(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 편전궁 / 무장 공략 : 하후연
안녕하세요. 편전궁과 하후연 공략이 올라갑니다.
모션 소개 : 편전궁(DLC)
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
|
편전궁 |
강전궁 | 85 | 45 |
| 취상궁 | 170 | 90 | |
| 파마공천궁 | 340 | 180 |
특수능력
공식 사이트 설명 : 트리거 공격을 최대까지 모았을 경우, 추가 공격 시 사격을 펼칠 수 있는 공격으로 변화합니다.
추가 설명 : 기초적인 특수 능력 외에도 두가지 정도 특징이 있습니다.
첫째, 트리거를 공중 시전시에도 모아서 쓸 수 있습니다.
둘째, 모으기 추가 모션은 다른 공격으로 캔슬되는 모션입니다.
추가타를 기다리지 않고 추가 입력해버릴 경우 캔슬되니 주의하세요.
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수경직 → 저공
데미지 플로우 : 지상 30 + 피니시 16
3가지 방향으로 3타 휘두르기 이후 피니시로 편전궁을 발사해 적을 날립니다.
모션의 경우 1-2타는 전작 편전궁 평타 1-2타, 3타는 편전궁 평타 6타
3타까지는 그럭저럭 평범하게 쓸 수 있는 난전 운영기이나 4타가 문제.
화살 발사까지의 선딜레이가 심각해서 쓰는 순간 오히려 난전에서 위험에 빠집니다.
사용할거라면 3타까지만 치고 적당히 빠질 것을 추천.
그게 아니더라도 난전 운영 성능에서 기절 플로우에 명백하게 밀리는 입장이라 잘 안쓰이게 됩니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) (지상 점프)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 21 + 피니시 14
역동적으로 회전 휘두르기 3타 이후 점프와 함께 하단을 조준하여 화살을 발사합니다.
이동성이 떨어져 난전 탈출용도로는 부적절한게 흠이나,
시동기 성능이 좋은데다 기절 플로우 자체도 군더더기 없이 범위가 넓은 모션으로
실질적인 주력 난전 운영기 역할을 맡습니다.
또한 피니시가 점프모션이라는 특징과 피니시 판정 역시 적을 공중에 묶어 주는 특징이 있습니다.
이 두 특성을 이용해 피니시 이후 경공 컨트롤로 바로 공중 플로우로 넘어갈 수 있습니다.
난전성능, 연계성 모두 챙긴 고성능 모션.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) (지상 점프) → □(1타)
적의 상태 판정 : 특수경직 → 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 39 + 공중 12 + 피니시 28
제자리에서 적을 경직시키는 화살을 발사합니다.
사격계 모션인 만큼 측면이나 후방이 불안정해서 난전용도로는 부적합합니다.
사인창과는 달리 전타 특수 경직이 아니므로 여러 방향으로 돌리며 범위 커버하는 것은 불가능.
다수의 무장들을 묶을 때 사용할 것을 추천.
이외에도 기절 플로우와 마찬가지로 점프 피니시와 공중 판정 특징이 있어서
피니시 이후 경공 연계로 바로 공중 플로우로 넘어올 수 있습니다.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 10 + 공중 32 + 피니시 26
점프와 함께 1타 올려치기로 적을 띄운 뒤 공중에서 다시 1타 치기 이후 5단 연속 사격을 시행합니다.
성능과는 별개로 충격파의 타격감이 좋은 모션.
사격계모션인데 단타 사격인 만큼 측면 커버를 기대할 수 없습니다.
다만 연계루트가 많아서 의외로 난전 피니시용도로 자주 쓰입니다.
난전 피니시나 무장전 콤보파츠 위주의 사용 추천.
공중 시전시 당연히 지상 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 8 + 추가타 8) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 (→ 공중경직 → 공중)
평범하게 1타 올려치기를 시전합니다. 모션은 전작 편전궁 2차지.
발동이 심플하지만 범위가 좁은 편인데다 선딜레이도 존재해서 난전 시동기용도로서는 비추천.
주로 무장전에서 중간 콤보 파츠로 쓰입니다.
반면 모으기 추가 공격시 적을 공중에 묶어서 사격해 맞춥니다. 모션은 전작 편전궁 2차지 추가타.
그나마 추가타 모션중에서 가장 실용성 있는 모션으로 무장전에서 콤보파츠로 써볼 가치는 있습니다.
차지 모션인 만큼 트리거 위력 강화를 통해 데미지 효율을 높일 것을 추천.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 8 + 추가타 8) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절 ( → 특수경직)
2타 회전 치기를 시행합니다.
범위도 준수하고 굉장히 빠른 속도로 발동하기 때문에 난전에서 안정적으로 발동 가능합니다.
