Corruption
ㅈ만이가 ㅈ만한 공룡을 타고다니며 불과 기름을 던져댄다.
Lane 에서 견제면 견제, 밀기면 밀기, 캐스터로써 역할을 톡톡히 해낸다.
카드 속성은 공격에 특화되어 있으나, 스킬이 마나 소모가 심하기 때문에 마냥 공격력만 올릴 수는 없다.
3개까지 깔수있는 화염터렛은 우루루 몰려오는 미니언을 순삭.
상대가 잠시 자리 비우면 15초 내로 타워로 밀고 들어갈 수 있는 돌파력이 아주 좋은 영웅
문제가 중반부터는 영웅들이 터렛은 무시하고 따라와서 때릴 수 있기 때문에
파티플이 안되면 아무것도 할 수 없는 영웅
탱킹빌드로 몸빵하며 터렛만 주구장창 깔아서 딜을 넣는것도 좋지만 혼자서는 역시 무리다.
터렛은 3번 맞으면 사라지기 때문. 어느 영웅이던 다굴에는 장사 없다
Molotov
화염병 기본 공격
에너지 공격력 35
Oil Slick
2/2.67/3.33/4초간 이동속도 120/150/180/210 증가
기름을 뿌리며 이동한다. 기름이 뿌려진 길은 화염공격으로 발화 가능.
Flame Turret
화염터렛 최대 설치 개수 3개
범위내 적군에게 200/400/600/800의 에너지 공격력을 10초간 가한다
이기가 공격하는 대상을 우선 공격한다
Oil Spill
일정 범위에 기름을 붓는다
에너지 공격력 80/120/160/200
화염 공격으로 발화 가능
Flame Belch
궁극기
앞 삼각형 범위내의 적에게 2.5초간 불을 뿜는다
에너지 공격력 450/675/900
마지막 공격은 적을 뒤로 멀리 밀어낸다
시전시간이 꽤 길고 마지막타격이 적을 밀어내기 때문에 딜러들은 짜증날 수가 있다
역시 시전중 스턴기를 맞으면 캔슬당한다.
2. 하위쳐
속성: Fury / Intellect
카드 속성은 좋으나 데미지를 기대하지는 말자.
캐스터중 가장 뛰어난 군중 제어기를 가지고 있다.
특히 근접 캐릭터들 농락하는데 아주 좋다
적을 느리게 할 수 도, 멀리 밀쳐내며 도망 갈 수 도 있는 생존력이 좋은 영웅.
하지만 궁극기 시전이 너무나도 길고 원거리 딜러에겐 약하다.
절대로 딜 욕심 부리면 안되는 영웅중 하나.
Cannon
기본 미사일 공격
에너지 공격력 35+ 스플래시 10% (범위가 매우 좁다. 없다고 생각하는게 편함)
Slow Grenades
적이 주변에 오면 터지는 3개의 지뢰를 땅에 심는다
적중한 적의 이동속도 100/133.33/166.67/200 감소
에너지 공격력 50/100/150/200
R2000 Missile
멀리 날아가는 미사일을 발사한다.
상당히 멀리 날아가기 때문에 딸피인 영웅 따기 참 좋은 스킬
에너지 공격력 85/120/155/190
Land Mine
5초후 터지는 지뢰를 심는다.
스킬을 다시 누르면 더 빨리 터뜨릴 수 있다
타격당한 적은 지뢰가 심어진 범위 중심으로 부터 멀리 밀려난다.
아군은 해당되지 않지만 하위쳐 본인은 포함하기 때문에 뒤치기때 빠져나오기 매우매우 유용하다
에너지 공격력 50/75/100/125
Make It Rain
궁극기
공중으로 높이 치솟아 4.2초간 범위내 에너지 공격력 450/675/900 을 가한다.
마지막 미사일이 하나 더 떨어지는데, 총 데미지의 50% 추가 데미지가 있다
무려 4.2초간 공격이 나눠져 들어가기 때문에 기절해 있지 않는 이상 죄다 빠져나간다.
