개인적으로 인파이트 꿀잼 3인방으로 마사무네,지네, 유키무라 이렇게 셋을 꼽는데, 그 중 한 명인 마사무네를 제대로 한번 파볼까 합니다.
그동안 일도, 이도, 창으로 상대한 영상을 올린 적이 있었는데, 그외 다른 무기로 상대한 영상을 하나씩 올리자니 너무 오래걸리는 것도 있고
인기없는 무기(도끼 ㅠㅠ)는 조용히 묻히는 경향이 있어서 그냥 시원하게 한번에 올려봅니다.
가장 보편적으로 많이 발생하는 상황 속에서 가급적 3분 안에 그리고 2페이지에서 끝내도록 노력하며 영상을 찍었고,
무기마다 경험 섞인 약간의 코멘트도 달았습니다.
궁금하신게 있거나 더 좋은 노하우가 있으면 알려주세요. 피드백은 언제나 대환영입니다.^^
영상에 들어가기 앞서 마사무네의 대표적인 빈틈 몇가지.
<바람 쓰쿠모>:돌진 공격 후, 뇌신(지그재그 공격) 쓰고 난 후 , 용풍 쓰고 난 후.
<물 쓰쿠모>: 물 폭탄 던질 때, 파고들기 빗나갈 때, 검기 내려찍기 후.
공통: 옆구리나 통수 때리면 획 돌어서면서 옆으로 나란히(?) 공격을 하는데 이게 빈틈이 큼. 일부러 유도 가능함.
보통 마사무네는 플레이어가 시계방향으로 선회하느냐 아님 반시계 방향으로 선회하느냐에 따라 패턴을 바꿉니다. (반드시는 아니고 확률적으로)
시계 방향으로 선회하면 평타 위주로 대응하면서 쫓아오는 경향이 있어서 초근접전이 되기 쉽습니다.
마사무네는 워낙 준족이라 플레이어가 달리기85%라고 할지라도 방향 변경 시 피격 당하는 상황도 자주 발생합니다.
톤파, 창 ,대태도, 일도를 사용하는 경우 마사무네가 내는 평타 모션에 익숙해지면 중간 중간 한대 씩 짧은 공격 짤짤이를 넣을 수가 있긴 한데...
음...쉽진 않고 연습이 많이 필요합니다.
특히 평타 공격은 패턴이 변화무쌍하고 변칙적이라(X랄발광은 최강입니다.) 돌연사(?)하는 경우도 많이 발생합니다.
개인적으로 리치의 이점이 없는 도끼, 이도, 사슬낫으로 짤짤이하는 플레이는 추천하지 않습니다.
반대로 반시계 방향으로 선회하면 돌진 공격, 뇌신, 용풍 공격 등 스킬공격 비중이 상대적으로 커집니다.
그래서 짤짤이보단 스킬 공격 흘리고 난 후 나오는 빈틈을 노리시는 분들에게는 반시계방향으로 선회하는걸 추천합니다.
[톤파](갱신)
짤짤이에 최적화된 무기가 톤파가 아닌가 싶습니다. 특히 하단 강공 모션이 빠른데다 리치가 훌륭한데, 마사무네가 헛스윙 할 때마다 짬짬이 한방 씩 넣어줍니다.
바람쓰쿠모 상태의 마사무네가 돌진하는 공격을 하면, 우측으로 회피한 후 추돌이나 회신(장치톤파일 경우) 넣으면 되고,
마사무네가 뇌신을 시전하면 반드시 3타 끝나는 것까지 확인한 후(가끔씩 중간에 끊고 평타2타를 내거나 엄청난 속도로 양팔 벌려 일자베기를 할 때가 있으므로 주의!)
호악파 혹은 홍련(장치톤파일 경우)을 넣어주면 좋습니다.
물쓰쿠모 상태일 때 물폭탄 3개를 던지는 공격을 하는데 이때 마사무네의 후방으로 파고들어 추돌이나 회신을 넣으면, 뒤로 획 돌아서면서 반격을 할 때가 있는데
뒤로 살짝 빠지면서 흘려주면 다시 한번 공격 타이밍이 나옵니다.
그리고 이건 모든 무기에 해당되는 상황이겠군요.
검기를 날리는 모션은 짧게2방 날리는 모션이 기본인데 그것을 바탕으로 복사붙여 넣기로 그때 그때 패턴이 4방, 6방으로 바뀔 수 있으니 가드 누른 체로 회피하시고,
하나둘셋 검기 날리고 엇박자로 넷 검기 날리는 공격은 마지막 네번째에 회피공격을 넣을 수 있습니다.
