(데이터 주의) 진삼국무쌍 8 무기 공략 : 수부 / 무장 공략 : 전위
안녕하세요. 수부와 전위 공략 들어갑니다.
되도록이면 최소 1일 1무장 업로드 텀을 지키며 올리려 합니다.
그래서 90명 넘는 무장들을 되도록 빠르게 올리죠.
모션 소개 : 수부
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
수부 |
전부 | 85 | 45 |
| 금강부 | 170 | 90 | |
| 공굉부 | 340 | 180 | |
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단극 |
경극 | 65 | 65 |
| 파쇄극 | 130 | 130 | |
| 봉란극 | 260 | 260 | |
|
비도 |
투호인 | 80 | 50 |
| 진렬인 | 160 | 100 | |
| 적천황인 | 320 | 200 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(부메랑 3히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 28 + 피니시 14
양방향으로 수부를 넓게 휘두르다 전방위를 커버하는 부메랑으로 마무리합니다.
전반적으로 범위커버가 좋은 수부의 유일한 난전견제기.
만약 풍화륜이 있다면 마지막타 히트후 경공으로 쉽게 공중 플로우로도 갈 수 있습니다.
다만 약간 밀어내는 거리가 있으니 트리거 추격은 적합하지 않습니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 15 + 피니시 13
돌진과 함께 1타 올려친 다음 숄더 태클, 마지막으로 찍기로 마무리합니다.
날리지 않고 바로 앞에 떨궈주기 때문에 수부 콤보를 넣을 때 필수적으로 빠지지 않는 완소 공격기.
공속도 준수하기 때문에 후술한 기절 트리거와 함께 난전 탈출기로 자주 활약하게 됩니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 지상 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 26 + 피니시 21
1타 부메랑 후 2타 베기 뒤 마지막 찍기로 적을 날려버립니다.
2타의 경직 자체도 짧아서 함부로 지르기 힘든데 마지막 1타의 화룡점정으로 날리기까지 합니다.
범위 자체도 전방에만 쏠려있습니다.
단, 1타에 한정하연 전방을 넓게 커버하는 공격기 이므로 다운 연계중 1타 정도는 쓴 뒤 다른 트리거를 써서 넘겨도 무방합니다.
후속타가 쓰기 난감해서 보통 1타만 쓰고 캔슬되는 공격.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상) → □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 12 + 점프 12 + 공중 12 + 피니시 20
1타로 적을 띄운 뒤 후속타로 점프 추격, 이후 2타 내려치기로 마무리 합니다.
보시다 싶이 짧은 수부로 휘두르는 지라 안전을 확보해줄 하단 커버는 기대하기 힘듭니다.
다만 지상 1타의 커버력 만큼은 수준급이라 난전상태라면 1타만 찍으며 플레이하는 것도 나쁘지 않은 편.
그럼에도 불구하고 전반적으로 대무장 데미지가 안좋은 수부의 공격기중 가장 데미지가 좋아 자주 쓰게 됩니다.
2타까지의 지상 점프 모션은 역시 공중 상태에서 스킵 가능합니다.
공중 공격이 캔슬시 2타가 한계라는 점에서 역시 경공과의 궁합은 안좋은 편.
의미는 없지만 1타의 지상 찍기를 이용한 타상 트리거 → 공중 플로우 1타 반복을 통한 무한 지상 띄우기도 가능합니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
수부로 적을 들어올려칩니다.
범위는 짧지만 심플한 모션이 장점. 주로 기절플로우의 후속타로 섞어 씁니다.
물론 범위가 좁고 공속은 좀 아쉬운 편이므로 난전에서는 왠만하면 시동기로 쓰지 않는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
수부로 회전베기를 시행합니다.
범위는 엄청 넓진 않지만 전방위를 커버하는 준수한 범위에 발동 속도도 나쁘지 않습니다.
지상 플로우와 함께 난전 시동기로 쓰기 좋습니다.
전반적으로 구멍투성이인 수부 모션의 단비같은 공격기.
다만 무장전까지 커버할 정도의 사정거리와 발동속도를 가지진 않았습니다. 무장전 사용은 비추천.
| (지상 : 9) | (공중 강하 : 데미지 8) |
| (모으기 : 데미지 17) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
도약 후 수부로 적을 찍어내려칩니다. 참고로 도약 시작시에 좁은 공격 범위가 있지만 큰 의미는 없습니다.
공중 강하 모션이 존재하기 때문에 공중 사용시 선딜레이 시간에 공중에서 안전 확보가 가능합니다.
수부답게 사정거리가 짧으므로 추격기로의 기대는 하기 힘듭니다.
기절/공중 플로우 피니시가 적을 날리는 거리가 짧은 점을 이용해 연계해 볼 순 있습니다.
