(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 곤봉 / 무장 공략 : 주유
안녕하세요. 곤봉과 주유 공략이 올라갑니다.
조조 공략때 소개한 대로 현재 다른 무장들의무쌍난무 데미지에 관련된 파트를 갱신한 상태입니다.
저번에 봤던 공략들도 한번씩 다시 참고해주세요.
모션 소개 : 곤봉
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
곤봉 |
투곤 | 50 | 80 |
| 비용곤 | 100 | 160 | |
| 작룡곤 | 100 | 160 | |
| 호휘란 | 100 | 160 | |
| 승운홍령곤 | 200 | 320 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 20 + 피니시 10
곤을 넓게 휘두릅니다.
전방을 넓게 커버해주는 난전 운영기입니다. 난전에서 자주 지르게 됩니다.
3타가 공중이라 넉백 리액트와의 연계성이 애매하고 4타가 너무 멀리 날리는 것도 아쉬운 점.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(3타)
적의 상태 판정 : 공중 → 저공
데미지 플로우 : 지상 30 + 피니시 15
가로 회전휘두르기를 시행하며 전진합니다.
범위가 넓어서 난전에서도 무리없이 잘 들어가는 편이지만 전진성이 약해서 탈출기로는 부적절합니다.
준수한 리액트루트나 강력한 기절 트리거 시동을 기반으로 자주 쓰게 됩니다.
또한 범위가 넓기는 하지만 미묘한 공격간 딜레이 때문에 보기보다 안정성이 떨어져서 다른 고성능 기절기들에게는 약간 밀리는 편입니다.
자체 성능보다는 연계되는 시동기의 성능빨을 더 받는 편.
역시나 마지막 공격이 미묘하게 멀리 날립니다. 콤보를 생각하면 3연입력에서 끊는 것을 추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(연속 세로회전치기) → □(연속찌르기) → □(연속날라차기) → □(찌르기)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 52 + 피니시 18
굉장히 여러가지 모션들이 섞인 독특한 공격입니다.
완전히 다른 공격들이 전부 한 입력으로 되어있다는 점도 특이사항.
다만 공격간의 미묘한 빈틈으로 인해 공격이 자주 끊깁니다. 특히 2타와 3타사이에서 자주 끊기는 편.
범위 자체도 전방에만 쏠려있고 모션들도 군더더기 투성이라 난전 사용에는 적합하지 않습니다.
추격중 다운 플로우에 들어왔다면 적당히 1-2타즈음에 다른 공격으로 캔슬하는 것을 추천.
콤보 파츠로 사용할 의향이 있는 유저라면 차라리 전도 트리거 슬롯에 경직을 늘리는 뇌속성 보옥 장착을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(2타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 8 + 공중 15 + 피니시 4 + 11
지상에서 1타치기와 함께 점프를 함과 동시에 공중에서 세로 회전치기를 시행하고 마무리로 세로치기로 날립니다.
중간의 세로치기 범위가 넓은 편이 아니므로 난전에선 부적합합니다. 무장전에서 콤보파츠로만 쓰는 것을 추천.
독특한 사항으로 플로우 입력 타이밍이 꼬여있습니다.
첫 입력으로 1타 점프후 공중 1타치기 까지 1입력이며 역시 마지막 입력 역시 세로 회전치기 1타 부터 마지막 입력에 들어갑니다.
콤보시에 참조하세요.
여담이지만 공중공격의 적을 묶는 능력이 약한 편이기 때문에 생각보다 적을 자주 놓칩니다. 때문에 경공과의 궁합은 썩 좋지 않은 편.
역시나 지상 점프 모션은 공중 시전시 스킵 가능합니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
심플하게 1타 찍기로 적을 들어 올립니다.
범위가 전방 위주로 쏠린 반면 준수한 발동속도를 지녔습니다.
생각외로 범위는 넓은데 후속기인 공중 플로우의 난전 불안정성으로 자주 시동기로 쓰진 않게 됩니다.
난전에선 트리거만 질러서 견제만 하거나 아니면 콤보 파츠 위주로 활용하게 됩니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절 → 기절
전방을 커버하는 2타 가로치기를 시행합니다.
1타 발동이 빠르고 범위 자체도 준수한 난전 시동기.
후속기인 기절 플로우와의 궁합도 나쁘지 않은 편.
지상 플로우를 즐겨쓰시지 않는 분들이라면 주력 시동기로 쓰셔도 무방합니다.
