(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 도 / 무장 공략 : 사마소
안녕하세요. 도와 사마소 공략이 들어갑니다.
일단 지금도 공략의 오류가 발견될 때 마다 지속적으로 수정중입니다.
다른 무장들의 공략도 많이 찾아봐주세요.
모션 소개 : 도
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
도 |
청룡도 | 80 | 50 |
| 열공도 | 160 | 100 | |
| 승제황도 | 320 | 200 | |
| 호도 | 찰 | 90 | 40 |
| 효 | 180 | 80 | |
| 무 | 360 | 160 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 24 + 피니시 11
360도로 회전하며 4타 베기를 하며 올려치기로 마무리 합니다. 모션의 경우 3타까지의 모션은 전작 도 평타 2-4타.
공격 속도는 평범하지만 이를 넓은 범위로 커버하는 고성능 난전 견제기입니다. 난전에서 자주 주력으로 지르게 될 공격기.
마지막 공격이 세로 올려베기 인 점이 아쉬운 점. 이 부분은 중간에서 넉백 리액트로 캔슬하는 것을 추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 20 + 피니시 10
빠른 회전베기와 함께 약진합니다.
약진의 이동거리나 얼마 안되기 때문에 기절 플로우임에도 난전탈출로서의 역할을 기대할 수 없습니다.
다만 역동적인 베기 모션에서 나오는 광범위한 고속 공격을 통해 또하나의 난전 콤보로 사용 가능합니다.
후딜레이가 적은 편이라 대시 리액트로 추격시 적을 띄울 수도 있습니다. 의외로 연게점도 많은 좋은 공격기.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수경직
데미지 플로우 : 지상 34 + 피니시 18
찌르기와 세로 베기 위주의 공격 뒤 넓게 돌려베는 공격으로 마무리 합니다.
중간 공격의 범위가 좁은 편이므로 소수 무장전에서의 역할을 기대하기 힘듭니다.
다만 아이러니하게도 군더더기 없는 찌르기 모션이 난전에서 의외로 잘 들어가는 편.
마침 피니시 모션도 넓게 베기라 의외로 중간 연계기로 난전에서 나쁘지 않은 편.
물론 난전 성능이 밀리기 때문에 굳이 연계할 이유는 없습니다. 콤보파츠 위주 사용을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타) → (2타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 9 + 공중 23 + 피니시 12 + 13
점프와 함께 도 올려치기로 적을 띄우고 공중에서 연속 세로 대각베기 이후 넓게 베기로 마무리 합니다.
마지막 공격의 입력타이밍이 특이합니다. 마지막 입력으로 대각 베기 1타와 피니시가 함께 나갑니다. 콤보에 유의.
빠른 공속을 무기로 하여 무장전에서의 주력기로 활약합니다.
그러나 이펙트와는 달리 실제 범위는 넓지 않기 때문에 난전에서 생각없이 사용시 자주 끊깁니다.
되도록이면 적들을 고립 시킨 후 연계하는 것을 추천.
역시 공중에서 시전이 지상 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
양쪽 2타 올려베기를 시전합니다.
여타 2타 올리기류 모션이 그렇듯이 하위권 성능. 도의 트리거중에서 성능이 가장 안좋습니다.
커버 범위는 어정쩡한데 1타의 발동 속도도 그렇게 빠르지도 않고 2타와의 빈 틈도 애매하게 긴 편.
심지어 2타 이후에도 미묘한 빈 틈이 있습니다. 그냥 빈틈 투성이 공격 그 자체.
무장전을 위한 콤보파츠로나 간간히 쓰는 것을 추천하나 도의 대시 리액트로 공중의 적을 추격하는게 더 효율적입니다.
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 17) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
하단 회전 베기를 시행합니다.
모션 자체는 쓸만하지만 뭔가 못미더운 딜레이의 존재가 흠.
공격의 선딜레이는 모아서 쓸 시 줄어든다는 특징이 있습니다.
다행히 후속 연계기가 기절 플로우이니 만큼 난전에서 시동기로 애용하는 것을 추천.
다만 너무 어정쩡하게 떨어진 적을 히트하지 않도록 주의합시다.
적이 어정쩡하게 떨어져버리면 플로우 추격 모션이 발생해서 모션 후딜레이 + 추격 딜레이로
적에게 역습을 허용할 가능성이 커집니다.
