분기라고 말하긴 하는데 실상은 그냥 일자형 스토리 진행이라서 분기를 다 봐야 다음 단계로 넘어가거나 다른 캐릭터 스토리가 해금됩니다.
붕괴를 먼저 쭉 밀지 스토리를 쭉 밀지는 선택사항이지만 하다보면 진행이 막혀서 그때마다 다른 캐릭터 스토리 보거나 붕괴편 하면서 왔다갔다 하게 됩니다
1. 아마 분기라고 생각하신 게 지금 쿠라베 주로 파트를 하고 계셔서 그러신 것 같네요
개발 순서 상 제일 처음 개발된 쿠라베 주로 파트는 상황이 실시간으로 바뀌고 이에 따라 진입할 수 있는 분기가 달라지는 시스템이 일부 적용되어있습니다
그리고 메인 주인공답게 분기도 제일 많죠
그러나 이 방식으로는 개발 비용이 너무 커지기 때문에 쿠라베 주로 첫 파트를 제외하면 나머지 파트는 모두 일자형 구성으로 되어 있습니다
2. 각 캐릭터 파트를 진행하시다보면 잠금이 설정되기도 하고 붕괴편, 회상편 진행률에 따라서 잠금을 해제할 수 있습니다
따라서 말씀하신대로 한 캐릭터를 막힐 때까지 쭉 진행하셔도 됩니다
분기라고 말하긴 하는데 실상은 그냥 일자형 스토리 진행이라서 분기를 다 봐야 다음 단계로 넘어가거나 다른 캐릭터 스토리가 해금됩니다. 붕괴를 먼저 쭉 밀지 스토리를 쭉 밀지는 선택사항이지만 하다보면 진행이 막혀서 그때마다 다른 캐릭터 스토리 보거나 붕괴편 하면서 왔다갔다 하게 됩니다
김사합니다. 초반에 이걸 계속 해야하나.. 고민이 마니되었는데 회상 20~30퍼 정도 미니까 잼써지네요 ㅎㅎ
1. 아마 분기라고 생각하신 게 지금 쿠라베 주로 파트를 하고 계셔서 그러신 것 같네요 개발 순서 상 제일 처음 개발된 쿠라베 주로 파트는 상황이 실시간으로 바뀌고 이에 따라 진입할 수 있는 분기가 달라지는 시스템이 일부 적용되어있습니다 그리고 메인 주인공답게 분기도 제일 많죠 그러나 이 방식으로는 개발 비용이 너무 커지기 때문에 쿠라베 주로 첫 파트를 제외하면 나머지 파트는 모두 일자형 구성으로 되어 있습니다 2. 각 캐릭터 파트를 진행하시다보면 잠금이 설정되기도 하고 붕괴편, 회상편 진행률에 따라서 잠금을 해제할 수 있습니다 따라서 말씀하신대로 한 캐릭터를 막힐 때까지 쭉 진행하셔도 됩니다