(데이터 주의) 진삼국무쌍 8 무기 공략 : 투아궁 / 무장 공략 : 황충
안녕하세요. 투아궁과 황충의 공략 들어갑니다.
모션 소개 : 투아궁(DLC)
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
투아궁 |
예아궁 | 90 | 40 |
| 상풍궁 | 180 | 80 | |
| 마교진궁 | 360 | 160 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 :(특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(부메랑 2히트) → □(부메랑 2히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 저공
데미지 플로우 : 지상 34 + 피니시 16
2타는 적당한 속도로 베기 공격을 시전한 후 2연 부메랑으로 마무리 합니다.
전반적으로 범위 견제에 약한 투아궁 플로중 그나마 안정적인 커버 범위를 자랑하는 공격입니다.
그러나 3타와 4타사이의 미묘한 텀으로 풀히트를 노리려자 자칫 적의 돌격에 역습 당합니다.
주 난전견제기로 쓰되 3입력까지만 쓰고 캔슬하는 것을 추천.
그나마도 후방견제가 제대로 안되므로 되도록 난전 외곽에서 파고드는 운영기로 쓰셔야 합니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(부메랑 2히트) → □(사격 1히트) → □(사격 4히트) → □(사격 1히트) (지상 점프)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직 → 공중
데미지 플로우 : 지상 36 + 피니시 12
1타 부메랑 날리기 이후 사격과 함께 돌진합니다.
입력당 모션이 아예 풀모션마냥 끊겨있는 것이 특징.
마지막에 공중에 뜨는 모션 특징상 바로 경공시 지상 모션을 스킵한 공중 플로우가 나갑니다.
그러나 첫타가 경직을 푸는 지상 판정이므로 히트 실패시 콤보가 끊깁니다. 이 점 주의.
전반적으로 단점 투성이 공격입니다. 쓸데없이 공격간 딜레이도 긴 편에 범위는 완전히 전방에만 쏠려 난전에서 도움이 전혀 안됩니다.
그나마 기절 플로우의 이동 속도를 이용해 난전 탈출하는데는 쓸만 한편.
3입력 플로우 + 넉백 리액트 콤보가 쓸모가 많아서 은근히 자주 연계할 일이 많습니다.
단독 시동보다는 연계성 난전 탈출기로서의 특징이 더 큰 편.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직 → 기절
데미지 플로우 : 지상 53 + 피니시 8
제자리에서 연속 대각 베기 시전 후 사격 마무리로 기절을 시킵니다.
후속기가 기절 플로우라 의미는 없지만 마무리가 기절 판정이라는 점은 독특한 점.
일단 4입력 모션까지는 투아궁 플로우 공격중에선 가장 빠른 공속을 자랑하므로 플로우 콤보 파츠로는 쓸만한 편.
그러나 커버 범위나 전방에만 한정하여 역시나 난전에선 도움이 안됩니다.
다무장전이나 콤보 파츠로만 활용하는 것을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(부메랑 2히트) → □(부메랑 2히트) → □(사격 3히트)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 15 + 공중 40 피니시 26
공중에서 하단으로 부메랑을 날리며 적을 묶은 뒤 사격으로 마무리 합니다.
중간의 부메랑 공격은 별볼일 없지만 마지막 사격을 무기로 의외로 난전의 섬멸기로 채용 해볼 법 합니다.
또한 전반적으로 어정쩡한 투아궁의 무장전에서 콤보파츠로 쓰기 용이한 공격.
다만 마지막 공격이 은근히 적을 멀리 날리므로 콤보를 신경쓴다면 마지막 플로우 입력은 안하시는 것을 추천.
또한 부메랑간의 빈 틈이 많아서 의외로 적을 자주 놓칩니다. 부메랑으로 적을 못띄울 때 치명적이라 경공과의 조합은 그리 좋지 않습니다.
1타의 지상 점프 모션은 캐릭터가 공중 상태일 때 시전하지 않습니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 17) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
투아궁으로 하단을 벤 뒤 올려쳐서 적을 띄웁니다.
공속도 평균정도에 커버하는 범위도 적당한 편이지만 사정거리가 짧은 편에 속합니다.