궁극기 사용후 지뢰를 사용하여 도망가는 적을 다시 안으로 날려보내는게 가능하지만,
잘못하면 반대로 살려 줄 수도 있다
역시 파티원들이 있어 주면 딜이 나올 수도 있지만, 본인은 주로 도망가는데 쓴다...
여러모로 쓰는데 제약이 많은 궁극기
*공중에서 떨어지기 전에 R2000미사일을 쏠 수도 있다.
3. 가젯
속성: Intellect / Order
카드 속성 딸랑 하나. 속성이 한개 뿐이기 때문에 카드가 없으면 매우 힘든 영웅.
* 9/06/2016 패치로 속성 Order가 추가되었다
스킬은 모두 견제, 짤짤이 위주에 시전마저 엄청나게 느리니 상대방은 맞아 주지도 않는다.
하지만 라인 미는데는 이기보다 좋을지도..
궁극기를 써도 죄다 빠져나가기 십상.
*9/06/2016 패치로 궁극기 범위가 상당히 늘어났다.
CC기로 잘 잡아주기만 한다면 충분히 딜을 넣어 줄 수 있는 영웅이 되었다
모든것을 컴퓨터처럼 완벽하게 계산하고 예측하여 스킬 위치마저 완벽하게 포진한다면 무시무시한 영웅이 될 수도 있지만, 그렇게 할거면 가서 공부를 하자
중후반부터 뭉쳐다닐때 부터는 견제하며 갈라놓는데 유용하게 쓰인다
Plasma Blast
기본 공격
에너지 공격력 35
Seek & Destroy
작은 드론을 사출해 3초간 좁은 범위내 적의 이동속도를 낮춘다.
에너지 공격력 100/162.5/225/287.5
이동속도 감소 100/133.33/166.67/200
Sticky Mine
머리에 달라붙는 드론을 사출한다.
범위 내에 들어온 적이든 아군이든 움직이는 무언가에 붙은 후, 4.5초 뒤에 폭발한다
에너지 공격력 100/150/200/250
Speed Gate
부비트랩과 같이 전류가 흐르는 문을 만든다.
문을 지나는 아군 이동속도 증가 200/240/280/320
문을 지나는 적군 이동속도 감소 50/75/100/125
Tesla Dome
궁극기
범위내에 돔 형태의 자기장을 만든다
6초간 에너지 데미지 450/675/900
4. 기데온
속성: Intellect / Corruption
카드 속성이 딜뽑기 참 좋다
캐스터지만 레인져에 가까운 캐스터 최강 딜러
기본 공격력이 딸려 그렇지 메테오 하나로 먹고사는 영웅
파티원이 주변에 있을때 궁극기 위치만 잘 잡으면 상대 근접 딜러들을 역관광 할 수 있다
카드 덱은 조금 딜에 치우쳐도 좋다
Portal Blast
기본 공격
에너지 공격력 35
Burden
적중시 3초간 적 이동속도 감소
에너지 공격력 100/122/144/166
Cosmic Rift
메테오
범위내 적에게 에너지 공격력 100/150/200/250을 주는 운석을 낙하한다
매우 빠른 캐스팅 덕분에 조금만 적의 움직임을 읽는 다면 충분히 맞출 수 있는 스킬
미니언들 밀려와도 충분히 순삭 가능
Torn Space
포탈을 열어 지정한 위치로 텔레포트 한다
아군도 빨리 따라온다면 포탈을 같이 탈 수 있다
단순히 도망갈때만 쓰는 이동기가 아니다
궁극기를 위한 스킬이다
Black Hole
궁극기
넓은 범위의 적들을 가운데로 빨아들이는 블랙홀을 생성한다
5초간 450/675/900의 에너지 공격력을 나누어 준다
중간에 한번 더 누르면 캔슬 가능
자그마치 5초간 가만히 쓰고 있어야한다
절.대.로 혼자서 쓰면 안된다
아군과 적들의 개싸움판을 뒤집어 엎을 수 있는 중요한 스킬
위에 말했듯이 근접 딜러들의 범위에 들어가지 않도록 머리 위로 텔레포트를 한 후 써야한다
물론 그냥 써도 되지만...