특히나 적과 거리가 어정쩡하게 벌어져있을 때 추격 이동이 발생하는 지상플로우와는 달리
제자리 공격이라는 점을 이용해 차별화된 운영이 가능합니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하 : 데미지 8) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
도약과 함께 곤봉찍기를 시행합니다.
공중 강하 모션이 존재하며 공중 시전시 선딜레이 모션을 공중에서 보낼 수 있어 안전을 확보하는 효과를 얻습니다.
다만 후속 연계기인 다운 플로우 성능이 너무 어정쩡하고 해당 공격 자체도 그렇게 좋은 공격이 아니라서 활용성은 떨어집니다.
공중 플로우 피니시 이후 전도 트리거로 쉽게 추격이 가능해서 주로 이쪽으로 활용하게 됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 51
하단치기 직후 찌르기로 적을 기절시킵니다. 모션은 대시 + 다운 플로우 피니시.
후속연계기가 기절 플로우라는 전에서 난전탈출이 용이합니다. 나쁘지 않은 연계성을 가진 리액트기.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
360도 휘두르기를 시전합니다.
역시나 공격 판정의 발동속도가 빠르고 정말 광범위를 커버해주는 고성능 난전견제기.
다만 지상 플로우와의 애매한 연계성으로 자주 안쓰이게 됩니다.
단독 사용도 나쁘지 않은데다 넉백 특징상 슈퍼아머도 걸리므로 난전중 단독사용하셔도 무방
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
곤봉을 가로로 잡고 적을 후려칩니다.
보기보다 생각외로 발동속도가 준수해서 유도 뒤 연계하기 어렵지 않습니다.
후속연계기가 기절 플로우라는 점에서도 나름 준수한 연계성을 자랑하는 리액트기.
대시
적의 상태 판정 : 지상(다운된 적은 그대로 다운)
미끄러지듯이 약간 주저앉으며 곤봉을 어깨에 치고 가로치기를 시행합니다.
경직이 짧은 기절 판정인데다 후딜레이도 존재해서 적장을 상대로 할 시 반드시 적의 경직이 풀려 콤보가 끊깁니다.
발동속도도 대시치고 어정쩡합니다. 난전에서 발동되지 않도록 주의합시다.
다운된 적을 그나마 일으키지 않는다는 점을 이용해서 다운된 적을 추격하는 용도로만 사용하는 것을 추천.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
적을 들어쳐올립니다. 모션은 타상 트리거.
후속 연계기가 공중 플로우라는 점에서 무장전 콤보시동으로 쓸만한 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
곤봉으로 적을 찍어내립니다. 모션은 전도 트리거.
후속연계기가 다운 플로우라는 점에서 그다지 연계성에 메리트가 없는 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
적을 향해 2타 가로치기를 시전합니다. 모션은 기절 트리거.
후속연계가 기절플로우라서 준수한 연계성을 보이는 리액트기.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
곤봉으로 적을 후려쳐 멀리 날립니다. 모션은 전작 곤봉 점프 평타 1타.
일반적인 공중낙하기 성능 그대로입니다. 적을 고립시키는 용도 이외엔 비추천.
피니시
지상에선 지상 플로우 피니시 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 지상 플로우(□×4) → 구르기(R2) / 경공(×)(반복)
(난전에서 2) (적과 근접하여)넉백(△) → 기절 플로우(□×3)
(무장전) 카운터 타입 A(△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×3)
기타 플레이 팁
난전성능 준수, 공격속도 모두 준수.
다운 플로우가 좀 어정쩡하다는 단점은 있지만 큰 문제는 안됩니다.
오히려 플로우 공격들이 전반적으로 멀리 날리는 경향으로 콤보루트를 제한시키는게 더 아쉬운 사항.
마지막 공격의 아쉬운 점 때문에 마지막 공격은 캔슬하면서 쓰시는 걸 추천합니다.
표준운영형 무기의 상징 그 자체입니다. 입문자를 갓 벗어나는 분들에게 추천하는 무기.
실전 영상
무장 공략 : 주유
적성 무기 : 곤봉
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(유니크 공격) (공중 강하)
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 39
공중에서 고속 강하와 함께 공중에 뜬 적들을 내려쳐버리며 충격파를 냅니다. 모션은 전작 주유 EX1차지
다운 시킨적이 약간 앞으로 쏠린다는 문제가 있지만 경사가 진 지형이 아니라면 대부분 트리거로 추격 가능한 거리내에 들어오므로 문제는 안됩니다.
