(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 언월도 / 무장 공략 : 관우
안녕하세요. 지난번에 이어서 관우 올라갑니다.
모션 소개 : 언월도
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
언월도 |
장도 | 90 | 40 |
| 청룡언월도 | 180 | 80 | |
| 창람도 | 360 | 160 | |
| 신룡언월도 | 360 | 160 | |
![]() 삼첨도 |
삼단도 | 85 | 45 |
| 파단 | 170 | 90 | |
| 유명패단 | 340 | 180 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(회전공격) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 26 + 피니시 12
첫 3타를 느린 속도로 휘두르다 마무리 회전 공격으로 적들을 일섬합니다.
섬멸력은 좋지만 첫 3타가 느리므로 되도록이면 적과 근접하여 쓰는 것을 추천합니다. 플로우 접근 이동이 발생하면 상당히 불리합니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 22 + 피니시 13
가로 & 세로로 번갈아가며 크게 휘두르며 돌진합니다.
지상 플로우와 마찬가지로 섬멸력은 좋습니다만 모션의 판정 발동과 이동이 어긋나 있기 때문에 이 틈을 뚫고 적들의 돌격을 허용당하기도 합니다.
역시나 적과 근접한 상태에서 쓰는 것을 추천. 또한 마지막 공격은 적을 멀리 날리는데다 직전 공격과의 텀도 어정쩡하므로 다른 공격으로 캔슬하는 것을 추천합니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(2타) → □(2타) → □(연격 5히트)
적의 상태 판정 : 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 36 + 연격 15 + 피니시 22
제자리에서 언월도를 이리저리 돌리는 공격을 시행합니다.
마지막 다단히트 공격의 압도적인 연타력이 매력포인트이지만 시전 시간도 길고 정작 범위는 전방에만 쏠려있기 때문에 난전에서 남발은 금물입니다.
다만 언월도 모션 특징상 난전에서도 자주 갈 일이 생기는데 이 타이밍엔 2-3타 즈음에서 끊고 다른 공격으로 이행하는 것을 추천합니다.
단, 무장들만 몰린 소수 전투라면 무장 견제를 위해 풀히트 시키는 것도 나쁘지 않은 선택.
데미지가 높아서 무장 견제 외에도 단일무장의 콤보 파츠로도 나쁘지 않습니다. 추천.
참고로 마지막 공격은 시전중에도 언제든지 다른 공격으로 캔슬이 가능합니다.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 12 + 공중 12 + 피니시 16
공중에서 언월도를 넓게 휘두릅니다. 별 특징이 없는데다 공중 모션이 2타 구성이라는 심플함 때문에 공콤에는 별 인연이 없습니다.
주력기라기보다는 주로 떠있는 적을 추격할 중간 모션 즈음으로 취급하는 것이 좋습니다.
또한 마지막 공격은 트리거로 캔슬이 불가능합니다. 반드시 경공이나 리액트를 써야 합니다.
리액트는 대시 추격중 맞을 일이 있을 수 있으므로 안전하게 경공으로 내려와 제자리에서 다운 플로우 연계하는 것을 추천합니다.
1타의 지상 점프 모션은 역시 공중 상태에서 캔슬 가능합니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 8) | (공중 강하) |
| (모으기: 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
언월도로 1타 전방 찌르기 뒤 2타로 들어올려 적을 띄웁니다.
발동속도 & 사정거리 & 범위 모두 수준 미달이기 때문에 난전/콤보파츠로도 모두 불합격.
적성 무장들이나 특수한 상황에서 쓰고 평소엔 봉인합니다.
관우는 해당 트리거가 유니크 공격으로 교체되므로 이 트리거를 쓰는 콤보는 다른 무장 공략에서 서술합니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
전방을 향해 ∞자를 그리며 언월도를 휘두릅니다.
범위는 딱 전방만 커버하지만 발동 속도가 준수한 편에 속해서 언월도 공통 트리거들중에선 가장 안정적으로 쓸 수 있습니다.
단, 사정거리가 긴 편이 아니어서 무장견제에는 안 좋습니다. 무쌍무장을 상대하기 보단 주로 난전에서 시동기로 쓰는 것을 추천합니다.
| (지상 : 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 다운
언월도를 크게 한번 휘두른 다음 땅으로 내려찍어 적을 다운 시킵니다. 1타만 히트시 적을 특수경직에 빠뜨릴 수 있습니다.
1타의 경우 공격 속도도 빠르고 범위도 넓지만 후속타인 2타가 발동도 느리고 좁은 범위라 안정성을 크게 헤칩니다.
난전이라면 1타에서 구르기나 풍화륜을 끼고 경공 캔슬을 하는 것도 추천합니다. 무장만을 상대중이면 그냥 질러보는 것도 나쁘지 않은 선택.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 51
적의 하단을 후려쳐 넘어뜨린 뒤 바로 언월도로 들어쳐올립니다. 2타 모션은 타상 트리거 2타.