내가 있는 가운데로 빨아주기까지 하면서 무려 5초간 가만히 있어주는데...
이따위로 쓰면 반드시 죽는다.
5초면 녹는데 충분하고도 남는 시간. 제발 주의해서 쓰자
5. 벨리카 중위
속성: Intellect / Order
레인져 원탑딜에 머독이 있다면 캐스터엔 중위가 있다
상대편 영웅이 스킬을 안쓸수도 없고, 쓰면 죽게되는,
사람 아주 환장하게 만드는 중위님이시다
(너무 좋아서 너프되지 않을까 싶다)
*벨리카 소개 영상 마지막에 머독이
"shouldn't have come here, Lieutenant"
"여기 오지 말아야했는데, 중위..."
라고 말하는걸로 보아 머독의 부하였던걸로 추정된다
혹시 사랑하는 상관을 따라온걸까나...
카드 속성도 좋은편
공격력 10~
공격속도 5~
마나 0~10
체력 5~10
방어력 10
쿨감 10~20
총 60점
Burst Fire
기본 공격
에너지 공격력 35
Void Bomb
2.25초 후에 터지는 폭탄을 설치한다
에너지 공격력 80 / 120 / 160 / 200
(맞은 적 수) x (마나 회복: 10 / 11 / 12 / 13)
범위가 상당히 넓다
폭탄을 적에게 딱 붙여서 설치하면 걸어서 밖으로 빠져나가기 전에 반드시 맞는다
Seismic Assault
지면을 타격해 적을 공중으로 띄우며 기절시킨다
에너지 공격력 50 / 75 / 100 / 125
기절 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 초
범위가 길지만 끝까지 가는데 시간이 조금 걸린다
잘 계산하고 써야하는 스킬
Void Drone
적의 마나를 흡수하고 스킬을 쓰는 적을 공격하는 드론을 20초간 소환한다
적 마나 흡수 2
에너지 공격력 80 / 130 / 180 / 230
견제하기에 매우 좋다
개인적으로 몰래 뒤에다 던져두고 쓰면 잘 맞아주는듯
상대 영웅이 스킬을 써야만 발동한다
4번 맞으면 부서진다
Neural Disruptor
궁극기
락온된 적 1명에게 신경교란을 시키는 권총을 발사한다
에너지 공격력 125 / 175 / 225
+추가 공격력: (적 마나 소모량) x (0.75 / 1 / 1.25)
유일하게 캐스터 중에서 딜레이 없이 바로 공격력이 들어가는 궁극기
살살 간보다가 공폭으로 피좀 깎고 적 마나를 잘 살핀후 폭!딜!
상대방 마나가 1/3? 1/2 닳았을때 쓰면 그림.exe의 유도탄 궁극기 만큼 센듯하다
마나좀 올린 영웅이나 마나가 없는 영웅들을 우선적으로 녹이자
원거리 딜러
ADC (Attack Damage Carrier)
왼쪽부터 그림.exe, 트윈블라스트, 머독, 스패로우
추천 순서는 머독 > 스패로우 = 그림.exe > 트윈블라스트
원거리 딜러들의 추천 덱은 모두 똑같습니다
요즘은 깡공+공속+피통으로 가는 추세가 많이 보입니다
크리덱:
공격력 25점
공격력 10점 or 방어력 관통 10점
크리확률 17점
공속 8점
체력 or 물리 or 에너지 방어 10점
총 60점입니다
깡공+피통 덱:
체력 10점
공속 10점
공격력 30점
관통 10점 or 공격력 10점
카드는 속성에따라 점수 부여가 달라지니 참고만 하세요
다만 저는 크리확률은 51% 맞춥니다
크리뎀지 50%가 들어있는 카드도 꼭 한장 넣고요
크리티컬이 뜨면 기본 공격력에 1.5배 입니다.
크리뎀 50% 카드를 넣어야 2배가 되요
적의 위치파악이 중요하니 와드(Ward) 카드셋도 만들어 두세요.
