(데이터주의)진삼국무쌍 8 무장 공략 : 조인
안녕하세요. 조인 공략이 올라갑니다.
저번 조비 공략 때 순서에 착각이 있어서 빼먹은 무장 공략이 들어갑니다.
이로서 3번째 파트가 마무리 되었습니다. 벌써 무장 절반을 끝마쳤네요.
이제 순서 꼬이는 일 없이 계속 순서대로 이어질 예정입니다.
무장 공략은 94명 전무장이 끝날때까지 이어집니다.
무장 공략 : 조인
적성 무기 : 쇄분동
적 특기 속성 : 얼음
쇄분동 공략 : https://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6401?
유니크 모션 일람
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(회수뒤 찌르며 올려치기 4히트) → □(회전 휘두르기 3히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 26
한쪽발로 크게 땅구르기를 함과 함께 충격파를 내지릅니다. 모션은 골때리게도 전작에서 짤린 아벽 4차지 2타 모션.
범위가 준수해서 다운 플로우를 또하나의 난전 섬멸기로 사용 가능.
또한 공중 플로우로서의 교두보를 마련한다는 점에서 연계성을 보강이 이루어집니다.
다만 해당 공격자체만 믿고 주력기로 쓴다던가 하는 뭔가 극적인 장점이나 특징이 있진 않은 편.
시동기인 전도 트리거 범위가 불안정해서 주로 중간 연계를 통해 섬멸기로 채용하게 됩니다.
| (지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 26) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
전방을 향해 숄더태클을 겁니다. 모션 자체는 신규 모션이나 아벽의 태클 모션을 의식한듯한 구성.
즉발 발동이라는 강력한 장점이 있음에도 태클뒤의 미묘한 후딜레이와 적을 밀어내는 판정이 장점을 깎아먹습니다.
쇄분동의 주력기인 공중 플로우로 연계하기 편하라고 쥐어진 공격이지만
정작 적을 미는 판정으로 플로우 연계중 추격 이동이 발동되는 때가 생겨서 은근히 자주 적에게 연계를 끊깁니다.
범위나 사정거리 자체도 의존할정도로 넓지는 않습니다. 그러므로 단타공격기로도 채용은 부적절.
공중 플로우 시동기로 채용을 하되 플로우 추격 이동이 발동되지 않도록 초근접 사용을 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 37
쇄분동추단으로 적을 잡아 위로 2바퀴 올린 뒤 찍어 내립니다. 모션은 전작 쇄분동 5차지.
일단 잡기형 공격이므로 적을 놓칠 시 발동이 되지 않습니다. 사용시 주의.
잡기 발동 속도가 어정쩡한 편. 그래서 회피기동하는 적의 캐치에는 부적절합니다.
범위 자체는 특수기에 걸맞게 준수한 편이므로 유니크 플로우 연계를 위한 난전 시동기로서 채용하는 것을 더 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 3×5 + 필살 93
반복파트에서 쌍인검을 한쪽 대각방향으로 베며 전진하고 필살 파트에서 쌍인검 한쪽으로 땅을 찍어 얼음기둥을 만든뒤 폭파시킵니다.
반복 파트는 전작 조인의 각성모션. 필살 파트는 무려 6편 조인의 2번기였던 폭포.
반복 파트의 경우 이동속도가 굉장히 빠른 편이지만 공격 범위는 좁아서 난전탈출기 역할만이 가능합니다.
필살 파트의 경우 판정 자체는 평범한 섬멸기이나 잡기 판정이므로 잡기 실패시 한번 쇄분동을 넓게 휘두르는 모션으로 끝납니다.
다만, 잡은 단일 개체의 적에게 한정해서 큰 데미지를 냅니다. 저격기로 채용해볼법 합니다.
또한 빙속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 104
평범하게 강하하여 쇄분동추로 땅을 찍어내려 큰 충격파를 발생시킵니다.
모션은 쇄분동에 맞춰진 신규모션이나 시전 대사는 전작 조인의 공중기였던 유곡 때의 대사.
데미지가 준수해 잡병클론 섬멸에 큰 쓸모를 보입니다.
다만 보이는 이펙트에 비해 범위가 전방에 꽤나 쏠려 있어나 후방의 적에겐 제대로 히트가 안되니 주의
방어력에 의한 데미지 감소가 있는 편으로 무쌍 무장을 저격하는 용도로는 비추천.
판정 역시 제자리 공중이라는 콤보에 최적화된 판정은 장점이나
적이 생각보다 빨리 떨어지므로 빠른 입력이 없을 시 공중 플로우 연계가 안될 수 있습니다.
난전 섬멸이나 콤보 시동으로 쓰기 좋은 무쌍난무.
빙속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의.
스테이터스 분배 추천
조인의 경우 힘과 수비 성장은 높으며 체력도 평균보다 높은 성장을 보입니다.
오직 무쌍만이 딱 평균정도의 성장만을 보이는 편이나 거슬리는 점은 아닙니다.
반면 무기 스탯 분배가 공격력에 조금 더 치우친 편이므로 어느정도 수비를 의식하면서 적당히 분배하는 것을 추천.
우선 추천 세팅
맹웅투 등 방어력 증가 옵션 : 조인은 미묘하게 수비가 부족한 편입니다. 소수 세팅하는 것도 나쁘지 않은 선택.
비추천 세팅
동심대 등 무쌍 회복 옵션 : 쇄분동의 경우 타수가 많아서 무쌍 수급이 나쁘지 않은 편입니다. 굳이 챙겨서 세팅하는 것은 비추천.
추천 연계 일람
(난전에서) (근접하여) 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×4)
기타 플레이 팁
공중 판정의 유니크 다운 플로우와 타상 유니크 트리거를 가진 전형적인 바운드 콤보형 무장.
유니크 모션의 배치가 적절하여 일반적인 쇄분동 때보다 신경쓸 것은 적지만 여전히 문제가 존재합니다.
적당히 난전에서도 날뛸만한 무장이나 어느정도 단점은 인식하고 플레이할 것을 추천.
초심자를 갓 넘어갈 유저에게 추천.
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