장수검 트리거에 비빌정도의 고성능 트리거. 난전 주 시동기로 사용합니다.
주의할 점으로 사정거리가 길진 않으니 무장 견제로는 비추천.
모으기 추가 공격시 전방 3방향으로 사격을 시행합니다. 모션은 넉백 리액트기.
추가타 이후 발동 속도가 빨라서 추가 연계에 문제는 없습니다.
그러나 모으기시 발동이라 사실상 해당 공격의 이점을 포기하고 시전하는데다
판정 자체도 특수 경직 판정이라 연계성도 어정쩡합니다.
기절 트리거에서 굳이 추가 모션을 사용하는 것은 비추천.
사정거리와 가드 불가 특성을 이용해 무장전에서 원거리 견제로 사용하는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 8 + 추가타 8) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운 (→ 기절)
하단을 세로로 내려칩니다. 모션은 전작 편전궁 5차지.
공중 모션이 있을법한 모션이나 의외로 없습니다.
심플한 모션이지만 역시나 처참한 발동 속도와 좁은 범위로 그리 실용성 있는 모션은 아닙니다.
후속기인 다운 플로우도 난전에서 불리해서 자연스럽게 안쓰게 됩니다.
모으기 추가 공격으로는 뒤돌아 빠져서 사격을 시행합니다.
뒤로 빠지는 모션은 좋지만 발동속도가 너무 처참해 시동도 전에 적이 탈출해버립니다.
연계용도로 쓰려면 사실상 요행을 바래야 하는 수준.
기절 판정인 점은 그나마 낫지만 고성능 기절 트리거 냅두고 이 걸 시동기로 쓸 이유는 없습니다.
역시나 사정거리와 가드 불가 특성을 이용해 무장전에서 원거리 견제로 사용하는 것만 추천.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 52
사격과 함께 세로 찍기를 시전합니다. 모션은 지상 플로우 피니시 + 전도 트리거 모션.
대인 공격기인데 하필 난전에 취약한 다운 플로우 연계입니다. 굳이 챙겨쓸 필요는 없습니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
3방향으로 사격을 해 적을 기절 시킵니다.
전방에 쏠린 범위가 아쉽지만 사정거리와 발동 속도로 커버하고 있습니다.
표의 넉백때와는 달리 어느정도 거리를 두고 발동시켜도 히트가 가능하기 때문에
보기보다 활용성은 나쁘지 않습니다.
주로 지상 플로우 3타 뒤 피니시 대용으로 쓰는 것을 추천.
다만 연계용도라면 기절트리거에게 밀리는 성능으로 자주 쓰이진 않습니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
전방 사격으로 가드를 부숩니다. 모션은 전도 트리거 추가타.
발동속도가 워낙 처참해 적장에게 히트시키는데 요행을 바래야 합니다.
다만 후속연계기가 기절 트리거라서 난전 시동용으로 쓴다면 나쁘지 않습니다.
주로 무장견제보다는 난전에서 방패병 상대로 써서 난전 시동으로 쓰는 것을 더 추천.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
미끄러지며 세로내려치기를 합니다. 모션은 전도 트리거.
특수 경직 판정이라 자유연계하긴 좋지만 발동속도가 미묘하게 느립니다.
또한 애당초 원거리 견제형 무기라서 선제 공격용도로 대시를 발동할 일도 별로 없습니다.
난전에서 쓰는 것은 비추천하며 거리가 벌어진 적을 추격하는 콤보파츠로만 사용할 것을 추천.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
세로 방향으로 내려찍어 적을 떨궈냅니다. 모션은 전작 편전궁 점프 평타.
전형적인 공중낙하기에 후속 연계기로 난전에 불안한 다운 플로우 입니다.
사용후 연계시 직선 거리상의 적들을 조심해야 합니다.
주로 적을 멀리 고립시킬때 사용합니다.
그와는 별개로 편전궁으로 굳이 공중낙하를 쓸 이유가 없어서 잘 안쓰이는 편.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
땅을 세로방향으로 내려쳐 적을 띄웁니다. 모션은 특이하게 전도 트리거.
후속 연계기가 공중 플로우라는 점에서 무장전 콤보시동으로 쓸만한 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
편전궁을 들어올려쳐서 적을 기절시킵니다. 모션은 특이하게 타상 트리거.
후속연계기가 기절 플로우라서 난전시동기로 훌륭한 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
2단 돌려치기를 시행합니다. 모션은 특이하게 기절 트리거.
가드 타입상 자주 발동할 일이 많은데 하필 다운 플로우라 난전에 큰 도움이 안됩니다.