또한 위에 말했듯이 모두들 방어력 카드를 낍니다
그걸 뚫어야 하니 방어력 관통 10점도 항상 가지고 다니세요
적의 방어력은 파티플레이로 커버합시다!!!
만약 상대방이 내 공격 타입 방어카드가 없다면 같이 준비해둔 공격력 10점 카드를 넣으면 됩니다
이렇게 완성하게 되면 카드60점에 15렙이 되었을때 1타당 크리뎀 450쯤? 나오게 됩니다
후반엔 상대 영웅들 기본공격 5대면 죽습니다
1. 그림.exe
속성: Intellect / Corruption
마무리 전문 영웅
개인적으로 귀여워서 좋아는 하지만, 파티에 따라 결과가 많이 달라지는 영웅이다
딜러의 숙명에 의해 몸이 약한데, 이동기 마저 없다
개인적으로 그럭스Grux의 카운터 원거리 딜러로 생각한다
Puse Cannon
기본 캐논 공격
에너지 공격 35
Deflctor Shield
1초간 방어막을 생성하여 모든 공격을 막는다
성공적으로 막았을 시 마나 90/103.33/116.67/130 회복
그림을 근접딜러들의 카운터로 만들어주는 기술.
실드로 궁극기도 막을 수 있으며 그럭스의 끌어오기를 막을 수 있다
그럭스가 원거리 딜러에게 무서운 이유가 끌어오기 때문인데 실드로 잘 막아주면 충분히 역관광 가능.
람페지와 나르바쉬의 돌팔매질도 막을 수 있으니 타이밍 맞춰 잘 써야한다
물론 다굴엔 장사 없다.
Displacement Blast
적을 밀어내는 에너지 탄을 발사한다
에너지 공격력 20/34/48/62
거리 조절을 하거나 적을 갈라놓던지 하나 빼오던지 할때 쓴다
하지만 이게 렉이 있으면 참 힘든 스킬이다
분명히 맞췄는데 렉때문에 밀려나지 않고 오히려 이쪽으로 날아와 버리는 경우가 자주 있다
땅을 맞춰도 되고 상대방을 맞춰도 된다만...판정이 개똥같은 스킬.
판정 때문에 정말 많이 죽었다
하위쳐의 지뢰와 달리 본인은 밀리지 않는다.
Suppression Mode
*토글 스킬
활성화시 기본공격 1회당 마나 25를 소모하여 타겟의 이동속도 100/120/140/160를 1.5초간 감소.
추격전에 아주 좋으며 도망갈때도 좋다.
GTFO
Gyro Targeted Force Orb
궁극기
락 온 된 적 영웅 1명에게 포스 오브를 날린다.
반드시 시야에 있어야 락 온 가능. 거리 제한 없음.
에너지 데미지 340/440/540
타겟 사이에 무엇이 있던 뚫고가지만, 상대 영웅이 중간에 있을 경우 먼저 맞는 적만 데미지를 입는다.
이거로 도망가는 적 마무리 정말 많이 했다
한 게임에 최대 킬 21 데스 5 어시스트 21까지 해 보았다
파티원과 함께라면 정말 어마무시한 궁극기.
적당히 피 깎으면 어디를 도망가도 순삭 할 수 있다.
초반엔 1/3, 중반부터는 1/4 정도의 체력을 깎을 수 있으니
적 영웅의 체력 게이지를 보고 유연하게 쓰도록 하자
2. 트윈블라스트
속성: Fury
카드 속성이 1개 뿐이지만 딜링에 최적화 된 속성.
퓨리쪽 카드가 있어야 만족할 만한 덱을 만들 수 있다는게 단점.
일정 거리를 날아 이동 할 수 있는 유틸기도 있으며
뛰어난 기본공격으로 순간 폭딜이 가능한 원거리 딜러이다
너프된 이후로 생각보다 딜이 안나온다
Doubleshot
기본 물리공격
물리 공격력 25
Rocket Dash
추진기를 사용해 일정 거리를 날아간다.
매우 좋은 생존, 또는 추격 스킬.
움직이는 방향으로 나아간다.