대인 공격인데 판정이 하필 언월도와 궁합이 안좋은 공중 판정입니다. 역시 챙겨 쓸 필요는 없습니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
언월도를 한바퀴 당겨 잡아 돌려칩니다. 맞은 적들은 기절합니다.
언월도의 화려한 피니시에 묻히지만 단일기로 써도 될 정도로 공속이나 범위 모두 준수한 공격입니다.
지상 플로우 3-4타 정도 뒤에 리액트를 붙여서 광범위로 적을 기절 시키는데도 유용합니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
약하게 점프한 뒤 언월도로 찍어 내립니다.
발동속도는 어정쩡한데 언월도의 플로우 공격 속도가 낮아서 맞추기 위해 요행을 바래야 할 정도.
일반 세팅이라면 쓰는 것을 추천하지 않고 공격속도를 어느정도 세팅 한 뒤 쓰는 것을 추천합니다.
대시
적의 상태 판정 : 지상(다운된 적은 그대로 다운)
언월도로 내려칩니다.
대시치고 판정 발동도 느린데 경직 자체도 짧아서 후속 연계 이전에 무장들에겐 가드 당하기 일쑤입니다.
지상의 적에게 사용하기 보단 이미 다운 상태의 적을 추격하는 용도로만 사용하는 것을 추천합니다.
난전에서도 대시 공격이 발동되지 않도록 적과의 거리 조절에 주의하는 것을 추천합니다. 범위가 좁아서 난전에 전혀 도움이 안됩니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
언월도 적을 올려칩니다.모션은 타상 트리거 2타.
공중 판정이라 연계에 크게 도움은 안됩니다. 전도 트리거나 리액트 연계로 적을 지상에 눕힌 뒤 연계하는 것을 추천.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
언월도로 내려 찍습니다. 모션은 가드 붕괴 리액트.
이후 연계되는 다운 플로우 시동용으로는 쓸만한 편. 선공권이 약한 언월도에겐 또하나의 트리거나 다름없습니다.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
전방을 향해 ∞자를 그리며 언월도를 휘두릅니다. 모션은 기절 트리거
원거리 선공에 약한 언월도 특성상 자주 발동시킬 카운터이며
카운터 판정을 시동으로 한 기절 플로우를 통해 적을 확실하게 섬멸할 수 있습니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 공중
공중에서 적을 들어올려칩니다. 모션은 전작 언월도의 점프 평타.
특이하게도 공중 판정이라 언월도의 유일한 공중콤보 파츠가 되는 모션입니다.
공중낙하 특징상 적을 멀리 날리는 특성이 있어서 전방의 적이 많을 땐 추격하지 않는 것을 추천합니다. 쓰다가 지상의 적에게 끊깁니다.
피니시
지상에선 대시 모션, 공중에선 공중 플로우 마지막 공격으로 마무리 짓습니다. 여타 다른 무기들과 똑같은 무특징의 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) (대시없이 적과 근접하여) 지상 플로우(□×5) → 반복
(난전에서 2) 카운터(타입 가드) → 기절 플로우(□×4)
(무장전 1) 카운터(타입 A) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 다운 플로우 (□×3) → 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우 (□×3)
→ 경공(×) → 공중 플로우(□×3)
(무장전 2) 카운터(타입 A) → 공중 플로우(□×2) → 공중낙하(△) → 공중 플로우(□×2) → 공중낙하(△)
(무장전 3) 카운터(타입 B) → 다운 플로우 (□×4) → 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우 (□×4)
기타 플레이 팁
모션들은 화끈하지만 장단점이 제각기 뚜렷합니다. 전반적인 이해도가 없으면 원할한 콤보도 넣기 힘든 무기입니다.
특히나 언월도로 콤보를 넣는 단 것은 말 그대로 모든 수단을 동원해야 합니다.
난전 역시 썩 유리한 편은 아니며, 섬멸력은 좋은 반면 느린 공격 시작으로
적의 선공에 약하기 때문에 적의 돌격이 발동하지 않도록 반드시 인파이팅으로 싸우셔야 합니다.
게다가 각 모션의 역할이 극단적으로 갈리기 때문에 전황의 판단력도 중요한 편입니다.
일반적인 경우엔 게임을 많이 익히신 중상급 수준의 유저들에게 추천합니다.
편하게 쓰고 싶으신 유저분들은 그냥 추가 세팅을 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 관우
적성 무기 언월도
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(회전공격) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 25
언월도를 상단 뒤쪽으로 회전시키며 들어올리며 전방에 회오리를 생성합니다. 모션은 무려 진삼국무쌍 온라인의 장도 타입 차지 모션.
섬멸력이 높은 지상플로우의 위력을 한층 더 높여주는 섬멸기입니다. 지상 플로우 연계를 한다면 반드시 지르는 것을 추천.
