안녕하세요~
이게임이 나온지 1년도 넘었고 거의 모든 정보와 공략이 밝혀졌지만 여기 계시판에서는 정리가 되지 않은
내용도 있고해서 인터넷상에 나와있는 정리를 해보았습니다.
액셀처럼 표를 만들면 깔끔하고 보기 수월할 것인데 여기 게시판의 표만들기가 빨리 익혀지지가 않아서 그냥 적었습니다.
(제가 직접실험한 수치와도 큰 차이가 없기도해서 거의 정확할 것으로 여깁니다. 100% 는아니며 출처는 일본 인왕 위키입니다.)
1. 공격력 버프 -
(수치는 모두 % 입니다)
애용도에 따른 대미지증가(애용도 풀 일시):
AA : 18%
A+ : 15.5%
A : 15%
민첩 비레대미지 :
* 원거리 무기에 달았을 경우에도 근접무기에 반영(근접무기의 애용도와 중첩가능)
i) 민첩 A
AAA- :19%
AA+ : 18.5%
AA : 18%
AA- : 17.5%
A+ : 15.5%
A : 15%
A- 14.5%
ii) 민첩 B
AAA- : 12.9
AA+ : 12.6
AA : 12.3
AA- : 12
A+ : 9.3
A : 9
A- : 8.7
장비경량화 비레대미지 :
* 왼쪽에 하단에 있는 무게수치에서 상단에 있는 수치반영(00 / 00)으로 참고하셔야 합니다. 아래쪽의 % 만 나와있는 쪽이 아닙니다.
원거리 민첩 비레&근접무기의 애용도와 중첩가능
원거리무기 또는 근접무기에도 달 수 있지만 같은 레벨일지라도 장비 무게에 따라서 각각 민첩, 애용도에 비해 적용%가 떨어짐
i) 0.0 (맨몸일경우)
AAA+ :12.9
AAA : 11.29
AAA- : 10.3
AA+ : 9.38
AA : 8.71
AA- : 8.06
A+ : 7.26
A : 6.62
A- : 6.13
ii) 9.9 (0.1-9.9% 사이의 적용수치. 무게비율이 8.5% 였는데 이와비슷하게 적용되는 것을 확인)
AAA+ : 14.04
AAA : 12.28
AAA- : 11.23
AA+ : 10.18
AA : 9.47
AA- : 8.77
A+ : 7.89
A : 7.19
A- : 6.67
* 은총 아메노우즈메의 풀셋적용효과(장비경량화 비레AAA) 가 크게작용해서
스사노오의 풀셋보다 대미지가 더 나옴(다음에 비교 글 올릴예정)
장비창에는 아메노우즈메의 풀셋적용효과가 AAA+ 로 표시
iii) 10.0
AAA+ :
AAA :
AAA- :
AA+ :
AA : 5.05
AA- : 4.68
A+ :
A : 3.83
A- : 3.56
iv) 20.0
AAA+ : 6.79
AAA : 6.01
AAA- : 5.44
AA+ : 5.04
AA : 4.67
AA- : 4.27
A+ : 3.88
A : 3.40
A- : 2.91
v) 20.1 이상일시에는 적용되지 않음
장비무게 비레대미지 :
i) 30.1(이상)
A+ :15.5
A : 15
A- : 14.5
ii) 30
A+ :6.2
A : 6
A- : 5.8
iii) 10.0
A+ :1.1
A : 1
A- : 0.9
음양술 술력에 비레대미지
i) 201 (이상)
AA+ : 7.73
AA : 7.27
AA- : 6.81
A+ : 5.1
ii) 200
AA+ : 6.24
AA : 5.94
AA- : 5.67
A+ : 3.21
iii) 100
AA+ : 3.63
AA : 3.53
AA- : 3.44
A+ : 0
역시 표를 만들어서 정리하는게 좋지 싶네요 ^^;;
나머지는 다음 기회에 정리해보겠습니다.
인기있을만한 공격버프는,
열화(도끼), 천안공작(상단자세 암리타 흡수,20초간 지속), 가라지시(스킬 후 버프, 20초간 지속), 이자나미 풀셋(7개, 60초간 지속)
모두 공증 50% (!!)
진용검: 25%
영계정화 & 상태이상시의 공증옵션, 포위상태의 공증: 20%
기력0일때 공증: 30% --> 15%(수정0820/18)
대쉬공격&회피공격으로 공증: 30% --> 15%(수정0820/18)
이자나기 3셋효과인 체력회복공증: 12%(지속시간 약 15초) -->11%(수정0820/18)
암리타 흡수시 공증: 15% -->10%(수정082018)
직전가드 성공시 공증: 15%
즐왕! 하시길 바랍니다.
지금 제가 폭탄마 셋팅으로 플레중인데, 이게 쿠나이와 같은 투척 무기 셋팅입니다. 그래서 원거리 무기의 민첩비례 대미지 옵은 투척무기 대미지 증가에도 영향을 줍니다. 제가 직접 실험한 결과 애용도보다 대미지가 높게 나옵니다
제가 투척쪽은 잘 몰라서 어떻게 반영이되는지 몰랐는데 원거리무기에도 적용이 되는군요!
와우 진짜 대박글입니다. 이어지는 연재 글들 기대합니다. 질문이 하나 있는데요 대시 시 공격대미지 폭증? 버프 는 지속시간이 너무 짧던데요. 그거 대시 공격시 버프효과(공격대미지 폭증) 의 경우 몇 퍼센트인지와 발도나 열심자에서 적용이 되는지 알 수 있을까요?
발도나 열십자는 모르겠지만 폭증은 기존의 대미지에서 2배인것으로 알고있습니다. 대쉬공폭증은 시전했을때 상단부에 버프아이콘이 뜨니 확실히 알수 있는데 발도나 열십자는 실험을 해봐야겠네요.
잘 정리된 정성글 감사합니다... 고생하셨습니다... 잘 읽고 추천 "빵" 누르고 갑니다...
감솨! 합니다^^ 어제 아메노우즈메 은총구해서 이것저것 비교해봤는데 몇가지를 알게되었네요
오우~ 감사합니다. 애매했던 부분들을 수치로 보니 눈에 확 들어 오네요
대부분은 예전에 여기 게시판에 올라왔던 내용이기도 한데 한번에 정리된 글을 거의 보지 못한듯 해서 정리해봤습니다. 오랫동안 플레이하신 유저분들에게는 공격력에 큰 의미가 없을지는 몰라도 일반셋팅과 은총중에 실험하기 귀찮거나 하기 어려운 버프내용도 밝혀졌길래 궁금한 점도 해소되기도 해서 알리고 싶은 맘이 들더군요. 신규유저님들이 아직도 상당 수 보이는 걸 봐서도 조금이나마 도움이 되기도 할 듯합니다.
좋은 정보 추천 드립니다
감사합니다^^
원거리 무기에 민첩옵션 달았을 경우에도 근접무기에 반영(근접무기의 애용도와 중첩가능) 이게 무슨말인지 몰겠어요 원거리에 민첩비례옵션달면 근거리무기 공격력도 올라가는건가요?
네, 원거리무기에 민첩비례옵션을 달면 근접무기에도 반영이 됩니다. 단, 원거리에 애용도 비례를 달면 근접무기에는 적용이 되지않습니다.