Nitro
공격 속도를 4초간 올려준다.
궁극기 사용중에도 사용 가능
공격속도 증가 19.5/28.1/36.7/45.3
Grenade!
수류탄을 던져 범위내 적을 공격한다
물리공격력 12.5/22.1/31.7/41.3
3초간 이동속도 감소 150
Barrage
궁극기
두 팔을 로켓포로 변환시켜 공격
미니언 관통. 착탄지점 범위공격
발당 물리 공격력 34.8/40.8/46.8
*사실 궁극기 치고는 상당히 약하다
3. 머독
속성: Fury / Intellect
개인적으로 최고의 원거리 딜러라고 생각한다
초반 Lane 막을때 뒤치기를 당하지 않게 함정도 깔 수 있고
적 방어력을 무시하고 딜을 하는 스킬도 가졌으며,
근접 딜러를 밀어내는 유틸기 까지 있으니 완벽하다 할 수 있다.
Plasma Bolt
기본 공격
에너지 공격력 35
Move Along
앞에있는 적을 밀어낸다
에너지 공격력 20/34/48/62
Buck Shot
적 에너지 방어력을 찢고 공격하는 샷건
물리공격력 54/73.8/93.6/113.4
적 에너지 방어 감소 16/24/32/40
Static Trap
원형의 함정을 깐다. 최대 4개 설치 가능
함정을 밟는 적 영웅은 2초간 이동속도 50% 감소
에너지 공격력 50/82/114/146
Long Arm of Law
궁극기
적 에너지 방어력을 무시하며,
땅, 타워, 영웅등 모든것을 관통하여 저격한다
에너지 공격력 260/295/330
4. 스패로우
속성: Growth / Order
카드 속성에 방어력 관통이 없기때문에 관통 카드는 Universal 카드에서 가져다 써야한다
다행히 10점짜리 체력 300 + 관통력 128짜리 Universal 카드가 한장 있다
파라곤 No.1 폭딜 원거리 영웅.
그림.exe 처럼 이동기가 없다는것이 단점 1.
적과의 거리를 벌릴 수 있는 스킬도 없다는 것이 단점 2.
카드 속성과 스킬이 아쉽다.
Bow Shot
기본 공격
물리 공격력 35
Piercing Shot
사거리가 2배로 늘어난 관통 화살을 쏜다
2초간 조준하면 최대 대미지가 나온다
물리 공격력 50/75/100/125
Hail of Arrows
일정 범위에 4초간 화살의 비를 내린다
물리 공격력 20/30/40/50
*와드Ward 또는 이기&스코치의 화염터렛을 따기 매우 편하다
Relentless
패시브
5초내로 공격에 성공하면 추가 데미지 3/7/11/15.
10번 중첩 가능.
*화살비와 참 죽이 잘 맞는 스킬.
Inner Fire
궁극기
3갈래로 나뉘는 화살을 10초간 발사.
가운데 화살은 기본공격력과 같고, 좌,우 화살들은 기본공격력의 30/60/90%
*공격속도에 영향을 받는 기술이므로 공격력에 공속까지 어느정도 나온다면 파라곤 모든 영웅중 No.1 폭딜러가 된다.
하지만 카드로 공격력, 크리티컬, 크리데미지를 잡아야 딜이 나오는데 공속까지 잡는다면...완벽한 유리몸이 되버린다.
이동기도, 군중 제어기도 하나 없는데다가 3갈래 화살을 모두 맞추려면 근접영웅의 타격 범위만큼 접근해야 하기 때문에 딜 욕심을 내기에는 위험이 따른다.
서포터
게임의 흐름을 바꿔줄 수 있다
왼쪽부터 페이, 데커, 뮤리엘
추천순위는 데커>페이=뮤리엘
서포터는 운용이 매우 힘든 캐릭터
스킬 위치는 정확해야 하며 주변을 항상 살펴
누구를 먼저 서포트 할지 빠른 판단을 요구한다
카드 덱은
쿨타임 감소 10~20
마나&체력 5~20
물리 or 에너지 방어력 10
공격력 + 공속 10~20
총 60점
서포터라지만 중요한 순간에 딸피 영웅도 제대로 못잡을만큼 공격력을 소홀히 하면 안된다
나는 서포터니까 딜 안되는 나는 빠질테니 싸움은 늬들이 알아서 해!
