저는 슈로대를 X,V,T로 처음 해보게 된 케이스입니다만
시리즈가 오래되다보니 기존 플레이어는 상식으로 알고 있는데 신규 플레이어는 게임 화면상으론 알기 힘든 정보들이 많은것같아서 생각나는대로 모아봤습니다.
파일럿의 생일,혈액형에 따라 습득 정신기가 바뀝니다. 뭐가 좋은지 잘 모르겠다는 사람들을 위해 특수생일 11월 11일 B형(프로듀서 테라다의 생일)이 존재합니다.
격투무기(무기 이름 앞에 주먹마크)는 파일럿의 격투수치, 사격무기(무기 이름 앞에 크로스 헤어 마크)는 파일럿의 사격수치 보정을 받습니다.
이는 인게임 애니메이션과는 관련이 없습니다. 눈에서 빔이 나가는데 격투인 무기도 있고, 발로 차는데 사격인 무기도 있습니다.
마찬가지로 레이저빔을 쏘는데 잔탄을 소모하는 무기도 있고, 연출로는 기체가 파괴되는데 아무런 패널티 없이 연속 사용한 무기도 있습니다.
기체의 사이즈는 SS-S-M-L-LL-LLL 순으로 커지며 작을수록 명중과 회피에, 클수록 대미지에 1단계마다 5~10%의 보정을 받습니다.
사이즈 보정 무시의 경우 스킬레벨 1마다 자기보다 큰 적을 때릴때 발생하는 딜로스를 1단계씩 무효화 해줍니다.
대미지 계산식은 명확히 공개돼있지 않고 정확한 배율은 시리즈마다 다르지만 다음과같은것으로 여겨집니다.
{[(공격스탯+기력)X공격력]0.5% - [(방어스탯+기력) X 장갑]0.5%} x (버프곱연산)
최종 계산된 피해량에 최종적으로 배리어 감소가 들어갑니다.
버프는 복리로 곱연산이 되기때문에 에이스보너스,어태커같은 버프가 많을수록 피해량이 기하급수적으로 증가합니다.
무기지형적응 S 파츠가 싼 가격에 무기 공격력을 %로 올려주기때문에 가격대 성능비가 좋습니다.
스탯과 버프가 충분하지 않다면 어태커를 찍는것보다 사격,격투 스탯을 찍는게 효율이 좋습니다.
이론상 파일럿의 사격(격투)1, 기체의 무기 공격력1, 공격력강화파츠의 1은 동일한 가치를 지닙니다.
기력은 공격,방어에 둘 다 적용이 되기때문에 이론상 기력1은 사격(격투)1+방어1과 같은 가치를 가집니다.
기력증가에 따른 공격력 증가 스킬을 가지고있지 않은 파일럿이라면 솔저메달리온의 딜 상승량은 높지 않습니다.
이는 이론상의 이야기로, 실제 계산상으론 파일럿의 스탯과 기체의 스탯을 균등하게 올려주는게 좋습니다. (예를들어 1+9=10 , 5+5=10 이지만 1*9=9 , 5*5=25)
어떤 파츠를 선택해야 할까 고민이라면 그 장비를 착용하는것으로 올라가는 스탯의 %를 보도록 합시다.
사격(격투)300, 최대기력 150인 파일럿이 솔저메달리온을 장착할경우 450→480=6.7% 증가
핀판넬의 공격력이 7000일때 건파이터 서포터를 장착할경우 7000→7300=4.2% 증가
엑스트라 암즈를 장착한 셔틀이 건파이터 서포터를 장착할 경우 5500→5800=5.5% 증가
이는 효율의 %입니다. 최종데미지가 이 %만큼 오른다는 의미가 아닙니다.
기력
공격,방어등에 전체적으로 증감을 주고 스킬 사용제약을 주기도 합니다.
이건 적도 마찬가지로 맵병기 보유 보스의 기력을 깎으면 맵병기를 사용하지 못합니다.(단, 기력감소에 면역인 캐릭터도 존재합니다)
정신기 보급이 아닌 보급기체의 보급을 받으면 기력이 감소합니다.
전함에 기체를 탑재시킬경우 기력이 감소합니다.
전함에 수납된 기체는 턴을 넘기면 탄약과 에너지가 회복됩니다.
B(빔)병기-본래 여러 타입의 무기가 있었으나 최근작은 타입이 다 삭제되고 빔 실드에 피해량이 감소되는 패널티만 남았습니다.
