자닥 플라즈마 샷건 빌드
무기 부착물
확장형 소염기
킬하면 10초간 치명30%, 치명뎀40% 추가
10초 지속, 10초 쿨타임
확장형 방열판
방열판 용량 +35%
방열판 용량 +35%
재장전 속도 +10%
과열 지속 시간+10%
중형 확장 조준경
치명+15%
치명뎀+5%
핸들링 -30%
증강물
안전 우회 충전 매커니즘(차지 시간 +200% 가속. 이거 없으면 사실상 사용 불가 무기)
무기 트레잇
F44AA->정지상태 관통력+2
뭉쳐 오는 러너를 차지샷 한 방에 떼몰살, 크러셔/프레토리안/워든 방탄 무시하며 편하게 약점샷
운용 방향
러너에게 깔짝 차지샷
스페셜도 깔짝 차지샷
뭉쳐오면 좀 차지샷
근접한 러너는 그냥 쏴도 죽어요
사격 우선 순위
1. 뭉쳐 오는 러너(F44AA트래잇 사용시 차지샷 한방에 우르르 삭제되는 쾌감. 화속성 부가 효과로 광역 폭발이 추가됩니다.)
2. 익스플로더->가스백, 자폭병->프라울러=하빈저=크러셔(F44AA트래잇 채용시)->방패병
3. 가까운 러너
4. 적당한 거리의 스피터(뎀감 범위 내라면 풀차지샷 두어방에 잡습니다)
5. 기타 엘리트(약점에 풀차지샷. 약점뎀 -20%지만 특기로 보충, 약점 저지력 보너스로 일단 스턴을 주는 것이 중요합니다. F44AA 트래잇 채용시 크러셔, 워든, 프레토리안도 방탄 무시하고 약점 타격 가능)
특징
뎀감 거리 안이라면, 깡딜이 세서 차지샷 1~2방에 다 죽기 때문에 먼 거리의 적도 TTK가 그리 느리지 않습니다.
정조준하고 쏘면, 모든 펠렛이 호로록 빨려들어가서 다 때리는 경우가 많기 때문에 엄폐물에 가려진 적도 그냥 드러난 부위를 쏘면 됩니다.
차지샷 깡딜 덕에 생각보다 유효 사거리가 길어요
데드아이+포커스 디버프로 일단 쏘면 뒤집어지던가 멈추게 되는 저지력 머신
최전선에 말뚝 박고 안움직여도 다 잡아집니다.
F44AA트레잇을 꼭 쓰세요. 차지샷 한발에 러너 떼몰살 쾌감이. 신스 방패병과 엘리트 방탄 무시하고 찰지게 뎀딜이 가능합니다.
총알 버그에서 자유로움...총알 압박에서도 자유로움...
주무기는 아무거나 취향대로 즐겜 무기 가능합니다. 초장거리 스피터와 스나이퍼는 다른 누군가가 대신 잡아줄겁니다.
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아래는 제가 사용중인 특기입니다.
밑으로부터는 그냥 참고만 하세요~ 자닥은 깡딜이 워낙 좋아서, 부착물하고 크리 모디만 챙겨주면 나머지가 너무 자유로운 게 장점입니다.
관성적으로 사용하는 포커스, 스테이 온 타겟, 데드아이와 야전의무병 시리즈는 관성적으로 쓰고 있습니다. 총질 위주로 겜하면 이거 성능이 너무 좋아서 빼고 쓰기가...
Q스킬
가스 터렛
+극저온 탱크(빙결)
+안정장치 해제(연사속도 증가)
+호환성 매트릭스(터렛이 살아있는 동안 나에게 10% 증뎀버프)
->가능하면 바닥에 놓지 말고, 내가 엄폐하는 지형물 위에 올려놓는 것이 가장 좋습니다.
E스킬
오버클록
모디 없음
->내가 쓰는 용도X 아군 버프 주는 용도
패시브 스킬
데드아이(피해 줄때마다 저지력, 반동, 탄퍼짐 줄어듦+저지력 보너스)
차곡차곡-> 최대치 50%증가
집중사격(피해를 받을 때마다 추뎀을 받는 디버프, 최대 10%스택)
+압도적인 화력(풀스택시 확정 스턴, 샷건은 펠렛당 계산)
+제압 사격(피해 입은 적은 최대 25%슬로우 디버프)
목표 주시(전투 지속시 최대 20% 증뎀)
야전 의무병
+뭉치면 산다(근처 아군 1명마다 5%증뎀 버프)
무자비(슬로우, 빙결된 적 25% 약점 추뎀)
쓰러지면 끝장(스턴, 넉백된 적 20% 추뎀)
무기 치명타 확률 3개
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운용
가장 앞 라인에서 빙결터렛과 말뚝 박습니다.
자닥 샷건으로 깔짝 차지샷 반복.
사격 1순위는 내 터렛 때리려는 놈
적들이 다가와도 터렛이 몸빵하며 얼려줍니다.
전용 탱커와 디버프 머신.
터렛은 가급적 내 엄폐물 위에 올려둡시다. 적들이 근접으로 못때립니다.
광기 난이도에서는 배치 잘못하면 터렛이 금방 터져나가서, 웹과 배치 포인트를 좀 외워둬야 편해집니다.
냉각 터렛->극저온 펄스로 교체
빈번한 오버클록 버프로 아군 화력 대폭 상승+엘리트 빙결의 팀플 위주
엘리트 얼려놓고 샷건으로 다 잡을 것 같지만, 보통 스킬 후딜 끝나는 동안 어그로 끌린 아군이 갈아버립니다.
냉각 터렛이 빠져서 맞을 기회는 늘어나지만, 실질적인 화력이나 진행 안정성은 오히려 이쪽이 더 높습니다.Q스킬
극저온 펄스
주변 냉각->펄스 사용시 E스킬 남은 쿨감 50%단축
분쇄 프로토콜->빙결된 적을 죽이면 주변 적을 빙켤시키며 광역뎀지 부여
심층 냉각->적은 차징으로 더 잘 빙결시킴, 명중한 적 주변도 함께 빙결시킴, 얼리는 시간 증가
입자 초점 매트릭스->차징 시간이 빨라지만 차징 최대치는 줄어듦(빙결 지속 시간)
나머지 빙결터렛과 동일
운용 방향
적이 모이면 오버클럭 먼저 사용 후, 바로 극저온 펄스 사용으로 오버클럭 쿨탐을 반으로 깎아줍니다.
모션센서에 빨간 점 찍히면 오버클럭 먼저 사용(엘리트 도착까지 시간이 충분함)->극저온 펄스 차지해놓고 엘리트에게 사용합니다.->빙결된 적은 후딜 끝나는 동안 어그로 끌린 아군이 삭제해줌
<주의> 자닥(증강물)은 오버클럭시 차지 속도가 매우 빨라져서, 순식간에 과열로 방열판 날아가니 과열에 주의해야 합니다.
방 터지는 건 엘리트 때문이 아님X러너가 쌓이는 게 시작입니다. 분위기 보면서 오버클럭 잘 돌리며 러너만 잘 잡아주면, 팀킬 제외 터지는 일이 잘 없습니다. 근데 창의적으로 못하는 버거형들 모이면 뭘 어떻게 해도 신박한 사고가 터져서 겜오버 됩니다. 힝힝


