(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 신뢰검 / 무장 공략 : 사마사
안녕하세요. 신뢰검과 사마사 공략이 올라갑니다.
사마사의 경우 적성무기의 명칭이 특이하게도 2종류 모두 신뢰검으로 통일되어 있습니다.
그러므로 무장 설명시 구분을 위해 기존 신뢰검은 세검류로 지칭하고 DLC 신뢰검은 DLC로 지칭하면서 구분하도록 하겠습니다.
또한 아직 순서가 이상하다고 생각하실 분들이 있을텐데 이 순서까지 계획대로 입니다.
아마 진나라 초반 파트를 마무리 하고 나서 되돌아가서 무장 공략을 진행항 예정입니다.
모션 소개 : 신뢰검(DLC)
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
신뢰검 |
천검 | 80 | 50 |
| 익상황검 | 160 | 100 | |
| 비선검 | 320 | 200 |
특수능력
공식 사이트 설명 : 낙뢰 등의 뇌속성 공격을 구사합니다.
추가 설명 : 특정 모션으로 일반 공격과 별개로 나가는 낙뢰 이펙트가 발생합니다.
해당 낙뢰 이펙트는 약간의 텀을 두고 보랏빛 라이팅으로 낙뢰 지점이 표시되었다가 내려치면서 히트한 무장을 상태 이상에 빠뜨립니다.
낙뢰마다 빠뜨리는 상태이상은 모션마다 다르니 해당 사항은 하단 설명 참고.
별개인 만큼 당연히 장판기마냥 따로 까는 플레이도 가능합니다.
다만 이 낙뢰에는 기본적인 자연속성은 붙어있지 않기 때문에 풍속성 무장에게 추가데미지는 없습니다.
또한 뇌속성 공격이란 말 그대로 특정 공격이 시전되는 동안 잠시 뇌속성이 부여되는 방식입니다.
단, 이 속성은 보옥으로 인해 발생한 속성과는 별개로 들어가는 고정 속성이며 보옥 속성과는 연계되지 않습니다.
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 21 + 피니시 10
특수 능력 : 3번째 입력 모션(3타째)부터 뇌속성 부여
양방향 가로베기 3타 뒤 찌르기 충격파로 마무리 합니다.
전반적으로 트리거가 어정쩡한 신뢰검 특징상 곧바로 안정적인 사용이 가능한 공격기라는 의의가 있습니다.
난전에서 시동기나 견제기 등으로 자주 채용하는 편.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타)(낙뢰) → □(2타)(지상 점프) → □(4타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상(→ 낙뢰 다운) → 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 7 + 공중 36 + 피니시 12
특수 능력 : 첫 공격과 함께 세로로 배열된 낙뢰 3줄기 순차대로 생성
1타 지상 찌르기 직후 점프와 함께 공중 돌진 베기를 시전합니다. 마치 전작 신뢰검 4차지를 떠올리게 하는 공격.
초기 시동이 까다로울 뿐이지, 일단 시동되면 난전 섬멸기로 큰 활약을 펼칩니다.
특이사항으로 플로우 피니시 공격에 후딜레이가 없습니다. 플로우 추가 입력으로 곧바로 플로우 연계가 가능합니다.
참고로 신뢰검에 전기 이펙트가 베어있지만 그냥 장식입니다. 기절 플로우엔 고정 속성이 들어가 있지 않습니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(찌르기 2히트) → □(찌르기 2히트) → □(1타)(낙뢰)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기 ( → 낙뢰 다운)
데미지 플로우 : 지상 46 + 피니시 15 ( + 낙뢰 18)
특수 능력 : 마지막 공격 직후 전방에 낙뢰 3줄기 생성
손잡이단으로 뒤로 올려친 뒤 공중 찌르기 연타 직후 전방에 번개를 떨굽니다.
중간 모션인 찌르기 콤보는 심플한 무장견제기로서 난전에서도 잘 밀리지 않을 정도의 성능을 발휘합니다.
