(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 양절곤 / 무장 공략 : 능통
안녕하세요. 양절곤과 능통 공략이 올라갑니다.
모션 소개 : 양절곤
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
![]() 양절곤 |
파문 | 35 | 95 |
| 등람 | 70 | 190 | |
| 묘파 | 70 | 190 | |
| 명랑파 | 140 | 380 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(2타) → □(4타) → □(3타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 34 + 피니시 18
제자리에서 칼바람과 함께 연속 휘두르기 뒤 내려치기로 마무리합니다.
범위가 넓다곤 못하지만 거슬릴 정도는 아니며
무엇보다도 빠른 공격속도와 연타수를 무기로 난전 운영기로 활약합니다.
다만 아쉬운 점으로 날리는 거리가 미묘한 관계로 콤보를 노린다면 3입력 즈음에서 캔슬 추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 28 + 피니시 17
양절곤을 넓게 휘두름과 함께 타수마다 도약전진한 뒤 날아차기로 마무리합니다.
양절곤 모션중에서 가장 모션간 빈틈이 크지만 그 것이 저성능을 의미하진 않습니다.
지금 모션으로도 충분히 빈틈이 적으며 난전 운영기로서는 충분한 성능을 발휘합니다.
난전 운영기로 적극 추천.
취향에따라서 지상 플로우와 택일 하여 쓰면 됩니다.
역시나 날리는 거리가 미묘해서 피니시 이전 적당한 타이밍에서 캔슬 추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(양절곤 돌리기 4히트) → □(양절곤 돌리기 3히트) → □(양절곤 돌리기 2히트 + 날리기 1히트)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 37 + 피니시 12 + 16
제자리에서 공중방향으로 양절곤 한쪽 단을 빠르게 여러방향 돌린뒤 돌려차기로 마무리합니다.
타수가 많고 전방에 한해 범위도 안정적입니다.
그러나 모션에 군더더기가 많은데다 후방에 취약해서 난전에선 그리 좋진 않은 편.
특성을 이용해서 소수 무장들을 한번에 견제하는데 사용됩니다.
또한 날리는 거리도 꽤 먼지라 연계성을 헤칩니다.
콤보를 노린다면 피니시 이전 적당한 타이밍에 다른 공격으로의 연계를 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타)(지상 점프) → □(양절곤 돌리기 4히트) → (양절곤 돌리기 6히트) → □(양절곤 돌리기 1히트 + 날리기 1히트)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 18 + 공중 36 피니시 8 + 16
2타 띄우기후 점프한 뒤 공중에서 적에게 양절곤 돌리기로 도합 10히트를 먹인 뒤 발차기로 날려버립니다.
다만 상단 휘두르기 답게 하단에 판정이 없어서 난전에서 남발하는 것은 비추천.
또한 공중 모션 첫타의 딜레이가 있는데다 모션 자체도 적을 공중에 묶지 못하므로 경공과의 조합은 안좋습니다.
단일 모션으로만 사용을 추천.
일단 공격중에선 가장 타수가 많은데다 비슷한 다운 플로우와는 달리 연계성도 준수하여 무장전 콤보용도로만 추천.
지상 모션은 공중 시전시 당연히 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 지연 다운 → 공중
하단 치기 이후 올려차기로 적을 띄웁니다.
빠른 발동이 무엇보다 장점인 트리거.
다만 2타가 세로 올려치기인데다 후속기가 공중 플로우라서 난전중에서의 연계성에선 다소 아쉬움을 드러냅니다.
주로 공중 플로우 시동이나 콤보파츠로 씁니다.
공중 시전시 선딜레이가 늘어나니 비추천.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
1타 회전 치기 이후 몸 뒤쪽으로 회수와 함께 대각 충격파를 발생시킵니다.
참고로 이 충격파가 보이는 것과는 다르게 커버 범위가 엄청나게 넓습니다.
이 점을 지상 플로우와 기절 플로우가 날리는 거리가 김에도 기절 트리거로 추격 가능.
난전 성능은 그렇게 나쁘지 않아서 난전에서 단타기로도 쓰기 좋습니다.
다만 1타 발동속도가 엄청 빠른 편은 아닌데다 충격파로 적을 밀어내는 거리가 꽤 되서 은근히 시동성을 헤칩니다.
시동기로 쓸 때엔 적과 거리를 보면서 시전하는 것을 추천.
참고로 모으기시 선딜레이가 줄어드는 효과를 얻습니다.
반면 공중 시전시 선딜레이가 늘어나는 효과를 얻습니다. 시전시 주의.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하 : 데미지 9) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
덤블링 내려차기로 적을 찍어내립니다.
발동속도는 나름 준수한 편.
공중 강하 모션이 존재하여 선딜레이를 공중에서 안전하게 보내는 효과가 있습니다.