C(counter)병기-반격하는 기체가 먼저 공격합니다.
P(postmove)병기-이동 후 사용이 가능한 무기입니다.
S(special)병기-방어도 감소 등의 부가효과가 붙은 무기입니다.
MAP병기-범위공격, 피아구분 유효라고 써있는 경우엔 아군이 맞지 않습니다.
섬광과 필중이 붙으면 섬광이 이깁니다.
원호공격으로 격추할경우 원호공격 파일럿의 격추수가 오릅니다.
격추수 60으로 에이스, 80으로 그레이트 에이스, 300으로 슈퍼 에이스 효과를 받습니다. 에이스 프라우드는 요구치를 10 줄여줍니다.
맵병기 공격범위 안에 적이 있는 상태에서 총구를 돌려서 아군을 쏠수 있습니다. 이를 이용해 수리 노가다로 레벨을 만렙까지 올릴수 있습니다.
Tacp 증가 효과는 2배까지, 자금증가 효과는 스킬로2배+파츠로 2배 총 4배까지 적용됩니다.
스킬 행운(습득자금 2배)을 쓸 경우(메일 라이더, 카우보이, 강운, 에이스보너스등)모든 자금증가 스킬이 무시됩니다.
연속타겟보정
연속으로 타게팅 당할때마다 회피율이 5%감소합니다. 피격시엔 초기화됩니다.
공격 대상과의 거리에 따라 (5-거리차)X3%의 명중보정을 받습니다. (5 미만은 증가, 5 초과는 감소)
플레이스먼트
적 유닛에게 둘러쌓일경우. 2방향이 막히면 5%, 4방향이 막히면 10%의 입는 피해가 증가합니다.
지형적응
파일럿의 지형적응+기체의 지형적응의 평균치만큼의 지형 적응보너스를 받아 각 단계마다 10~40% 회피,명중의 증감효과가 있습니다.
무기 지형적응의 경우 각 단계마다 10~20% 주는 피해 증감 효과가 있습니다.
해당 지형적응이 없는경우 공격하지 못합니다. (공중지형이 없는 무기는 공중에 있는 적을 공격하지 못함)
이동타입 육지를 제외한 타입은 이동시 1칸당 1의 에너지를 소모합니다. 이를 이용해 보급기체끼리 보급 찔러주기로 만렙을 찍을수 있습니다.
일부 기체는 강화 이벤트를 통해 개조 수치를 계승받는 추가 기체를 얻기도 합니다. 이를 이용해 풀개조 기체를 두대로 불린 후 환승으로 두 파일럿에게 나눠 태울수 있습니다.
예)뉴건담+하이뉴건담
회차전승
최종화 클리어 데이터를 로드함으로 회차전승이 가능합니다. 1회차당 파츠 5개씩 총 25개의 파츠를 가지고 새 게임을 시작할수 있습니다.
자금과 TacP는 총 획득량 기준으로 전승됩니다. 포인트가 아닌 드랍템으로 얻은 스킬들은 파일럿의 스킬을 초기화한다를 선택시 증발합니다.(T의 경우 5만Tacp 정도가 증발)
극한의 효율을 원한다면 매 인터미션마다 상점에 올라오는 추천상품까지 모두 구매한 후 최종화 직전까지 판매합니다.
크리티컬의 효과는 배율 증가 스킬이 없다면 1.25배 입니다.
혼, 열혈을 걸면 스매시 어택 등으로 강제 크리티컬을 유발하지 않는한 크리티컬이 뜨지 않습니다.
혼과 열혈을 같이 건다고 재공격에 열혈이 적용되진 않습니다.
다이렉트 어택
원호방어와 실드를 무시하고 공격합니다. 가드와 저력을 무시하지 못합니다.
트릭 어택
해당 공격의 자원 소모를 없애줍니다. 자원이 없어도 발사가 가능합니다. 합체공격에 적용시 끌려나오는 다른 기체의 자원은 소모됩니다.
게임오버당할 경우 격추자금과 경험치를 유지한상태로 미션이 재시작됩니다.
이를 이용해 전멸노가다를 하기도 하지만 이 경우 SR(숙련도)포인트를 얻을수 없습니다.
플스 기준 구작은 L1+R1+start+select로, ps4는 L1+R1+option으로 빠르게 게임을 리셋할수 있습니다.
