(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 방천극 / 무장 공략 : 여포
안녕하세요. 방천극과 여포 공략이 올라갑니다.
오늘 놀랍게도 후속 패치를 해줬습니다.
그러나 말 추가된 것 빼고는 이번에 무장 성능에 큰 영향을 줄만한 패치는 없었던 것 같네요.
패치가 되어도 공략은 계속됩니다.
모션 소개 : 방천극
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
방천극 |
방천철극 | 100 | 30 |
| 방천화극 | 200 | 60 | |
| 패천방천극 | 400 | 120 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 27 + 피니시 13
제자리에서 방천극을 반바퀴씩 돌리며 1보씩 전진하고 마무리 충격파로 적들을 날립니다. 모션은 전작 방천극 3차지 중간모션.
뭔가 허우적대 보여도 방천극의 우월한 리치를 무기로 난전운영을 가능케하는 공격입니다.
다른 타입의 플로우 공격이 별볼일 없는 관계로 이 공격을 가장 많이 쓰게 됩니다.
아쉬운 사항이라면 피니시 공격의 선딜레이로 피니시 공격 직전에 빠른 방천극 트리거로 캔슬하는 것을 추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 19 + 피니시 9
전방을 베며 전진합니다.
범위 자체는 나쁘지 않은데 공속이 미묘하게 느려서 상대적 성능에서 밀려 잘 안쓰게 됩니다.
마침 시동기인 기절 트리거도 방천극 시동기중 가장 어정쩡해서 빈도까지 떨어지는 편.
역시 날리는 거리가 멀어서 콤보 파츠로 쓸 땐 막타 시전은 안하는 것을 추천.
난전 탈출 용도가 아니면 사용 비추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 특수경직 → 지상 → 특수 경직 → 지상 → 지상→ 특수경직
데미지 플로우 : 지상 25 + 피니시 8
제자리에서 좌우로 방천극을 빠르게 휘두르며 찍기로 마무리 합니다. 모션은 무려 전작 방천극 6차지와 4편 여포 6차지 피니시를 적당히 섞은 리메이크 모션.
제자리 시전이라는 점이 다소 마음에 걸리지만 어느정도 측면까지 커버해주는데다 군더더기가 적어서 의외로 난전에서 써먹기 좋은 편.
그러나 적들을 밀어내는 거리가 너무 멀어서 풀히트 하다가도 적을 놓치기 쉽상.
1,3타에 특수경직이 섞여있는 만큼. 무장전이라면 적당히 3타에서 끊고 캔슬 뒤 다른 공격으로 이행하는 것을 추천합니다.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 12 + 공중 12 + 피니시 19
점프와 함께 1타를 먹이며 적과 함께 뜨며 공중에서 1타 베기 후 마무리로 강하 찍기를 시행합니다.
기절 플로우와 마찬가지로 범위는 나쁘지 않으나 타수도 적고 너무 느려서 난전에서 위험한 편입니다.
심지어 찍기 공격 주제에 날리기 판정으로 트리거로 추격이 안될 정도로 적과의 거리가 벌어집니다. 콤보 파츠로도 굉장히 부적절 한 편.
사용처가 참 애매한 공격기.
역시 공중 시전시 지상 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 17) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
심플하게 방천극을 위로 들어올려벱니다.
모션 자체는 평범한 콤보파츠형 모션인데 방천극의 리치 덕에 사정거리가 길다는 이점은 있습니다.
그러나 방천극 모션들이 전반적으로 멀리 날리는 판정이 많아서 의외로 콤보 궁합은 안좋은 편.
또한 후속 연계기가 가장 어정쩡한 공중 플로우라는 점에서 활용도가 떨어집니다.
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
반바퀴 돔과 동시에 전방 가로베기 모드를 시행합니다.
방천극의 트리거들중 미묘한 선딜레이가 단점.
범위가 넓긴 하지만 애당초 방천극의 트리거들은 빠르고 넓은 범위가 장점이었으므로 메리트가 안됩니다.
기절 플로우를 3타에서 끊고 다시 적을 일으켜 세우는 용도 등의 특수 콤보를 쓰는 경우가 아닌 이상 잘 안쓰게 됩니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
제자리에서 고속으로 하단 가로베기를 시행합니다.
범위도 넓고 공속도 빠른 완소 시동기.
방천극 특징상 사정거리가 약간 아쉽지만 다른 부분이 장점이 강력하여 큰 문제는 안됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 다운
데미지 : 51
세로 내려치기 직후 올려치기를 시전합니다. 모션은 대시 + 타상트리거.
