(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 우선 / 무장 공략 : 제갈량
안녕하세요. 제갈량 공략이 올라갑니다.
모션 소개 : 우선
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
우선 |
익선 | 30 | 100 |
| 백우선 | 60 | 200 | |
| 비황선 | 60 | 200 | |
| 남봉선 | 60 | 200 | |
| 벽룡상선 | 120 | 400 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 21 + 피니시 14
우선으로 부채질을 하며 타수마다 전방으로 뻗는 바람을 생성합니다.
공격 범위가 느려서 불안정할 것 같지만 바로 쓸 수 있다는 지상 플로우라는 메리트와 보기보다 넓은 범위로 인해 상당한 안정성을 보여줍니다.
전반적으로 모션들이 난전에서 불안한 우선의 난전 운영기.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 19 + 피니시 15
역동적인 모션(...)과 함께 전방에 회오리를 만들며 약진합니다.
공속이나 범위 자체는 적당히 난전을 탈출할 수 있을 정도의 준수한 성능. 섬멸기에는 미치지 않는다는 점이 아쉽습니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 48 + 피니시 7
전방에 3타 번개 생성뒤 마무리로 레이저를 쏴 적을 경직시킵니다.
공격 자체는 평범한 무장전 공격기로 딱 전방만 커버하는 범위 공격입니다.
측면이 불안하므로 당연히 난전 사용은 자제하는 것을 추천합니다.
그나마 장점은 막타 레이저의 사정거리가 길다는 점인데
레이저 이전에 다운 플로우를 위해 일정 거리 이상 적에게 접근해야 하는 시스템 특징상 큰 의미가 없습니다.
중간에 경직이 짧은 공격이 섞인 관게로 슈퍼아머를 가진 무장에게는 함부로 사용하지 않는 것을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 12 + 공중 24 + 피니시 9
점프와 함께 1타로 회오리를 만들어 적을 띄운 뒤 공중에서 부채질 2타 직후 레이저로 마무리 합니다.
레이저 마무리기의 경우 보기보다 커버 범위가 넓은 편이며, 저 레이저가 적을 멀리 날려주는 덕에 생각외로 범위에 비해선 난전에서도 안전하게 쓸 수 있습니다.
아쉬운 점으로 추격중 2타 부채질이 적을 너무 멀리 밀어내기 때문에
부채질 직후 경공 캔슬을 해도 곧바로 공중 모션으로 이어지지 않고 한번 강제로 착지하는 현상이 잦습니다.
콤보 파츠로는 좀 아쉬운 사항.
공격기가 거의 없는 우선 특징상 무장전에서 자주 쓰게 되며 이 때에는 적을 멀리 날리는 레이저 공격을 캔슬하는 것을 추천합니다.
1타의 지상 점프 모션은 역시 공중 상태에서 스킵 가능합니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
우선을 위로 들어올리며 전방에 회오리를 만듭니다. 모션은 전작 우선 1차지를 리파인한 모션.
범위는 넓지도, 좁지도 않지만 전방에만 쏠려있고, 발동 속도는 고속은 아니지만 준수한 편.
난전에서 믿고 시동기로 지르긴 약간 아쉬운 반면 난전 중간의 콤보파츠로 쓸 정도로는 준수합니다.
다만 우선 통상 트리거들중에선 가장 성능이 좋아서 빈번하게 쓰게 됩니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
전방에 빠르게 번개 1가지를 내려칩니다.
생각보다 공속대비 범위가 준수해서 적당히 거리를 두고 난전 사용이 가능합니다.
다만 후속기가 난전 탈출기라서 상대적으로 묻혀서 잘 안쓰입니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
우선 부채질 1타 뒤 우선을 아래로 뻗으며 적을 다운시키는 번개 1가지를 발생 시킵니다.
범위가 너무 좁아 다운 플로우 콤보 파츠로만 쓸 수 있습니다. 난전중 사용은 비추천.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 51
우선을 뻗어 장풍을 쏜 뒤 충격파를 내뿜습니다. 모션 구성은 대시 + 다운 플로우 마지막 공격.
기절 연계이기 때문에 무장 연계엔 좋진 않으나 기절 플로우로 이으면서 기습 직후 곧바로 난전탈출하긴 유용합니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
한바퀴 돌 듯이(...) 우선을 휘두르며 전방을 커버하는 회오리를 만듭니다. 모션은 전작 우선 베리어블 어택 모션.
발동속도는 나쁘지 않은 준수한 견제기.