다만 찍기 직후 후딜레이 모션은 약간 아쉬운 편.
타상 트리거와 마찬가지로 다운 플로우 연계용이나 콤보 파츠로 유용하게 쓰입니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
하단 휘두르기 직후 덤블링 찍기로 적을 찍어내립니다. 모션은 대시 + 전도 트리거.
연계기가 다운 플로우라서 연계성은 좀 아쉬운 편. 굳이 챙겨 쓸 필요 없는 리액트기.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
돌려차기를 시전합니다. 모션은 다운 플로우 피니시.
준수한 성능의 넉백기로 주변 견제나 플로우 후속기로 쓰기 좋습니다.
특히나 후방이 비는 다운 플로우 피니시 대신 리액트 연계로 스무스하게 넉백 발동으로 단점 보완이 가능.
전반적으로 준수한 모션 성능 덕에 빛을 발하는 리액트기.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
양절곤으로 넓게 후려침과 동시에 전방 낙법을 시행합니다.
발동속도는 빠르지만 의외로 후딜레이가 거슬리는 모션.
후딜레이와는 별개로 빠른 모션 특성으로 유도뒤 히트시키기 쉬운 편.
후속연계기가 기절 플로우라 나름 챙겨쓸만한 가치는 있는 리액트기.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
미끄러지며 하단 휘두르기를 시전합니다.
범위나 발동속도 모두 준수한 전형적인 대시 공격.
특히 피니시 공격에 날리기가 많은 양절곤 특징상 추격기로 자주 쓰게 됩니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 다운
전방을 향해 넓게 양절곤을 넓게 휘둘러 적을 멀리 떨굽니다. 모션은 전작 양절곤 점프 평타.
특이하게 발동시 입력 선딜레이 존재로 정상연계가 아니면 적을 먼저 떨구기 쉽상이라 잘 발동이 안됩니다.
전형적인 공중낙하기로서 떨궈낼시 근방의 적을 조심하고 적을 멀리 떨굴 용도로만 사용 추천.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
돌려차기로 적을 띄웁니다. 모션은 타상 트리거 2타
후속 연계기가 공중 플로우라는 점에서 무장전 콤보시동기로 활약 가능.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
양절곤을 가로로 휘둘러 후려칩니다. 참고로 의외의 고유 모션.
후속기가 기절 플로우라는 점에서 난전 시동기로 쓰기 좋은 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
양절곤을 휘둘러 뒤로 회수하며 충격파를 냅니다. 모션은 기절 트리거.
가드 타입의 카운터 특징상 자주 발동될 일이 많은 데다 기절 판정까지 갖췄습니다.
사용 용도가 많은 리액트기.
피니시
지상의 경우 다운 플로우 피니시, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션 사용. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1+□)
(무장전) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
빠르기만 할뿐인 이미지와는 달리 범위가 충실하여 난전 성능이 출중하다는 특징이 있습니다.
물론 플로우 공격들의 적을 날리는 거리가 멀어 연계성이 다소 떨어진다는 단점은 있지만
충분히 커버 가능한 단점이므로 문제가 안됩니다.
오히려 멀리 날리는 특성덕에 이동성이 뛰어나서 난전을 헤집을 수 있습니다.
무엇보다도 쉬운 조작으로 난전 커버가 가능하다는 점에서 큰 가점.
초심자에게도 충분히 추천해줄만한 무기라고 생각됩니다.
또한 양절곤을 자주 쓰게 된다면 양절곤을 통해 연계하는 요령을 익히게 되므로
오히려 숙련단계로 넘어갈 때 중간다리역할로도 좋은 무기.
실전 영상
무장 공략 : 능통
적성 무기 : 양절곤
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타)(지상 점프) → □(양절곤 돌리기 4히트) → (양절곤 돌리기 6히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운 → 기절
데미지 : 103
공중에서 양절곤을 고속으로 휘두른 뒤 적을 내려침과 함께 강하 내려찍기로 주변의 적을 충격파로 기절 시킵니다.
모션 자체는 신규 모션이지만 다양한 판정 변화가 있는 것이 특징.
본래 난전 섬멸력이 없다 싶이한 공중 플로우에 난전 섬멸력을 부여하는 특이한 유니크 플로우.
마침 능통의 유니크 트리거 역시 타상 판정이라 자주 난전섬멸기로 채용하게 됩니다.
또한 데미지가 상당히 높은 점도 특징.
그러나 충격파로 적을 밀어내는 거리가 묘하게 멀어서 유니크 트리거로 추격이 안되는 점이 있습니다.
콤보를 노린다면 유니크 공격은 안쓰는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
서머솔트킥을 날리며 함께 공중으로 도약합니다. 모션은 무려 4편 능통의 2차지.