라고 생각하면 곤란하다.
5:4의 싸움이 되어버리니 최소한의 딜은 해주기 바란다
1. The Fey
페이
속성: Growth / Intellect
약간 딜에 치우쳐진 지원 영웅.
꽤 효율적인 스킬들을 보유.
Floret
기본 공격
에너지 공격력 35
Untamed Growth
3초후 폭발하는 식물을 소환
처음 50%의 공격은 3초간 나뉘어 들어가며 나머지 50%는 마지막 폭발때 들어간다
에너지 공격력 100/125/150/175
Bramble Patch
상당히 긴 범위의 가시덩굴을 소환.
가시덫을 지나는 적의 이동속도 120/152/184/216 을 3초간 감소.
덫을 지날때 마다 갱신된다.
Harvest Nettles
투사체를 발사
에너지 공격력 75/100/125/150
적 영웅을 맞추면 사용된 마나는 회복된다
Fly Trap
궁극기
거대한 식물이 줄기를 뻗어 적 영웅들을 끌어당긴다.
시전시 범위에 있었던 영웅들은 소환된 식물의 시야에만 있다면 얼마나 도망가든 1.25초 후에 끌려온다.
에너지 공격력 100/125/150
2. Dekker
데커
속성: Growth / Order
아줌마라 그런지 스킬이 매우 직관적이고 실용적이다
명실상부 No.1 지원영웅
Energy Orb
기본 공격
에너지 공격력 35
Rocket Boots
높이, 멀리 점프한다
시전당시 주변 아군 이동속도 150/173.33/196.67/220 이 3초간 증가
Stasis Bomb
통통 튀는 스턴 구슬을 던진다
*미니언은 통과한다
맞은 적은 0.5/0.83/1.17/1.5초간 기절
에너지 데미지 75/105/135/165
*궁극기도 캔슬하며, 아군을 살리고, 안심하고 딜을 넣게 만들어 주는 데커의 시그니쳐 기술중 하나.
Slow Bubble
범위내 적 이동속도 100/123.33/146.67/170 감소
폭발시 에너지 공격력 60/90/120/150
토글시 빨리 터뜨릴 수 있지만 데미지는 감소
Containment Fence
궁극기
투사체를 모두 막으며 적은 넘어 올 수 없는 울타리를 친다.
울타리에 닿는 적은 튕겨나가며 에너지 데미지 45/67.5/90를 가한다
토글시 울타리를 빨리 없앨 수 있다.
흐름을 완벽히 뒤집어 줄 수 있는 궁극기.
공격형이 되는 것도, 방어형이 되는 것도 모두 쓰기 나름
*울타리 안에 적을 모두 가두는 것 보다는 적을 갈라두는 식으로 써서 하나 둘씩 따 나가는 것이 좋다.
3. Muriel
뮤리엘
속성: Growth / Order
주로 아군 생존력을 높여주는 버프형 지원 영웅
굉장히 예쁜 영웅이지만 스킬을 잘 생각하고 써야한다
Orb
기본 공격
에너지 공격력 35
Alacrity
오브를 설치하여 닿는 아군에게 2초간 버프를 부여한다
물리 방어력 60/110/160/210 과 이동속도 110/150/190/230 증가
Serenity
이동속도를 감소시키는 투사체를 던진다
맞은 적은 4초간 이동속도 100/130/160/190 감소
에너지 공격력 75/105/135/165
Consecrated Ground
풍선 범위내 아군에게 물리 방어력을 부여.
물리 방어력 60/90/120/150 증가.
풍선 폭발시 에너지 공격 100/175/250/325
Reversal of Fortune
궁극기
맵 어디에 있던지 상관없이 타겟한 아군에게 날아간다
목표 아군은 물리 방어력 350/600/850 증가.
