(데이터주의)진삼국무쌍 8 무기 공략 : 쌍선 / 무장 공략 : 소교
안녕하세요. 쌍선과 소교 공략이 올라갑니다.
원래부터도 그랬지만 무기 공략 순서 문제가 없는 이상
무장 연재 순서는 최대한 갤러리에서 확인 가능한 전체 무장 리스트 순서를 따르고 있습니다.
진영별 터줏대감 무장들이 대부분 연재가 마무리 된 상황이기 때문에
지금부터의 연재는 중구난방으로 보일 가능성이 있어보네요.
모션 소개 : 쌍선
무기 일람
| 무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
![]() 쌍선 |
도선 | 20 | 110 |
| 교가 | 40 | 220 | |
| 교미 | 40 | 220 | |
| 상염주무려 | 80 | 440 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(회전 공격 2히트) → □(회전 공격 3히트) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 28 + 피니시 9
1타 가로치기 이후 회전 공격 뒤 올려치기로 마무리 합니다.
전반적으로 느릿느릿한 쌍선 공격중 그나마 공속이 빠른 공격.
난전 운영기로 써볼법합니다. 다만 범위가 넓은 공격은 아니므로 돌진계 공격 주의.
아쉬운 부분은 4입력 피니시 공격. 히트시 적을 띄우는 점은 좋지만 범위가 좁고 딜레이가 존재합니다.
범위 견제를 노린다면 3입력 즈음에서 리액트 캔슬을 추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 32 + 피니시 19
전방을 향해 쌍선 부메랑을 날리며 돌진한 뒤 회오리 생성으로 마무리 합니다.
전진 거리는 넓지만 미묘하게 느린 공격속도 떄문에 난전에서 불안정한 편.
전진 거리를 이용해 난전 탈출기 위주로 운영합니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 특수경직 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 40 + 피니시 21
제자리에서 3타 쌍선 교차 치기 이후 회오리를 만들며 적들을 날려버립니다.
3타까지 모두 특수 경직인 점은 좋지만 제자리 시전에 발동속도, 범위 모두 안좋습니다.
난전 견제용도로는 비추천.
우월한 판정을 이용해 소수 무장들을 한꺼번에 견제할 때 이용합니다.
피니시 공격이 적을 너무 멀리 날려서 연계루트가 제한됩니다. 콤보를 원한다면 3타에서 끊는 것을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타) → □(2타)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 15 + 공중 30 + 피니시 10 + 16
1타 띄우기후 점프한 뒤 공중에서 2타 원형 치기 이후 2타 덤블링 치기로 마무리 합니다.
중간 모션의 경우 전작 쌍선 점프 차지 모션.
입력 타이밍이 꼬여있는 케이스중 하나로 피니시 직전 1타까지 마지막 입력으로 칩니다.
플로우 모션중 그나마 가장 높은 DPS로 무장전 공격기로 활약합니다.
그러나 공격들의 범위가 좁은 편에 속해서 난전에서 시동콤보로 지르는 것은 비추천.
지상 모션의 경우 공중 시전시 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중→ 공중
쌍선으로 2타 올려치기를 시행합니다.
주변 견제 범위는 나쁘지 않으나 전방에 쏠린 판정과 선딜레이가 불안정요소.
사용시 되도록이면 상황을 보며 거리를 벌려 사용하는 것을 추천.
| (지상 ; 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
∞궤도를 그리도록 쌍선을 던집니다.
전방 사정거리보다 측면 범위가 더 넓은 이상한 타입의 트리거.
난전에선 측면 범위 덕분에 적당히 거리를 두고 사용하면 견제기로 써볼법 합니다.
무장전에선 특이성 때문에 특수 컨트롤이 좀 필요합니다.
특수 컨트롤이란 일부러 캐릭터를 측면을 바라보고 트리거를 지르는 컨트롤을 말합니다.
상황에 따라 운영법을 달리 해야 하는 좀 까다로운 트리거.
| (지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
쌍선 양쪽으로 근방의 적을 내려 칩니다.
타상 트리거와 같은 케이스로 보기보다 범위는 넓지만
발동속도와 전방에만 쏠린 범위가 문제.
역시나 상태를 보며 적당히 거리를 벌리고 사용할 것을 추천.
그와는 별개로 후속 연계기가 다운 플로우라 난전에 약해 잘 안쓰이게 됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
쌍선으로 교차 치기 이후 전방에 회오리를 생성합니다. 모션은 다운 플로우 1타 + 다운 플로우 피니시.
대인 공격기인데 하필 후속 연계가 난전에 불리해 안전을 보장받기 힘든 편.