그러나 정작 애매한 신뢰검 트리거로 인해 시동성을 헤치고 있습니다. 평소에 가기엔 힘드므로 주로 기절 플로우에서 연계하는 것을 추천.
또한 피니시 공격의 경우 후딜레이를 다른 공격으로 캔슬할 수 없어서 이 시점동안 무방비한 상태에 빠집니다.
피니시 어택의 부담이 있으므로 사용시엔 구르기 캔슬이나 풍화륜 캔슬등으로 빨리 빠져나가는 것을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(1타 + 공중 경직 1히트) (공중 강하)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중 경직 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 15 + 공중 45 + 피니시 14 + 18
특수능력 : 4번째 입력 모션(6타째)부터 뇌속성 부여 & 마지막 공격에 공중경직 발생.
점프와 함께1타올려베기로 적을 띄운 뒤 공중에서 빠르게 세로방향으로 베기를 시행합니다.
마무리로 강하 찍기와 함께 적을 공중에 묶는 번개 충격파를 발생 시킵니다.
참고로 번개 충격파는 전작 신뢰검의 특수능력인 6차지 공중 경직의 그것과 완전히 같은 판정입니다.
공중 플로우 중간 모션 자체는 난전에서도 적당히 콤보 넣을 수준의 준수한 범위를 보유한 공격기입니다.
역시나 시동성을 헤치는 것은 애매한 신뢰검 트리거로 미묘한 트리거 성능 때문에 연계하기 여의치 않습니다.
다른 공격과 연계하여서 연결 시키는 것을 추천.
또한 피니시 공격의 경우 후딜레이를 다른 공격으로 캔슬할 수 없어서 이 시점동안 무방비한 상태에 빠집니다.
공콤중에 피니시 공격만을 캔슬하거나 따로 풍화륜 세팅을 하는 것을 추천.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 10) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 18) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
몸을 돌린 뒤 땅을 긁으며 올려베기를 시전합니다.
특출난 장점이 없는 모션. 딱히 빠르지도 않고, 범위가 넓지도 않습니다.
콤보파츠로만 채용하는 것을 추천. 그나마도 사정거리가 길지 않아서 활용성이 제한적입니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 17) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절 → 기절
2타 가로베기를 시전합니다.
장점이 없는 신뢰검 트리거 모션중 가장 군더더기가 많은 모션.
1타 베기의 발동 속도가 준수한 것은 좋지만 이후 2타까지의 빈 틈이 문제.
적당히 1타만 치고 캔슬하여 빠지는 것을 추천.
그게 아닌 이상 같은 기절기인 넉백 리액트의 연계성에 밀려 잘 안쓰게 됩니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
중단 → 하단 찌르기 2타를 시행합니다.
장점이 없는 신뢰검 트리거들중 그나마 가장 군더더기가 적은 편.
기절 트리거만큼은 아니더라도 1타 발동이 빠른데다 2타까지의 틈이 그나마 짧은 편입니다.
다만 어디까지나 다른 트리거와 비교해서 일뿐이지 이 모션이 고성능은 아니므로 남발은 금물.
모션 특징상 자주 뜰 일이 많은 신뢰검 특징상 강하용도로 자주 쓰게 됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
자연속성 : 번개
찌르기 직후 세로 내려치기로 적을 다운 시킵니다. 모션은 대시 + 고유모션
특이하게도 기습 공격에 기본적으로 자연 속성이 부여되어 있습니다. 그래서 별다른 세팅 없이 뇌속성 연계 가능.
후속기는 다운 플로우라서 그럭저럭 대인 공격기로는 쓸수 있습니다.
무왕주와 조합하여 활용성을 극대화하는 것을 추천합니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
180도 가로베기를 시전합니다.
심플함이 특징으로 공격속도가 빠르진 않지만 준수한 판정덕에 지상 플로우와 연계하여 기절 콤보 교두보로 쓰기 좋습니다.
주로 지상 플로우 3타 이후헤 리액트 입력으로 쓰는 것을 추천.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
손잡이단으로 후려쳐 가드를 부숩니다. 모션은 전작 신뢰검 3차지 잡기 시동 모션.
