(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 사모 / 무장 공략 : 장비
안녕하세요. 지난번에 이어서 장비도 올라갑니다.
장비의 경우의 적성무기가 두가지라 두가지로 나누어 설명드립니다.
모션 소개 : 사모(DLC)
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
사모 |
철모 | 110 | 20 |
| 연사모 | 220 | 40 | |
| 파군사모 | 440 | 80 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(2타)
적의 상태 판정 : 지상 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 24 + 피니시 12
사모를 두손으로 당겨 잡고 넓게 휘두릅니다.
무난하게 범위가 넓고 경직도 잘 이어지기 때문에 쓸만한 편입니다.
그러나 다른 타입의 공격에 비해 상대적으로 느린 공격 속도때문에 잘 안쓰이게 됩니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 19 + 피니시 9
사모를 여러 방향으로 이리저리 크게 휘두르며 돌진합니다.
범위 / 공속 모든 것을 갖춘 준수한 난전 견제기입니다.
마지막 공격이 적을 너무 멀리 날리는 것이 흠이지만
기절 트리거의 긴 도약력으로 추격이 가능해서 커버가 가능합니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지연 다운 → 지상 → 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 36 + 피니시 19
사모를 왼쪽으로 두손으로 당겨 잡아 한번 휘두른 뒤 3번 크게 휘두르고
마지막으로 사모날을 아래로 향하게 해 찍습니다.
기절 플로우와 같이 매우 넓고 빠른 공격이 장점.
기절 플로우와 마찬가지로 마지막 공격이 아쉬운 편이지만 큰 문제는 아니며
4타째에서 다른 공격으로 캔슬해도 무방합니다.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(2타) → □(1타) → □(2타)(지상 강하)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 16 + 공중 18 + 피니시 20
점프와 함께 사모를 1타 휘두르며 2타 세로 + 1타 가로 휘두르기 뒤 사모로 땅을 찍으며 적을 찍어내립니다.
범위가 좁은 전형적인 대인 공격기. 데미지도 특출나지 않고 찍을 때의 후딜레이도 문제가 됩니다.
지상 점프 모션은 캐릭터가 공중에 있을 때 스킵이 가능합니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
사모를 땅으로 내려치며 충격파를 냅니다. 모션은 전작 쌍모 5차지.
전방에만 쏠린 범위에 발동속도도 애매해서 난전시동용으로도 쓰기 힘들고,
사정거리도 너무 짧아 사모를 위한 콤보 파츠로도 부적절합니다.
연계되는 공중 플로우도 애매한지라 활용 용도가 여러 면에서 애매한 기술.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 17) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
전방 도약과 함께 두 손으로 사모를 휘두릅니다. 모션은 전작 쌍모의 베리어블 어택을 리메이크한 모션.
도약에 1타 판정, 휘두르기에 1타 판정에다 도약 자체도 고속 발동이기 때문에 언제 어느때든 믿고 지를 수 있습니다.
연계되는 기절 플로우와 연동되어서도 훌륭한 성능을 내뿜는 고성능 시동기로 믿고 쓰셔도 됩니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
사모로 빠르게 하단을 2번 가로베기 합니다.
기절 트리거만큼은 아니지만 범위나 공격 속도는 시동기로서 나름 준수한 편입니다.
그러나 상위 호환인 기절 트리거에 밀려 잘 안쓰게 됩니다.
다운 플로우 위주로 싸우고 싶을 때 자주 써도 무방합니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
사모로 1타 찌르기 뒤 내려치며 적을 다운 시킵니다.
성능 좋은 다운 플로우와 연계도 가능해서 나름 난전/무장전 가리지 않고 시동기로 쓸만한 편.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
사모로 크게 가로베기를 합니다. 범위나 공속 모두 준수한 공격기이기 때문에
지상 플로우 중간에 섞어 써도 무방합니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
사모를 두손으로 잡고 적을 내려 칩니다.
성능 자체는 평범한 가드붕괴기입니다만 사모의 지상 플로우가
미묘하게 느리다는 문제 때문에 무장을 상대로 유도 뒤 클린히트하기 어려운 편.
다만 히트에 성공만 하면 강력한 기절 플로우로 이어나갈수 있는 점은 장점입니다.
대시
적의 상태 판정 : 특수경직
사모를 두손으로 당겨 잡고 오른쪽으로 왼쪽으로 크게 벱니다.
무장 견제보다는 다수 견제에 특화된 공격기입니다.
다만 휘두르기 특성상 판정 발동속도가 아쉽습니다. 한명의 무쌍 무장을 상대로 자주 쓰는 것은 비추천.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 다운
공중에서 사모를 한손으로 잡고 크게 휘둘러 적을 멀리 쳐내버립니다. 모션은 전작 쌍모 점프 공격.