굳이 챙겨서 쓸 필요 없는 리액트.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
전방위를 돌도록 쌍선 부메랑을 던집니다.
발동속도, 범위도 준수한데 다단히트까지 겸비한 보기 드문 고성능 리액트.
전반적으로 플로우 모션이 난전에서 어정쩡한 쌍선이 믿을만한 난전 견제기중 하나.
지상 플로우와의 궁합이 좋아 지상 플로우에 붙여서 사용합니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
쌍선으로 대각방향 올려치기를 해 가드를 부숩니다. 모션은 다운 플로우 3타
평범한 성능의 가드 붕괴기. 발동속도도 나쁘지 않고 지상 플로우와의 궁합도 괜찮아서 유도 연계도 쉬운 편.
후속 연계기가 기절 플로우라서 연계뒤 적장 고립용도로 써볼법 합니다.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
회전 치기와 함께 전방에 회오리 장풍을 발사합니다. 모션은 다운 플로우 피니시.
발동속도가 대시가 맞나 싶을 정도로 처참한 발동속도입니다.
견제기로는 못써먹을 공격이므로 비추천.
거리가 벌어졌을 때 추격용으로만 사용할 것을 추천.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 공중
공중에서 전방 돌진을 시행합니다. 모션은 전작 쌍선 점프 공격.
돌진과 함께 적을 공중에서 밀어쳐내는 특이한 판정입니다.
적장 공중 상태를 유지하기 위해 불안정한 타상 트리거 대신 콤보파츠로 쓰기 좋습니다.
다만 적을 너무 멀리 날려서 플로우로 지상 추격중 궤도에서 적에게 공격당할 여지가 있으니 주의.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
쌍선 2자루로 올려치기를 합니다. 모션은 지상 플로우 피니시
후속 연계기가 공중 플로우라는 점에서 안정적으로 무장전 콤보 시동기 역할을 합니다.
무장전에서 자주 연계할 것을 추천.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
쌍선 2자루로 적을 내려칩니다. 모션은 전도 트리거.
후속연계기가 다운 플로우라서 소수 무장 견제중이 아니라면 연계는 비추천.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
전방을 향해 ∞모양 궤적으로 쌍선을 날립니다. 모션은 기절 트리거.
가드 타입의 카운터 특징상 자주 발동될 일이 많은 편.
그러나 후속 연계기가 기절 플로우라서 난전 탈출 이상의 역할을 바라기가 힘듭니다.
피니시
지상의 경우 다운 플로우 피니시, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션 사용. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 대시(△) → 지상 플로우(□×3) → 넉백(△) → 기절 플로우(□×4) → (난전 탈출)
(무장전) (적당히 거리를 두고) 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
전반적으로 모션들이 느릿느릿한데 범위는 전방 위주로 쏠려 있습니다.
안정적인 견제기 없이 그때 그 때 마다 상황 판단에 따른 운영을 더 요구합니다.
가뜩이나 운영도 어려운데 공격력 / 데미지 모두 처참해서 일정 세팅을 요구합니다.
표창이나 건곤권만큼은 유명하지 않아도 은근히 고난이도 무기.
이 게임을 끝까지 파보겠다 하실 유저에게만 추천.
실전 영상
무장 공략 : 소교
적성 무기 : 쌍선
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
데미지 : 22
쌍선 한쪽을 던저 전방의 적들을 몰아 회오리를 생성한 뒤 쌍선 회수와 함께 회오리에 몰린 적들을 기절시킵니다.
모션은 골때리게도 전작에서 잘린 철선 3차지 + 전작 맹장전 소교 EX1차지.
4타의 빈틈이 사라지고 유니크 모션으로 인해 연계의 빈틈이 사리지는 것은 장점.
그러나 공격범위가 너무 멀리 떨어진 곳에 생기는 통에 난전에서는 큰 쓸모가 없습니다.
연계성은 좋아지지만 난전 불안요소가 해결되지 않으므로 남발 금물.
그냥 추가적인 콤보 파츠 루트가 생겼다고 생각하는 정도로만 쓰는 것을 추천.
또한 위치 선정이 잘못되어서 적이 회오리를 빠져 나가면 경직이 풀려 탈출합니다. 이 점 주의
| (지상 : 데미지 5 + 8) | (공중 강하) |
| (모으기 : 데미지 10 + 17) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
회전 도약과 함께 회오리를 생성하여 주변의 적들을 광범위하게 띄운 뒤 내려치기로 떨굽니다.
모션은 역시 골떄리게도 전작에서 짤린 철선 5차지 + 전작 맹장전 소교의 공중 무쌍기인 폭렬포 공중 모션.