범위내 적은 위로 튕겨져 오른다
암살자.
설명 할 필요도 없다
하지말자
제.발.
이래뵈도 여성 영웅이다
그래서일까, 모든 영웅중 최고를 자랑하는 순두부 몸
데미지 하향까지 당해 더욱 쓸모 없어졌다
적이 와드(Ward)를 깔면 은신 스킬은 마나먹는 쓰레기로 전락한다
게다가 투척나이프는 그저 상대 이동속도만 늦춰줄뿐...
더블점프로 도망은 갈 수 있으나 딜링엔 하등 도움이 안되는 스킬
궁극기는 맵 어디든 적 영웅 옆으로 이동하여 '기본공격x2'배 라고는 하지만...
옆으로 가서 할 일이 평타,은신, 칼던지기, 더블점프 뿐이다
치고 빠지기 전용이라고 하지만 그 넓은 맵에서 누가 함께 위험을 무릅쓸 것인가?
카이메라 언리쉬가 5초 5회 공속증가인데 물리뎀감소가 20/30/40/50% 이라고 하시는데 올리면 더 감소되는건가요? 아니면 반대인건지....
번역이 조금 헷갈리게 되었군요. 스킬 레벨 1에서는 1회당 기본 공격의 물리 데미지가 20%만 들어갑니다. 레벨 5에서는 1회당 기본공격의 물리 데미지가 50%가 들어갑니다. 수정 하겠습니다
감사합니당
오오 완성하셨네요 ㅋㅋ 수고하셨습니다
감사합니다. 덕분에 입문해요.
궁금한게 생겼습니다. 대부분의 장비 카드엔 베이스가 3점이며 여기엔 보통 두세가지가 섞여 있습니다. 이경우 베이스 3점을 어떻게 쳐야 할까요. (ex:수치상으로 1점에 해당하니 1점으로 하느냐 아니면 베이스 값 3점으로 치느냐)
카드 위에 써진 숫자가 점수입니다. 수치상 1점이든 2점이든 상관없이 무조건 카드 위에 써진 숫자가 카드의 점수입니다. ex) Energy attack + 6.5 [Full upgrade bonus: Critical dam + 50%] 이런 카드는 에너지 공격력의 수치가 1이어도 위에 3점이라 써져있으니 무조건 3점인 겁니다.
이제 이해했습니다. 이제 점수 계산하느라 골머리 앓을 일 줄어들겠네요. 고맙습니다.
ward카드를 10점으로 만든다는게 무슨말인지모르겠습니다.와드카드는 소켓없이 액티브아이템이아닌가요?
와드 중에 3점짜리 업그레이드 가능한게 있습니다. 군주의 와드 같은 거 말이죠. 이건 1점 짜리 와드와 달리 적 눈에 보이질 않습니다.
감사합니다!^^
정말 최고입니다
카이메라 내용 정정 건의드립니다~ Unleash : 5초간 5회 타격까지 최대 공격속도로 공격합니다 (300) 공격력은 회당 기본 공격력의 20/30/40/50% 로 공격이 아니라 20/30/40/50%의 추가 공격력을 얻는것입니다. 이건 제가 확인해본것. Spirit Regeneration의 경우 공격시 스텍당 0.4/0.8/1.2/1.6 만큼의 헬스리젠을 얻고 스텍은 100까지 누적할수있습니다. 스텍을 쌓고 5초간 공격을 못하면 소멸됩니다.
언리쉬를 다시 가서 읽어보니 카드 데미지 스케일링이 줄어든다고 되있더군요. 예를 들어 언리쉬 4렙에 카드로 공격력이 100이 올라가면 그것의 50%가 추가 데미지로 들어가는것. 즉 기본공격력40+ 추가공격력50을 5초간 5회 타격하는거로 되있습니다. 실제 적용은 다른가요? 그리고 스피릿 리젠의 스택은 설명이 없어서 몰랐는데 감사합니다.
언리쉬 추가공격력은 정확히는 모르겠는데... 실제 사용해보니 기본데미지랑 추가데미지가 같이 뜨더라구요... 때려보니...