(데이터 주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 쌍검 / 무장 공략 : 유비
안녕하세요. 유비 공략 올립니다.
모션 소개 : 쌍검
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
쌍검 |
쌍례 | 40 | 90 |
| 쌍정 | 80 | 180 | |
| 용봉쌍인 | 160 | 360 | |
| 쌍인검 | 쌍인철검 | 50 | 80 |
| 멸주 | 100 | 160 | |
| 절무주 | 200 | 320 | |
| 비연검 | 비검 | 40 | 90 |
| 선연검 | 80 | 180 | |
| 유홍련검 | 160 | 360 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(3타) → □(3타) → □(3타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 25 + 피니시 13
양쪽 방향으로 쌍검을 크게 휘두른 뒤 찌르기로 적을 날립니다.
난전에서 쓸게 없을 때 쉽게 질러서 적들을 견제가능한 유용한 난전견제기입니다.
날리는 거리가 짧아서 트리거로도 쉽게 후속 추격 가능.
다만 공격간 경직이 짧아 3입력 타이밍에서 적이 경직을 풀고 탈출을 허용합니다.
콤보파츠를 노린다면 뇌속성 유지를 추천.
다만 쌍검 적성 무장으로 플레이중에는 다른 공격의 상대적 성능차에 밀려 그렇게 자주 쓰지 않게 됩니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(3타) → □(3타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 19 + 피니시 15
칼춤을 추며 약진합니다.
기절 플로우임에도 이동거리가 짧은 편에 속하기 때문에 난전 탈출용으로는 부적절합니다.
다만 리액트를 적극 활용한다면 리액트 공격에 기절 판정이 많은 쌍검 특징상 자주 연계하게 됩니다.
활용도 보다는 많은 연계루트로 자연스럽게 많이 쓰게 되는 공격.
적을 날리는 거리도 짧아서 짧은 쌍검의 트리거들로 무리없이 추격이 가능합니다.
다만 공격범위가 측면이 좁기 때문에 사용중 측면 피격을 조심할 필요가 있습니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(3타) → □(3타) → □(3타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 34 + 피니시 18
제자리에서 쌍검을 X자방향으로 교차 회전 베기를 시행 한 뒤 찌르기로 마무리 합니다. 모션은 전작 육손 EX1차지 + 전작 쌍검 3차지 마지막 공격
타수는 많지만 커버범위가 좁기 때문에 난전에서 쓰기는 힘듭니다. 역시나 2-3명의 소수 무장만이 모여있을 때 사용 추천.
또한 적을 밀어내는 판정이 있어서 히트할 수록 거리가 벌어져서 풀히트가 잘안되기도 하며
사정거리가 짧은 트리거로는 추격이 안되기도 합니다.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타)(지상 점프) → □(3타) → □(3타) → □(3타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 11 + 공중 41 + 피니시 18
적을 올려침과 함께 공중으로 점프하여 제자리에서 쌍검을 11자로 회전베기를 시행합니다.
역시 타수가 많은 것이 장점인데다 마지막 공격으로 거의 바로 아래에 적을 떨구기 때문에 트리거 추격도 용이합니다.
또한 좁은 대각 베기 모션에 비해 실제 커버 범위는 하단 지상까지 닿으므로 의외로 난전연계도 준수한 편.
그러나 시전시간이 은근히 길어서 후방에서 대공 강습 당하지 않도록 주의해야 합니다.
또하 공중에서의 첫 타에 묘한 선딜레이가 있어서 경공 캔슬뒤에 바로 히트하지 않는 문제가 있습니다.
그래서 이전공격이 제대로 히트하지 않았다면 적을 놓치고 지상으로 떨구기 일쑤입니다. 컨트롤에 유의.
첫타의 지상 점프 모션은 역시 공중 상태에서 스킵 가능합니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
쌍검으로 적을 들어올려칩니다.
상당히 심플한 모션이며 사정거리 / 범위가 모두 짧아 난전 시동기로는 부적절하지만
준수한 공속을 무기로 콤보파츠로는 높은 활용도를 보이는 공격입니다.
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 18) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
쌍검으로 중단 베기 이후 한쪽검으로 찌르기 충격파를 냅니다.
타상 트리거와 마찬가지로 범위는 좁지만 준수한 공격속도를 무기로 한 콤보파츠형 트리거.
통상 트리거들중에선 사정거리가 가장 길어서 추격용으로 자주 쓰게 됩니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 18) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
쌍검으로 하단베기를 시행합니다.
여타 쌍검 트리거들과 마찬가지로 범위는 좁지만 발동이 빠르게 때문에 근접시 콤보파츠로 쓸만합니다.