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하 : 데미지 8) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
전방 도약과 함께 도날을 땅에 박아넣습니다.
도약시에 좁은 공격판정이 즉시 발생하지만 큰 의미는 없습니다.
도약 모션이 존재하여 선딜레이 모션을 공중에서 보내면서 선딜레이 시간동안 안전을 확보하는 효과를 얻습니다.
도의 트리거들중에서 그나마 군더더기가 가장 적은 모션이라 쉽게 지르기 좋은 모션입니다.
다만 후속 연계기가 미묘한 다운 플로우라서 주력 시동기로 채택되진 않습니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
도로 하단베기 직후 적을 찍어내립니다. 모션은 1타 고유모션 + 2타 전도트리거.
후속 연계기가 다운 플로우라는 점에서 연계성 감점. 굳이 챙겨서 쓸 필요는 없습니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
가로로 회전베기를 시행합니다. 모션은 전작 도 4차지.
발동 속도 자체는 그냥 평범한 넉백기이지만 지상 플로우와의 궁합이 좋고 기본 범위도 넓어 연계용도로 많이 쓰입니다.
특히나 지상 플로우 3타 뒤 세모를 입력해 넉백을 걸면 마치 전작 차지 시스템 하듯 하는 플레이가 가능합니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
도를 가로로 베며 적을 강타합니다.
모션 자체도 넓게 베기인데다 후속 연계기도 기절 플로우라는 점에서 가점.
또한 가드 붕괴의 발동 속도는 평범하지만 지상 플로우 속도가 빨라서 유도도 쉬운편.
자주 발동시키는 것을 추천.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
도를 길게 뻗어 찌릅니다.
전형적인 대시 공격. 발동 속도도 준수하고 판정도 연계성이 높습니다.
선제공격기로 채용할 가치가 꽤 높은 편.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
도로 올려치기를 시행합니다. 모션은 타상 트리거 1타.
안정적으로 공중 플로우를 갈 수 있다는 점에서 무장전의 시동기로 활약할 수 있는 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
적을 도로 내려찍습니다. 모션은 전도 트리거.
후속 연계기가 다운 플로우라 연계성이 좀 애매한 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
회전 하단베기를 시행합니다. 모션은 기절트리거.
가드 타입이라 자주 발동할 일이 많은데 후속 연계기가 기절 플로우라는 점에서 높은 활용성을 보여줍니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
넓게 베기로 적을 떨굽니다. 모션은 전작 도 점프 평타.
전형적인 공중낙하기입니다. 거리가 벌어져 연계중 위험하므로 적을 외곽으로 떨구는 용도 외엔 비추천.
피니시
지상에선 기절 플로우 피니시 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×3) → 넉백(△) → 기절 플로우(□×4)
(무장전) 카운터 타입 A(△) → 공중 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
난전 탈출 성능은 없다싶이 하지만 플로우 공격들의 난전 성능이 뛰어나
보통 자기 자리 근처에서 날뛰는 형태의 플레이가 많이 나오기 좋습니다.
다만 어정쩡한 트리거 조합은 여전히 아쉬운 편. 이로 인해 리액트에 대한 의존성이 높아집니다.
약간 변칙적인 요소가 들어가있지만 의외로 창마냥 시스템의 정석대로 돌아가는 무기.
중급자 수준의 유저에게 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 사마소
적성 무기 : 도
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 45
적을 발로 차서 눕힌뒤 그대로 등을 타 서핑보드를 탑니다. 모션의 경우 전작 사마소의 EX1차지.
난전탈출기가 없는 도 적성 무장인 사마소에게 소중한 난전탈출기입니다.
데미지가 높아서 저격기로 써볼 법 합니다.
다만 범위는 그리 넓지 않으므로 그 이상의 성능을 기대하긴 곤란합니다.
몇가지 제약사항이 있습니다. 일단 이 공격은 잡기 공격이므로 적을 놓칠 시 연계에 실패하게 되며
만약 슈퍼아머가 걸린 적에게 시전해버리면 시전이 끝난후 적의 경직을 푸는 문제가 있습니다.
그러므로 되도록이면 무장전에서 쓰지 않는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
도를 올려치며 고속으로 뻗는 검기를 발사합니다. 모션은 골때리게도 이번작에서 짤린 전작 무기 열격도 2차지.
