출처 : https://www.ubisoft.com/ko-kr/game/assassins-creed/valhalla/news-updates/6L7OFMqDHtuPYc2TGmRfOM
(+) 22.11.30 - 1.6.2 타이틀 업데이트 패치가 예정보다 일찍 되어 제목 변경했습니다.
[요약]
1.6.2 타이틀 업데이트 = 발할라 마지막 콘텐츠 업데이트
1. 에이보르 마지막 이야기
※ 해금 조건
- 잉글랜드 전지역에서 서약을 받고 주요 스토리 라인 완료.
- 아스가르드 및 요툰헤임 신화 스토리 완료.
- 정착지를 5레벨로 성장시키고 욤스바이킹 병영 건설.
- 고대 결사단의 모든 표적을 제거하고 지도자 정체 밝히기.
2. 계절 축제
- 기간 한정 축제는 이제 개최되지 않음.
- 삼하인의 첫 번째 밤(글라웨체스터샤이어 스토리) 퀘스트를 완료한 뒤, 잉글랜드 전역에 존재하는 모든 상인에게서 축제 종료 후 보상을 구매할 수 있음.
- 감사의 의미로 1.6.2 패치를 통해 새 보상이 추가될 예정.
3. 새 게임 + 관련
- 새 게임 +는 결국 구현되지 않지만 대신 또 다른 요청이 많았던 기능인 후드 계속 쓰고 있는 설정이 게임 내 옵션에 추가될 예정.
-
(공식 번역)
어쌔신 크리드 발할라: 출시 후 업데이트
2020년 11월, '어쌔신 크리드 발할라'를 발매하며 9세기 잉글랜드에서 펼쳐지는 에이보르와 까마귀 클랜의 바이킹 모험을 선보여드렸습니다.
여러분을 포함해 2천만 명이 넘는 플레이어가 이 모험을 함께하셨습니다.
에이보르의 여정을 따라 우리는 지난 2년 동안 계속해서 멀리 나아갈 수 있었습니다.
출시 후 첫 1년에는 팬 여러분에게 발할라의 이야기와 콘텐츠를 더 전해드리고자 했습니다.
‘드루이드의 분노’에서는 아름다우면서도 음산한 아일랜드를 탐험하고, ‘숙련 챌린지’로 실력을 시험하고, 강가 습격에서 약탈하거나 ‘쓰러진 이들의 무덤’으로 모험을 떠나 깊이 잠들어 있던 수수께끼와 퍼즐을 즐길 수 있었습니다.
변해가는 계절을 레이븐소프에서 강탄제, 오스타라, 시그블롯, 오스코레이아 축제로 축하하기도 했습니다.
‘파리 포위전’에서는 프랑스로 떠나 가장 유명한 바이킹 전투에 참여해 샤를왕을 물리쳤죠.
‘디스커버리 투어: 바이킹의 시대’에서는 바이킹과 노르드 신화를 탐구했으며 12월에는 어쌔신 크리드 크로스오버 스토리에서 카산드라와 만나기도 했습니다.
2년 차에는 발할라 세계에서 가장 거대하고 야심 찬 콘텐츠를 선보였습니다.
‘라그나로크의 서막’에서는 스바르트알프헤임을, ‘잊힌 전설’에서는 니플헤임을 탐험했죠.
오딘과 함께하는 여정이 길어짐과 동시에 잉글랜드에 있는 에이보르를 지원하며 신규 정착지 콘텐츠와 숙련 챌린지 및 쓰러진 이들의 무덤을 마무리 지었습니다.
여러분이 '어쌔신 크리드 발할라'에서 에이보르가 되어 바이킹 전설을 직접 써 내려가고, 발할라 세계를 탐험하고, 자기만의 길을 개척할 수 있도록 최대한 노력했습니다.
에이보르가 여정을 계속하는 동안, 팬 여러분께서 게임 속 가장 멋진 순간, 팬아트, 코스프레, 영상 등 발할라를 향한 애정과 팬 콘텐츠를 공유해 주셔서 정말 행복했습니다.