특히나 쌍검의 플로우 피니시 공격들은 전반적으로 날리는 거리가 짧기 때문에 연계성 자체는 나쁘지 않습니다.
아쉬운 사항은 후속 연계되는 다운 플로우가 적을 밀어내는 거리가 있어서 유일하게 다운 플로우 뒤 전도 트리거 추격이 안되는 구조입니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
쌍검을 전방으로 뻗어 찌른 뒤 넓게 양쪽으로 검을 내지릅니다. 모션은 다운 플로우 피니시 + 대시
다운 플로우 연계인지라 기습 뒤 빠지기 힘든 구조. 굳이 챙겨 쓸 필요는 없는 리액트.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
한바퀴를 돌며 쌍검으로 넓게 전방을 벱니다.
발동속도도 나쁘지 않고 범위도 넓어서 지상 플로우와 연계해서 써도 자연스럽게 들어갑니다.
기절 플로우를 주력기로 삼는다면 자주 발동시키는 것을 추천.
다만 기절 플로우가 워낙에 연계루트가 많아서 상대적으로 묻힙니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
쌍검으로 약진과 함께 2타 연속 찌르기를 시행합니다.
무려 2타 판정인데다 1타 발동 속도도 즉시이기 때문에 가드한 적이 탈출하지 못하고 확정적으로 맞게 됩니다.
드물게 고성능을 자랑하는 가드 붕괴기.
여담이지만 적이 사용할 시 적의 2타 추격으로 인해 회피해도 맞게되는 불상사가 발생합니다.
이 때는 1타 가드 시 바로 가드 카운터로 빠르게 응수하여야 합니다.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
양옆으로 쌍검을 크게 휘둘러 적을 경직 시킵니다.
커버하는 넓은 범위는 장점.
그러나 대시 공격임에도 지상 플로우보다도 미묘하게 느린 공격속도로 시동기로 사용하는 것은 비추천.
시동기 보다는 플로우 공격 시전 직후의 빈 틈을 메꾸기 위한 추격기로 자주 쓰게 됩니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
쌍검으로 적을 들어쳐올립니다. 모션은 타상트리거.
무장콤보로 쓸 공중 플로우로 연계할 수 있다는 점이 의의.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
쌍검으로 약진과 함께 2타 연속 찌르기를 시행합니다. 모션은 가드붕괴와 공유.
연계성이 유용하기 보단 그냥 기절 플로우의 활용도를 높이는 카운터라는 점이 의의.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
검으로 적을 찔러 충격파를 냅니다. 모션은 기절 트리거 2타.
B타입과 마찬가지로 유용한 연계성 보단 기절 플로우의 활용도를 높이는 카운터.
가드 타입에서 B타입보다 활용 빈도가 높은 것이 장점.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
공중에서 회전하며 적을 쳐냅니다. 모션은 전작 쌍검 점프 평타.
적을 멀리 날리는 판정 특성상 쌍검의 추격에는 전혀 도움이 안되는 스킬.
적을 고립시키는 용도로만 쓰는 것을 추천.
피니시
지상에선 다운 플로우 마지막 공격, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) (지상 플로우(□×4) → 대시(△) → (지상 플로우(□×4) (반복)
(난전에서 2) 카운터(타입 B or 가드)(△) → 기절 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1+×)
(무장전 1) 카운터(타입 B or 가드)(△) → 기절 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
(무장전 2) 카운터(타입 A)(△) → 공중 플로우(□×4) → 경공(×) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
모션 전반적으로 많은 히트수를 자랑합니다.
전반적인 공속도 준수하고 사정거리는 짧지만 커버하는 범위가 준수한 편.
히트수를 제외하면 성능에 큰 특징이 없기 때문에 다소 재미 없는 플레이로 빠지기 쉽상.
재미를 추구한다면 히트수를 무기로 삼아 무쌍 수급을 통한 무쌍 위주 운영이 좋습니다.
창과 마찬가지로 중급자 수준에서 추천.
실전 영상
무장 공략 : 유비
적성 무기 : 쌍검
적 특기 속성 : 번개
유니크 모션 일람
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(3타) → □(3타) → □(2타) → □(유니크 공격)(지상 점프)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 31
쌍검을 넓게 휘두르며 1바퀴 돈 뒤 회오리 생성과 함께 다시 회전 도약을 시행합니다.
활용 빈도에 비해선 성능이 뭔가 애매한 기절 플로우의 섬멸력과 연계성을 한층 끌어올려주는 고성능 공격입니다.
기절 트리거 외에도 리액트와 연계하여 자주 시전하게 됩니다.
섬멸 외에도 자연스럽게 적을 띄워주면서 무장에게 먹일 공중 플로우와의 교두보를 만들어줍니다.