그리고 검기 쏘는 공격 마지막에 양칼 혹은 오른쪽 칼을 땅에 내려치는 모션을 하는 공격들, 돌진 공격 비스무리한 모션의 파고들기 공격을 흘린 후 빈틈이 꽤 생기는데 이때 딜 넣으시면 됩니다.
[대태도]
바람 쓰쿠모 상태일 때 돌진 공격 회피 후에 공격 선택지가 많이 생깁니다.
회피공격 3번, 우레, 설월화2타, 파돌(풀차징도 됨), 하단 강공으로 시작하는 범잡이태도(특히 상태이상 축적 시킬때 좋음) 중 상황에 적합한 공격을 선택하시면 됩니다.
용풍 공격을 하면 스플래쉬 데미지가 들어오므로 거리랑 타이밍 잘 재서 파돌 넣으시면 되고요.
마사무네가 뇌신 쓰고 난 후, 회피 공격을 3번까지 넣을 수 있지만 곧바로 용풍 공격이 나올 떄가 많으므로 피격 조심해야 합니다.
물쓰쿠모 상태일 때 물폭탄 공격을 하면, 후방으로 파고들어 망치꽁지 시전하고(기력깍기에 좋음) 곧바로 나오는 선회 반격을 뒤로 빠지면서 흘린 후,
망치꽁지를 한번 더 넣어주면 기력을 빨리 뺄 수 있어 좋습니다
[도끼](갱신)
바람쓰쿠모 상태일 때 중간에 열화를 재차 쓸 수 있는 타이밍이 생기는데,
그 타이밍은 용풍 쓰는 거 확인 하자마자(곧이어 돌진공격 들어오는데 우측으로 잘 피해야 함) 혹은 돌진 공격 회피 후, 요렇게 되겠습니다.
아무튼 중간에 간보고 안전하다 싶은 타이밍에(특히 극딜 들어가기 앞서서) 열화 버프 재충전 괜찮은 것 같습니다.
바람 쓰쿠모 상태일때 돌진 공격 혹은 뇌신을 회피 후 넣을 수 있는 공격으로는 땅쓸기, 하단약공 3타(상태 이상 축적용), 하단약공 2타후 구름가르기(기력데미지) 등이 있습니다.
용풍 쓸때 회피 공격 후 다시 전진회피 내지 전방 좌측 회피를 해서 순간 뒤를 잡을 수도 있습니다.
무리하지 않고 안정적으로 회피공격 한번 후 빠지는 게 좋습니다.
물쓰쿠모 상태일 땐 역시 물폭탄 공격 때 파고들어야죠. 뒤를 잡았을 때 상단강공, 땅쓸기, 구름가르기 등이 기력 데미지가 커서 공격 선택지로 좋습니다. 거목 쓰러뜨리기도 들어가는데 타이밍 잘 맞처야 합니다.
[창]
바람쓰쿠모 시 용풍 쓰면 회천격으로 되돌려줍시다.
가끔씩 마사무네가 회천격에 피격 당해도 아무렇지도 않은 듯 바로 반격 평타를 낼 때가 있는데 그땐' 아, 이건 천재지변이다' 생각하고 낙명해줍니다.
너무 안죽어도 인간적이지 않습니다. 하지만 보통 대부분의 경우에는 회천격 맞고나서 돌진 공격을 하는 데, 쫓아가서 하단회피 공격2타 내지 상단 회피 공격 해줍니다.
혹시나 상단 회피공격한 후 뒤로 구르고 다시 한번 상단 회피공격하면 따라오다가 맞지 않을까해서 해봤는데 가드하거나 아니면 맞으면서 동시에 평타로 반격하더라고요. 그래서 그건 비추합니다.
돌진 공격 혹은 뇌신 회피 후에는 물미 뒤집기나 상단 강공을 하면 됩니다. 근데 너무 물미 뒤집기만 쓰면 적에게 준 데미지 총량에 비해 기력이 일찍 빠져 버려서
2페이지, 3페이지가 길어지는 불상사가 발생하니 적당한 배분이 필요합니다.
물쓰쿠모 시 역시나 물폭탄 날릴 때 배후로 파고 들어야 하는데....파고 들고 싶은데...진짜 잘 파고 들 수 있을 것만 같은데...잘 안됩니다.ㅠㅠ 왜냐면 창이 회피가 구려서 그렇습니다.
