CC와 디버프 기반, 지속사격 위주 스페셜리스트 빌드
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웨이브 상황에서 동결 지뢰를 뿌리며 방어선 형성
지뢰의 슬로우와 동결 CC, 포커스 파이어의 확정 스턴과 슬로우 디버프, 데드아이의 저지력 보너스로 스턴을 계속 걸어 추가 증뎀을 얻습니다.
스마트건 위주의 편안한 지속 사격이 컨셉...인데 총알압박이.
메인 무기는 헤비 라이플(마이크로 플레셰트)를 챙겨서 vs신스, 장거리 전투, 엘리트 약점 공격을 해서 단점을 보완합니다.
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주 무장 추천 조합1
헤비 라이플(마이크로 플레셰트)-> 신스&방패병&엘리트 처리용, (데드아이 연계하여 무반동화+탄퍼짐 없어짐. 크리15% 배율 스코프 추천. 1200rpm 머신건 저격으로 장거리 신스, 스피터 머리 저격이 가능합니다.)
스마트건, 제피르 플라즈마건-> 잡몹 처리용
아무거나 안 가리고 잘 잡고, 교전 거리 상관없이 다 잘 잡습니다. 스마트건 러버라면 헤비 라이플을 F44AA(F44AA트레잇 선택)+그레이마켓 증강물 조합이면, 정지상태로 사격시 장갑관통 가능하고, 널널한 탄약으로 탄압박이 줄어서 좋습니다. 직립보행 타입이나 벽, 천정에 붙어 오면 스마트건으로 약점 타격이 안 뜨기 때문에 후술할 '노 쿼터'퍽은 다른 것으로 교체. 탄창은 무조건 소지 탄약량 늘려주는 것으로
스마트건이 딜과 탄약량 때문에 제피르보다 구릴 것 같아도, 급박한 상황에서 새는 몹 없이 꼼꼼하게 러너 잡아주는데는 오히려 뛰어납니다.
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Q스킬 (CC담당)
로켓 마인->지뢰 3개 뿌림, 3스택
크라이오제닉 마인->동결 지뢰로 변경됨
데몰리셔니스트->쿨타임 33%증가, 지뢰가 5개로 증가
클러스터 마인->동결 터지면서 클러스터 마인 사출로 대미지 추가
or 임프로브드 로더 1칸짜리 모디를 채용하면 지뢰 발사 속도가 빨라져서 CC기처럼 사용해도 좋습니다.(아군 주의) 바닥에 스플을 노리고 쏘거나 직격으로 맞추면 붙어서 터집니다. 몸집 큰 퀸에게는 그냥 몸통에 쏘면 붙어서 터지죠...
(스킬 쿨감은 필드 메딕으로 45%를 얻습니다)
패시브 스킬 (스마트 무기의 저지력 보완&헤비 라이플의 단점 보완으로 범용성 획득)
데드아이->공격할수록 50%까지 스택이 쌓이고, 그만큼 저지력 보너스, 반동과 탄퍼짐이 줄어듦=헤비 라이플로 교체후 레이저총&저지력2배 이벤트로 1200rpm 장거리 연발 저격 가능+엘리트 확정스턴 후 1200rpm 저지력 적립으로 계속 묶어놓을 수 있는 원동력
스택;엠 업->데드아이 스택 최대치를 +50%
E스킬
오버클락->완소. 무기 증강물과 모디파이 응용 상황에 따라 장갑관통+ 파생 모디를 붙여서 장갑몹 대응 가능
뎀딜 퍽과 모디->CC,확정 슬로우, 확정 스턴 디버프를 주면서 증뎀 획득
포커스 파이어->적에게 1스택마다 2%추뎀이 들어가는 디버프를 겁니다, 적마다 5스택이 풀. 총알 5발 박거나 클러스터 마인 좀 터지면 5스택입니다. (+오버윌밍, 서프레싱 연계로 아군 화력 집중과 팀원 증뎀 유도)
오버윌밍 파이어->포커스 5스택마다 확정스턴 (강한 적을 스턴시켜 팀의 화력집중을 유도합니다. 포커스, 서프레싱, 노 쿼터 연계 증뎀)
서프레싱 파이어->포커스 1스택마다 5%, 최대 25% 슬로우 효과 (포커스 파이어 파생)
스테이 온 타겟->적에게 대미지 입힐 때마다 나에게 2%증뎀 버프, 10스택까지 (10스택이 무의미하게 바로 차는 편)
노 쿼터-> 슬로우, 동결된 적에게 약점 25% 추뎀 (지뢰, 서프레싱 연계 추뎀)
다운&아웃->스턴이나 넉백 당한 적에게 20% 추뎀 (지뢰, 오버윌밍 연계 추뎀)
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오버윌밍 파이어=지뢰든 총알이든 5회 대미지를 입으면 확정스턴이지만, 이 겜 스턴 모션이 상당히 다양합니다.