일반적인 무기였다면 난전에서 자주 채용해볼 수도 있는 트리거입니다만
투아궁이 그정도로 녹녹한 무기가 아닌지라 난전 채용률은 낮습니다.
무장전 콤보가 별로 없는 투아궁이 주로 무한 띄우기를 하는 콤보파츠로만 많이 쓰게 됩니다.
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절 → 기절
투아궁을 정방향와 역방향으로 각 2단베기를 시전합니다.
특이사항으로 강하 시전시 선딜레이가 줄어듭니다. 공콤의 중간 연계기로는 채용해볼 가치는 있습니다.
그러나 후속 연계가 기절 플로우라 연계성이 떨어집니다.
또한 기절 플로우의 연계 루트도 경쟁공격기가 많아 역시나 채용률은 떨어지는 편.
| (지상 : 데미지 10) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 20) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운 → 다운
반 드러누우며 부메랑을 던집니다. 갈때와 올 때 모두 다운 판정입니다.
이 공격역시 범위 어정쩡하고 발동속도 어정쩡한 공격기입니다만
그나마 강하 시전시 선딜레이가 줄어드는 효과를 이용해 공중 플로우 종료후 트리거 강하용도로 자주 쓰게 됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
양쪽 베기 직후 대각 베기로 적을 찍어 내립니다. 모션은 넉백 + 고유 모션.
후속 연계기가 다운 플로우라는 특징상 연계성이 나쁘진 않으나 미묘한 편.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
투아궁으로 가로 양쪽베기를 시전합니다.
범위가 넓지 않아 난전에서의 견제기로는 부적절하지만 나쁘지 않은 발동속도를 무기로 연계기로 많이 씁니다.
주로 지상 플로우 3입력 뒤 리액트 입력으로 쓰는 것을 추천.
후속 연계가 기절 플로우인만큼 사용 뒤 난전 탈출을 하는 것을 추천.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
투아궁 각 칼의 검날을 같은 방향으로 잡아 위에서 아래로 내려쳐버립니다.
발동 속도가 빨라 유도뒤 히트가 쉬운 편.
다만 후속 연계가 기절 플로우라는 점에서 아쉬운 리액트.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
같은 방향으로 투아궁날로 빠르게 벱니다.
전반적으로 성능이 어정쩡한 투아궁 모션 성능중에서 드물게 고성능을 자랑하는 모션.
범위가 대시 치고 범위가 좁은 편이 아쉽긴 하지만 빠른 발동속도를 무기로 시동기나 교두보로 사용 가능합니다.
난전 사용시 후속 연계로는 지상 플로우 사용을 추천.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
적을 들어올립니다. 모션은 타상 트리거 2타
공중 판정인 만큼 한명의 무장을 상대로 공콤 시동시 유용합니다.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
약점프와 함께 적을 내려칩니다. 다운판정인데 특이하게 모션은 넉백.
다운 판정이라서 한명의 장수에게 다운 플로우 콤보 시동시 유용합니다.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
가로 2단베기를 합니다. 모션은 기절 트리거.
사용 빈도가 많은 가드 타입인데 정작 후속기가 기절 플로우라서 큰 도움이 안되는 편.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 다운
공중에서 투아궁으로 바깥 방향 베기로 적을 떨굽니다.
적을 멀리 날리는 편이므로 발동시 곧바로 플로우 연계를 하는 것을 추천합니다.
난전 상황이 매우 위험한 투아궁 특징상 적을 고립시키느라 의외로 자주 쓰게 됩니다.
물론 공중 낙하 특유의 추격중 무방비는 문제이므로 떨구는 방향에 신경을 써야 합니다.
피니시
지상에선 가드 붕괴 모션, 공중에선 공중 플로우 마지막 공격으로 마무리 짓습니다. 여타 다른 무기들과 똑같은 무특징의 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×3) → 넉백(△) → 기절 플로우 (□×4) (난전탈출)
(무장전 1) 카운터 타입A(△) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거(R1 + △)
(무장전 2) 카운터 타입B(△) → 다운 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1 + ×)
기타 플레이 팁
투아궁의 공격은 전반적으로 측면에는 엄청 취약하지만 전방에 한정하면 넓은 편입니다.