그러나 후속연계로 나가는 기절 플로우를 탈출기 이상으로 쓰지않는 우선 특징상 따로 챙겨서 쓰진 않게 됩니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
우선을 위로 들어올려치며 적의 가드를 부숩니다.
보기보다 빠른 모션으로 지상 플로우 모션이 느림에도 유도 뒤에도 무쌍무장의 가드를 쉽게 부술 수 있습니다.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
미끄러지듯이 우선을 뻗어 바람을 날려 적을 경직시킵니다.
엄청 빠르진 않아도 준수한 공격속도를 가지고 있어서 난전에서도 무리없이 쓸 수 있습니다.
날리는 바람의 사정거리가 생각보다 길기 때문에 대시로도 원거리에서 오는 적을 견제하기 쉽습니다.
공중 플로우가 적을 멀리 날린다는 특성상 후속 연계용도로 자주 쓰게 됩니다.
빠른 공격이 적은 우선에겐 그야말로 만능 시동기.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
우선으로 회오리를 만들어 적을 들어올립니다. 모션은 타상 트리거.
후속 연계기인 공중 플로우가 난전에서 보기보다 안전한 편이므로 난전에서도 안정적으로 연계 가능한 연계성 높은 카운터.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
우선으로 적을 내려쳐 다운시킵니다. 모션은 기절 트리거.
가장 애매한 다운 플로우와의 연계성 때문에 그다지 연계용도로는 잘 쓰이지 않을 카운터.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
전방에 번개를 내려칩니다. 모션은 전도 트리거.
기습과 마찬가지로 기절 플로우 후속 연계를 통해 적의 공격을 막은 뒤 적당히 난전을 탈출하기 좋습니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
번개 이펙트와 함께 우선으로 적을 쳐내어 적을 멀리 날립니다. 모션은 전작 우선 점프 평타.
후속 연계가 다운 플로우인데다 적을 날려버린 다는 점에서는 공중 플로우 피니시와 별다른 차이점이 없어서 잘 안쓰이게 됩니다.
피니시
지상에선 기절 플로우 2타 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) (적과 거리를 두고) 대시(△) → 지상 플로우(□×4) → 대시(△) → 지상 플로우(□×4)
(난전에서 2) (지상 플로우(□×4) → 대시(△) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 대시(△)
(무장전 1) (적과 거리를 두고) 대시(△) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
(무장전 2) 카운터(△) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
모션들의 활용도가 뚜렷한 편에 속하는 무기입니다.
이 때문에 화려한 플레이를 위한 다양한 선택지를 두기 힘듭니다.
정직한 플레이를 요구하는 정석에 가까운 무기입니다.
초심자를 갓 졸업한 유저분들에게 기초를 다지는 용도로 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 제갈량
적성 무기 : 우선
적 특기 속성 : 바람
유니크 모션 일람
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 11
뇌속 구체 하나를 생성해 전방을 한바퀴 돌게 한 뒤 지그재그로 돌진하게 만듭니다. 모션은 전작 제갈량의 EX2차지.
전방위를 커버하는데다 이전 연계인 전도 트리거의 기본 뇌속성과 함께 다운 플로우의 단점을 완전히 가려주는 강력한 섬멸기.
주의할 점으로 모션이 끝난 뒤 플로우 연계 시 이상한 텀으로 자연속성이 끊깁니다.
히트 성공 뒤에 플로우 연계를 하기 보다는 트리거 연계를 하는 것을 추천합니다.
| (지상 : 데미지 5) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 11) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 다운
전방에 번개를 4가지 내려칩니다. 모으기를 시행하면 7가지로 늘어납니다. 모션은 제갈량의 EX1차지
범위가 상당히 넓기 때문에 난전에서도 쉽게 지르기 좋으며 사정거리도 괜찮아서 적당한 거리에서 모으고 쏘면 무쌍무장들도 쉽게 눕힐 수 있습니다.
기본속성으로 뇌속성까지 붙어있기 때문에 뇌속성 능력중 하나인 적의 경직 시간을 늘려주는 효과로 다운 플로우의 단점까지 가려줍니다.
제갈량의 주력기로 적극 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 : 36
전방에 번개가 몰아치는 회오리를 만들어 적을 띄웁니다. 판정은 초반에 다단히트를 내다가 한번에 적들을 공중으로 띄웁니다. 시전 1타 모션은 전작 우선 3차지.
범위도 준수하고 발동속도도 고속인 고성능 추격기입니다.
제갈량의 전도 트리거에 묻혀서 그렇지 충분한 1티어 주력기역할이 가능합니다.
