준비물 : 치트엔진 (+16진수에 대한 이해)
필요내용 : 치트엔진 사용법
1. 원하는 인물의 캐릭터의 능력치를 나열한 주소값을 스캔해줍니다.
# 능력치 값을 찾는 방법
예시로 세츠나의 능력치(2nd)는 사격부터 각성까지 200 / 290 / 180 / 280 / 100인데요.
스캔할 시의 입력할 값은 C8 00 22 01 B4 00 18 01 64 00입니다.
사격 / 격투 / 방어 / 반응 / 각성
C8 00 22 01 B4 00 18 01 64 00
능력치값은 주소값에서 한 능력치당 2칸의 공간을 가집니다.
# 사격의 경우
C8은 200으로 비교적 쉽게 구분할 수 있습니다. (이미 200이 있으므로 후에 나올 값은 00, 그래서 C8 00
# 격투의 경우
122로 나오는데 이는 22 01을 거꾸로 보면 됩니다. 01의 1을 앞으로, 22를 뒤로 그래서 122
# 그럼 반응은?
18 01 뒤의 01의 1을 앞으로, 18을 뒤로 그러면 118
이렇게 능력치를 각성까지 입력해서 스캔해줍니다.
3개의 값은 모두 2기 세츠나의 값인데요.
1번째 값은
이렇게 동일한 능력치의 세츠나를 3건 발견할 수 있었습니다.
그렇다면, 스카우트 가능하면서 사용이 가능한건 두 번째라고 할 수 있네요.
더블 클릭해서 아래의 테이블로 내려줍니다. 그 후 바로 마우스 우측 클릭 후 메모리뷰로 이동합니다.
저 텐션 부분의 0A를 07로 바꿔준다면 텐션의 막대가 전부 빨간색으로 표시됩니다. (07이 빨간 막대기)