(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 사인창 / 무장 공략 : 곽회
안녕하세요. 사인창과 곽회 공략이 올라갑니다.
오늘부로 두번째 파트가 마무리 되었습니다. 이제 ⅓정도가 지났군요.
다만 아직도 공략 안되는 무기가 많네요. 속도가 나려면 좀 더 시간이 필요할 듯 하네요.
모션 소개 : 사인창
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
사인창 |
비사창 | 70 | 60 |
| 낙폭창 | 140 | 120 | |
| 박람창 | 140 | 120 | |
| 은멸창 | 140 | 120 | |
| 홍염와창 | 280 | 240 | |
| 축하창 | 408 | 216 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(사인창 난사 4히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 13 + 피니시 8
사인창을 가로로 넓게 잡아 360º 회전 휘두르기 시전 후 전방을 향해 창촉을 넓게 난사합니다.
전반적으로 트리거가 난전에서 미덥지 못한 사인창의 난전주력기.
그나마도 첫타 속도가 미묘하게 느려서 이따금씩 적에게 공격이 끊기기도 합니다.
주력으로 쓰되 주의하며 사용할 것을 추천.
이외에도 다른 지상 플로우 공격에 비해 적을 은근히 많이 밀어내기 때문에 중간에 공격을 끊기가 힘듭니다.
연계성이 은근히 좋지 않은 공격.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(사인창 난사 2히트)
적의 상태 판정 : 공중 → 저공
데미지 플로우 : 지상 24 + 피니시 8
사인창을 전방을 향해 여러 방향으로 넓게 휘두름과과 함께 크게 움직이며 역시 사인창 난사로 마무리합니다.
전방에 한정하여 범위 자체는 매우 넓으나 공격간 빈 틈이 심각합니다.
주 시동기인 기절 트리거도 미덥지 못해서 잘 안가게 됩니다.
난전 주력기로는 꽝. 순간 순간에 연계하다 가끔씩 섬멸기로나 채용하는 것을 추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(연사 3히트) → □(연사 2히트) → □(연사 8히트) → □(연사 8히트)
적의 상태 판정 : 특수경직
데미지 플로우 : 지상 34 + 피니시 25
제자리에서 직선 방향으로 사인창을 연사해댑니다. 단, 입력 마다 모션간 틈이 생기는 것이 특징.
전방에 한정한 공격이므로 당연히 일반적인 난전에선 쓰기 힘듭니다.
사정거리와 모든 판정이 특수경직인 점을 이용해 여러 방면으로 넓게 쏘는 식의 공격을 추천.
이외에도 주 시동기인 전도 트리거 상태가 좋지 않으므로 주력기로는 영 꽝.
기절 플로우와 마찬가지로 어쩌다 연계될 시 사용하는 것만을 추천.
이 외에도 공격으로 적을 적을 밀어내는 거리가 상당해서 콤보짜기는 불편한 편.
콤보를 노린다면 3입력에서 끊는 것을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(2타) → (4타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 12 + 공중 44 + 피니시 12
사인창으로 땅을 찍어 주변의 적들을 모두 띄운 뒤 공중에서 연속칼춤 뒤 사인창 발사로 마무리합니다.
의외의 사인창 주 화력기.
공중 플로우 1타의 경우 전방위로 넓은 범위를 커버하기 때문에 일단 발동만 성공하면 난전 커버능력이 뛰어나며,
중간 공중 모션 역시 많은 타수를 무기로 무장을 상대로 극딜을 할 수 있습니다.
다만 1타 찍을 때의 묘한 빈 틈이 있어서 이 타이밍을 난전중 적병들에게 찔릴 위험이 있습니다.
난전시동기로 쓰기 보단 다른 모션에서 연계해 오는 것을 더 추천.
지상 모션의 경우 공중 시전시 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
사인창으로 대각 올려베기를 합니다. 평범한 2단 베기 모션.
역시 어정쩡한 공격속도와 범위가 걸림돌.
다만 그나마 사인창 통상 트리거들중에선 가장 나아서 콤보파츠로 자주 애용됩니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
전방을 향해 기절판정의 사인창촉을 한발 발사합니다.
발사형 모션이기 때문에 사정거리는 준수한 편인데 선딜레이가 문제.
쓰려면 어느정도 적과 거리를 벌리는 것을 추천.
그와는 별개로 후속 연계기가 기절 플로우라 범위가 좁은 기절 트리거와의 연계성은 꽝.
특수한 경우가 아니면 버려집니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하 : 데미지 8) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수경직 → 다운
도약과 함께 사인창으로 땅을 찍어 충격파를 냅니다.
