3.0100 클라업 (중섭 공지) (번역) 변경 사항들을 이미지로 정리해봤습니다
저는 한섭 중섭 둘 다 하는데.. 한섭도 어서 3.0'줘'
0. 로딩 속도 개선
(출처)
안드로이드 기준으로도 로딩 일러스트 구경할 새도 없이 빠르게 넘어갑니다 아주 쾌적해졌습니다
1. 일일임무&주간임무 개편
1) UI가 변경됐습니다 (메인임무 개인임무 정보임무 UI는 그대로)
2) 일일/주간임무 내용이 랜덤으로 주어짐
ㄴ임무 밑 변경 버튼을 사용해 일일/주간임무 내용을 랜덤한 다른 임무로 바꿀 수 있습니다 (각 임무당 1회)
[예시]
위 2개의 일일임무를 변경 버튼을 사용해 다른 임무로 변경한 스샷입니다
3) 일일임무 6개 다 하면 도장 찍어서 보상 수령 가능
(이미지 링크)
4) 일일, 주간 임무를 완료해 획득한 포인트로 보상 수령 가능 (일주일에 250포인트 상자까지)
- 주간 임무 상자 보상 모음 (링크)
2. 배틀패스 추가
배틀 패스 스샷, 영상 (링크)
■ 배틀 패스 가격 :
육상물자 패스 - 68위안
공수물자 패스 - 98위안 (추가 보상 : 배틀 패스 포인트 300, 테두리, 카드)
(이미지 출처)
배틀 패스 보상 : (단계별 보상 정리 링크)
중섭 첫 패스 기간 : 8월 29일 ~ 10월 2일
[요약]
- 패스 안 사도 기본 보상 획득 가능, 패스 사면 추가 보상 획득 가능
ㄴ각종 재화들인데 특이사항으로 배틀패스 스킨이 있음 (첫 패스 스킨은 ST AR-15)
- 패스 포인트 획득 방법 : 일일임무, 주간임무
3. 요정제조 분리 / 인형, 장비 제조 UI 변경
제조 UI가 변경되고
요정제조가 장비제조에서 분리되어 요정만 획득 가능해졌습니다 (횟수 제한 없음)
= 최소식 500 500 500 500으로 요정 100% 제조 가능
= 한달에 5성 공수 요정 1개씩 찍어내는 짓이 가능해집니다
- 요정제조 우중식 정보 : (링크)
# 참고 : 요정제조 슬롯과 장비제조 슬롯 수는 그대로 공유합니다 장비제조, 요정제조 따로 구매 안해도 돼요 (당연히 이전에 구매한 거 적용되어 있습니다)
4. ID 카드 UI 변경, 테두리 변경 기능
- ID 카드 UI가 변경되었습니다
- 이제 프로필 이미지의 테두리를 따로 변경할 수 있습니다
6성 비빗쟈가 가능하다! 이말입니다
5. 조직도 업그레이드, 버프 추가
- 기존에 도감이나 3D 거점에서 입장 가능한 조직도에 일정 인형을 모으고 레벨업하면 오르는 업그레이드가 생겼고 '버프'가 보상으로 추가되었습니다
조직도 점수 계산법 (링크)
스샷의 버프는 자율작전 소모 자원 1% 감소이며 조직도들에 있는 버프들을 합산하면 다음과 같습니다
[조직도 버프]
(출처)
6. 작전 가이드 기능 추가
- 메인 스토리 또는 이벤트 전역에서 전투 중에 카리나의 힌트를 보여줍니다
7. 러프베리체스 관련 패치
1) 신규 맵 "Hell Road" 추가
2) 배경 교체 기능 추가
3) 매칭 UI 상호작용 개선, 승단 시 추가 효과 해금
8. 로딩 일러 변경
- 6년만에 로딩 일러 변경되었습니다
9. 리소스 검사 기능 추가
- 데이터 리소스를 제대로 다운하지 못할 경우 리소스를 검사해서 해결하는 버튼이 추가됩니다
10. 데이터 다시 받기 버튼 개선
(출처)
실수로 데이터 다시 받기 버튼을 누르지 않도록 개선되었습니다
- 다시 받기 버튼 누르고 빨간 버튼을 3초간 꾹 눌러야하고 그 후에도 5초 후에 사라지는 경고창이 한번 더 떠서 눌러야합니다
11. 전투 중 기능 최적화
1) 개별 인형을 클릭하고 있을 때만 개별 퇴각 버튼이 생기고 놓으면 없어집니다
2) 인형 터치 시 땅 누르기 전까지 블릿타임 유지됩니다 (계속 안 누르고 있어도 됨)
(출처)