모션 자체는 그냥 평범한 가드크러시기입니다. 다만 빠른 지상 플로우를 이용해 손쉬운 유도가 가능.
후속 연계기가 기절 플로우라서 챙겨서 쓸 가치는 있는 리액트기.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
전방 찌르기입니다.
별 설명이 필요하지 않는 장점 없는 대시기.
공속이 특출나게 좋진 않지만 나쁘지도 않으며 범위도 그럭저럭.
자유연계를 할 수 있는 점을 들어 주로 콤보 교두보 쓰기 좋습니다.
그러나 전반적으로 플로우 공격에 캔슬 불가 판정이 많은 신뢰검 특징상 자주 쓰지 않게 됩니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
신뢰검으로 올려찌릅니다. 모션은 다운 플로우 피니시 어택.
공중 판정으로 스무스하게 공중 플로우로 이을 수 있다는 장점이 있는 리액트기.
주로 무장전 콤보 시동용도로 씁시다.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
2타 하단 찌르기를 합니다. 모션은 전도 트리거.
후속연계기가 다운 플로우라 연계성은 약간 떨어지지만 그렇게 나쁘지는 않은 편.
역시나 무장전 콤보 시동 용도로 씁시다.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
땅을 긁는 올려베기를 시전합니다. 모션은 타상 트리거인데 기절 판정입니다.
가드 타입 카운터 특징상 자주 발동할 일이 많은데다 기절 판정이라는 환상의 궁합.
강력한 기절 플로우의 시동용도로 자주 애용하는 것을 추천.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기 (→ 낙뢰 기절)
특수 능력: 타겟 착지 위치에 낙뢰 1줄기 생성
공중에서 신뢰검으로 올려쳐 적을 멀리 떨굽니다. 모션은 전작 신뢰검 점프 평타.
여기까지만 보면 평범한 떨구기 공격같지만 이 공격의 진가는 특수능력.
기절 판정이라는 독특한 판정 덕에 연계성을 극한까지 끌어올렸습니다.
기절 플로우 공격도 공중 종료라는 특징상
기절 플로우 피니시 대신 리액트 연계로 공중 낙하 뒤 다시 기절 플로우 연계를 가능케 합니다.
이 콤보를 이용하면 상당히 수월하게 적을 멀리 고립시키는게 가능합니다. 무장전에 빠질 때마다 자주 사용하는 것을 추천.
피니시
지상에선 기절 트리거 2타 모션, 공중에선 공중 플로우 6타 모션을 사용합니다.
참고로 신뢰검에 전기 이펙트가 베어있지만 그냥 장식입니다. 속성 연계같은 것은 없습니다.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×3) → 넉백(△) → 기절 플로우(□×4) → 다운 플로우(□×4)
(무장전) 카운터 타입 가드(△) → 기절 플로우(□×3) → 공중낙하(△) → 기절 플로우(□×3) → 공중낙하(△)
기타 플레이 팁
신뢰검의 화려한 플로우 공격들의 성능 자체는 탑티어급 무기들을 위협할 정도로 고성능을 자랑합니다.
그러나 이 플로우 공격들의 연계성을 좀먹을 정도로 트리거들이 어정쩡하다는 점이 최대의 단점입니다.
이 덕분에 리액트에 의존하는 경향이 커집니다.
여기에 더해 신뢰검의 공격기들은 피니시 성향이 있는지 일부 플로우 공격들은 피니시를 일반적인 캔슬 조차 할 수 없습니다.
연계를 위한다면 어느정도 조작을 꼬아서 할 필요가 있습니다.
좋은 난전 성능에도 불구하고 까다로운 면모 때문에 중급자 이상부터 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 사마사
적성 무기 : 신뢰검(세검과 모션공유) / 신뢰검(DLC)
적 특기 속성 : 참격
세검 공략 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6402?
유니크 모션 일람
세검류 전용
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 30
도약과 함께 회전베기 직후 찍기로 마무리하며 주변의 적들을 아래에 떨굽니다. 모션은 전작 신뢰검 6차지.
