(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 쇄봉 / 무장 공략 : 황개
안녕하세요. 쇄봉과 황개 공략이 올라갑니다.
모션 소개 : 쇄봉
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
쇄봉 |
파쇄 | 120 | 10 |
| 치우쇄 | 240 | 20 | |
| 마후암 | 240 | 20 | |
| 호영귀 | 240 | 20 | |
| 거귀암쇄 | 480 | 40 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(2타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 날리기
데미지 : 지상 30 + 피니시 10
4단 회전 휘두르기 이후 내려찍기로 마무리합니다. 모션은 전작 쇄봉 3차지를 리파인한 모션.
분명 전방위 회전 공격인데 그놈의 공격 속도 때문에 전혀 메리트가 느껴지지 않는 공격기.
또한 공격 자체의 경직이 짧아 적장이 쉽게 경직을 풀고 탈출합니다. 이 점 주의. 특히 슈퍼아머 무장에겐 사용 금물.
콤보로도 못써먹으니 사용할 의도가 있으면 공속을 보강하시고 그게 아니면 봉인 추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 27 + 피니시 14
2타 대각 휘두르기 이후 전방 휘두르기 뒤 내려치기로 마무리합니다.
범위가 시원시원하긴 하지만 역시나 공속이 걸림돌입니다.
공속에 더해 전진 속도도 더뎌지니 측면에 취약해 탈출을 서둘러야 하는 기절 플로우로서는 치명적인 단점.
시동성은 좋아 연계는 쉽지만 쓰는 것은 다른 이야기.
섬멸기 채용시 되도록 주변을 봐가면서 쓰는 것을 추천하고 역시나 주력기로는 비추천.
뚀한 미묘하게 멀리 날리기 때문에 콤보가 목적이면 3타에서 끊는것을 추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 다운 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 32 + 피니시 23
심플하게 3연타 찍기.
독특하게도 시작 판정과 중간 판정이 같은 공격기로서
적장이 원타입 콤보중 낙법을 안치는 수라 이하 난이도에선 원버튼 무한 다운 콤보가 가능합니다.
전방위를 넓게 커버하는 섬멸기이지만 역시나 공격 사이 빈틈으로 주력기 사용 비추천.
기절 플로우와 마찬가지로 시동성은 좋지만 쓰긴 매우 어렵습니다.
특히 마지막 공격에만 딜레이가 심해 이 타이밍을 자주 찔리는 편.
이외에도 애매하게 날리는 거리 때문에 기절 트리거외의 추격도 힘든 편.
콤보를 노린다면 되도록 2타에서 끊는 것을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) (지상)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
데미지 플로우 : 지상 42 + 피니시 20
제자리에서 3연타 대각 스윙 뒤 힘을 줘서 큰 스윙으로 적을 날려버립니다.
독특하게 전 공격을 지상에서 시전하는 공중기입니다.
보이는 모션 처럼 왼쪽 전방에만 쏠린 범위가 단점이며 이 외에도 적을 띄우는 위치가 어정쩡해서 후속 연계도 애매합니다.
풀히트를 하자니 멀리 날리는 판정도 걸림돌.
굳이 연계를 할거면 한번정도 굴러서 거리를 좁힌 뒤 연계할 것을 추천하지만 이 마저도 불안정한 편.
공격속도는 말 할 것도 없이 느려터졌습니다. 쓰다가 자주 끊길 위험이 높습니다.
시동성도 플로우중 가장 안좋아서 리액트 연계가 아니면 잘 쓰지도 않을 공격기.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
심플하게 홈런 스윙 한방 날립니다. 모션은 전작 쇄봉 2차지.
대각 판정 공격 답게 어정쩡한 범위가 특징으로 다른 두 트리거와는 달리
난전 / 무장전 / 콤보파츠 모두 쓰기 애매한 공격기.
후속 연계기도 공중 플로우라 연계성도 떨어지는 편. 어떻게든 쓸 수가 없으니 그냥 봉인 추천.
참고로 모으기 시전시 선딜레이가 줄어드는 효과를 얻습니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
심플하게 쇄봉 찌르기를 합니다.