ㄴ출처에 영상 있으니 직접 보시기 바래요
12. 군수지원/자율작전 일괄 보내기 기능
- 군수지원과 자율작전을 일괄로 받고 보낼 수 있게 되었습니다
ㄴ예약 기능은 아니고 완료한 거 한번에 보내는 기능 같네요
13. 장비 강화에서 소재로 쓴 장비의 강화수치를 일부 계승할 수 있습니다 (80%쯤이라네요)
14. 일부 중상 일러 복구 (증섭)
15. 요정 특성이 100% 발동하고, 요정 성급에 따라 효과가 상승하도록 수정
- 1성이든 5성이든 요정 특성이 100% 발동하지만 살상계 기준 5성은 화력 15% 증가, 3성은 11% 증가 이런식으로 레어도에 따라 효과 상승하게 변경되었습니다 확률 가챠 안해도 되서 좋아진 것 같네요
- 살상계2
5성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 15% 증가
4성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 13% 증가
3성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 11% 증가
2성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 8% 증가
1성 : 전투 중인 아군 전원의 화력 6% 증가
16. 숙소 전지 수령 시간을 매일 "11~15시", "19시~담날 02시"로 수정 (한국 시간 기준)
17. 메인 전역, 상시 이벤트 전역에서 한정 인형 드랍률 상승
18. 제대 리더가 없으면 알림창에서 제대 중의 아무 인형을 리더로 설정하도록 할 수 있음
19. 선물 기능 개선, 작전보고서를 줄 때 얼마나 줄지 숫자를 바로 입력 가능
+ - 버튼으로만 가능하던 거 직접 몇백개 넣을 지 정할 수 있습니다
# 참고 : 인형 요정 철혈 레벨별 필요 작전보고서 개수 (링크)
20. 장비 상세 정보 화면 개선
21. 중장비부대 시스템 UI 디테일 개선
22. 중장비의 경험훈련을 즉시완료할 수 있음
23. 도감에서 인형/장비/요정의 획득 경로 표시 개선 및 바로가기 기능 추가
24. 전투 중 인형 이동컨 조작감 개선
25. 중장비부대가 전역에서 인질 구출 시 UI 개선
26. 카페에 보상 미리보기 기능 추가
27. 우편함 UI 개선
28. 아이템 획득 알림창 UI 개선
29. 전진기지 보상 수령 알림창 UI 개선
30. 블랙마켓 UI 개선, 재고 도구 표시 추가
31. 보이스팩을 안 받아도 도감에서 인형 대사 목록을 볼 수 있음
32. 도감 상세 화면 UI 개편
(출처)
입체감 있게 보여줍니다
[정리 요약]
13부터 대부분 제일 위 번역해준 글 링크 개선 목록 텍스트로 넣어뒀습니다 너무 많아서 이미지로 정리하기 힘들군요 왜케 많죠? 그래도 일단 중요한 건 다 이미지로 정리해뒀네요
감사합니다! 감사합니다!
요약해주셔서 감사합니다! 고생하셨습니다!
6성 비빗쟈님 감사합니닷!!
15,19번이 눈에 띄는군요
정리 감사합니다!
요약해주셔서 감사합니다! 고생하셨습니다!
감사합니다! 감사합니다!
별거아니지만 클라 전환전에 주간임무를 다 클리어해야겠네요
15,19번이 눈에 띄는군요
정리 감사합니다!
6성 비빗쟈님 감사합니닷!!
어서 3.0이 기다려지네요 중섭 클라업 들어왔는데 아직 대형이벤트 인형 소개가 안 나온걸 보면 중섭은 담주인가보구뇽 한섭 대비해서 인형 육성 계속가야겠네요
3.0이라.. 제가 나가고 없던 사이에 발전이 많이 되었네요. 그와중에 19번 4577개는 의도한 거겠죠? ㅋㅋㅋㅋ
의도했습니다ㅋㅅㅋ
불릿타임 개선 보니 추후 전투는 더 빡세질 거 같은 예감이...
일일 임무 종료 시간을 자정 -> 다음날 새벽 4~5시 정도로 늦추는 건 적용 안됐나 보네요.