발동속도/사정거리 모두 준수한 고성능 시동 트리거입니다.
무엇보다도 도의 폐급 타상 트리거를 교체해준다는 점에서 가산점.
연계용도나 무장전에서 자주 애용하게 됩니다.
그러나 연계기가 공중 플로우인 만큼 난전 시동기로서는 그다지 좋지 않습니다.
그래서 고성능 시동기임에도 생각보다 의존도가 높진 않은 편.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 특수경직 → 날리기
데미지 : 22
2타로 근방에 검기를 소환한 뒤 3타 내려치기와 함께 3가지 검기를 전방으로 발사합니다.
모션 자체는 신규 모션이지만 검기를 고정시킨뒤 한번에 발사시킨다는 컨셉으로 보아할 때 열격도를 의식한 구성.
전방만을 커버하는데다 데미지도 낮고 범위도 썩 좋진 않습니다.
해당 특수기에 기대는 점은 사정거리와 공격판정으로 3타에 걸친 추격과 우월한 사정거리를 장점으로
회피기동하는 원거리의 적들도 무리없이 캐치해냅니다.
마침 판정도 다운 판정이기 때문에 유니크 플로우와의 교두보역할도 가능합니다.
난전에서 쓰기보단 아꼈다가 단일무장전에서 추격 시동기 위주로 쓰는 것을 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6 + 필살 62
반복 파트에서 가로베기와 함께 점프 전진을 하며 필살 파트에서 뇌속성 검기를 만든 뒤 발로 차 발사합니다.
모션의 경우 반복파트는 전작 사마소의 각성 모션, 필살파트는 사마소의 지상1번기였던 굉염회전.
반복파트의 경우 섬멸력이나 추격력은 특화되진 않았지만 점프 도약의 이동속도가 준수해서 난전 탈출 성능이 준수한 편입니다.
필살파트 역시 기본만 하는 성능.
용도가 많아 부담없이 질러서 쓰기 좋은 공격.
뇌속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 122
공중에서 빠른 속도로 도를 베어대며 난무를 펼칩니다. 모션은 전작 사마소의 공중기인 자염활상.
데미지를 제외하면 여러가지 면에서 좋은 성능을 발휘하는 공격기입니다.
무쌍 난무 종료가 공중이라서 바로 적의 플로우 추격이 가능합니다. 일종의 공중 특수기처럼 사용가능.
또한 데미지는 평균수준이지만 화염속성을 무기로 주작주와 연계해서 추가 데미지를 노려볼 수 있습니다.
어떻게 쓰느냐에 따라 활용성이 올라가는 공격기.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
사마소의 경우 체력은 평균 정도의 속도로 성장하며 수비는 평균보다는 약간 더 빠르게 성장하는 편입니다.
그러나 무쌍과 힘의 성장이 더딘 편이며 무쌍은 특히 성장이 없다 싶이 할정도로 오르지 않습니다.
다만 무쌍의 경우 급한 스탯이 아니므로 제껴두고 부족한 힘 위주의 스탯 투자를 추천합니다.
우선 추천 세팅
풍대 : 도의 경우 공중 모션의 타수가 많고 발동이 빨라서 경공 조합이 좋습니다. 세팅 추천.
공격 속도 증가 옵션 : 도의 문제점은 트리거의 공격속도에서 기인합니다. 트리거 보강을 위해 세팅하는 것도 나쁘지 않습니다.
백호아 등 공격력 증가 옵션 : 사마소의 경우 고질적인 공격력 부족에 시달릴 가능성이 있습니다. 세팅 추천.
플로우 위력 강화 : 유니크 플로우 공격력이 높은 사마소에게 추천.
비추천 세팅
특수기 위력 증가 옵션 : 사마소는 특수기의 데미지가 심각하게 낮은 편입니다. 세팅하는 것을 비효율적입니다.
추천 연계 일람
(무장전 1) 특수기(R1+○) → 다운 플로우(□×1) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
(무장전 2) 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
도의 단점을 커버쳐주는 모션 구성이지만 정작 일반적인 도 플레이와 차별화된 모습을 보여주지 못합니다.
차라리 특수기나 공중 무쌍의 유틸성에 착안하여 특수 연계를 통해 재미를 찾는 것을 추천합니다.
여타 도 무장과 다른 운영법이 없으므로 역시 중급자 수준에서 추천.
실전 영상