또한 여러분이 주신 피드백 덕분에 바이킹 전설을 즐겁게 즐기실 수 있도록 다양한 편의 기능도 추가할 수 있었습니다.
— 마지막 챕터 —
다가올 12월 6일에는 출시 후 2년간 계속된 업데이트를 마무리하는 '어쌔신 크리드 발할라'의 마지막 콘텐츠 업데이트가 배포됩니다.
타이틀 업데이트 1.6.2에는 에이보르의 대서사를 마무리하는 감동적이고 결말이 담긴 마지막 챕터 등 재밌는 신규 게임 콘텐츠가 추가됩니다.
이제 게임에서 전개된 스토리를 매듭짓고 까마귀 클랜과 함께한 시간을 마무리하려 합니다.
※ 12월 6일에 마지막 챕터를 이용하려면 게임에서 다음 스토리를 완료해야 합니다.
- 잉글랜드 전지역에서 서약을 받고 주요 스토리 라인 완료하기
- 아스가르드 및 요툰헤임 신화 스토리 완료하기
- 정착지를 5레벨로 성장시키고 욤스바이킹 병영 건설하기
- 고대 결사단의 모든 표적을 제거하고 지도자 정체 밝히기
— 게임 공지 —
계절 축제
발할라의 출시 후 업데이트가 곧 종료될 예정이므로 관련 공지도 안내해드리겠습니다.
레이븐소프에서 열리는 기간 한정 축제는 다시 개최되지 않을 예정입니다.
강탄제, 오스타라, 시그블롯, 오스코레이아 축제에 참여한 적이 없으시다면 삼하인의 첫 번째 밤(글라웨체스터샤이어 스토리) 퀘스트를 완료한 뒤 잉글랜드 전역에 존재하는 모든 상인에게서 축제 종료 후 보상을 구매하실 수 있습니다.
받지 못한 보상은 상인에게서 은과 교환해 얻으시기 바랍니다.
또한 계속 성원해주신 여러분에게 감사드리는 의미로 이번 업데이트를 통해 새 보상을 추가할 예정입니다!
자세한 정보는 다음 패치 노트를 기다려 주세요.
새 게임+ 관련 공지
팬 여러분의 요청이 많았던 새 게임+ 기능에 관한 내용도 안내해드리고자 합니다.
보다 재미있는 게임을 만들어 나갈 수 있도록 계속해서 노력할 수 있는 것은 모두 팬 여러분 덕분입니다.
'어쌔신 크리드 발할라' 출시 이후부터, 개발진은 여러분의 피드백을 마음에 새기며 게임의 핵심 재미를 계속해서 확장하고자 노력했습니다.
지난 2년 동안 다양하고 광범위한 콘텐츠를 업데이트할 수 있어서 정말 즐거웠고, 여러분에게 그 경험을 전해드릴 수 있어 정말 뜻깊었습니다.
'어쌔신 크리드 발할라'는 게임 속 세계 및 캐릭터와 상호작용하는 새로운 방식을 마련해, 어쌔신 크리드 시리즈와 구별되는 색다른 재미를 드리고자 제작된 게임입니다.
새 게임+ 시스템을 구현하기 위해 고민해 보았지만, 게임의 깊이상 다시 플레이했을 때 새롭거나 보람 있게 만들기 위해서는 한계가 있다는 점을 알게 됐습니다.
팬 여러분께 실망스러운 소식을 안겨드려 죄송합니다.
완전히 새로운 방식을 선보였던 ‘잊힌 전설’처럼 지난 몇 달 동안 공개됐던 추가 콘텐츠를 통해 다회차 플레이를 기대하는 분들이 흥미진진하면서도 도전 정신을 자극하는 게임 플레이를 즐기시기를 바랍니다.
'어쌔신 크리드 발할라'에 새 게임+은 추가되지 않는 대신, 마무리하기 전에 콘텐츠를 더 선보일 예정입니다.
향후 선보일 콘텐츠
마지막 업데이트에서는 팬 여러분의 요청이 많았던 또다른 기능이 추가됩니다. 바로 두건을 계속 쓰고 있는 설정입니다.
