(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 권 / 무장 공략 : 손상향
안녕하세요. 권과 손상향 공략이 올라갑니다.
토요일 때 여러가지 사전 준비를 하느라 못올렸는데
오늘은 그만큼 메꾸려고 마지막으로 하나 더 올립니다.
모션 소개 : 권
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
![]() 권 |
하권 | 50 | 80 |
| 홍란권 | 100 | 160 | |
| 순아권 | 100 | 160 | |
| 황준요권 | 200 | 320 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(휘두르기 3히트) → □(오른베기 1히트) → □(오른베기 2히트) → □(권부메랑 6히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 22 + 피니시 14
권을 나름 넓은 방향으로(...) 휘두른 뒤 주변을 커버하도록 권을 날려 마무리 합니다.
엄청 성능이 좋은 모션이라 할 순 없지만 일단은 권 기본 모션들중에선 준수한 발동 속도를 가지고 있습니다.
은근히 난전에서 도움이 많이 되는 편.
다만 연계점이 애매한데다 리액트 의존도가 높은 권 특징상 의외로 자주 쓰지 않게 됩니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(날리기 2히트) → □(날리기 4히트)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 32 + 피니시 16
전방을 향해 권을 날리며 돌진합니다.
공격속도가 처참하여 도움이 안될 것 같지만 의외로 나쁘지 않은 모션.
타수당 공격 범위가 후방까지 커버해주는 덕택에 나름 난전 탈출기로서는 준수한 편입니다.
다만 빈틈 사이로 적들을 자주 놓치는 관계로 기절 플로우로 소수 적을 끌어오는 플레이는 다소 벅찹니다.
기절 플로우 돌진으로 적을 고립시키는 플레이는 비추천.
또한 미묘하게 피니시로 적을 날리는 거리가 긴 만큼 되도록이면 3입력에서 끊는 것을 추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(오른 베기 2히트) → □(왼 베기 2히트) → □(부메랑 8히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 54 + 피니시 16
양쪽으로 한번씩 베기 후 전방을 커버하는 부메랑을 날려 마무리 합니다.
미묘한 공속과 전방만을 커버하는 전형적인 다운기.
난전 사용은 역시나 비추천으로 소수 무장들을 묶을때만 사용하는 것을 추천.
베기와 부메랑 사이의 미묘한 빈틈 때문에 적이 경직을 풀고 탈출할 가능성이 있습니다. 이 점 주의.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(올려치기 2히트)(지상 점프) → □(1타) → □(1타) → □(부메랑 2히트)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 10 + 공중 20 + 피니시 14
지상에서 1타 올려치기와 함께 점프를 함과 동시에 공중에서 대각베기 시행하고 마무리로 다시 권 부메랑을 날립니다.
보기보다 공속이 빨라서 의외로 공콤손맛이 좋습니다. 경공과의 궁합도 좋은 편.
다만 범위가 좁은데다 부메랑 까지의 빈틈이 너무 커서 난전에선 사용하기 적합하지 않으며
부메랑으로 적을 날리는 거리 역시 너무 먼데다 부메랑 모션을 경공 외의 다른 공격으로 스킵 할 수가 없습니다.
되도록이면 부메랑 이전에 모션을 끊는 것을 추천합니다.
역시나 지상 점프 모션은 공중 시전시 스킵 가능합니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
심플하게 1타 올려치기를 시행합니다.
역시나 드물게 권 모션중에서 빠른 공격기로서 범위가 좁지만 빠른 공속으로 나름 준수한 콤보파츠 역할을 합니다.
다만 발동이 빠른만큼 후딜레이가 있어서 역으로 콤보 루트가 제한되는 문제가 있습니다.
난전 사용보단 무장전에서의 콤보파츠로만 사용하는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절 → 기절
하단 회전 발차기 직후 가로로 권 베기를 시행합니다.
2타 히트를 통한 전진을 통해 나름 준수한 사정거리를 보유하고 있습니다.
다만 1타의 사정거리가 너무 짧고 2타와의 빈틈이 걸려서 난전에선 그렇게 잘 안쓰이게 됩니다.
콤보파츠로만 사용하는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수경직 → 다운
한걸음 날아 베며 권 부메랑을 던집니다.
부메랑 날리기가 생각보다 사정거리가 길어서 이를 무기로 단일 무장 견제에 쓰는 것을 추천합니다.
주의할 점으로 첫 베기가 특수 경직 판정이고 부메랑이 다운 판정입니다. 이 때문에 원하는 판정때까지 무방비에 빠집니다.
모션 자체도 군더더기 투성이에 전방에만 쏠린 판정 때문에 난전에서 좋지 않습니다.
