많은 분들 말씀하신 대로
딱 봐도 아 시간관계상 스킵했구나 싶은 부분이 엄청 많았습니다
쐐기를 비롯한 다른 부분은 그렇다 치더라도 최종전에서 영상-전투-영상-전투-영상-전투
이건 좀 너무 매끄럽지 않았습니다
그 전까지의 최종 던전 볼륨도 역대 테일즈 중에 가장 짧지 않은가 싶구요
아마 성령의 흐름이였나, 그 부분에 올라탄 뒤에도 던전을 더 만들 생각이였는데
시간관계상 잘라냈다고 밖에 볼 수 없더군요
거기다 별 하나 분량의 거리를 이동하는 건데 뭐 워프했다 이런 말도 별로 없이 벌써 꽃 위에 도착했네?
하는 생각이 들기도 하고...
아마 기존 테일즈 시리즈 대로였으면, 저 부분 부터가 진짜 마지막 던전으로 디자인할 계획이 아니였을까 싶었습니다
뭔가 이제 시작이다 싶었는데, 벌써 끝이네 그런 느낌
게임이 너무 잘 만들었는데, 마지막이 참 아쉬웠습니다
근데 그런 상황에서도 볼랑과의 최종전이나, 오프닝이 2개나 있는 점
뛰어난 배경 그래픽과 스킷의 갯수와 전투의 재미 등등
신경을 많이 쓰긴 했다고 느꼈습니다
내용이나 즐길거리, 볼륨 추가해서 완전판 또는 dlc 나와도
풀프라이스로 재구매 의사 생기네요
좋은 게임이였어요
스토리가 뭔가.... 소아온 리코리스랑 비교하긴좀그렇긴한데... 발암케릭 만들어서 스토리진행하는방식...왜이렇게 같은건지... 내용만다르지 기본소스가 너무같아요...겜하는데 스토리때메 짜증남...스토리가 재밌지도않고;; 니어오토마타는 정말재밌게했는데 말이죠...