L1+option/R1+option이 이벤트/대화 스킵이기때문에 실수로 누르지 않도록 조심합시다.
브이건담(X)→뉴건담(O)
제트건담(X)→제타건담(O)
삼건담(X)→크시건담(O)
잘못된부분이나 추가할부분 있으면 말씀해주세요.
적 보스의 기력을 깎는 방법은 정신기 "탈력" 을 사용하는 것으로, 탈력을 보유한 유닛은 서브오더로라도 육성해두는 것이 후반 보스 공략에 유리합니다. V,X,T 시리즈는 자기 스스로가 아니라 아군 유닛에게 효과를 주는 정신기가 많고(축복, 희망, 선견, 감응 등등) 적군 턴에도 정신기 사용이 가능한 점을 활용해 '선견'을 가진 유닛을 출격시켜두면 거의 무데미지로 진행할 수 있습니다. 정신기의 경우 같은 정신 커맨드라도 모든 유닛이 동일한 SP를 소모하는 것이 아니라 유닛마다 소모하는 SP가 다르며, 에이스 보너스를 얻으면 특정 정신기 소모 SP가 줄어드는 유닛도 있으니 이를 미리 알아보고 진행하면 난이도가 확 내려갑니다.
슈퍼 에이스 효과는 뭔가요? 따로 언급이 없던데
T에만 있는거라 사람들이 관심을 거의 안가지는거같아요. 전 캐릭 공통 출격시 기력+10, 획득자금 증가 1.3배 추가일겁니다.
슈퍼에이스는 처음들어보네요 저도 ㅋㅋㅋ 300넘긴 캐릭이없어서그런가
아 t에만 있는거군요
전투개시 버튼 누르기전에 PS4 기준으로 세모 버튼 누르면 연출 ON/OFF 빠르게 전환가능
일단 제가 알고 있는 것과 다른 부분들 지형적응 무기 지형은 대미지에만 영향있고 명중은 기체와 파일럿의 지형에 영향. 회차전승 가져갈 수 있는 강화파츠 수는 최대 25개.
수정했습니다. 전투때마다 선견,감응을 쓴다면 기체와 파일럿의 지형적응은 올릴 필요가 없는거군요.
삭제된 댓글입니다.
쥬이스
포위했을때는 피해량이 증가하고 회피는 다른 시스템인것같습니다
연속공격이라고 기술된 부분은 연속타겟보정 아닌가요? 맞을때 보다는 타겟당할때라는 표현이 정확한것 같아요 피할 때마다 5%씩 감소, 피격시 초기화가 맞는것 같습니다 ㅎ
확실히 공격을 당할때랑 맞을때랑은 의미가 달라서 오해의 소지가 있겠네요.
빔병기가 패널티만 있는 것은 아닙니다. ps장갑을 무시할 수 있으니까요. 그리고 공격력 계산식에서 무기 지형적응은 최종데미지가 아닌 앞쪽 공격력에 계산됩니다. 즉 쌩으로 무기공격력에 직접적으로 증감 영향을 줍니다.
수정했습니다. ps장갑은 시드 데스티니가 나오는V에 언급이 없는거보니 최근작엔 없어진것같네요
이번에 v로 입문하게되면서 몰랐던부분 많이 알아갑니다 어쩐지 한턴에 수십번 얻어맞으면 조금씩 피탄확률이 높아지더군요... 그리고 아마 이미 아시게 되셨겠지만 v에도 ps장갑은 있습니다, 설정상 데스티니 사건 이후에 애들이다보니 페이즈시프트 후계기술인 베리어블 페이즈시프트(vps)로 들고나오긴 하지만요 성능은... 큰 차이 없을걸요? 빔병기 외 대미지 2000경감 발동시 EN 15 소비
P무기가 포스트무브였구나 포지션인줄 오늘 처음 알았네요 ㅋㅋ
와 이번에 X로 입문하는데 당최 뭔지 알수가 없었는데 진짜 감사합니다
v로 입무해서 막하고 잇는데 이런 자세한 설명 감사합니다. 큰 도움이 되네요
좋은 정보네요 플레이스먼트랑 P병기 리셋에서 쉐어버튼 안 눌러도 된다는거 강추(쉐어까지 누르면 자꾸 스샷이 찍힘) 다음 편으로 기체에 붙은 알파벳도 정리해 주세요 ㅎㅎ VR = 변신가능 뭐 이런거요^^;;