이 설정은 게임 내 옵션 메뉴에 추가되며, 설정하면 에이보르가 망토를 벗고 있어도 두건은 계속 쓰게 됩니다.
단순한 외형 요소이며 은신 등 플레이에 전혀 영향을 미치지 않고 개인이 선호하는 대로 편하게 설정할 수 있습니다.
이 자리에서 신규 기능을 살짝 공개합니다.
여러분이 전투에서 펼칠 최고의 암살 기술을 어서 보고 싶네요!
이 밖에도 이번 타이틀 업데이트에 깜짝 소식이 더 준비되어 있지만... 마지막 인사 때까지 아껴두도록 하겠습니다.
팀을 대표해 지난 2년 동안 저희에게 아낌없는 사랑과 성원을 보내주셔서 감사하다는 인사 말씀을 전해드립니다.
늑대가 입 맞춘 자의 전설과 곧 작별하게 된다니 정말 아쉽습니다.
다음 소식도 기다려주세요.
어서 12월이 다가와서 에이보르 전설의 마무리를 보여드릴 수 있으면 좋겠습니다! 스칼!
뉴겜플이 없고 더이상 할 컨텐츠가 없는데 후드 쓰고 벗기가 무슨 의미가 있냐..
역시 똥겜 ㅋㅋ
에라이 뉴겜플을 기다린 내가 호구지 에휴
개인적으로는 유비식 오픈월드가 맞아서 불만없지만, 난이도 바란스에 문제가 있는 것은 사실. 뉴겜플이 없는 가장 큰 이유도 난이도일 듯 합니다. 전투력200이 넘어가는 시점에 몇몇 사기스킬(슬로우/슈퍼아머/자동회복)과 사기능력 1~2개 습득과 동시에 난이도 급락. 사기 무기나 방어구를 찾아볼 필요도 없이, 스킬과 능력만 갖추면, 최고난이도에서도 별 고민없이 닥돌 가능. 이 게임은 초기 100시간은 인생겜 -> 이후 현타
뉴겜플이 없고 더이상 할 컨텐츠가 없는데 후드 쓰고 벗기가 무슨 의미가 있냐..
아 뉴겜 플러스가 없다니 이뭔
유비겜은 이걸로 끝..
여캐 상체는 머저리 크냐 ---
에라이 뉴겜플을 기다린 내가 호구지 에휴
결국 새게임 + 는 추가가 안 되는 군요. 유비가 말하는 것이 참... 납득이 어렵네요.
사실 안될줄 알아서 큰 기대는 안했습니다. 많이 개선 되었지만 지금도 일부 버그가 나오는 등, 애초에 만들 때부터 뭔가 심각하게 꼬인 게임이란 생각은 들었습니다. 미라지는 겜 크기가 작으니 이런 사태가 안 일어났음 하네요.
역시 똥겜 ㅋㅋ
개인적으로는 유비식 오픈월드가 맞아서 불만없지만, 난이도 바란스에 문제가 있는 것은 사실. 뉴겜플이 없는 가장 큰 이유도 난이도일 듯 합니다. 전투력200이 넘어가는 시점에 몇몇 사기스킬(슬로우/슈퍼아머/자동회복)과 사기능력 1~2개 습득과 동시에 난이도 급락. 사기 무기나 방어구를 찾아볼 필요도 없이, 스킬과 능력만 갖추면, 최고난이도에서도 별 고민없이 닥돌 가능. 이 게임은 초기 100시간은 인생겜 -> 이후 현타
슬로우 슈퍼아머 자동회복이 뭔가요
이해하기 쉬우라고 풀어서 적었는데, 도리어 더 헷갈리셨나보네요. 스킬명 "죽음의 고비" : 공격받기 전 회피 모든 대상 느려짐....외 2가지 스킬명(긴급조준, 마지막 회복기회) "???" : 상대의 공격으로 콤보가 중단되지 않음. "???" : 피격 후 추가타 없을 시 회복....외 1가지 추가(공격으로 잃은 체력 회복) 스킬명 다 못찼았네요. 죄송. 퇴근시간이라 이만.....
파크라이6 는 뉴겜플 나온다는데 왜 발할라는 ㅜㅠ