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뭐 노하우가 없는 첫작품이니 어쩔수 없는거 같네요. 빡빡한 운영을 동반한 외줄타기 난이도를 의도한거 같은데, 이런 방식은 한끗만 어긋나도 무너지기 쉬우니 밸런스 잡기 참 어렵죠. 일단 골드관련으로 완화가 상당히 됐기때문에 엔딩보는 분은 늘어날 것 같습니다. 핵심적인 시스템을 건드리는 방식은 상당히 조심스러운 입장인거 같은데, 끝내 못건드린다면 다음 작품에서 나은 모습을 보여주길 기약하는 수 밖에 없을거 같네요.
뭐 노하우가 없는 첫작품이니 어쩔수 없는거 같네요. 빡빡한 운영을 동반한 외줄타기 난이도를 의도한거 같은데, 이런 방식은 한끗만 어긋나도 무너지기 쉬우니 밸런스 잡기 참 어렵죠. 일단 골드관련으로 완화가 상당히 됐기때문에 엔딩보는 분은 늘어날 것 같습니다. 핵심적인 시스템을 건드리는 방식은 상당히 조심스러운 입장인거 같은데, 끝내 못건드린다면 다음 작품에서 나은 모습을 보여주길 기약하는 수 밖에 없을거 같네요.
일단 골드 수급 문제는 소모량도 줄고 획득량도 늘어서 확연하게 나아졌다 볼 수 있을 것 같습니다
패치느낌이 모바일겜 패치느낌 ㅋㅋㅋ 이정도만 되도 그래도 꽤나 합리적이어진듯 이제 컨텐츠로 승부 봐야죠
패치 마음에 드는데 버프 아이콘 좀 구별해줬음 하는데 그건 없네요 위치 와일드서지 쓸때마다 지금 버프가 회피가 남은건지 spd가 남은건지 스킬무제한이 남은건지 헷갈리는데
그게 패치가 좀 힘들지도 모를거 같습니다. 일단 제가 작성한 글을 보셨다면 알겠지만 해당 게임은 버프를 떠나 아이콘 몇가지로 각 스킬의 특성을 보여줍니다. 특히 파란색 화살표 아이콘의 스킬은 아군의 스테이터스를 강화시키는 버프형 스킬로 직관적으로 버프가 걸렸는지 아닌지를 보여주고 남은 턴을 확인해주는 정도입니다. 과거 JRPG에서나 자주 나타는 방식이지요. 각 버프 및 디버프의 상세내용은 전투 내에서 버튼을 누름으로 확인이 가능하기에 차후 패치가 빠르게 진행될 지는 모르겠습니다. 참고로 저는 버프 아이콘이 답답하다고 느낀 적은 없습니다. 다만 몇개 이상의 버프 및 디버프가 걸린 조사대원의 머리 위에 모든 아이콘이 전부 표기되지 않는다고 하던데 아마 패치가 되더라도 이 부분이 먼저 수정될 듯 하네요.
그래도 빠른 피드백과 사람들 불만사항을 잘 모니터링 한것 같아요
개인적으로 골드는 빡빡하긴 해도 징크스 수정에 막 쓰지 않으면 모자란단 느낌은 없었는데 패치해 주네요