공중 공격이 약해서 자주 갈 일이 없는 사모 특징상 활용도는 낮은 편.
땅찍기 없이 플로우 입력으로 바로 다운 플로우 추격을 할수 있는게 그나마 장점.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
사모로 적을 들어올려칩니다. 모션은 다운 플로우 1타.
공중 플로우로 연계된다는 점 때문에 활용도 면에서 감점.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
사모를 두손으로 잡고 적을 내려 칩니다. 모션은 가드 붕괴.
사모의 강점중 하나인 다운 플로우로 연계되기 때문에 활용도 높은 카운터기입니다.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
도약과 함께 두손으로 잡고 가로베기를 합니다. 모션은 기절 트리거.
기반 모션 덕분에 범위도 넓고 후속 연계인 기절 플로우와의 궁합도 나쁘지 않습니다.
피니시
지상에선 기절 플로우 마지막 모션, 공중에선 공중 낙하 리액트로 마무리 짓습니다. 여타 다른 무기들과 똑같은 무특징의 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우 (□×4) → 기절 트리거(R1 + □)
(무장전) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우 (□×3) → 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우 (□×5) → 전도 트리거(R1 + ×)
기타 플레이 팁
모션 구성 자체도 화끈하지만 무엇보다도 대부분의 모션들이 상황을 가리지 않고 제 성능을 냅니다.
강력한 기절 트리거를 콤보파츠로 삼으면 대부분의 공격이 스무스하게 이어지는 것도 큰 장점.
게임을 갓 입문하는 초심자들에게 적극 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 장비
적성 무기 : 사모 / 창
적 특기 속성 : 번개
창 설명 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6360?
유니크 모션 일람
사모 전용
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중 → 기절
데미지 : 54
단일 대상을 사모로 꿰뚫어 잡은 뒤 위아래로 패대기 쳐 기절 시킵니다. 모션은 전작 쌍모 6차지를 재편한 모션.
패대기 칠때 전방위로 넓게 적들도 함께 패대기치는 판정이 있습니다. 그야말로 땅을 울리는 공격.
데미지가 굉장히 높아서 플로우 한세트 급 데미지가 나오는 점도 특이사항.
단점으로 잡기 판정이라서 슈퍼아머가 걸린 적의 경직을 푸는 문제가 있습니다.
높은 데미지 덕분에 잡기 판정이 더 아쉽게 느껴집니다.
또한 적을 밀어내는 거리가 길어서 후속 연계시 대시가 발생하는 것도 아쉬운 점.
무장전보다는 난전에서 적들을 섬멸하는 용도로 쓰는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 26) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
1타로 기합포를 내질러 적을 잠시 경직 시킨 뒤 2타로 사모를 크게 한번 휘둘러 적을 전체 다운 시켜버립니다.
시전시간이 약간 걸리긴 하지만 발동 속도가 빠르고
범위 자체도 매우 넓은 편에 속해서 타수간의 틈이 거의 생기지 않습니다.
사모 장비의 진정한 주력기로 이것 때문에 사모의 기절 트리거가 묻힐 정도.
창 전용
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 26
전방을 향해 창을 크게 한번 내 휘두릅니다. 모션은 전작 장비 EX1차지.
유니크 공격 자체는 발동도 빠르고 범위도 넓은 고성능 난전 섬멸기입니디만
하필 창의 기절 플로우에 붙은 것이 큰 단점.
시동기로 쓸 수 없다는 점이 뼈아프게 다가옵니다.
지상 플로우로 주변을 정리한 뒤 기절 트리거로 이어나가며 발동하는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 13) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 27) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
창을 바람개비마냥 돌리며 도약합니다. 근처의 적들을 들어올립니다. 본인도 같이 도약합니다.
창 공중 플로우의 점프 공격을 스킵할 수 있게 하면서 창의 공콤에 속도감을 붙일수 있으며
이를 기반으로 단일 타겟의 적들을 공콤으로 순식간에 갈아내버릴 수 있습니다.
다만 공중 플로우로 연계된다는 한계점 때문에 난전에선 후속 연계가 안정적이지 않습니다.
다만 난전에선 점프공격이라는 특징을 이용해 별다른 캔슬이 필요없이
타상 트리거만 빠르게 난사하는 방법도 가능합니다.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 34
술을 한번 들이킨 다음 넓은 범위로 기합포를 내지릅니다. 모션은 전작 장비 EX2차지 + 쌍모 1차지.
시전 모션의 틈이 워낙에 길기 때문에 콤보파츠로는 부적절합니다만
제3의 카운터 느낌으로 적이 공격하는 타이밍에 맞춰 발동하면 강력한 시동기로 탈바꿈 합니다.