특히 공중 플로우 피니시 이후 안전한 강하 연계용으로 많이 씁니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
수부로 한손 찍기 뒤 두손 찍기로 마무리합니다. 모션은 기절 플로우 피니시 공격 + 공중 플로우 1타.
하필 후속기가 불안정한 다운 플로우입니다. 별로인 연계성 때문에 굳이 쓸 필요 없는 리액트.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
수부로 적을 찍어내리듯이 내려칩니다. 모션은 다운 플로우 피니시 공격.
넉백의 용도가 본래 난전견제가 목표임을 생각하면 대체 왜 세로찍기 모션이 나온건지 이해할 수 없는 모션.
당연히 범위도 좁으며 난전에서 막지르지 않도록 주의해야 합니다.
기절 플로우 직후 판정을 이용해 후속연계용으로 써볼 순 있겠습니다만
더 안정적인 기절 트리거가 존재하기에 큰 의미는 없습니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
수부를 두손으로 짧게 잡고 손잡이로 강타합니다.
발동도 준수한데다 지상 플로우 첫 4타 공속도 나쁘지 않아 유도시에도 잘 연계되는 편.
또한 후속연계로 기절 플로우로 들어갑니다.
가드 붕괴 자체가 유도가 까다롭긴 하지만 챙겨서 써도 될 정도의 완소 연계기.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
숄더태클을 겁니다. 모션은 기절 플로우 2타.
대시 주제에 태클의 판정 발동속도가 처참합니다. 절대 시동기로 쓰지 않도록 주의합시다.
다운 플로우 이후 추격 연계기로 쓰게 됩니다. 적을 근처에 떨구는 공중 / 기절 플로우중간에는 발동될 일이 없습니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
수부로 적을 들어쳐올립니다. 모션은 타상 트리거.
수부의 유일한 무장공격기인 공중 플로우로 연계된다는 점에서 그나마 무장전중 연계성을 노릴 수 있는 리액트.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
수부로 적을 찍어내립니다. 모션은 전도 트리거.
후속 연계기가 다운 플로우라는 점에서 전혀 도움이 안되는 리액트.
발동되면 플로우가 아니라 다른 트리거를 써서 강제로 상태를 바꾸고 후속연계하는 것을 추천.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
수부로 회전공격을 시행합니다. 모션은 기절 트리거.
기절 플로우로 후속연계된다는 점에서 가드 붕괴와 함께 자주 애용해야 할 카운터기.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
공중에서 가로베기로 적을 떨쳐냅니다. 모션은 전작 수부 점프 평타
적을 멀리 떨구는데다, 다운 플로우 연계, 하필 추격에 약한 수부의 공중낙하기라는 점에서 전혀 도움이 안됩니다.
무장을 전장 외곽으로 떨궈내야 하는 상황이 아닌 이상 사용은 비추천.
피니시
지상에선 기절 플로우 마지막 공격, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 지상 플로우(□×5) → 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×3) → 기절 트리거(R1+□)
(난전에서 2) 카운터(타입 B)(△) → 다운 플로우(□×1) → 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) 전도 트리거(R1+×)
(무장전 1) 카운터(타입 가드)(△) → 기절 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
(무장전 2) 카운터(타입 A)(△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3)
기타 플레이 팁
공격 속도는 그렇게 느리진 않으나 무기 길이가 짧은데 비해 전반적으로 애매합니다. 어느정도 전황 판단력을 요구합니다.
특히 선공을 잡을만한 모션이 없기 때문에 선공권에 약합니다. 이 때문에 카운터 사용의 빈도가 잦아지는 무기이기도 합니다.
되도록 고급 숙련자에게 추천하는 무기입니다.
실전 영상
무장 공략 : 전위
적성 무기 : 수부
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 : 26
주먹으로 위로 쳐올려 적을 띄운뒤 수부로 날려버립니다. 모션은 전작 전위 EX2차지
전방만을 커버하는데다 적을 멀리날려버리기까지 합니다.
설상가상으로 1타 직후의 빈 틈으로 적의 돌격까지 허용할 여지까지 있습니다.
분명 유니크 공격인데 오히려 너프사항이 더 큽니다. 플로우의 제성능을 오히려 깎아먹는 기이한 공격기.
별다른 가변 조작없이 원버튼으로 다운 플로우로 이을 수 있다는 점외엔 그다지 장점이 없는 공격.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
수부로 땅을 찍으며 전방에 판정이 긴 지진파를 내뿜습니다. 모션은 전작 수부 6차지.
전작에선 분명 제자리를 찍어버리는 전방위 난전 마무리기였는데 여기선 이상하게 역할이 바뀌었습니다.