심플한 모션답게 시동성이 가장 좋은 트리거.
발동 속도가 빠르다곤 할 순 없지만 쇄봉의 무기 길이와 찌르기 특유의 사정거리로 난전에서도 선제공격권을 잡기 쉽습니다.
다만 후속 연계기가 기절 플로우라서 측면에 취약한 기절 플로우와의 궁합은 안좋은 편.
또한 발동속도가 엄청 빠른게 아니므로 근접 사용은 비추천.
준수한 발동속도를 이용해 거리를 둔 상황에서 단타 견제기로 많이 쓰게 됩니다.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
쇄봉으로 대각 내려치기를 시행합니다.
역시나 준수한 발동 속도가 장점.
다만 전방 내려찍기형 공격이라 공격 범위나 사정거리가 처참한 편.
특히나 후속 연계기인 다운 플로우 풀 히트후 거리가 벌어진 적을 캐치못해서 콤보가 끊길 수가 있습니다.
준수한 발동 속도를 이용해 공격간의 콤보파츠로 자주 활용됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
쇄봉 2타 휘두르기 뒤 대각 찍기를 시전합니다.
첫 2타가 넓게 휘두르는 공격이라서 대인공격기 치곤 나쁘지 않으나
다운 플로우 판정이라 연계성은 좀 불안정한 편.
기습시 적이 무방비해지는 틈을 노려 몇번 찍어볼 순 있습니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
가로 휘두르기를 시전합니다. 모션은 전작 쇄봉 4차지,
전형적인 넉백기. 발동속도도 어정쩡하고 연계성이 애매해서 잘 안쓰입니다.
후속 연계용도로 쓸려 해도 기절 트리거가 너무 좋아 성능에서도 밀립니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
쇄봉을 지지대 삼아 드롭킥을 시전합니다.
평범한 가드 붕괴기. 자체 성능도 평범하고 유도 연게성도 평범.
그나마 후속기가 기절 플로우인 점을 이용해 섬멸용 시동기로 써볼 순 있습니다.
그와는 별개로 쇄봉에겐 공격이 가드당하는 상황 자체가 위험한 편이라 되도록 유도는 비추천.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
미끄러지며 전방 휘두르기를 시전합니다.
전반적으로 어정쩡한 쇄봉 모션에서 드물게 제 성능을 내는 대시기.
플로우기에서 난전 운영을 기대할 수 없는 만큼 난전에서 대체 운영기로 채용할 수 있습니다.
또한 판정을 이용해 주로 콤보파츠로도 많이 애용됩니다.
다만 발동속도가 고속은 아닌지라 적병 돌진에는 다소 주의해야 하며
후딜레이가 있으니 풍화륜을 끼거나 기력에 유의하며 운영해야 합니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 다운
쇄봉을 짧게 잡고 공중에서 휘둘러 적을 멀리 떨굽니다. 모션은 전작 쇄봉 점프 평타
전형적인 공중낙하기인데 애당초 공중플로우가 지상기인 쇄봉 특징상 일반적인 발동이 불가능한 공격기.
쇄봉으로 공중 낙하를 발동시키는 것 자체가 뭔가 변칙적인 연계를 했다는 증거.
전반적으로 플로우가 느려터진 쇄봉 특징상 멀리 떨군 뒤의 연계를 안정적으로 기대하기 힘듭니다.
굳이 번거롭게 적을 떨궈내는 것 자체를 비추천.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
홈런스윙으로 적을 띄웁니다. 모션은 타상 트리거.
후속 연계기가 공중 플로우라는 점에서 연계성이 어정쩡한 리액트기.
단, 나중에 설명할 허저의 콤보 시동기로 애용됩니다.
이 부분은 나중에 연재할 허저파트에서 설명드립니다.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
쇄봉으로 대각 내려찍기를 시행합니다. 모션은 전도 트리거.
후속 연계기가 전도 트리거와 같은 다운 플로우인데 둘의 성능이 비슷비슷해서
상술된 타입A와는 달리 특정 무장의 주 시동기로 쓰기엔 약간 애매한 편.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
쇄봉으로 전방찌르기를 합니다. 모션은 기절 트리거.