다만 적을 밀어내는 거리가 꽤 멀어서 대시 추격중 적의 공격에 취약하고
실제 범위는 보이는 것보다는 좁은 편입니다.
되도록이면 근접하여 쓰는 것을 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 7×2 + 필살 62
반복파트에서 양옆으로 창을 넓고 느리게 휘두르며 필살 파트에서 창을 제자리에서 회전하듯이 돌려 휘두른 뒤 찍어내립니다.
모션은 전작 장비의 노멀 각성 모션 & 2번기 쌍성 나한격.
모션들의 판정은 죄다 어딘가 느려터지고 구멍투성이 공격들이라서 섬멸기로서는 부적절합니다.
필살파트의 데미지가 연타 공격을 토대로 지상 무쌍기 치고 준수하게 나오는 편입니다.
그러나 연타 공격은 방어력이 높을 수록 데미지 감소폭이 큽니다. 무쌍 무장을 상대로는 적합하지 않습니다.
또한 같은 뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 뇌속성 무장에게 사용하지 않도록 유의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 117
공중에서 강하하며 지진파를 일으킨 뒤 다시 땅을 밟는 기합포로 적을 날려버립니다. 모션은 전작 장비의 공중기인 쌍성극진각.
데미지 자체는 준수한 공격기인데다 화염 속성인 것을 이용해 주작주 세팅 뒤 공격력을 뻥튀기 하는 세팅을 추천.
다만 화속성 특징상 방어력을 깎아 추가 데미지를 내므로
방어력이 높은 무장에겐 데미지 감소폭이 큽니다. 무쌍 무장에게 사용시 주의하세요.
또한 같은 화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 화속성 무장에게 사용하지 않도록 유의하세요.
스테이터스 분배 추천
장비의 경우 무쌍 게이지를 제외한 모든 필수 스탯들의 초반 성장률이 저조합니다.
그나마 장비의 한해 적성무기들의 데미지 분배가 나쁘지 않기 때문에 공격력이 낮다는 걱정은 덜 수 있습니다.
생존률을 올릴 수 있도록 체력 또는 수비에 우선 분배하는 것을 추천.
우선 추천 세팅
(창) 바람 속성 / 공격 범위 연성 : 창의 단점은 어정쩡한 공격 사정거리에 있습니다. 범위를 보강하면 안정성이 크게 올라갑니다.
(사모) 동심대 / 무쌍회복 옵션 : 무쌍을 활용할 여지가 많은 데 비해 사모는 무쌍 회수에 그다지 최적화되지 않았습니다. 이 때 착용하면 좋습니다.
(사모) 플로우 위력 강화 옵션 : 유니크 플로우 공격의 위력이 강한 장비에게 추천.
주작주 / 화염 속성 보옥 : 화염 속성 공격이 2가지나 있는 장비와 궁합이 매우 좋습니다. 특히 주작주를 사용할 시 공중난무 데미지의 추가적인 증가도 노려 볼 수 있습니다.
비추천 세팅
(창)풍화륜 : 창은 풍화륜이 필요할 정도로 연계가 빡센 무기가 아닙니다. 풍화륜에 슬롯 하나를 낭비하기 보다는 다른 곳에 투자하시는게 더 효율적입니다.
추천 연계 일람
창
(난전에서 1) 지상 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3)
(난전에서 2) 타상 트리거(R1+△) → 타상 트리거(R1+△) (난사)
(무장전) 특수기(R1+○) → 기절 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×2) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거(R1+△)
사모
(난전에서) 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×5) → 기절 플로우(□×1) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×5)
(무장전) 특수기(R1+○) → 기절 플로우(□×1) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1+×)
기타 플레이 팁
공통
공중 무쌍의 섬멸력이 좋고 특수기의 섬멸력이나 반격능력이 높아서 무기 모션에 상관없이 적을 순식간에 갈아낼 수 있습니다.
특성에 따라 적절하게 특수기와 무쌍난무를 섞어가며 플레이 하면 쾌적하게 진행이 가능합니다.
창
일명 플라잉 장비라는 별명으로 악명이 높으며 모션 구성이 창의 장점을 극대화 해주지만
정작 창의 단점을 해결해주지 못하고 있습니다. 그나마 유니크 트리거 난사라는 탈출구가 있는게 위안점.
장비라고 생각하기 보단 공통 창 다루듯이 쓰는 것을 추천.
사모
유니크 콤보가 너무 좋기 때문에 역으로 플레이 스타일이 단순화됩니다.
좋은 모션들만 쓰기 보단 전반적으로 안정성이 뛰어난 사모의 특성을 살려 여러가지를 섞어가며 플레이 하시면 재미를 극대화 할 수 있습니다.
실전 영상