이 문제는 공속을 보강하거나 범위를 보강하는 식으로는 해결 불가능한 단점입니다.
그래서 투아궁을 쓸만하게 운영하려면 난전속에서 날뛰는 전법이 아니라
무조건 난전 바깥에서 적들을 깎는다는 느낌의 플레이가 필요합니다.
이 특징을 염두에 두면서 플로우 + 리액트 운영을 하셔야 합니다. 그야말로 경험을 요구하는 무기.
이 게임을 끝까지 파보겠다 하시는 분들에게만 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 황충
적성 무기 : 박도 / 투아궁(DLC)
적 특기 속성 : 바람
박도 공략 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6368?
유니크 모션 일람
박도
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(유니크 공격) (공중 강하)
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 25
강하하며 박도를 한손으로 잡고 땅을 내려쳐 충격파를 냅니다. 모션은 전작 도 점프차지.
어정쩡한 박도의 공중 플로우의 단점을 크게 해소시켜주는 공격입니다.
그러나 박도의 타상 시동 특유의 불안정성을 해결해주지 못하기 때문에 난전에서 시동하면서 쓰는 것은 비추천.
주로 다른 공격에서 연계해온 뒤 무장들을 저격할 때 사용하면 좋습니다.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 26) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
선체로 박도날끝을 땅에 박으며 충격파를 날립니다. 모션은 전작 도 5차지.
즉발수준은 아니더라도 준수한 공격 속도와 전방위에 가깝게 커버하는 공격 범위가 특징.
이를 무기로 주로 단타로 많이 지르는 난전 공격기로서 쓰게 됩니다.
다만 통상 전도 트리거에 비해선 묘하게 사정거리가 짧아서 이따금씩 적을 추격하지 못하니 주의.
투아궁
지상 플로우 :(특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(부메랑 2히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 12
전방을 향해 사격을 연사합니다. 모션은 전작 황충의 EX1차지
투아궁 공격답게 전방 사정거리는 길지만 측면 견제를 못하는 전형적인 사격기.
유니크 공격 자체도 이전 공격과의 묘한 딜레이가 존재하여 사격 조준중에 이따금씩 적의 돌격에 맞기도 합니다.
판정 자체도 기절 플로우라서 연계성이 어정쩡합니다.
난전섬멸하라고 준 공격기 같지만 전혀 난전 섬멸에 도움이 안되므로 잦은 사용은 비추천.
| (지상 : 데미지 34) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 72) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
하단을 사격해 전방에 다단히트를 냅니다. 모션은 전작 궁 1차지.
역시나 투아궁 공격기답게 전방만을 커버하는 범위가 특징.
다만 선딜레이가 거슬려서 자주 쓰기 힘든데다 판정이 기절판정이라 후속연계도 전혀 도움이 안됩니다.
다만 다단히트에 의한 위력이 굉장히 강해서 공격기로서의 가치는 높은 편.
공격력과 넓은 범위만을 이용해 적당한 거리에서 단타로만 지르며 난전견제용으로만 쓰는 것을 추천
공통
특수기 : (R1 + ○)
자연속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 32
위를 향하며 연사를 날립니다. 모션은 황충 EX2차지.
범위 자체도 준수한데다 다단히트로 회피까지 캐치하기 용이해서 무장전에서 추격시동기로 쓰기 딱 좋습니다.
마침 판정도 공중 판정이라 박도 유니크 콤보를 쓸 때 시동기로 쓰기 좋습니다.
단점으로는 측면 견제가 안되기 때문에 되도록 난전 외곽에서 쓰는 것을 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 (3 + 6) × 2 + 필살 92
반복 파트에서 전방을 커버하는 연사를 날리며 필살 파트에서 숄더 태클 이동 뒤 적을 띄워 공중을 향하는 연사를 날립니다.
반복파트의 경우 전작 황충의 2번기인 무량초연사, 필살파트는 전작 황충의 1번기인 초급전괴사입니다.
반복파트가 제자리 시전인데다 범위 자체도 전방만을 커버하는 장거리 공격이라 오직 추격만을 위한 성능.
필살파트는 다단히트를 무기로 잡병클론들을 학살하는데 성능 초점이 맞춰져 있습니다.