소수 무장들을 견제할 용도가 아니라면 연계 비추천.
피니시
지상에선 지상 플로우 피니시 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×4) → 경공(×) → 공중 플로우(□×3)
(무장전) 카운터(△) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거 모으기 (R1 + △)
기타 플레이 팁
기절 콤보의 난전 능력이 탁월하며 공중 플로우의 연계성이 좋은 편입니다.
그러나 그 외의 것들이 모조리 어정쩡하게 나온 것이 특징.
편전궁만큼 완전하게 적의 고립 및 저격 플레이에만 특화된 무기는 존재하지 않습니다.
또한 특수능력의 성능 역시 너무 어정쩡하게 나와 활용도가 낮은 편입니다.
차라리 없다고 생각하고 운영하시는게 더 편합니다.
다만 초심자들에게 자잘한 단점은 큰 문제가 안됩니다.
오히려 강력한 기절 트리거의 시동성과 기절 플로우의 난전 성능을 토대로 추천하고 싶은 무기.
입문에서 숙련단계로 넘어갈 때의 징검다리 무기로 추천.
실전 영상
무장 공략 : 하후연
적성 무기 : 쌍편 / 편전궁(DLC)
적 특기 속성 : 얼음
쌍편 공략 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6421
유니크 모션 일람
쌍편 전용
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 29
공중에다 넓은 범위를 커버하는 화살비를 뿌립니다. 모션은 전작 하후연 EX1차지.
다운 플로우에 난전 섬멸능력과 연계성을 부여하는 고성능 유니크 피니시.
특히나 하후연은 이 공격기로 인해서 적이 낙법을 안치는 수라 난이도 이하에서 원버튼 바운드 무한 콤보가 가능합니다.
단, 화살비 판정이 전방에 좀 몰린 편이기 때문에 후방을 주의하며 쓸 것을 추천.
여러 방면에서 자주 쓰이게 되는 공격기 입니다.
| (지상 : 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 26) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
1타 태클 뒤 세로 내려치기로 적을 띄웁니다. 모션 자체는 신규 모션.
유니크 트리거 치곤 심심한 모션이지만 1타 발동속도가 준수해서 시동성은 좋습니다.
또한 범위도 나쁘지 않아 후속 연계기인 공중 플로우와의 궁합도 나쁘지 않은 편.
그러나 2타와의 빈 틈 때문에 난전에서 적의 돌격에 취약합니다.
난전 사용시엔 상황 보면서 1타만 시전하고 굴러서 회피하는 것을 추천.
편전궁 전용
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 21
전방을 향해 뻗어 나가는 화살 3발을 동시에 쏩니다.
나름 공중 플로우에 섬멸능력을 부여하는 준수한 난전 피니시형 공격.
그러나 유니크 모션임에도 플로우 공격으로 캔슬이 안됩니다. 연계시 참고하세요.
이외에도 적을 멀리 날리는 특성 덕에 무장전에서 쓰는 것은 비추천.
난전 섬멸 용도로만 사용하는 것을 추천.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 12 + 추가타 10) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운 (→ 다운)
전방을 향해 느린 속도로 강궁을 발사합니다. 모션은 8편 편전궁의 사격 모션을 대충 짜집기한 모션.
시전중 1타 경직 판정이 발동하는 점과 사정거리가 강점.
그러나 빈말로도 공격속도가 빠르다곤 못하니 난전 사용은 비추천.
특징을 이용해서 무장전 견제기로 씁니다.
반면 모으기 모션의 경우 공중에다 넓은 범위를 커버하는 화살비를 내립니다. 모션은 신규모션.
모으기 모션은 총체적으로 난국입니다.
기본 모션 뒤에서 발동하는 속도 자체도 느려 터진데다 범위가 전방에만 쏠려 측면/후방이 아예 무방비가 되고
쓸데없는 폼잡기 후딜레이 모션으로 정점을 찍습니다.
딜레이도 너무 길어 무장전에서도 쓰기 힘든 공격.
따로 세팅을 추가로 할 것이 아니면 봉인 추천.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 32
다단히트를 내며 고속 강궁 사격을 1발 시전 합니다. 모션은 전작 하후연 EX2차지
굉장히 먼 사정거리와 멀리까지 적을 날리는 점이 특징.
전방으로 멀리 날리는 판정 덕에 연계하곤 거리가 멀 것 같지만 전혀 안그렇습니다.
해당 특수기 시전 직후 플로우 추격 가능 거리가 눈에 띄게 멀어지면서 추격이 가능해집니다.
마침 유니크 플로우도 다운 판정이라 플로우 공격의 시동기로도 사용가능.