뒤집어져서 버둥거림
넘어지면서 미끄러졌다가 벌떡 일어나 계속 달려옴
움찔거리며 살짝 멈칫했다가 다시 달려옴
얻어맞는 모션 나오며 뒷걸음질 치는 넉백
주저앉아 웅크림
엘리트는 대체로 스턴 저항이 엄청 강력합니다. 클러스터 동결지뢰 5발 맞아도 그냥 느려진 채로 돌파해옵니다. 5발 넘게 겹치면 드론 류는 얼어붙습니다.
지뢰를 밟고 오는 엘리트에게 확정스턴이 들어가면 높은 확률로 주저앉지만,
지뢰를안 밟거나 적게 밟고 오는 엘리트는 움찔거리며 느려지는 모션 나오고 계속 달려오는 경우도 잦습니다.(혹은 핑문제)
움찔거릴 때라도 포착해서 약점공격으로 SP를 쌓아서 주저앉히면 아군의 화력이 집중되어 제자리에 고정시킨 채 잡을 수 있습니다.
예외로 신스는 대부분 바로 벌러덩 넘어집니다. 헤비 신스는 이놈이 아예 스턴 면역인 경우도 있고 벌러덩 하는 경우도 있고 오락가락 하는 편
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쿨타임 관련
필드 메딕->가까이 모이는 아군 1명마다 쿨타임 -15% 획득
스트렝스 인 넘버스->가까이 모이는 아군 1명마다 5%증뎀, 5%대미지 저항 획득 (필드 메딕 파생 모디)
잭팟->스페셜이나 엘리트 처치하면 자동 재장전, 웨이브 상황에서 재장전 없는 지속 사격에 중요함. 웨이브 상황에서 재장전 시간이 생각보다 위험도를 올립니다.
1칸 남음->무기 크리 5% 혹은 임프로브드 로더(로켓마인 파생 모디, 로켓마인 연사속도를 올려줘서 사용하기 편해집니다.)
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헤비 라이플로 엘리트를 의외로 잘 잡습니다. 포커스 파이어로 확정 스턴을 주고->데드아이 기반으로 1200RPM 쏘면서도->1발도 새지 않고 모두 약점에 꽂히다보니->다운&아웃20%+노 쿼터 25%+포커스 파이어10%+스테이 온 타겟20%증뎀을 다 받으며->나오자마자 포커스 5스택 받고 스턴 걸린 엘리트가 제자리에서 움찔거리다 그대로 죽습니다.(엘리트는 저지력/스턴 내성이 높으므로 어지간하면 약점을 쏩시다)
내가 패는 놈마다 일단 멈추고, 약점딜로 SP가 누적되어서 계속 스턴이 걸린다는 점이 편리합니다. 일단 세워서 팀원의 화력 집중을 유도하기 때문에 팀플 용도로도 편리. 파이크 빌드 잘 쌓은 팀원이 있으면 엘리트가 삭제당합니다.
헤비 라이플은 탄소비 빼고 만능이라, 엘리트 킬하고 다시 무기 바꾸느라 러너 접근할 시간 주지 않는다는 것도 소소하게 편리.
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동결 클러스터 마인
적이 오는 방향이 정해져 있으므로 외워두고 써야 합니다.
웨이브에서 적이 확정으로 오는 방향에 깔아두고, 등 뒤나 옆구리에서도 튀어나오는 곳에 깔아둬서 신경쓰지 못했을 때 지뢰가 방어하도록 해야 합니다.
1발 정도는 몇초 안에 쿨이 차도록 스택 관리하다가, 엘리트가 오는 타이밍에 깔아서 동결로 인한 슬로우나 정지 상태를 만들어 주면 큰 도움이 됩니다.
클러스터 모디를 달아도 지뢰 1발에는 러너도 죽지 않습니다. 지뢰 여러개가 함께 터지면 러너 정도는 잡아주거나 체력을 거의 다 깎아서 웨이브 부담감을 덜어주는 정도.