무적판정의 공격을 이용해서 기절 플로우의 주 시동기로 채용할 가치는 있습니다.
카운터 뒤 순간 섬멸을 할 때 추천.
피니시
지상의 경우 다운 플로우 피니시, 공중에선 공중 낙하 모션 사용.
쇄봉의 공중 플로우 특징상 공중 피니시 모션이 있는 것 자체가 개그.
별 특성은 없지만 모션에 특징이 있습니다.
추천 연계 일람
(무장전) 카운터 타입 B(△) → 다운 플로우(□×2) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×2)
기타 플레이 팁
일반적인 상황에서 난전에서 안정적으로 운영가능한 플로우 공격기가 없다는 것이 매우 치명적입니다.
대시나 카운터 등 리액트에 매우 의존하는 기형적인 구조의 무기.
세팅해서 쓰신다면 공격 속도 세팅을 무조건 우선적으로 하실 것을 추천합니다.
그게 아니라면 이 게임을 끝까지 파보겠다고 하실 유저에게만 추천.
실전 영상
무장 공략 : 황개
적성 무기 : 쇄봉
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 다운 → 기절
데미지 : 43
전방을 향해 쇄봉을 땅에 박듯이 뒤집어 세운 뒤 그 쇄봉을 지지대 삼아 드롭킥을 날립니다.
모션의 경우 신규 모션이긴 하지만 컨셉은 가드 붕괴 리액트와 겹칩니다.
피니시 공격의 어정쩡함 때문에 연계성에서 손해를 보는 다운 플로우에 연계성을 부여하는 공격기.
여기에 더해 데미지도 준수한 편입니다.
황개의 무장전 주력기로 애용됩니다.
유니크 피니시로 대체되면서 통상 플로우 피니시의 선딜레이를 없애주는 효과는 좀 도움이 됩니다만 완전치는 못한 편.
역시나 난전에서 남발하지 않도록 주의해야 합니다.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 26) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
전방을 향해 쇄봉을 내려쳐 넓게 충격파를 만듭니다.
유니크 플로우와는 다르게 이 모션은 빼도박도 못하게 쇄봉의 통상 기절 플로우 피니시.
모션의 무성의함과는 다르게 넓은 충격파를 이용해 난전에서 단타 견제기로 자주 채용됩니다.
다만 공격속도가 엄청 빠르진 않으므로 적당히 적과 거리를 벌리며 사용할 것을 추천.
그와는 별개로 연계성은 개판이라 콤보 파츠로 채용하는 것은 절대 비추천합니다.
히트 범위에 따라서 적이 공중으로 튀는 범위가 중구난방이라 적이 멀리 날아가는 현상이 잦습니다.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 : 40
제자리 기합포와 함께 근처의 적들을 저공에 묶어낸 뒤 수그림과 함께 충격파로 전방에 묶은 적을 날립니다.
모션은 신규 모션.
2타 판정을 이용해 나름 회피기동하는 적도 캐치 가능한 준수한 공격기.
그러나 다운 플로우의 발동속도 때문에 자칫 연계도 전에 적이 다시 일어나는 참사가 발생합니다.
되도록 근접해서 사용할 것을 추천.
유니크 공격으로 연계되는 다운 판정과 추격성능을 이용해 무장 추격기로 활약 가능하며
넓은 범위의 무적 판정을 이용한 난전 운영기로도 사용 가능합니다.
전반적으로 어정쩡한 쇄봉무장에게 활용도가 매우 높은 특수기.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 다운(날리기)
데미지 : 시동 18 + 반복 6 + 반복 종료 9 + 필살 99
반복 파트에서 적을 잡아 자이언트 스윙을 날리고 필살 파트는 적을 잡아서 근육버스터를 먹여줍니다.
모션의 경우 반복파트는 무려 전작 장비의 1번기였던 금강대선풍 모션이고 필살파트는 전작 황개의 2번기였던 발산개새격
참고로 반복파트도 잡기라서 잡기에 실패하면 무쌍게이지를 모두 소모할 때 까지 잡기 돌진만 하다 끝납니다.