다만 측면 / 후방이 비는 문제가 있는데다 즉발이 아니라서 가까이 있는 적장은 회피 기동의 캐치가 불가능합니다.
사정거리를 이용해 원거리에서 견제하는 식의 사용을 더 추천.
견제기 보다는 콤보 파츠나 시동기로 더 적합한 특수기.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6 + 필살 60
반복파트에서 하단 대각 방향으로 반복적으로 휘두르며 전진하고 필살 파트에서 강궁 한방을 날리며 마무리합니다.
반복파트의 경우 신규 모션이긴 하지만 무려 4편 하후연에서 컨셉을 따온 모션, 필살 파트는 전작 하후연의 1번기인 강단궁.
반복파트의 경우 공격속도는 빠르나 범위가 좁고 이동속도도 낮아 난전섬멸/회피 모두 부적절합니다. 비추천.
필살 파트 역시 데미지는 평범한데 보기보다 후딜레이가 길어서 사용시 주의해야 합니다.
난전 회피용도로도 써먹기 힘든 무쌍기입니다. 잦은 사용은 비추천.
풍속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 112
공중에서 여러방향으로 화살 난사를 합니다.
모션은 전작 하후연 공중기인 창람궁.
준수한 데미지를 통해 잡병난전의 섬멸기로서 주된 역할을 합니다.
그러나 방어력에 따른 데미지가 감소가 큰 폭이라서 무쌍무장을 공격하는데 사용하는 것은 비추천.
또한 역시 후딜레이가 거슬리는 편이기 때문에 사용시 주의해야 합니다.
빙속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
하후연은 초반에 공격력의 성장이 굉장히 높은 편입니다.
반면 무쌍은 평균 정도의 성장만을 보이며 체력과 수비는 눈에띄게 성장이 더딘 편입니다.
그러므로 체력과 수비 위주로 적절하게 분배할 것을 추천합니다.
우선 추천 세팅
풍대(편전궁) : 편전궁의 공중 플로우가 연계 루트가 많은데다 잘 묶는 편이라 경공과의 궁합이 좋습니다. 추천
공격 속도 옵션(편전궁): 편전궁 단점중 하나가 어정쩡한 몇몇 공격의 공격 속도임을 생각하면 나름 속도 세팅은 고려할만한 선택지입니다.
과단모(편전궁) : 트리거 차지에가 메인 특수능력인 만큼 특수능력을 활용할 분이라면 적극 추천.
녹각대구 등 체력 증가 옵션 : 하후연은 고질적인 체력 부족 문제에 시달립니다. 체력 보강은 나름 고려할만한 선택지중 하나입니다.
맹웅투 등 방어력 증가 옵션 : 하후연은 고질적인 방어력 부족 문제에 시달립니다. 방어력 보강은 나름 고려할만한 선택지중 하나입니다.
트리거 강화 옵션(편전궁) : 트리거 차지의 추가타를 통한 트리거 데미지 극대화를 노려볼 수 있습니다. 특수 능력을 활용할 생각이면 추천.
비추천 세팅
회랑아 등 무쌍 게이지 증가 : 하후연의 지상난무는 활용성을 찾기 힘든 애매한 공격기입니다. 특화는 비추천.
추천 연계 일람
쌍편
(난전에서) 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×4) → 다운 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×4)
(무장전) (거리를 두고) 특수기(R1 + ○) → 다운 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1 + △)
편전궁
(난전에서) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×4) → 경공(×) → 공중 플로우(□×4)
(무장전) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×5) → 경공(×) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×3)
기타 플레이 팁
공통
하후연의 경우 무쌍 난무가 죄다 리스크가 있는데다
특수기 역시 난전에 그렇게 좋지 않아 불안정성이 높은편입니다.
다만 공격력의 성장이 눈에 띄게 빨라서 이를 무기로 화력 위주 플레이가 가능합니다.
쌍편
타상 트리거 + 공중 판정 다운 플로우의 표준적인 바운드 콤보형 무장.
쌍편계 무장임에도 공콤이 가능하여 쌍편계 무장중 무장전에서 만큼은 가장 안정적인 모습을 보여줍니다.
다만 전반적으로 모션 길이에 비해 후방이 비는 모션이 많아 난전에서는 불안정하니 이 부분을 주의해야 합니다.
중급자 수준을 넘어가는 유저들에게 추천.
편전궁
편전궁 적성 무장인데 메리트가 거의 없다 싶이 합니다.
그나마 유니크 플로우 덕분에 공중 플로우 섬멸력이 올라간 것은 좋지만 눈에 띄는 장점은 아닙니다.
그냥 편전궁 무장A한다고 생각하고 플레이하는 것을 추천.
실전 영상