특수기 특성상 자주 쓸 수 없으니 아꼈다가 무쌍무장에게 질러서 쉽게 콤보 시동을 하는 용도로 쓰면 좋습니다.
주의할 점으로 2파트 구성임에도 방향 전환을 하지 않아 시전 중간 추격이 안되는 점이 있습니다.
발동이 빠르지만 운좋게 적이 피해버리면 말짱 도루묵.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6×2 + 필살 78
반복파트에서 부채질과 함께 레이저를 쏘며 걷고, 필살 파트에선 전방위로 번개를 뿌립니다.
모션은 반복 파트의 경우 전작 제갈량의 각성 모션, 필살 파트는 전작 제갈량의 1번기인 호뢰입니다.
반복파트의 경우 느리게 걷지만 사정거리가 긴 레이저이기 때문에 섬멸보다는 추격 용도가 더 크며
필살파트의 데미지 배율 높기 때문에 무쌍 사용시 이쪽을 특화해서 써 볼 수 있겠습니다만
우선의 태생적인 문제인 낮은 공격력으로 인해 효율이 낮은 편입니다.
또한 필살파트의 단타 시전이라는 짧은 시간으로 인해 뇌속성임에도 백호주와의 조합을 통한 무쌍 회복을 노리기가 힘듭니다.
하필 우선 무장에 붙은 공격기라서 아쉬운 무쌍난무.
여담이지만 전작에선 제자리에 다운시키는 판정의 공격기였는데 날리는 것으로 판정이 변한 부분은 꽤나 아쉬운 변화 사항.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 공중 무쌍기가 풍속성이므로 공중 무쌍기로 대처하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 182
전방위로 다수의 레이저를 뿌린 뒤 바람 속성의 폭발기둥을 일으킵니다. 모션은 전작 제갈량의 공중기인 산뢰.
전방에 한해 상당히 넓은 범위를 자랑하기 때문에 섬멸기로 쓰기 좋습니다.
데미지 배율이 미쳐 돌기 때문에 우선을 들고도 준수한 데미지가 나옵니다. 조심스럽게 특화를 추천합니다.
단, 특화하시려면 반드시 공격력 보강을 하시는 것에 유의하세요.
또한 모션 후딜레이가 적어 플로우로 곧바로 추격이 가능합니다.
또한 풍속성무장에겐 데미지가 반감됩니다. 지상 무쌍기가 뇌속성이므로 지상무쌍기로 대처하세요.
스테이터스 분배 추천
제갈량의 경우 분명 책사캐릭터임에도 전반적인 스테이터스 성장률이 매우 높습니다. 특히 체력의 경우는 관우 이상
그래서 본래라면 따로 특화시켜 분배할 스테이터스는 없는게 맞으나 하필 우선을 들고 있는 관계로 상시적인 공격력 부족 문제에 시달리게 됩니다.
그러므로 제갈량을 하신다면 고민하지 말고 무조건 힘에 스텟을 몰빵하는 것을 추천합니다.
우선 추천 세팅
뇌속성 / 공격 속도 옵션 : 전반적으로 공격속도가 낮은 우선에게 공격 속도는 가뭄의 단비같은 존재가 될 것입니다. 제갈량의 경우엔 특히 뇌속성과의 궁합이 매우 좋습니다.
백호아 등의 공격력 강화 : 우선이라는 무기 특징상 고질적인 공격력 부족에 시달립니다. 우선 무장의 공격력 증가 세팅은 고려해볼만한 옵션중 하나입니다.
비추천 세팅
풍대 : 우선 공중 플로우가 적을 밀어내는 특징상 공콤이 원할하지 않습니다. 굳이 공콤 세팅을 위해 풍대를 낄 필요가 없습니다.
추천 연계 일람
(난전에서) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우 (□×4) → 전도 트리거(R1 + ×)
(무장전) 특수기(R1 + ○) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거R1 + △) → 공중 플로우(□×3)
기타 플레이 팁
분명 우선 주 적성 무장인데 제갈량은 일반적인 우선무장과는 다른 플레이 양상을 보입니다.
우선계 무장중에서 난전 성능으로 제갈량을 따라올 무장은 아무도 없습니다.
편하게 하실 분들은 그냥 백호아 몰빵하고 보옥 옵션에 속성 부여시 공격력 강화만 붙여서 세팅하고 전도 유니크 콤보만 난사해도 해결됩니다.
편하게 할 루트가 확실한 점이 무엇보다도 장점인 무장.
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