(초반부 지역 스샷이긴 하지만 안 해보신 분들은 스포 주의)
제일 아쉬운점은 페러세일을 강제적으로 얻지 않게 했다는 점 같습니다.
이전에 만화 올렸던거 처럼 게임 제멋대로 하는걸 좋아하는 편 이긴 합니다만, 이번 작품은 마음대로 돌아다닐 수 있는 자유도에 비에 필수적으로 진행하지 않으면 막히는 부분을 대놓고 만들어서 아쉬웠습니다.
(스트리머들 하는거 어떻게 하나 구경갔더니 저와 마찬가지로 페러세일이며 초반에 푸르아도 안 만나고 다닌 사람도 종종 있었네요.)
개인적으로 튜토리얼을 하이랄 대지에 떨어지기 까지로 생각하는데, 페러세일 없이는 갈 수 없는 곳과 사당을 아예 못 깨는 곳이 꽤나 많습니다.
물론 초반 목표 지점을 곧바로 가면 페러세일을 얻는다고 하지만, 전작(야숨)에서는 페러세일을 얻고 벽을 넘으면 그 때 부터 어떤 수단을 이용하든, 어떤 사당이든 다 깰 수 있었는데 이번엔 페러세일을 안 얻으면 클리어 조차 불가능한 사당이 초반부터 있었습니다.
차라리 하이랄대지에 떨어지고 강제적으로라도 감시초소 가서 몇가지 임무를 필수적으로 진행만 시키게 하고 그 때 부터 자유롭게 풀어도 되지 않았을까 싶네요.
물론 아직 게임 발매 일주일도 안 되서 나중에 설마 페러세일 없이 사당이며 모든 요소를 깨는 사람이 나오는 사람이 있을까.... 싶기는 한데,
초반에 사당 이거 어떻게 깨나 한참 고민했는데 결국 페러세일이 필요하다는 정보를 알고 일단 페러세일 얻으러 가야겠네요.
여기서 1시간 째 해매다가 멍청하게 페러사일 얻어야만 갈 수 있다고 들어 멍충하게 시간낭비 ㅠ
임파님... 저 페러세일 없는데... 내려주세용...
페러세일이 있든 없든 NPC들 상호작용은 페러세일이 있다고 취급하고 게임을 진행시켜 다소 아쉽다고 생각했습니다.
페러세일을 아직 못 얻은 상태면 어디서 얻는지 알려주는 대사이라도 있었음 좋았을텐데.
그리고 하나는 앞에 언급한 사당 깨면서 알아낸(?) 거긴 합니다만, 상자 등으로 무기로 합체한 경우에 넉넉한 공간이 있어도 플레이어 상호작용 판정이 없어진 다는 점 입니다.
무기로 취급되서 판정 없어지는건 이해하지만 이럴거면 그냥 무기는 울트라핸드 접착 안 되게 하는게 낫지 않았나 싶기도 하네요.
플레이어와 상호작용 판정은 없어지긴 하나 물체 물리 상호작용은 여전해서 여러곳에 부딧치는건 그대로네요.
그 외에 프레임 드랍이나 휴대모드시 해상도 자글자글한건 아쉽긴 하지만 그냥 그려려니 하게 받아드리긴 합니다.
이 점 2개가 아쉽지만 그 외에는 정말 재밌게 플레이하고 있네요.
페러세일은 게임에서 반드시 필요한 부분 까지는 튜토리얼에 넣어야한다 생각하는데 과연 페러세일 얻는걸 강제하지 않은게 의도인지 실수인지는 모르겠네요.
이게 의도라면 페러세일 안 얻고도 게임이 클리어 가능하다..라곤 생각이 드는데, 나중에 어떤 스피드 런이 나올지 궁금 합니다. =_=ㅋ
이미 사당 깨면서 능력 얻으며 진행하는 방식 자체가 똑같은데 굳이 페러세일도 똑같이 준다고 욕먹을까 싶네요. 글에 쓴거처럼 전작에선 페러세일을 얻고 난 후에는 제한되는 곳이 거의 없었는데, 이번작은 초반부 근처 사당부터 페러세일을 얻어야만 진행 가능한 곳이 나타나서 지적한 겁니다.