경험을 바탕으로 말씀드리자면 다른 공격들은 모두 가드 누른 상태로 하단 회피하시되 물폭탄 날릴 때는 가드 누르지 않은 상태로 전방 대각선 방향으로 해야 합니다.
그래야 상황에 맞지도 않는 회피 모션이 안나오고 그나마 빠릿빠릿하게 움직여서 적 뒤로 파고들 수 있습니다.
적 뒤로 파고 들면 상단 강공 내지 물미 뒤집기(기력데미지) 해주시고 여의치 않으면 무리하지 말고 빠집니다.
[사슬낫](갱신)
시작 전에 공격력을 증가 시켜주는 여름 스킬을 썼습니다. 기력 갉아먹기는 인차로도 충분하니 공격력 증가가 더 낫다고 판단해서 그랬습니다.
바람 쓰쿠모 상태일때 용풍 쓰는 거 확인하자 마자 혹은 돌진 공격 회피 후 여름 스킬 재사용 해주면 안정적입니다.(도끼 열화 타이밍과 동일)
돌진 공격 혹은 뇌신 회피 후 공격 선택지는 중단 강공3타(칼회피 필요), 하단강공2타, 중단 약공2타(리치 상의 이점), 인차, 난천룡(칼회피 필요) 등이 있고
그 중에 상황에 맞는 걸 선택하면 됩니다.
기력 뺀 후에는 무기에 파고들기 데미지옵션이 있지 않는 한, 후방으로 가서 박쥐사냥을 2타까지 하고 추가타 넣는 게 데미지를 훨씬 많이 줄 수 있습니다.
물쓰쿠모 시 검기 공격 막타를 피하면서 회피공격으로 반격이 가능한데, 우측방향 회피 공격을 하면 좀 더 적중률을 높일 수 있습니다. (적이 10시~12시 방향에 있도록)
좌측방향 회피공격을 하면 낫 공격이 나오는 공격 반경에 적이 들어오지 않는 경우가 많이 발생합니다.
그리고 물폭탄 공격 시 파고들어 적의 후방에서 인차공격을 하면 매우 높은 확률로 피격되니 적의 기력이 얼마 남지 않은 상황에서만 후방 인차공격을 하는게 좋습니다.
[이도]
새로 영상을 찍긴 했는데 부운술법을 쓰지 않은 것 빼곤 저번 영상이랑 별로 다르지 않다는...흠
바람쓰쿠모 일 때 용풍 범위 안에서 가드를 누른 체로 회피하면 심안 발동 됩니다.(공격력 75%증가)
영상에서 교전 중에 열십자 쓸 때 대부분 회피버튼(X) +빠르게 열십자 커맨드2번(R1+O) 을 사용했습니다.
그렇게 하면 회피 후에 딜레이 거의 없이 바로 열십자로 이어지니 애용바랍니다.
기력 빼고 파고들기 하면 마사무네가 자빠지면서 뒤를 자동으로 내줍니다. 바로 무한 뒤잡기 열십자를 해서 1페이지에서 끝장내도 됩니다.
[일도]
일도 역시 새로 찍어봤습니다만...초반 내용은 저번 영상이랑 비스무리 하다는...앙돼ㅠㅠ
하지만 후반부(1분7초부터)에 임팩트가 좀 있으니 끝까지 잘보시길. 역시 발도는 사랑입니다.ㅋㅋㅋ
용풍에 대처 하는 방법은 다음과 같습니다.(화살 쏴서 뚝배기 깨는 거 제외)
1. 전방 회피로 용풍 뒤로 넘어간후(용풍은 스플래쉬 데미지가 앞쪽으로 몰려있으므로)
상단 강공으로 마사무네 뒤통수를 갈깁니다. 마사무네가 우쒸 돌아서서 반격하면 뒤로 빠져서 한번 흘려주고 재빨리 발도를 넣어줍니다.
2. 측면 회피와 선회로 용풍 뒤로 넘어간후 나머지는 1번과 똑같이 합니다.
3.영상에서처럼 용풍 끝나고 내려온 마사무네의 등짝(반드시)을 대쉬 공격으로 스치듯 후려주면(당구로 치자면, 두껍게 말고 얇게 들어가는 샷)
마사무네가 뒤로 선회하면서 반격하게 되는데 이때 회피공격1회+그림자 참격 넣으면 됩니다.
간혹 그림자 참격 후에 또 한번 그림자 참격이 들어갈 때도 있는데 위험 부담은 조금 있습니다.