클러스터 딜을 포기하면 3칸이 비고, 임프로브드 로더or크리5%까지 총 4칸이 남습니다. 이 부분은 자유롭게...
클러스터 딜을 포기하면
스테이 온 타겟 파생 퍽인 타겟 어콰이어 (스테이 10스택시 30% 스킬 쿨감)도 가능하지만
->스킬 쿨감에는 소프트 캡이 있어서 일정 이상 올라가면 점점 혜택이 줄어듭니다.
빌드 컨셉이 지속사격+스마트 무기로 웨이브 러너 처리 담당이다보니...클러스터를 뺀다면 아예 3신기중 하나인 터렛으로 가도 고성능입니다. 다만 터렛 강화 모디는 정도껏...
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지뢰를 전기 터렛으로 교체한 모디
주무장 추천 조합
1. 헤비라이플(마이크로플레셰트)+스마트건
2. F44AA(그레이 마켓 증강물)+111파티클빔(써멀 빔 증강물)
F44AA(그레이 마켓 증강물, 탄 소지량 탄창 부착물)-> 딜5/저지력5라서 스마트 조준 원툴일거 같지만...증강물+지속사격 관련 퍽 투자로써 생각보다 우수한 딜량을 보여줍니다. 모든 총알이 새지 않고 박혀버리고, 기어 오는 제노는 헤드샷 맞아주는 비율이 높기도 하고. 여차하면 오버클록 켜버리면 됩니다.
111 파티클 빔->써멀빔 채용시 일반 제노 상대로 1황/신스 빼고는 딜킹입니다. 엘리트 올 때 냅다 오버클록 켜고 지져주면 놀라운 딜량을 보여줍니다. 빅챕이 도망가도 벽 속에서 화상딜로 죽어버리기도 하고.
이 무기는 잭팟으로 자동 재장전시, 가끔 딜이 안들어가는 버그가 있습니다. 인세인 난이도에서도 제노가 스치면 죽는 딜킹이기 때문에, 스쳐도 안 죽으면 버그 상태인 걸 빠르게 인지하고 수동 재장전을 해야 합니다. 버그 짜증나는데 안쓰기에는 너무 강해서.
터렛
하이 볼티지(전기속성 추가, 2.5%씩 최대 25% 슬로우 추가)
세이프티 오프(발속 25% 빨라짐, 슬로우 스택과 신스 전기뎀 빨리 쌓아서 감전 스턴 터뜨리기 연계)
다이나믹 딜리버리 시스템(발속 10%빨라짐, 장갑 관통 추가->방패병, 엘리트도 방탄을 관통하고 딜과 전기속성, 슬로우를 누적시킵니다)
나머지 모디는 지뢰 채용한 모디와 같은데 2칸이 더 남습니다. 크리 5%짜리 2개가 추천.
전기터렛으로 슬로우를 더 부여해서 '노 쿼터(슬로우 당한 적에 25% 약점 증뎀)'활용도와 '다운&아웃(스턴, 넉백 적에게 증뎀)'활용도가 더 올랐습니다. 전기 속성이라 신스에게 빠르게 전기뎀 누적 스턴을 부여해서, 이리저리 증뎀 얻고 신스 상대하는 것에 매우 도움이 됩니다.
신스에게 좀 약하지만, 몸샷 하는 수준에서는 저점이 더 높고 전기터렛이 맹활약.
슬로우 부여, 노 쿼터 25%증뎀 발동 용을 주 용도라 보면 됩니다. 노 쿼터 채용한 아군도 증뎀으로 득을 많이 보게 됩니다.
배치는 반드시 상자나 칸막이 위 등, 윗방향에 하면 터렛 시야도 넓어지고 러너 류가 잘 못 때립니다.
맵을 다 외우면 타운트+전기+럼블 터렛으로 바꿔 웨이브 시작 길목에 재빠르게 배치하면, 슬로우+탱킹을 해줘서 엄청난 도움이 됩니다. 배치 잘못하면 아군을 때립니다. 인세인 모드에서는 좀 쓰기 힘듭니다. 터렛 체력과 유지력을 올리려면 모디를 너무 많이 잡아먹고, 일단 길목에 터렛 깔겠다고 나가면 트리거를 건드려 웨이브가 시작되면서 일단 쏘는 보는 아군의 오사 대미지가 매우 아픕니다. 퀵매치에서는 쓰기가 별로...
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어차피 만능 빌드는 없습니다
할인행사좀 해서 유저 유치좀 해줬으면 좋겠는데 말이죠~