아쉬웠던 세검류 기절 플로우에게 난전섬멸 성능을 부여하는 고성능 섬멸기입니다.
게다가 적들을 주변에 떨구기 때문에 연계성도 수준급입니다. 근처에 떨어진 적들은 기절 트리거 추격이 가능합니다.
세검류 사마사를 극강으로 만들어주는 콤보 파츠중 하나.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
신뢰검으로 십자 베기를 시행합니다. 모션은 신규 모션.
모션 자체는 별 특징 없는 심플한 모션이지만 반대로 이 심플함이 장점입니다.
모션 자체의 공속와 신뢰검 특유의 사정거리를 이용해 고성능 시동기 역할을 톡톡히 합니다.
물론 이 특징 없는 공격은 이 공격으로 완성되는 공격이 아닙니다.
반드시 기절플로우로 연계하여 유니크 피니시로 섬멸콤보를 완성해야 합니다.
그리고 기절 플로우 피니시로 떨군 적을 다시 트리거로 추격하면 손쉬운 기절 콤보가 완성됩니다.
무특징은 아쉽지만 성능으로 커버를 치는 타입의 시동기.
DLC 전용
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(찌르기 2히트) → □(찌르기 2히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 : 51
특수 능력 : 유니크 공격 2타째에 뇌속성 부여
도약과 함께 전방을 넓게 베며 착지합니다. 모션은 전작 신뢰검 6차지 1타와 사마사 EX1차지를 묘하게 섞은 듯한 모션.
낙뢰 생성으로 인한 빈틈 대신 강력한 넓게 베기를 함으로서 다운 플로우의 단점을 크게 상쇄시켜줍니다.
또한 데미지가 높아서 콤보파츠로도 좋은 편.
다만 유니크 공격임에도 플로우 공격으로 캔슬이 안됩니다.
후속 연계를 다른 공격으로 캔슬하는 식으로 연계할 시 스무스한 연계가 잘 안되는 편.
이 부분을 보강하실 분들은 풍화륜 세팅을 추천합니다.
| (지상 : 데미지 12 ( + 낙뢰 6)) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 24 ( + 낙뢰 9)) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 (→ 낙뢰 다운) → 기절
자연 속성 : 번개
특수능력 : 트리거 1타와 함께 낙뢰 1줄기 생성
1타 찌르기로 전방에 장시간 경직을 먹인 뒤 올려베기로 적들을 기절시킵니다. 모션은 전작 사마사 EX2차지.
1타시전과 함꼐 다운 판정의 낙뢰가 발생하므로 변칙적으로 다운 콤보로도 연계가 가능합니다.
다만 시전속도가 무시못할정도로 느린 편이기 때문에 되도록이면 외곽에서 적이 적을때 쓰는 것을 추천.
고정 뇌속성에 기절 플로우로 연계되는 점 덕분에 생각외로 자주 쓰게 됩니다.
역시나 기절 슬롯에 무왕주 세팅 추천.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 : 28
고속으로 도약함과 함께 여러 방향으로 공중 돌진 베기 시전 후 넓게 베며 강하하는 것으로 마무리합니다.
모션은 전작 신뢰검 4차지 + 사마사 EX1차지.
전작의 그 사기 모션을 가져왔으니 기본 성능은 당연히 보장.
강력한 돌진거리와 연타를 바탕으로 각종 상황에서 채용할 가치가 있는 공격기입니다.
아쉬운 점은 타수에 비해 데미지가 적어서 필살기 특화로 채용하기엔 빛이 바래는 편.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 참격
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 시동 5 + 반복 5×4 + 필살 68
반복파트에서 신뢰검을 ∞모양으로 돌리며 천천히 걷고 필살파트에서 미끄러지며 적을 들어올린 뒤 공중에서 연타 찌르기를 시전합니다.
반복파트의 모션은 신규 모션, 필살 파트 모션은 전작 사마사의 2번기인 칠흑단죄인
반복파트의 경우 범위가 나쁘진 않지만 섬멸용도보다는 적을 제자리에 묶고 패는 추격기 성향이 더 강한 편.