그러나 히트수가 많아 클린 히트 실패시 데미지가 크게 감소합니다. 시전시 주의.
게다가 후딜레이가 거슬리는 편에 속합니다. 사용시 주변을 주의하세요.
풍속성 무장에겐 데미지가 반감되므로 비추천.
여담이지만 잡기 판정은 없으므로 전작 무쌍의 잡기 판정을 걱정하고 적을 못맞춰서 시전못할 걱정은안하셔도 됩니다.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 198
공중에서 하단을 향하며 왼쪽에서 오른쪽으로 방향을 천천히 틀며 연사를 한뒤 한방 크게 마무리 합니다.
모션은 전작 황충의 공중기인 천공백연사.
지상난무와 마찬가지로 다단히트를 무기로 잡병클론들을 학살하는 데 중점이 맞춰져 있습니다만
역시나 히트수가 많아 클린 히트 실패시 데미지가 크게 감소합니다. 시전 위치에 되도록 주의.
이외에도 화속성 무장에겐 데미지가 반감되므로 비추천.
스테이터스 분배 추천
황충은 힘과 수비의 성장이 눈에 띄게 높은 대신 체력과 무쌍 성장이 더딘 편입니다.
무쌍은 급한 스탯이 아니므로 큰 신경을 쓰지 말고 체력 위주의 분배를 추천드립니다.
여담이지만 사격계 캐릭터 답게 궁술 성장도 눈에 띄게 높은 편입니다. 사격 특화 플레이시 참고하세요.
우선 추천 세팅
녹각대구 등의 체력 증가 : 황충은 체력 스탯이 부족한 편입니다. 체력 증가 옵션도 나쁘지 않은 옵션중 하나.
풍속성 / 공격 범위 연성(박도) : 황충의 유니크 공격에 충격파가 다 붙어있어서 세팅한다면 크게 이득보기 쉽습니다.
플로우 강화 옵션(박도) : 유니크 플로우 공격이 준수한 황충의 경우 플로우 세팅을 고려해볼법 합니다.
트리거 강화 옵션(투아궁) : 유니크 트리거 위력이 강력한 황충에게 적극 추천.
무쌍 위력 강화 : 무쌍 난무 위력이 강한 황충에게 추천.
주작주 : 화속성 공중 무쌍 위력이 강한 황충에게 추천.
풍화륜 : 황충의 트리거 유니크 공격기는 단타 공격기가 많은 편입니다. 풍화륜을 통한 캔슬 반복이 쓸만한 편.
비추천 세팅
풍대 : 경공을 통한 공중 플로우 증대는 박도 / 투아궁 둘 다 그다지 궁합이 좋지 않은 편입니다. 비추천.
추천 연계 일람
박도
(난전에서) 전도 트리거(R1 + ×) → 캔슬(R1 / ×) → 전도 트리거(R1 + ×) (반복)
(무장전) 특수기(R1 + ○) → 공중 플로우 (□×3) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우 (□×3)
투아궁
(난전에서) 기절 트리거(R1 + □) → 캔슬(R1 / ×) → 기절 트리거(R1 + □) (반복)
(무장전) 특수기(R1 + ○) → 공중 플로우 (□×3) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우 (□×3)
기타 플레이 팁
유니크 트리거들이 전반적으로 공격에만 초점이 맞춰져 있습니다.
황충 고유의 화려한 콤보를 노리기엔 좀 어정쩡한편.
사격계열 무장 특유의 원거리 견제를 이용하여 한놈만 잡아 팬다는 느낌의 플레이를 추천.
박도
박도계열무장인데 공콤에 특화된 점이 특이사항.
박도 특유의 콤보를 노리기 보단 충격파를 지르는 타격감에서 재미를 찾는 것을 추천.
성능은 준수하지만 일반적인 무장과는 이질성이 보이므로 중급자를 갓 들어올 유저에게 추천합니다.
투아궁
분명 적성 무장인데 전혀 적성무장의 이점이 없습니다.
딱히 황충 고유의 플레이 스타일을 챙길 여유도 없습니다. 그냥 투아궁 생각하고 쓰는 것을 추천.
마찬가지로 게임을 끝까지 파겠다 하시는 분들에게만 추천합니다.
실전 영상