게다가 후속 연계가 다운 플로우라서 연계성도 부적합.
견제기 이상으로의 사용은 비추천.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
양쪽 베기 직후 1타 대각 베기로 쓰러뜨립니다. 모션은 대시 + 기절 플로우 1타
대인 공격기인 기습에 후속 판정으로 난전에 불리한 다운 플로우가 연계됩니다.
챙겨 쓰는 것은 비추천.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
권을 양쪽으로 부메랑 날립니다.
발동속도도 빠른 편이고 범위도 넓은 완소 공격기.
어정쩡한 권 기본 모션 때문에 자주 챙겨쓰면 좋습니다.
지상플로우와 넉백 리액트 중 이지선다로 난전에서 사용하시면 됩니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
권으로 하단을 베며 가드를 부숩니다.
공속 자체도 가드 붕괴모션치고 빠른데다 권 지상 플로우의 첫 2타도 빠른 편이라 유도뒤 히트도 쉬운편.
특히나 난전에서 도움이 많이 되는 기절 플로우 연계도 강점입니다.
자주 챙겨서 쓸 가치가 있는 리액트기.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
권을 양쪽으로 크게 베며 적을 눕힙니다.
공격속도가 상당히 빠른 편에 속해서 무장전 견제에도 좋고 범위가 준수해서 난전에서도 나쁘지 않습니다.
또한 특수경직이라 후속 연계도 자유롭게 짤 수 있다는 점도 강점.
역시나 기본 모션 성능이 안좋은 권에게 도움이 많이 되는 모션입니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
적을 들어쳐올립니다. 모션은 타상 트리거.
후속 연계기가 공중 플로우라는 점에서 무장전 콤보시동으로 쓸만한 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
전진하며 권 가로베기를 시행합니다. 모션은 기절 플로우 2타
우선 판정이 기절이라는 점에서 연계성으로 메리트를 가져가는 리액트기.
리액트 활용빈도가 높은 권 특징상 자주 난전 연계용으로 쓰게 되는 완소 공격기입니다.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 40
하단 돌려차기 직후 권 가로베기를 시전합니다. 모션은 기절 트리거.
모션은 기절기인데 어째 판정은 다운기입니다.
가드 타입의 카운터라 가장 발동 빈도가 높음에도 다운 판정이라는 치명적인 연계문제를 안고 있습니다.
카운터를 발동시키면 곧이곧대로 다운 플로우로 직행하기 보단 추가 리액트가 트리거로 상태변경하는 것을 추천.
다만 데미지가 일반적인 카운터의 2배급이라 단순 반격기로서의 가치는 높은 편.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
권을 날려 적을 날립니다. 모션은 전작 권 점프 평타.
전형적인 공중낙하 리액트기로 장단점 모두 공유합니다.
적과의 거리가 벌어지면서 추격중 적에게 피습당할 우려가 있으며 후속 연계가 다운 플로우라 연계성도 안좋습니다.
적을 멀리 떨구는 용도 외엔 비추천.
피니시
지상에선 전도 트리거 2타, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) (적과 근접하여)넉백(△) → 기절 플로우(□×3) → 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×3)
(난전에서 2) 카운터 B(△) → 기절 플로우(□×3) → 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×3)
(무장전) 카운터 타입 A(△) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2)
기타 플레이 팁
빠른 모션이 없는 것은 아닌데 미묘하게 나사가 빠진 모션 구성이 특징.
특히나 고성능 모션들이 리액트기에 몰려있다보니 리액트기의 의존도가 높아지는 문제가 있습니다.
일단은 기절 플로우나 지상 플로우 위주로 게임을 풀어나감과 함께 적들을 각개격파하는식으로 플레이하면 얼추 운영은 되는 편.
이 게임을 끝까지 파보겠다 하시는 분들에게만 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 손상향
적성 무기 : 권
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(날리기 2히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 34
전방을 향해 오랜 시간 체공하는 권을 날립니다. 모션은 전작 손상향 EX2차지.
난전 주력기인 기절 플로우 뒤에 붙어 자연스럽게 적을 띄워 콤보 교두보를 만든다는 점에 있어선 강점.
또한 범위 자체도 넓기 때문에 난전공격기로도 준수한 성능을 발휘합니다.
그러나 후딜레이가 쓸데없이 길어서 지형이 어정쩡하게 경사진 곳에만 가도 적을 금방 놓쳐서
공중 플로우 연계가 잘 안되는 상황이 자주 나옵니다.