그야말로 전천후 공격기.
| (지상 : 데미지 7) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
도약과 함께 쌍검으로 땅을 찍어 장풍을 냅니다. 모션은 전작 쌍검 5차지.
보기와는 다르게 공중 강하모션이 따로 준비되어 있지 않습니다.
발동속도에 빈 틈이 있으므로 막 지르는 플레이는 자제해야 합니다.
이 스킬을 무기로 삼으려면 기절 트리거의 사정거리를 이용해야 합니다.
먼 거리까지 뻗는 장풍 특징을 이용해 원거리에서 적을 견제하는 플레이를 하는 것을 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 30
전방을 향해 찌르기 약진을 합니다. 이 때 넓은 번개 충격파가 발생합니다. 모션은 전작 유비 EX1차지.
시전 속도에 빈 틈이 있기 때문에 은근히 무쌍 무장들이 잘 피합니다.
선공용도로는 부적절하고 카운터 타이밍에 맞춰서 시전해야 무쌍 무장을 맞출 수 있습니다.
무장을 견제하기 보다는 넓은 범위를 이용한 난전 섬멸기로 쓰는 것을 더 추천합니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 5×2 + 필살 13
반복 파트에서 고속으로 쌍검으로 베는 돌진을 하며 필살 파트에서 X자로 긋는 약진을 시행합니다.
모션의 경우 반복 파트는 전작 유비의 진각성 모션, 필살파트는 전작 유비의 2번기인 뇌아천명.
필살파트는 단타기에다 데미지도 방어력이 높을 수록 급감하기 때문에 특화시켜 쓸 필요가 없지만 반복파트는 다릅니다.
초고속으로 움직이며 적을 썰기 때문에 섬멸력이 매우 높습니다.
데미지로 특화시켜 쓰기 보단 무쌍 게이지를 보강해서 시전 시간을 특화시켜 쓰는 것을 추천합니다.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 참고하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 110
하단을 향해 번개를 떨굽니다. 모션은 전작 유비의 공중기인 항뢰구.
데미지는 분명 나쁘지 않지만 쌍검무장이라는 태생적인 문제로 효율은 안좋습니다.
특화시키기엔 다소 아쉬운 스킬.
주의할 점으로 보기보다 후딜레이가 긴 편입니다. 포위된 상황에서 함부로 사용하는 것은 비추천.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 참고하세요.
스테이터스 분배 추천
유비는 수비를 제외한 스테이터스의 전반적인 성장율이 준수한 편이며 특히나 체력의 성장에 특화되어 생존에 특화되어 있습니다.
수비의 성장률이 안좋긴 하지만 어차피 적성 무기인 쌍검의 스텟분배가 방어력에 치우쳐져 있어서 문제가 안됩니다.
쌍검 무장 특징상 공격력이 모자랄 일이 많으므로 힘 위주로 분배하시면 좋습니다.
우선 추천 세팅
백호아 등의 공격력 강화 : 쌍검의 스텟 분배가 방어력에 치우쳐진 만큼 공격력 강화는 고려해 볼 옵션 중 하나입니다.
회랑아 등 무쌍 증가 옵션 : 유비는 지상난무의 섬멸력에 무엇보다도 강점이 있는 무장입니다. 무쌍 게이지를 증가시켜 지상 난무 위주 플레이를 하면 좋습니다.
비추천 세팅
풍대 : 타수가 많지만 상단에 서술한 공중 플로우 문제로 생각 보다 경공과의 조합이 좋진 않습니다. 풍대로 경공 횟수를 보강하는 것은 비추천.
동심대 등 무쌍 회복 옵션 : 타수가 많은 쌍검 특징상 무쌍 회수율이 높습니다. 굳이 슬롯을 할애하여 회복 옵션을 넣을 필요는 없습니다.
추천 연계 일람
(난전에서) 특수기(R1 + ○) → 기절 플로우 (□×4) → 공중 플로우(□×5) → 기절 트리거(R1 + □)
(무장전) (원거리에서) 기절 트리거 (모으기) (R1 + □) → 기절 플로우 (□×4) → 공중 플로우(□×4) → 경공(×) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1 + △)
기타 플레이 팁
쌍검의 주력 파트에 유니크 모션 연계 루트가 떡칠되어 있습니다. 그야말로 쌍검 모션만을 위한 무장.
다만 이 점이 많은 플레이어들에게 인상을 주지 못했는지 그냥 재미 없는 무장으로 낙인이 찍히고 맙니다.
재미 있게 플레이 하시려면 지상난무 시간을 특화시켜 적들을 갈아버리는 플레이를 추천합니다.
실전 영상