점프 트리거이므로 당연히 연계되는 공중 플로우의 지상모션은 스킵됩니다.
고속 발동을 이용해 난전 시동기로 자주 애용됩니다.
그러나 사정거리가 통상 타상 트리거보다도 짧다는 문제점으로 콤보파츠나 무장견제용도로는 비추천.
사정거리가 짧은만큼 되도록 근접 발동을 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 공중 → 다운 → 공중
데미지 : 34
서머솔트킥과 함께 도약한 뒤 1타 양절곤 찍기로 적을 떨구고 다시 내려찍기로 주변의 적들을 모두 띄웁니다.
모션은 전작 능통의 EX2차지.
추격력과 섬멸력 모두 준수한 완소 공격기로 난전/무장전 가리지 않고 모두 활약 가능합니다.
특히나 우월한 도약거리덕에 타상 트리거와는 달리 콤보파츠로도 준수한 성능을 자랑합니다.
자주 채용하는 것을 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 다운(날리기)
데미지 : 반복 5×2 + 필살 47
반복 파트에서 양쪽으로 양절곤을 휘두르며 돌진을 하고 필살 파트는 적을 잡아서 허리케인 러너를 걸어 찍어버립니다.
모션의 경우 반복파트는 신규모션이며 필살 파트는 전작 능통의 1번기인 쇄박.
반복파트의 경우 이동성은 빠르지만 적을 묶는 범위가 좁은 편에 속해서 소수 무장을 고립시키는 용도로만 좋습니다.
필살 파트가 잡기 공격이므로 되도록이면 히트를 전제로 하고 발동할 것을 추천.
또한 안그래도 어정쩡한 데미지에 방어력에 의한 데미지 감소가 꽤 있어서 무쌍 무장에게 데미지를 주는 용도로는 비추천.
어차피 이 공격기의 중점은 데미지가 아니라 바로 바로 앞에다 히트한 무장을 떨궈주는 것이 특징.
무쌍난무 자체가 콤보 추격 시동에 중점이 두어진 특이한 공격입니다. 제2특수기처럼 사용하는 것을 추천.
풍속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 131
공중에서 내려찍기를 행합니다. 모션은 전작 능통의 공중기인 염퇴각.
평범한 공중 섬멸기입니다. 범위는 그리 넓은 편은 아닌 점이 아쉬운 편.
그나마 화염속성을 이용한 데미지 뻥튀기로 잡병클론 학살에 도움이 되는 편.
다만 적 방어력에 의한 데미지 저하가 존재합니다. 무쌍 무장 저격 용도로 사용하는 것은 비추천.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
능통은 스테이터스 성장이 중구난방인 편입니다.
공격력의 성장은 적당히 높은 편이고 체력은 평균보다 조금 더 높은 성장을 이룹니다.
반면 무쌍의 성장은 딱 평균만 하며 수비는 성장이 더딘 편입니다.
다만 적성무기의 스탯 분배가 방어력에 치우쳐진 탓에 공격력 부족에 시달립니다. 그러므로 힘 위주 분배 추천.
우선 추천 세팅
주작주 : 전반적으로 화속성 화력이 높은 능통의 유니크 모션 특징상 세팅하는 것도 나쁘지 않습니다. 추천.
백호아 등 공격력 증가 옵션 : 공격 부족에 시달리는 능통이라면 고려해볼만한 옵션중 하나입니다.
풍속성 / 공격범위 연성 : 능통의 아쉬운 점중 하나가 타상 트리거의 짧은 사정거리임을 생각해보았을 때 나쁘지 않은 옵션입니다.
플로우 위력 강화 : 플로우 유니크 공격이 강한 능통에게 추천.
비추천 세팅
뇌속성 / 공격 속도 옵션 : 공격속도가 충분히 높은 양절곤에게 공격 속도 세팅은 필요없습니다. 비추천.
풍대 : 공중 플로우가 적을 묶는 위력이 약해 경공뒤 추가 공중 플로우가 이어지지 않습니다. 비추천.
동심대 등 무쌍 게이지 회복 옵션 : 타수가 많아서 무쌍 회수가 쉬운 양절곤 무장에겐 비추천.
추천 연계 일람
(난전에서) 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
(무장전) 특수기(R1+○) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
유니크 모션들이 적성무기의 단점을 가려주지만은 않습니다.
일반적인 양절곤 플레이와는 확실하게 차별되는 장점이 있지만
반대로 제한되는 단점도 있으므로 이 부분에 유의를 두는게 좋습니다.
또한 지상 무쌍난무가 연계에 초점이 맞춰진 특이한 특성덕에
무장 자체가 뭔가 트리키함을 보이고 있습니다.
양절곤 무장으로서는 초심자 수준에서 추천할만한 무장이지만
능통으로서는 어느정도 초심자를 벗어난 유저들에게 추천.
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