글에서 썼듯이 전작에선 거기까지가 행동 제한되는 요소였고, 페레세일을 얻고나서 부터 완전 자유 행동이었는데, 이번작은 최초 여신상에게 기도하고 컷씬 본 후 하이랄대지로 떨어지기 까지 행동제한(하이랄대지로 떨어질 수 없음)이었다가 그 후로 자유행동이 가능한데, 필수적인 요소를 아직 얻지 못 했는데 페러세일이 없어도 사당에 들어가도 딱히 제한을 두지 않고 위 스샷에 보듯이 페러세일이 없어도 있는듯이 취급을 하는 흐름을 보여줍니다. 튜토리얼이 확장되었다는건 맞습니다만 필수적인 요소라면 강제적인 방법으로 플레이어를 이동시키게 하던가 했어야하는데 대지로 떨어지고 나서 완전 자유행동이 가능해진 것을 지적한겁니다.
초반에 또 글라이더주면 튜토리알 진행방식 똑같다고 욕먹어요
이미 사당 깨면서 능력 얻으며 진행하는 방식 자체가 똑같은데 굳이 페러세일도 똑같이 준다고 욕먹을까 싶네요. 글에 쓴거처럼 전작에선 페러세일을 얻고 난 후에는 제한되는 곳이 거의 없었는데, 이번작은 초반부 근처 사당부터 페러세일을 얻어야만 진행 가능한 곳이 나타나서 지적한 겁니다.
패러글라이더 있는 위치도 맵에 찍혀있는데 안밝혀져있어서 높낮이 다른거 모르고 ㅈㄴ해맴
지도도 안보시고 돌아다니시는겁니까 ㅋㅋㅋㅋ어떻게 하든 마음대로인게 오픈월드라지만... 튜토리얼이 아직 안 끝나서 안 준게 아니겠습니까? 하늘섬에서 사당도 깨고, 능력도 써보고 해봤지만, 아직 해보지 않은 튜토리얼이 남아있잖아요. 그게 지도 밝히는거구요.
이번엔 페러세일을 안 얻으면 클리어 조차 불가능한 사당???????? 전작도 페러세일 퀘 안하면 시작의 대지 벗어나지도 못하는데요? 그게 튜토리얼입니다. 전작도 시작의 대지에서 4개 사당 퀘 안하면 "아무것도" 못합니다. 튜토리얼이 확장된건데 뭐가 달라졌다는건지?
글에서 썼듯이 전작에선 거기까지가 행동 제한되는 요소였고, 페레세일을 얻고나서 부터 완전 자유 행동이었는데, 이번작은 최초 여신상에게 기도하고 컷씬 본 후 하이랄대지로 떨어지기 까지 행동제한(하이랄대지로 떨어질 수 없음)이었다가 그 후로 자유행동이 가능한데, 필수적인 요소를 아직 얻지 못 했는데 페러세일이 없어도 사당에 들어가도 딱히 제한을 두지 않고 위 스샷에 보듯이 페러세일이 없어도 있는듯이 취급을 하는 흐름을 보여줍니다. 튜토리얼이 확장되었다는건 맞습니다만 필수적인 요소라면 강제적인 방법으로 플레이어를 이동시키게 하던가 했어야하는데 대지로 떨어지고 나서 완전 자유행동이 가능해진 것을 지적한겁니다.
저도 사실 이거 공감가던데요... 저는 게임 시작부터 패러세일 얻을때까지 수십번 물었습니다. "페러세일은 도대체 언제 얻는거지...?"
야숨에선 패러세일을 얻고 난 이후에 그 사당들을 만날수 있으니까요.
나랑 똑같네... 땅에 떨어지고 눈에 보이는대로 여기저기 돌아다니다 사당 들어갔는데 한 삼십분 헤메다 도저히 안풀려서 공략보니 패러세일 이용한 퍼즐이라 도로 나오고 임파 만나러 열기구 탔는데 막 뛰어내리라고해서 벙찜.. 야숨하면서 놀랐던건 아주 섬세하게 짜여진 게임디자인이었는데 이번엔 왜 이렇게 해놨지? 하고 좀 황당했습니다.
아무리 전작과 똑같다고 욕 먹을 걸 걱정해도 그렇지.. 페러세일은 강제적으로 얻게 해야지.. 자유도를 내세우는 게임인 만큼, 강제적으로 얻지 못하면 실컷 다른 거 하다 얻게 되는 사람 많을건 뻔한건데.. 임파 이벤트에선 너무 황당했음..-_-; 이거 아마 패치되지않을까 싶을만큼;