정석대로만 상황이 나오면 만능기인데 생각외로 예외가 자주 나오는 바람에 평을 깎아먹는 비운의 공격.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 26) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
위아래 & 전방위를 커버하는 권 부메랑을 날립니다. 모션은 전작 권 5차지.
전방위를 커버한다는 장점은 있지만 사정거리가 짧아서 적을 추격하는데에는 부적합합니다.
일단 난전에서 기절 플로우를 안정적으로 갈 수 있는 루트를 확보시켜준다는 점에선 활용도가 높습니다.
연계쪽보다는 난전 성능에 치우친 공격기
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 33
점프와 함께 뇌속성 화살을 연발로 날립니다.
연타 공격이므로 회피기동중인 적의 캐치도 수월한데다 범위도 생각외로 나쁘지 않아서 급할때 질러도 문제없습니다.
또한 공중 판정이라 무장전에서 후속 연계기로도 나쁘지 않은 편.
판정을 살려서 주로 무장전에서 사용하는 것을 추천.
여담이지만 점프 모션 때문에 플로우 연계시 지상 모션을 스킵할 것 같지만
뒤로 점프하는 바람에 거리가 벌어져 그런 상황은 안나옵니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 5×4 + 필살 93
반복파트에서 권을 날리며 전진하고 필살파트에서 비연봉황각을 씁니다.
모션의 경우 반복파트는 전작 손상향의 진각성모션, 필살파트는 전작 손상향의 지상 1번기인 맹호천승각.
반복파트의 경우 섬멸력은 엄청 좋진 않아도 준수한 편인 반면 이동성이 나빠 회피기로는 별로입니다.
반면 필살파트의 경우 화속성을 무기로 큰 데미지를 노릴 수 있습니다.
또한 화속성에 연타 공격임에도 생각보다 데미지 감소율이 높지 않은 편.
다만 잡기 공격이므로 잡기 실패시 필살 파트 공격이 캔슬됩니다.
또한 공격력이 준수함에도 손상향 특유의 저조한 공격력 스탯으로 높은 데미지를 노리기 힘들다는 점도 아쉬운 점.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 116
공중에서 폭발하는 화살을 한방 쏩니다. 모션은 전작 손상향의 공중기인 홍련궁.
평범한 단타 공격기이지만 역시나 화염 속성을 무기로 평균 이상의 데미지를 노릴 수 있습니다.
역시나 손상향 스탯의 한계점으로 높은 공격 배율에도 높은 데미지를 노리기 힘들다는 점이 한계점.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
손상향은 무쌍의 성장이 상당히 높지만 힘의 성장히 힘각하게 더딘 편입니다. 나머지 필수 스탯은 준수한 편.
특히나 권의 스탯 분배도 방어력에 심각하게 치우쳐져 있어서 고질적인 공격력 부족에 시달립니다.
되도록이면 힘에 몰빵하는 것을 추천.
여담으로 궁요희답게 사격 스탯의 성장이 눈에 띄게 높은 편입니다.
만약 활 특화 세팅을 하고 싶은 분이라면 참고하세요.
우선 추천 세팅
풍대 : 권이 은근히 공중에서 적을 잘묶어서 경공과의 궁합이 좋습니다. 추천
풍화륜 : 권의 몇 몇 모션에 정체불명의 딜레이들이 섞여 있습니다. 쾌적한 플레이를 위한다면 장비 추천.
뇌속성 / 공격 속도 증가 옵션 : 권의 단점중 하나가 느린 기본기 공속에 있습니다. 공속 세팅을 하면 이 단점이 어느정도 보강됩니다.
백호아 등 공격력 강화 옵션 : 손상향은 고질적인 공격력 부족 문제에 시달립니다. 공격력 보강은 나름 고려할만한 선택지중 하나입니다.
카운터 위력 강화 : 가드 카운터 위력이 강한 권 무장에게 추천.
비추천 세팅
없음 : 권 + 손상향은 장점보다 보강할 점이 더 많아서 딱히 비추천을 할만한 세팅이 없습니다. 뭐라도 세팅하면 무조건 도움이 되는 편.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×3) → 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×3)
(난전에서 1) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×3) → 공중 낙하(△) → 기절 트리거(R1+□)
(무장전) 특수기(R1+○) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2)
기타 플레이 팁
모션 구성 자체는 어느정도 권의 단점을 보강해주는데 초점이 맞춰져 있습니다.
그럼에도 불구하고 권의 고질적인 단점들을 극복해주는데는 한계가 있습니다.
그래도 손상향으로 하면 난전 걱정은 조금 덜기 쉬워지는 것이 위안.
편하게 하시려면 세팅을 주렁주렁 달고 하시는 것을 추천.
실전 영상
