1.
조작간 딜레이
2.
포탈개수부족과 필요한데없는 포탈위치로
쓸데없이 동선낭비=시간낭비=플탐증가시키려는개수작
3.
보스패턴이 많아봐야 3~4개
2페이지라고 해봐야 패턴기믹이 늘어나는것도아닌
왠 용가리 한마리 날아와서 불쏘는거 추가한다던가
하늘에서 뭐떨어진다던가 부질없는 패턴추가
더럽게 단조로움
4.
몬스터충돌데미지
존재이유를 모르겠는 쓰레기같은 충돌데미지
안쳐맞고싶어도 덩치큰 보스 넘나들다보면
한번씩은 데미지 누적되고 노히트 도전하다보면
공격 다쳐피해도 충돌데미지 때문에 괜히 쳐맞음
충돌데미지 때문에 보스랑 간격 벌려가면서 때려야해서
귀찮게 패턴한번 피한후 자리 다시잡아줘야함
5.보스피통 더럽게 큼
초반부에는 적당하다싶지만 중반부만 가도 그냥
하루종일패야함. 패턴이 다양한것도 아니라서
똑같은 패턴 또보고 또보고 지겨움
보스트라이시간이 길어지니 사소하게 한대씩 맞는게
계속 누적되서 실패로 이어지기도함
딜찍누하기에는 소울에 해당하는 카르마의 수급량이
쥐똥만함
6.카르마수급
위에 말한대로 카르마수급이 개쥐똥만큼임
타 소울류게임에 비교해서 보스한번잡고 1,2업하면
많이한거 그렇다고 잡몹들이 많이주는편도 아님
40-45정도만 되도 업당 카르마가 4천정도는 필요한데
몹 한마리가 주는건 100 이정도
몹들 배치가 좋거나 필드배치가 좋아서 빠르게 반복하며
노가다 할수있는 맵꼬라지도 아님
7.무기종류 부족
무기 고작 3종류 그 3종류중에서도 사실상
블레이드가 원탑 위아래로 길게때려서 위쪽패기도좋고
공속도 빨라서 다른무기 쓸이유가없음
대검공속느린데 느린만큼의 데미지가 잘나오는것도아님
다크소울의 대검과 직검의 차이점을 생각해보고
이게임의 무기간 차이를 생각해보면 얼마나 생각없이
무기디자인한건지 바로 알아챔
8.스킬트리가 그냥 무법지대 그 자체
이거만 골라서 찍고싶다 그딴거없음
무기별 스킬이 죄다 섞여있어서 대검스킬찍기싫은데
찍어야하고 회복량찍고싶은데 스킬포인트 6-8개씩
낭비해야함 그야말로 뇌없이 만든 스킬트리
2d소울라이크중 하나인 솔트오브생츄어리
보고 배웟으면 좋겠음
글중에 제작진이 제작기간 1년인가 2년이라 한거같은데
성의없음의 끝판왕급 게임
솔직히 이 비판점 다 맞는말이라고 생각함 거기에 한가지 추가하자면 다른 소울류나 메트로바니아 생각하면 무기의 위치는 정해져있음 님 레벨이 40~50정도이실텐데 저 지금 98렙에 100퍼 달성인데 최종무기 못얻었음 최종보스를 최종무기로 잡을수가없음ㅋㅋㅋ
그리고 상태이상이 노답임 모든 상태이상이 100퍼센트확률로 걸리는데 출혈 중독은 퍼뎀임 즉 1레벨몹한테 맞으면 1뎀인데 상태이상걸리면 7~9로 닳음. 거기에 마나뺏기는 몹이랑 스태미너 회복못하게하는 상태이상이 제일 ㅈ같음 게임의 가장 중요한점이 대쉬인것같은데 안그래도 짜증나는 필드 많은데 스태미너 회복불가로 대쉬도 못하게함ㅋㅋ