후속연계기가 다운 플로우라는 점에서 대인공격기임에도 나름 준수한 연계성을 자랑하는 공격기.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
제자리에서 U자 회전 베기를 시전합니다. 모션은 전작 방천극의 베리어블 어택.
범위, 공속 모두 준수한 상급 난전 견제기인데 지상 플로우 / 전도 트리거 등 대체제가 많은 상황에서
하필 어정쩡한 기절 플로우가 후속연계기라는 점에서 활용도가 떨어져 잘 안쓰게 됩니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
방천극을 가로로 후려칩니다.
발동속도가 준수하고 공속이 빠른 지상 플로우에서 유도후 히트도 쉽습니다.
역시 아쉬운 점은 후속기가 기절 플로우라서 연계성이 떨어진다는 점.
대시
적의 상태 판정 : 지상(다운된 적은 그대로 다운)
방천극으로 적을 내려칩니다.
지상판정 특징상 경직이 짧아 후속 공격이 연계되지 않고 막히기 일쑤.
발동속도도 범위는 좁은데 반해 어정쩡한 편.
다운된 적을 추격하는 용도 외에는 발동 비추천.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
방천극을 올려칩니다. 모션은 타상트리거.
후속연계기가 어정쩡한 공중 플로우라는 점에서 활용성 떨어지는 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
방천극을 가로로 후려칩니다. 모션은 가드 붕괴.
하필 후속 연계기가 기절 플로우라서 연계성이 떨어지는 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
적을 향해 가로치기를 시전합니다. 모션은 기절 트리거인데 판정은 특이하게 다운.
자주 발동하기 쉬운 가드타입에다 후속 연계기가 다운 플로우라서
전반적으로 활용도 떨어지는 방천극 리액트기중에선 완소 공격기 역할을 할 수 있습니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
방천극을 공중에서 넓게 휘둘러 적을 떨굽니다. 모션은 전작 방천극 점프 평타.
역시나 전형적인 떨구기 공격인데 방천극에 한정해선 의외로 써먹을만한 콤보파츠가 됩니다.
공중 플로우 피니시가 적을 너무 멀리 떨궈서 연계성이 떨어지는 반면
방천극은 리액트를 섞기 때문에 자연스럽게 플로우로 다운 추격이 가능합니다.
피니시
지상에선 기절 플로우 피니시 모션, 공중에선 공중 낙하 리액트 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×5) → 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×3) → 경공(×) → 지상 플로우(□×5) → 전도 트리거(R1 + ×)
(무장전) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×3) → 전도 트리거(R1 + ×)
기타 플레이 팁
모든 공격이 모조리 범위는 넓지만 연계성이 어정쩡합니다. 쌍월 이상으로 난전에만 성능을 몰빵한 정신나간 모션 구성이 특징.
그나마 쌍월은 준수한 연계라도 노려볼 순 있지만 방천극은 노려보기도 힘듭니다.
지상 플로우로 시작해 지상 플로우로 끝나는 미묘한 무기.
다만 이전까지의 무뇌성 방천극을 생각한다면 역으로 지상플로우만 써도 게임이 끝나는 무기라는 점에선 의외로 전작 재현형 무기.
중급자 수준을 넘어갈 즈음의 유저들에게 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 여포
적성 무기 : 방천극
적 특기 속성 : 참격
유니크 모션 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
데미지 : 25
방천극을 빠르게 가로로 벤 뒤 기합포로 적들을 띄워 날립니다. 모션은 전작 여포 EX2차지
공격범위도 범위지만 지상 플로우의 유일한 단점이었던 어정쩡한 빈틈을 메꿔주는 강력한 섬멸기입니다.
간단하게 발동시키기도 좋아서 근거리에서 적과 대치중일때 질러주면 좋습니다.
다만 공중 판정이라 후속 연계기 문제로 플로우 시전 종료후 전도 트리거로 적을 다시 떨궈주는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
방천극을 아래로 끌며 미끄러지며 돌진합니다. 모션은 무려 무쌍 스타즈 여포의 1차지.
온몸이 공격판정인 돌진기입니다. 난전에서 적당한 거리에서 적과 대치중일 때 쉽게 질러줄 수 있습니다.
역시나 중간 판정의 사정거리 짧은 관계로 무장전에선 근접해서 쓰는 것을 추천.
또한 후속 판정이 공중 플로우인 이상 플로우로 후속 연계하지 말고 다른 트리거로 캔슬하는 것을 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 특수경직 → 공중
데미지 : 53
방천극을 윗방향으로 세워 땅을 찍어 주변의 적을 경직시킨뒤 돌진과 함께 적을 잡아 땅에 때려 박으며 띄웁니다.