공중 강하 모션이 사라진 것은 아쉽지만 사정거리가 길어졌기 때문에 이를 무기로 무장전 견제기나 콤보 파츠로 쓰면 됩니다.
역시나 전방에만 쏠린 범위 때문에 난전중 근거리에서 사용하는 것은 자제하는 것을 추천.
참고로 데미지를 풀 히트 시키려면 거리 조절을 잘해야 합니다. 딜링 용도로 쓰는 것은 비추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
데미지 : 25
수부를 전방에 던져 회오리를 만든 뒤 그 자리로 숄더태클을 겁니다.
뭔가 부실해 보여도 타수가 많고 모션중 계속 방향전환이 가능하다는 점에서
회피기동을 하는 무장에 대한 지속적인 추격을 통해 훌륭한 무장전 시동기로도 활약 가능하며
난전에서도 무쌍 모션을 제외한 전위 모션중 가장 넓다는 점을 이용한 난전섬멸기로 쓸 수 있습니다.
또한 기절 판정이라는 점에서 연계용으로도 좋습니다.
데미지가 아쉽다는 점만 빼면 쓸모가 많은 만능 공격기. 쿨 돌아올때마다 계속 써줍시다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 불
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 4×2 + 필살 93
반복 파트에서 수부를 양쪽으로 찍으며 전진하고 필살 파트에서 1타 찍기 직후 수부를 날려 적을 띄운 뒤 한손으로 잡아 내려쳐 날려버립니다.
모션의 경우 반복파트는 전작 전위의 각성 모션, 필살 파트는 전작 전위의 2번기인 아문호강.
데미지/범위/이동속도 모두 평균만 하는 미묘한 무쌍기.
믿을 부분은 그나마 화속성을 이용해 데미지를 특화시킬 수 있긴 한데 어차피 하단에 서술할 공중 난무에 밀립니다.
또한 필살파트의 마지막 공격은 잡기 판정이기 때문에 적을 잡지못하면 후속 공격이 안나가는 문제가 있습니다.
이 점을 주의하며 써야 합니다.
또한 화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 123
공중에서 지상으로 수부를 부메랑 날리고 잡은 뒤 그대로 아무 일도 없듯이 하강합니다. 모션은 전작의 전위 공중기인 악래선풍.
내려올 때 판정도 없고 미묘한 후딜레이가 있기 때문에 잘 보면서 써야 합니다.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
전위는 힘과 수비의 성장률이 전반적으로 높으며 나머지 스텟도 평범하게 성장하기 때문에 준수한 스텟치를 보입니다.
또한 수부의 자체의 무기 스텟 분배도 공격력에 치우쳐져 있기 때문에 균형있게 분배하면 될 것 같지만 전혀 아닙니다.
수부의 대무장 데미지는 왠만한 무기들중에서도 최하위권에 들 정도로 처참하기 때문에 고질적인 데미지 부족에 시달립니다.
그러므로 전위는 스텟 균형에 상관없이 무조건 힘에 분배합니다.
우선 추천 세팅
백호아 등 공격력 강화 옵션 : 수부가 고질적인 데미지 부족에 시달리는 만큼 공격력 강화 세팅은 고려해볼만한 세팅입니다.
바람 / 공격 범위 연성 : 수부는 전반적으로 모션들이 범위 부족에 시달립니다. 우선 세팅을 추천.
번개 / 공격속도 강화 옵션 : 수부의 공격속도는 범위에 비해 약간 부족한 면모를 보입니다. 공격 범위 연성과 함께 우선 세팅 추천.
동심대 등 무쌍 게이지 회복 옵션 : 무쌍난무가 쓸 일이 많은 데 비해 타수가 적어 회수가 어려운 전위는 무쌍 게이지 회복도 고려될 옵션중 하나입니다.
비추천 세팅
풍대 : 타수가 적어 공콤 효율이 좋지 않습니다. 굳이 슬롯을 써서 경공 회수를 늘리는 것은 비추천
추천 연계 일람
(난전에서) 특수기(R1+○) → 기절 플로우(□×3) → 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×3)
(무장전 1) (원거리에서) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×1) → 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×1)
(무장전 2) 특수기(R1+○) → 기절 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1 + △)
기타 플레이 팁
전위는 교체된 수부 모션 공격에는 별 기대를 하기가 힘듭니다.
유니크 공격임에도 옆그레이드 수준의 모션 성능은 아쉽기만 합니다.
안그래도 전반적으로 애매한 수부 모션 무장인데 난전/무장전 둘 다 그다지 제대로 기댈만한 공격이 별로 없습니다.
다행히도 특수기 성능이 좋기 때문에 이쪽 위주로 게임을 풀어나가게 됩니다.
통상 수부 모션 이상의 난이도를 자랑하므로 역시 고급 숙련자에게 추천합니다.
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