전도 트리거인데 도약과 공중 판정이 생기는 정말 이상한 특징의 공격기.
쌍선 모션중 가장 빠르다는 장점을 이용해 소교의 실질적인 주력기로 쓰입니다.
주된 사용법으로 도약과 함께 경공 캔슬 뒤 공중 플로우 2타로 잇는 방법이 추천됩니다
무엇보다도 다단히트 회오리 덕분에 무쌍 회수율이 높아 이를 이용해 무쌍남발로 딜로스를 해결 가능.
다만 1타의 사정거리가 짧은 편에 속해서 무장 견제기로는 부적절한 편.
난전 시동기 또는 무장전에선 콤보파츠로만 사용할 것을 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 33
쌍선을 가로로 넓게 들고 고속 회전 공격을 합니다.
모션은 전작 엠파이어스 소교의 EX2차지. 5편 소교의 연무 루프기이기도 합니다.
일단 전방위 견제에 히트수가 많아 난전 섬멸 및 공중 판정을 이용한 콤보 시동용으로 도움이 많이 됩니다.
다만 발동 속도가 미묘해서 회피기동하는 적장의 캐치엔 좀 미묘한 편.
그나마 짧게나마 이동시전을 하긴 하는데 이 타이밍에도 제대로 추격이 안되면 적을 놓치기 쉽상.
난전기가 적은 소교 특징상 무장 추격용보다는 난전 섬멸기로 더 채용하는 것을 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 5×4 + 필살 67
반복 파트에서 쌍선을 들고 팔을 휘두르며 돌진 하며 필살 파트는 제자리에서 도약하는 회전 회오리 공격을 날립니다.
모션의 경우 반복파트는 전작 맹장전 소교의 진각성모션, 필살 파트는 역시 전작 맹장전 소교의 지상 1번기인 천공권.
반복파트의 경우 이동속도가 준수하고 공속이 빠르지만 범위가 미묘해서 섬멸용도론 부적절합니다.
단일무장 추격기나 난전 탈출기로 사용을 추천.
반면 필살 파트의 경우 준수한 데미지를 이용해 잡병 클론 섬멸에 특징을 보입니다.
다만 방어력에 의한 데미지 저하가 꽤 있으므로 무쌍 무장 저격용도 사용은 비추천.
풍속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 148
연속 덤블링과 강하 뒤 엉덩이 찍기 충격파로 마무리 합니다.
모션은 전작 엠파이어스 소교의 공중기인 무화축선.
화속성과 다단히트를 무기로 잡병클론에게 큰 데미지를 입혀 섬멸기로 큰 활약이 가능합니다.
다만 적 방어력에 의한 데미지 저하가 큰 폭으로 납니다. 무쌍 무장 저격용도로 사용은 비추천.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
또한 기초 공격력이 부족하기 때문에 실 데미지를 내려면 반드시 공격력 증가 세팅을 하세요.
스테이터스 분배 추천
소교의 경우 무쌍 성장이 상당히 높은 편에 속하며 이외에도 수비 성장도 준수하게 높은 편입니다.
반면 힘과 체력은 평균 정도의 성장을 보입니다. 그러나 적성무기의 스테이터스 분배가 방어력에 몰려있다 싶이합니다.
그러므로 자주 공격력 부족에 시달립니다. 힘에 몰빵할 것을 추천.
우선 추천 세팅
백호아 등 공격력 증가 옵션 : 공격력 부족에 시달리는 소교에게 적극 추천하는 옵션중 하나.
뇌속성 / 공격 속도 옵션 : 전반적으로 느릿느릿한 쌍선 무장에게 적극 추천하는 옵션중 하나.
비추천 세팅
동심대 등 무쌍 회복 옵션 : 소교의 유니크 모션은 전반적으로 타수가 많습니다. 굳이 세팅할 이유는 없습니다.
추천 연계 일람
(난전에서) 타상 트리거 1타중 경공(R1+△ → ×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거 1타중 경공(R1+△ → ×)
기타 플레이 팁
전반적인 쌍선 기본 모션이 좋지 않은 쌍선 무장은 유니크 모션 의존성이 높습니다.
소교의 플레이도 결국은 전도 트리거 위주 이지선다 플레이가 주가 됩니다.
전도 트리거 콤보를 이용한 무쌍 회수 콤보와 공중 무쌍을 연계하여 난전을 헤처나갈 것을 추천.
무장전은 주력기가 없으니 본인 판단에 따라 대처하는 경험이 필요한 플레이가 요구됩니다.
숙련자 수준의 유저에게 추천하는 무장.
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