범위도 준수한 완소 공격기이자 공중 플로우의 불안정성을 어느정도 해소시키는 연계기.
특히나 데미지도 준수해서 콤보 파츠로도 쓸모가 많은 편.
주유를 쓰시게 된다면 공중 플로우를 주력기로 쓰게 됩니다.
적의 다운 판정이 불안정성이므로 곧바로 타상 트리거로 들어올리세요.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
곤봉을 크게 휘두르며 도약합니다. 모션은 전작 곤봉 5차지.
적과 함께 자신도 도약하므로 공중 플로우 지상모션은 당연히 스킵됩니다.
모션의 임팩트와는 다르게 안정성이 높지는 않습니다. 너무 난전중 남발하지 않도록 주의해야 합니다.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
데미지 : 35
제자리 봉 휘두르기 직후 상단 찌르기로 적들을 모아 띄웁니다.
1타 발동이 빠르지만 사정거리가 길지 않아서 어정쩡한 거리의 적은 놓칩니다.
곤봉은 딱히 난전에 제약이 많은 무장이 아니므로 난전 활용성도 어정쩡합니다.
발동속도와 2타 판정을 이용해서 접근한 뒤 무쌍 무장을 추격하는 용도로 질러주면 좋습니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6 + 필살 83
반복파트에서 가로 방향으로 곤봉을 크게 휘두르며 전진하고 필살 파트로는 제자리 곤봉 회전휘두르기 난무로 마무리
모션의 경우 반복 파트는 전작 주유의 각성 모션. 필살 파트는 전작 주유의 1번기인 업화.
반복파트의 경우 굉장히 넓은 범위를 자랑해서 난전 섬멸로는 최상위권 성능인 반면 이동성이 조금 아쉬운 편입니다.
화속성과 연타히트를 무기로 난전에서 잡병과 클론들을 모조리 쓸어주는 섬멸역할을 해줍니다.
그러나 공격 횟수가 많아서 방어력에 의한 데미지 반감이 꽤 됩니다. 무쌍 무장 사용시 주의해야 합니다.
이외에도 화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 120
공중 강하로 적을 띄운 뒤 찍기 충격파로 적을 날려버립니다. 모션 자체는 신규 모션.
역시나 화속성을 무기로 난전에서 잡병 클론무장들을 쓸어버리는데 고성능을 내며
기초 데미지 자체도 높은 편이라 방어력에 의해 데미지가 낮아져도 여전히 높은 데미지를 자랑합니다.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
주유는 전반적인 스텟 성장이모두 준수한데다 힘의 성장은 특히 높은 경향을 보입니다.
반면 적성무기인 곤봉의 경우 스텟 분배가 방어력에 치중되어 있어 균형을 이루고 있습니다.
그러므로 주유는 스텟을 자유롭게 분배하시면 됩니다.
우선 추천 세팅
무쌍 강화 : 무쌍난무 데미지가 워낙에 높은 편이므로 궁합을 노려볼만 합니다.
주작주 등 화속성 보옥 : 유니크 공격에 화속성이 많습니다. 궁합이 좋은 편이므로 추천.
회랑아 등 무쌍 증가 옵션 : 주유의 무쌍난무의 섬멸력이 높기 때문에 무쌍 게이지 위주 세팅도 해볼만 합니다.
플로우 공격력 강화 옵션 : 주유의 유니크 플로우 공격이 주력기인 만큼 플로우 강화 옵션을 우선 세팅할만한 가치가 있습니다.
비추천 세팅
풍대 : 곤봉이 공중에서 적을 묶는 능력이 좋지 않습니다. 비추천.
추천 연계 일람
(난전에서) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
(무장전) 특수기(R1+○) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+□) → 공중 플로우(□×4)
기타 플레이 팁
공중 모션 쪽에 모두 유니크 공격이 몰려있으므로 주유를 쓰게 된다면 반드시 공중공격 위주 플레이를 하게 됩니다.
그렇다고 해서 유니크 콤보가 무조건적으로 안정적인 것은 아니므로 반드시 지상연계와 함께 쓰셔야 안정적으로 연계가 가능합니다.
이 부분은 이해하는가 & 아닌가에 따라 플레이 쾌적함에 다소 차이가 생갑니다.
실전 영상