그러나 언월도 특유의 선공권에 약하다는 단점을 지워주지 못하기 때문에 주력기로는 다소 아쉬움을 남깁니다.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
언월도를 아래에서 위로 들어올리며 2번 휘두릅니다. 모션은 전작 언월도 5차지.
준수한 범위와 우월한 사정거리를 무기로 하는 강력한 공격기입니다.
언월도 무장중 유일하게 공콤도 가능하게 만들어주는 콤보파츠로도 손색없는 모션.
다만 약간의 판정 발동시 틈이 있기 때문에 적당히 거리를 재며 난사하는 것을 추천합니다.
원거리에선 타상 트리거로 운영하고 근접전에선 지상 플로우로 나눠가며 플레이하면 됩니다.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 33
언월도를 왼쪽에서 오른쪽으로 당겨 휘두릅니다. 모션은 전작 관우의 EX2차지.
발동 속도 / 범위 모두 어정쩡해서 무장을 캐치하는데 쓰는데도 힘들고 난전에서도 선공권을 가져오기 힘듭니다.
그나마 다른 무장들의 특수기에 비해 데미지가 높은 편. 이 공중무쌍만큼은 아니더라도 특화시켜도 무방합니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6 + 필살 68
반복파트에서 언월도를 크게 휘두르며 약진하고, 필살파트에서 언월도를 아래에서 위로 한번 휘두르며 불기둥을 내뿜습니다.
모션은 4편 관우 무쌍 모션 + 전작 2번기 천공굉단파
반복파트의 범위는 넓은 것이 좋지만 전진성이 약한게 아쉽습니다.
다만 후딜레이가 적은 점을 이용해 지상 회피기로 쓰는 것은 좋습니다
화염 속성을 이용해 주작주를 달아 특화해도 무방합니다만 하단에 서술할 공중 난무의 데미지가 너무 높아 효율에선 밀립니다.
방어력을 깎아 추가 데미지를 만드는 화속성 특징상 방어력에 의한 데미지 감소 폭이 있어서 무쌍 무장에겐 데미지가 덜 들어가니 주의.
또한 화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이점 참고하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 104
공중에서 강하하며 언월도로 땅을 찍으며 다단히트를 냅니다. 모션은 전작 관우의 공중기인 천공승룡파.
다단히트로 데미지를 내뿜는지라 적 방어력이 낮을수록 데미지가 증대됩니다.
주의할 점으로 히트 위치를 잘 잡아야 클린히트가 가능합니다. 클린히트가 안되면 풀 데미지의 절반도 못넣습니다.
역시나 후딜레이가 적어서 곧바로 히트한 적의 플로우 추격도 가능합니다.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 참고하세요.
스테이터스 분배 추천
관우는 필수 스테이터스인 체력 / 힘 / 수비의 성장률이 모두 높아 우선 분배할 스테이터스가 없습니다.
무쌍 게이지와 기력게이지의 성장률이 상대적으로 낮긴 하나 무쌍게이지는 지상난무 특화가 아니면 높을 필요가 없고,
기력은 공콤이나 회피기동을 위한 것이니 관우가 찍을 필요는 없습니다.
다만 적성무기인 언월도의 스텟 분배가 공격력에 치우친 만큼 균형을 위해 수비를 우선 분배하는 것을 추천합니다.
우선 추천 세팅
참격 + 속성 강화 옵션 : 콤보에 약한 관우는 적을 일격필살로 잡을 필요가 있습니다. 선공권이 약한 언월도 관우 특징상 세팅하는 것을 추천합니다.
번개 / 공격속도 강화 옵션 : 언월도의 단점은 대부분 어정쩡한 공격속도에서 옵니다. 공격속도를 보강해서 언월도의 단점을 가리는 것을 추천합니다.
동심대 등 무쌍 회복 옵션 : 공중난무가 매우 강한 반면 무쌍 수급 수단이 마땅치 않은 관우 특징상 회복 옵션을 넣어 특화시키면 좋습니다.
비추천 세팅
풍화륜 / 풍대 : 언월도는 콤보에 최적화되지 않은 무기입니다. 콤보를 보조하는 옵션은 언월도무장에겐 아무 의미 없습니다.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 타상 트리거(R1 + △) → 회피(R2) / 경공(×) → 타상 트리거(R1 + △) (난사)
(난전에서 2 ) 카운터(가드 타입) → 기절 플로우 (□×3) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 다운 플로우(□×3) → (기절 트리거(R1 + □)
(무장전) 타상 트리거(모으기)(R1 + △) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거R1 + △) → 공중 플로우(□×2)
기타 플레이 팁
다른 언월도계 무장들과는 달리 제자리 띄우기 콤보가 가능합니다.
이에 더해 전반적으로 타상 모션이 심플하여 다른 무장들과는 달리 공콤 효율이 좋은 편입니다.
타상 트리거를 위시로한 단타 위주 플레이를 추천.
중급자 수준의 유저부터 추천.
실전 영상