공격 판정은 중간에 생기지 않고 땅을 찍을 때 2타 판정이 거의 동시에 생깁니다.
분면 공중강하 모션이 존재하는데 강하속도가 너무 느려 전혀 도움이 안됩니다.
사용할 때 공중 플로우 직후 같은 고공 상태보다는 낮은 점프로 쓰는 것을 추천.
또한 쓸데 없이 강하 거리도 멀어서 적을 놓치고 지나치기도 일쑤.
심지어 이마저도 클린히트 되지 않고 어정쩡한 거리밖에서 맞으면 2타 판정이 안맞아 적을 눕히지도 못합니다.
무세팅으로 그냥 쓰려고 하면 연계/시동 그 무엇에도 도움이 안됩니다.
그냥 충격파 판정으로 공격 범위 증가 옵션을 쓰면 원거리에서 그나마 쓸만하게 변하는 정도.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 50
사인창으로 거꾸로 넓게 벤 뒤 도약해 찍어 버립니다. 모션은 고유 모션 + 전도 트리거
다운 플로우로 연계되는 것이 특징.
대인공격기 특징상 만약 깊숙한 곳의 적에게 기습이 걸렸다면 오히려 연계성 마이너스.
외곽의 적에게 기습을 걸었다면 그나마 후속 연계가 할만해지는 편.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
가로로 회전베기를 시행합니다.
후속연계기가 기절 플로우라서 난전 연계성도 애매하고
넉백 조건에 모션이 잘 부합하지 않아 연계루트도 애매한 편.
자연스레 자주 쓰지 않는 공격기가 됩니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
사인창을 가로로 하단베기를 해 적을 기절시킵니다.
공속 자체도 준수하나 공속보다는 범위가 특징으로 넓게 베기 때문에 주변의 적들을 광범위하게 기절 시킬수 있습니다.
지상 플로우의 공속덕에 유도뒤 히트도 편한편.
다만 하필 후속 연계기가 기절 플로우라 굳이 챙겨쓰지 않게 됩니다.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
사인창으로 미끄러지듯이 전진하여 대각 내려베기를 합니다.
전반적으로 모션들이 어정쩡한 사인창 모션중 드물게 제 성능을 발휘하는 대시기.
특수경직을 이용해 자유 콤보를 노릴 때 씁니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 다운
오른쪽에서 왼쪽으로 베서 적을 떨굽니다.
전형적인 공중낙하기.
일부 적성무장의 특수한 콤보 루트를 제외하면 그다지 잘 안쓰게 되는 공격기.
다만 전도 트리거가 워낙에 추격력이 개판이라 강하 콤보를 쓸때 대안 파츠로 쓸만합니다.
역시나 적을 고립시키는 용도가 아니면 사용 비추천.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
올려베기로 적을 띄웁니다. 모션은 타상 트리거 1타.
공중 플로우로 연계 가능한 카운터.
특히나 공중 플로우 연계루트가 시원찮은 사인창의 주 연계루트가 되기도 합니다.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
사인창으로 넓게 가로베기를 합니다. 모션은 넉백 리액트.
후속 연계기가 기절 플로우라서 연계성 애매한 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
사인창으로 도약찍기를 시행합니다. 모션은 전도 트리거.
가드 타입이라 자주 발동할 일이 많은 편. 다운 플로우의 주 시동기중 하나입니다.
다운 플로우 특징상 최대한 외곽의 적에게 발동시키는 것을 추천.
피니시
지상에선 기절 플로우 2타 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 대시(△)→ 지상 플로우(□×4)
(무장전) 카운터 타입 A(△) → 공중 플로우(□×3) → 공중 플로우(□×2) → 경공(×) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
트리거들도 다 나사가빠졌고 플로우 공격들도 다 나사가 빠져서 그다지 믿음직스러운 공격이 없습니다.
특정 모션을 믿고 난전에서 지르는 플레이보다는 모션의 특성을 파악한 뒤 난전에서 적재적소에 쓰는 플레이가 필요합니다.
고급 숙련자에게 추천.
실전 영상
무장 공략 : 곽회
적성 무기 : 사인창
적 특기 속성 : 독
유니크 모션 일람
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) →□(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 16
자연 속성 : 얼음
전방을 향해 세로로 넓게 사인창촉을 3발 발사합니다.
안그래도 기절 플로우에 붙었는데 범위가 전방에 쏠려서 난전에서 큰 도움이 안됩니다.
특히 히트 범위에도 뭔가 문제가 있는지 유니크 공격 자체도 적들을 은근히 잘 흘립니다.
분명 범위 넓은 섬멸기인데 주력기 하나를 얻은게 아니라 주력기 하나를 잃은 느낌.