근데 위의 세가지 방법 모두 쉽진 않습니다.ㅎㅎㅎ 연습이 필요하죠.
그리고 영상에서 마지막 부분에 나오는 연속 발도는 우연이 아니고 이끌어낸 겁니다. 그 방법은 다음과 같습니다.(난이도 상 ㅠㅠ)
이즈나 드롭--좌상단으로 살짝쿵 이동 후(누워 있는 마사무네와 더 바싹 붙어서 일렬로 놓이게) 상단 약공--잔심 풀차징 발도(약칭: 강)--잔심 풀차징 발도(강)--검에서 섬광이 날때까지만 차징 후 발도(약칭: 약). 일단 강강약을 한 세트라고 했을때, 이후에 강강약 세트를 이어서 똑같이 반복하면 됩니다. (영상에선 마사무네가 운명을 달리해서 강강약강강약강강 까지만 했음)
그리고 발도와 발도 사이 잔심은 최대한 딜레이 없이 해야 성공합니다.
강강약강--추가타 푹찍--그림자참격과 같은 응용콤보로 중간에 다른 방식으로 마무리 지을 수도 있습니다.
원래 처음엔 영상만 올리려 했는데 너무 성의 없는 거 같아서 코멘트도 달아봤습니다만...그것은 나의 실수. 힘드네요.ㅋㅋㅋ (중간에 한번 날려 먹음 ㅠㅠ)
뭐 있겠습니까. 가진 건 잉여력과 인왕에 대한 애증(?) 밖에 없는데. 가끔 이런 게시물도 나쁘지 않겠죠. (제발...)
암튼 다들 즐왕하시길!
이런건 닥추 맟 스크랩!! 일도 발도콤보는 정말 명품입니다!!
감사합니다.ㅎㅎ 발도콤보는 성공하면 뿌듯합니다.
사슬낫 공략 잘봤습니다 ㅎ 많은 도움 됬습니다 감사 합니다 ㅎ
관심있게 봐주셔서 감사합니다. 도움이 됐다니 다행이네요~ㅎㅎ
dlc 인길 유키무라 만난후 지둔부 극금부의 한계성을 느끼고 루리웹 영상(사슬낫 ) 검색해보고 고수님들 영상 따라해보고 있습니다 ㅎ 지금까지는 상단 을 주로 썼는데 웅이 아범님 영상보구 난천룡 , 하단 강공 치고 빠지기 등등 쪼금씩 하고 있네요 ㅎ 근데 신기한게 지네도 그렇고 마사무네도 그렇고 적들이 제가 멀리서 빙빙도는 패턴하고 하단 으로 가까이에서가드 회피 하는 패턴하고 틀리네요 오히려 가까이 있는게 더 잡기 가 쉬운듯 하게 느꼈습니다 ㅎ
저도 인왕 시작할 때 사슬낫으로 했는데, 그땐 오로지 상단 약공 콤보만 쓰면서 재빠른 오카쓰 잡아보겠다고 낑낑 댔던 기억이 나네요.ㅎㅎ 루리웹엔 고수분들의 플레이 영상이 많으니 그걸 보고 자신에게 맞는 방식으로 맞춰가는 게 실력향상에 좋은 거 같습니다. 그리고 가까이 있는게 더 잡기 쉽게 느껴지는 건 그간에 기능장파티쉐님의 실력이 많이 향상됐다는 증거가 아닐까요. ㅎㅎ
넵 감사 합니다 ㅎ
감탄을 금치못하는 영상과 자세한 공략글! 예전에 비해서는 덜 하지만 웅이아범님이 자주 멋진 영상을 올려주셔서 눈요기 잘 하고있습니다. 다른무기영상도 멋지지만 특히 일도는 자연스럽게 다루시네요.
띠용~칭찬 감사합니다^^ 일도는 아마도 가장 많이 사용해서 그렇치 않나 싶습니다. 반면에 톤파는 아직도 낯선 감이 있어요. 앞으론 톤파를 좀 더 파봐야겠습니다.ㅎㅎ
웅이님은 사기꾼... 일도 따라하다가 3시간째 욕하면서 패드 부시기 직전임 ㅜㅜ. 근데 38층인데요 막피에 왜 소환부가 안먹히나요 계속 굴러요
사기꾼..ㅋ 인정합니다.ㅎㅎ 구르는 모션 보자마자 쫓아가서 대쉬공격 먹이면 자빠뜨릴 수 있을껄요.
아님 쿨타임(7초라네요) 지난 후에 소환부 다시 쓰세요.