데미지도 준수하고 1타 찍기 부터 시작되는 잡기 직전까지의 정신나간 돌진 판정까지 흠잡을데 없는 강력한 섬멸기입니다.
난전/무장전 모두 별 생각없이 질러주셔도 무방합니다.
주의할 점으로 어쨌든 잡기이므로 주변의 적이 없으면 마지막 공격이 발동되지 않습니다.
이외의 아쉬운 점으로 적을 띄우는 판정이라 후속 연계성은 아쉬운 편. 히트 성공 뒤엔 적당한 공격을 통해 다른 상태로 바꿔줍시다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6×2 + 68
반복파트에서 양쪽 대각방향으로 방천극을 크게 휘두르며 전진하고 필살 파트에에서 방천극을 전방으로 뻗으며 회오리 장풍을 발사합니다.
반복 파트는 전작 여포의 각성모션. 필살 파트는 전작 여포의 지상 1번기인 무쌍천무격.
반복파트의 경우 빠르게 걷는 것 뿐임에도 우월한 체급을 바탕으로 성큼성큼빠르게 전진하기 때문에 이동성도 준수하고
기본적인 공격 자체도 빠르고 넓어서 섬멸력이 굉장히 높습니다.
아쉬운 점은 필살파트의 장풍으로 적을 너무 멀리 날리기 때문에 후속 추격에 신경써야 하는 점.
또한 필살파트의 경우 타수가 많아 방어력에 의한 데미지 감소폭이 큽니다. 무쌍무장을 상대하는 것은 비추천.
또한 참속성 무장에게도 데미지가 반감됩니다. 이 점 역시 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 113
공중에서 도약 강하하며 방천극을 세로로 잡고 땅을 찍습니다. 모션은 전작 여포의 공중기인 회신격.
범위는 그럭저럭 준수한 일반 공격기. 기초 데미지가 높아 잡병클론 섬멸에 특화되어 있습니다.
그러나 의외로 공격 자체가 다단 히트라 방어력에 의한 데미지 감소폭이 큽니다. 역시 무쌍무장에게 쓰는 것은 비추천.
이외에도 참속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 참고하세요.
스테이터스 분배 추천
여포는 무쌍을 제외한 모든 필수 스테이터스 성장이 높은 편입니다.
그 반동인지 오직 무쌍만이 성장이 눈에 띌 정도로 적은 편.
반면 적성무기인 방천극의 스테이터스가 심각하게 공격력에 치우처 진 것을 고려하여 무쌍과 수비 위주 분배를 추천합니다.
우선 추천 세팅
회랑아 등의 무쌍 증가 : 지상난무의 섬멸력이 강력한 반면 무쌍의 성장이 더딘 여포에겐 회랑아 착용도 고려해볼만합니다.
풍화륜 : 콤보가 거리가 먼 무장이지만 판정 문제로 자주 캔슬할 일이 많기 때문에 의외로 궁합은 좋습니다.
특수위력 강화 옵션 : 특수기의 공격력이 높은 편에 속하기 때문에 특화해서 쓰기 좋습니다.
공격 속도 증가 옵션 : 방천극의 경우 공중/기절 플로우 공격이 눈에 띄게 느린 편이기 때문에 원할한 플레이를 위해 공격속도를 보강하는 것도 나쁘지 않습니다.
비추천 세팅
풍대 : 방천극은 공중 플로우의 타수가 너무 적어 궁합이 좋지 않습니다. 굳이 공콤 세팅을 위해 풍대를 낄 필요가 없습니다.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 지상 플로우(□×6) → 경공(×) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×3) → 경공(×) → 지상 플로우(□×6)
(난전에서 2) 타상 트리거(R1+△) → 경공(×) → 타상 트리거(R1+△)(반복)
(무장전) 특수기(R1+○) → 공중 플로우(□×3) → 대시(×) → 다운 플로우(□×3) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×3) → 전도 트리거(R1+×)
기타 플레이 팁
지상 플로우 유니크, 타상 트리거 유니크, 특수기 공중 판정까지 모조리 하후돈이 생각나는 배치입니다.
어딘가 미묘한 곳에서 하후돈의 냄새가 나는 무장.
플레이 스타일 까지도 하후돈과 비슷하게 공중 플로우 연계가 안되도록 신경써야 합니다.
다만 적성 무기는 박도의 다소 미묘한 하위 호환무기다보니 콤보 짜는 맛은 부족한 편입니다.
다만 모션들 자체는 하후돈과 마찬가지로 강력한 편이므로 중급자로 넘어오는 즈음의 유저들에게 추천할만한 무장입니다.
실전 영상