가끔 기절 플로우를 연계할 때 섬멸기용으로 씁니다.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수경직 → 다운
자연 속성 : 얼음
제자리에서 ∞자 베기 직후 전방을 향해 사인창촉을 한발 날립니다.
발동속도 빠르고 전방에 한정하여 범위나 사정거리 모두 나쁘지 않은 준수한 난전 시동기.
전반적으로 트리거가 어정쩡한 사인창에 굉장히 도움이 많이 되는 시동기입니다.
곽회의 경우 이 유니크 트리거를 무기로 삼아 다운 플로우 위주 플레이를 하게 됩니다.
다만 발사형 트리거라 전방에만 범위가 쏠려있으므로 되도록 난전 외곽에서 쓰는 것을 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 : 31
사인창 한쪽으로 난사를 시행합니다.
데미지도 별볼게 없고 범위도 전방에만 쏠려 난전에서 그리 도움된다 하기 힘듭니다.
연사 특징을 이용해 무장전에서 안정적인 추격기로 사용하는 것을 추천합니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 독
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 : 반복 5×2 + 필살 82
반복 파트에서 전방을 향해 사인창 난사를 하고 필살 파트 역시 전방을 향해 사인창 난사연사를 시행합니다.
모션은 사인창에 맞춰진 모조리 신규 모션.
반복파트의 경우 느린 이동에 모션간 빈틈이 커서 추격력이 좋진 않으나 넓게 난사하는 점을 이용한 전방 섬멸기로 쓰기 좋습니다.
필살 파트의 경우 데미지 자체는 평범하지만 독속성을 이용한 추가데미지를 노려볼 수 있으며 자체 섬멸력도 수준급.
필살 파트의 피니시 자체도 넓은 충격파라 생각외로 난전에서 쓸만합니다.
다만 후딜레이가 약간 있습니다. 너무 남용하지 않도록 주의.
그다지 많진 않지만 독속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 117
하단에 사인창촉을 발사해 거대한 폭발을 일으킵니다.
모션의 경우 전작 곽회의 공중 무쌍기에서 컨셉을 따온 신규 모션.
판정 자체는 별 특징없는 전방에 판정이 쏠린 무쌍이지만 데미지가 준수한 편입니다.
마침 화염 판정이라서 세팅에 의한 추가배율도 노리기 좋습니다.
다만 심각한 후딜레이가 있습니다. 사용에는 굉장한 주의를 요구합니다.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
곽회의 경우 초반 스탯 성장이 체력을제외하고 전부 높으며 특징 수비의 성장이 두드러집니다.
제일 성장률이 떨어지는 체력 역시 평균치 정도의 나쁘지 않은 성장을 보입니다.
사인창의 경우 스탯 분배가 공격력에 몰려있긴 하지만 신경쓸 정도는 아닙니다.
그러므로 취향에 따라 자유롭게 분배하셔도 무방합니다.
우선 추천 세팅
풍대 : 사인창의 공중 플로우 고속난무 모션은 의외로 경공과의 조합이 잘 맞는 편입니다. 적극 추천.
무쌍 강화 옵션 : 곽회는 공중 무쌍난무의 위력이 높기 때문에 적극 추천합니다.
주작주 : 곽회의 공중 무쌍난무는 화속성이라 추가적인 데미지 배율을 노려볼 수 있습니다. 적극 추천.
공격 범위 연성 : 사인창의 문제중 하나가 트리거의 어정쩡한 공격범위에 있습니다. 세팅하면 나쁘지 않습니다.
공격 속도 옵션 : 사인창의 문제중 하나로 트리거의 어정쩡한 공격속도에도 있습니다. 역시나 세팅해도 손해볼 것은 없습니다.
비추천 세팅
특수기 위력 강화 : 곽회는 특수기의 화력이 세지 않아 큰 도움이 안됩니다. 비추천.
동심대 등 무쌍 회복 옵션 : 사인창은 타수가 많아 무쌍 회수율이 높습니다. 비추천.
추천 연계 일람
(난전에서 1) (적과 거리를 두고) 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×4) (난사) → 회피(R2)
(무장전) 특수기(R1+○) → 다운 플로우(□×3) → 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
곽회의 전도 트리거는 사인창의 단점을 완벽히 해결해줄 순 없지만
그나마 숨통을 트여주는 역할을 합니다.
난전 외곽에서 다운플로우만 지르는 원거리 위주 운영으로 난전운영을 단순화시켜줍니다.
또한 사인창의 다단히트 특성을 살려 회수한 무쌍을 공중 무쌍으로 돌리는 효율적인 플레이도 가능.
숙련자로 진입하는 유저들에게 추천.
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