필살 파트 역시 잡기 공격이므로 되도록이면 히트를 전제로 하고 발동할 것을 추천.
그와는 별개로 반복파트인 자이언트 스윙의 데미지가 그리 크진 않아서 만약 데미지를 줄 용도로는 비추천.
오히려 스윙 피니시 데미지가 높아서 그냥 짧게 끊는 것이 데미지 딜링엔 더 도움이 됩니다.
잡기와 고속 회전 모션을 이용해 추격이나 주변 섬멸을 하는데 씁니다. 반면 이동성은 나빠서 난전 탈출용도로는 부적절합니다.
필살파트의 경우 잡기에 성공한 적을 근방에 떨궈주는데다 후딜레이도 적어서 바로 다운 플로우 연계 가능.
의외로 콤보 시동용도로 쓰기 좋습니다.
데미지의 경우 화속성을 이용해 준수한 데미지를 뽑아 잡병클론 섬멸에 특회되어있는 반면
방어력에 의한 데미지 감소가 꽤 있어서 무쌍 무장 저격용도로는 비추천.
화속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 다운(날리기)
데미지 : 164
공중 강하와 함께 적을 잡아 브레인 버스터를 먹여줍니다. 모션은 전작 황개의 공중기인 회산도해추.
드랍과 함께 넓은 충격파가 발생해서 의외로 난전 섬멸에도 도움이 됩니다.
다만후딜레이가 존재하므로 후속으로 오는 적의 돌진엔 주의 해야 합니다.
이 후딜레이 존재 때문에 적을 바로 뒤에 떨궈주는 좋은 판정에도 적의 추격이 불가능합니다. 추격 전에 적이 먼저 일어납니다.
데미지를 이용해 피니시로만 사용하는 것을 추천.
또한 적 방어력에 의한 데미지 저하가 존재합니다. 드랍률이 크진 않지만 무쌍 무장 공격시엔 유의.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
황개의 경우 무쌍과 수비의 성장이 높은 편이며 체력은 평균 보다 좀 더 높게 성장합니다.
힘의 성장은 더디지만 어차피 적성무기인 쇄봉의 스탯 분배가 공격력에 치우쳐져 있어서 의미는 없습니다.
오히려 극단적으로 쏠린 스탯 때문에 수비 위주 분배를 추천합니다.
우선 추천 세팅
뇌속성 / 공격 속도 옵션 : 쇄봉의 문제점은 대부분이 공격속도에서 옵니다. 무조건 세팅 추천.
주작주 : 전반적으로 화속성이 많은 황개의 유니크 모션 특징상 세팅하는 것도 나쁘지 않습니다. 추천.
무쌍 강화 : 공중무쌍의 위력이 높은 황개에게 나름 추천할만한 옵션입니다.
맹웅투 등 방어력 증가 옵션 : 수비 부족에 시달리는 황개라면 고려해볼만한 옵션중 하나입니다.
플로우 위력 강화 : 유니크 플로우 위력이 강한 황개에게 추천.
비추천 세팅
풍속성 / 공격 범위 연성 : 쇄봉은 범위가 문제가 아닙니다. 범위 증가를 위한 슬롯 낭비는비추천.
풍대 : 지상 모션밖에 없는 쇄봉의 경우 풍대는 슬롯 낭비일 뿐입니다. 비추천.
추천 연계 일람
(난전 & 무장전) 특수기(R1+○) → 다운 플로우(□×3) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×3)
(난전 2) 타상 트리거(R1+△) → 캔슬(R2 / ×) → 타상 트리거(R1+△) (반복)
(무장전 2) 카운터 타입 B(△) → 다운 플로우(□×3) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×3)
기타 플레이 팁
복붙과 짜집기 위주의 무성의한 쇄봉 유니크 모션과는 별개로 유니크 모션들의 쓸모는 많은 편.
적재적소에 배치되어 쇄봉의 단점을 해소해주고 있습니다.
그러나 이것이 플레이가 편해진다는 뜻은 아니며
여전히 난전에선 단타 위주의 아슬아슬한 플레이가 주가 됩니다.
세팅을 할 것이 아니면 고급 숙련자 이상의 유저만 추천.
실전 영상