필살파트의 경우 다단히트를 무기로 보기보다 준수한 데미지를 뽑아줍니다.
또한 후딜레이가 적어 시전 뒤 곧바로 플로우 추격이 가능합니다.
전반적으로 괜찮은 효율을 보이는 무쌍기입니다.
참속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
여담으로 전작에선 대인 잡기 난무였는데 이번작에선 잡기 판정이 사라졌으니 안심하고 쓰셔도 됩니다.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 140
신뢰검으로 땅을 찌르듯이 찍은 뒤 다시 도약 하여 넓게 베며 마무리합니다. 모션은 전작 사마사의 공중기인 칠흑취.
전작도 그랬지만 별 특징 없는 평범한 공중 무쌍기. 다만 의외로 기초 데미지가 준수한 편.
또한 보기 드문 빙속성을 이용해서 자주 볼 수 있는 화속성 무장을 카운터 칠 때 유용하게 사용 가능.
빙속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
사마사의 경우 수비 / 무쌍의 성장이 평균 이상으로 준수한 편이며 체력은 눈에 띌 정도로 성장이 빠른 편입니다.
반면 힘과 기력은 상당히 더딘 성장을 보이는데 특히 기력은 아예 성장세가 없다시피한 수준입니다.
그러므로 힘과 기력 위주로 스테이터스를 분배하되 기력에 살짝 더 중점을 두는 것을 추천.
우선 추천 세팅
풍화륜(DLC) : 몇몇 공격에 캔슬 불가능한 공격이 섞여 있습니다.원할한 콤보를 위한다면 세팅 추천.
플로우 위력 강화(DLC) : 플로우 유니크 공격의 위력이 높은 편입니다. 추천.
공격 속도 옵션 : 신뢰검의 단점은 대다수 어정쩡한 트리거 발동속도에서 기인합니다. 세팅 추천.
백호아 등 공격력 강화 옵션 : 사마사의 경우 공격력의 성장이 더디므로 공격력 옵션도 나름 고려해볼만한 요소입니다.
비추천 세팅
풍속성 / 공격범위 연성 : 신뢰검은 무기 리치 자체부터가 매우 긴 편에 속해 굳이 슬롯을 써가면서 세팅할 필요는 없습니다. 비추천.
특수기 위력 강화 : 사마사 특수기의 데미지가 약한 편이라 강화 효율이 낮습니다. 비추천.
추천 연계 일람
세검류
(난전에서) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1 + □)
(무장전) 특수기(R1 + ○) → 다운 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1 + △)
DLC
(난전에서) (외곽에서)기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×4) → 다운 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1 + □)
(무장전) 특수기(R1 + ○) → 다운 플로우(□×4) → 대시(△) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1 + △)
기타 플레이 팁
공통
난전에 나쁘진 않은데 난전보다도 저격에 특화된 공용 모션들이 특징입니다.
고화력으로 쓸어버린다는 컨셉보다는 한놈만 잡아 팬다는 컨셉의 플레이가 좋습니다.
세검류
손쉽게 유니크 콤보가 되면서 난전 성능까지 챙겼습니다.
심지어 같은 세검류임에도 무기 길이가 길기 때문에 모션은 더 고성능이 됩니다.
이번 작품에서 자기 모션으로 보기드문 완전체를 이룬 무장입니다.
유니크 트리거가 심심한게 아쉽긴 해도 성능덕에 용서가 될 정도.
입문자에게 적극 추천하는무장중 하나입니다.
DLC
이번작의 신뢰검 운영 구조도 독특한데 사마사 모션 구성 자체도 독특합니다.
분명 신뢰검의 약점을 커버하는 구성임에도 뭔가 아쉽습니다.
하나를 주고 하나를 뻇어간 느낌이 들 정도로 유니크 모션들 마저 약간씩 나사가 빠진게 흠.
유니크 모션은 화려한 콤보를 위해 쓰고 실전 운용은 신뢰검처럼 하는 것을 추천.
역시나 중급자 수준의 유저에게 추천.
실전 영상
