패치노트#2(AI번역), 심각한 버그 발생
-
전반적인 프레임레이트 최적화 및 성능 개선이 추가되었습니다.
-
탄약 상자 및 메디킷 아이템 획득 시 발생하던 여러 획득 오류 문제를 해결했습니다.
-
추가 오디오 최적화 진행 - 캐릭터 대사(bark) 출력 빈도 감소, 대사 다양화 및 음성 대사 조정이 포함됩니다.
-
퀸(Queen)을 처치했음에도 플레이어가 사망하거나 보상을 잃던 문제를 수정했습니다.
-
미션 진행을 막던 여러 문, 체크포인트 및 트리고의 오류를 수정했습니다.
-
호드 모드(Horde Mode)에서 50웨이브 이후 보상 테이블이 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
-
일부 아이템/보상의 해금 조건이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
봇이 예기치 않게 갇혔을 때 미션의 다음 지역을 열어주는 진행 문을 막던 문제를 수정했습니다.
-
PC 플랫폼에서 방향키(Arrow keys)의 키 입력 재설정(Rebind)이 가능해졌습니다.
-
이 외에도 많은 수정이 이루어졌습니다. 전체 수정 목록은 아래를 확인해 주세요.
-
상호작용 버그
-
클라이언트 플레이어가 무기를 재장전하기 전까지 상호작용(탄약 획득, 아이템 및 메디킷 습득, 콘솔 조작)을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
-
상호작용과 재장전 옵션이 동시에 존재할 때 상호작용이 우선시되도록 변경되었습니다. (참고: 기타 상호작용 문제는 여전히 남아있을 수 있으며 향후 업데이트에서 해결될 예정입니다.)
-
-
퍽 (Perks)
-
여러 퍽 및 챌린지 카드가 처치 수를 올바르게 기록하지 않거나 보너스를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다 (Gunslinger, Gravity Vortex/Well, Dual Targeting, Electrified, Coordinated Assault II 등).
-
잘못된 값이나 설명을 표시하던 수많은 퍽, 오그먼트, 아이템 툴팁을 수정했습니다.
-
Heavy Rounds의 전투 점수(Combat rating)가 퍽 슬롯 크기에 맞춰 45에서 30으로 변경되었습니다 (슬롯당 15가 적용되어야 함).
-
-
플레이어 캐릭터
-
회피 구르기가 비응답적으로 느껴지거나 올바른 방향으로 구르지 않던 현상을 수정했습니다.
-
환경 및 아군에 의한 지속 피해 영역(독/화염)을 벗어난 후에도 플레이어와 봇에게 피해가 계속 들어가던 문제를 수정했습니다.
-
-
경호원(Bodyguard)이 플레이어를 추적하지 않던 문제를 수정했습니다.
-
경호원이 목표를 더 안정적으로 공격합니다.
-
머시니스트가 설치한 포탑과 경호원은 이제 소유자가 핑(Ping)으로 찍은 목표를 최우선으로 공격합니다.
-
멀티플레이에서 포탑 설치 시 중복된 음성 대사가 여러 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
-
Focused Shot: Legs 퍽의 둔화 수치가 40%가 아닌 20%로 잘못 표기되어 있던 점을 수정했습니다.
-
Focused Shot: Arms 퍽의 근접 피해 감소 수치가 40%가 아닌 20%로 잘못 표기되어 있던 점을 수정했습니다.
-
Inverted Bolt 퍽이 이제 적뿐만 아니라 범위 내의 플레이어 속도도 증가시킵니다.
-
Arc Bolt 능력을 통한 처치가 이제 Gunslinger와 같은 패시브 능력 및 퍽에 정상적으로 반영됩니다.
-
Bolt 탄약 퍽이 클라이언트의 최대 탄약수를 올바르게 변경하지 않던 문제를 수정했습니다.
-
Particle 및 Cryo Pulse 능력에서 잘못된 툴팁을 제거했습니다.
-
호스트 플레이어가 독 피해에 영구적으로 면역이 되던 현상을 수정했습니다.
-
독 스테이션이 아군에게 4배의 아군 사격(Friendly fire) 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
-
(참고: 독 및 버프 스테이션의 활용도를 높이고 소비 속도를 줄이는 방안을 검토 중이며, 향후 업데이트를 기대해 주세요.)
-
-
총기 및 로켓 랜처 탄약 퍽이 클라이언트의 최대 탄약수를 올바르게 변경하지 않던 문제를 수정했습니다.
-
엄폐물 쪽으로 이동할 때가 아닌, 옆으로 이동할 때 엄폐물에 의도치 않게 부착되는 현상을 줄였습니다.
-
낮은 엄폐물 뒤에서 덧붙인 언더배럴이나 탄약을 던질 때 예상 궤적이 더 정확해졌으며, 던진 엄폐물 자체에서 터지지 않도록 수정했습니다 (해당 위치를 직접 겨냥한 경우가 아니라면).
-
감쇄율을 높이고 감쇄 지연 시간을 줄여 플레이어에게 적용되는 동결 효과의 전체 지속 시간을 단축했습니다.
-
얼어붙은 후 파괴되지 않은 상태에서 해동될 때 동결 감쇄가 멈춰 적을 의도치 않게 장시간 동결 상태로 묶어 둘 수 있었던 버그를 수정했습니다.
-
적이 해동될 때 둔화 제한치까지만 감쇄되도록 동결 동작을 수정했습니다.
-
일부 동결 무기가 해동 중인 적에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
-
Hold the Line 챌린지 카드가 언더배럴 총기 사용 시 정밀 조준(ADS) 상태에서 이동을 허용하던 버그를 수정했습니다.
-
Coordinated Assault II 카드가 올바른 피해량을 요구하지 않던 문제를 수정했습니다.
-
호스트와 다른 플레이어 간에 탄약 수가 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
-
일부 무기에서 레이저 사이트가 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
샷건 사용 시 플레이어의 손이 무기를 올바르게 쥐지 못하던 문제를 수정했습니다.
-
자동 재장전 옵션을 꺼두었음에도 지속 피해(DoT) 무기가 자동으로 재장전되던 문제를 수정했습니다.
-
무기 교체 후 무기 과열 상태 텍스트가 화면에 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
-
무기나 클래스를 변경할 때 발사 모드 표시기가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
-
언더배럴 총기가 퍽 보드 보너스의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
-
언더배럴 총기가 챌린지 카드의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
-
Classic Pulse Rifle 언더배럴의 애니메이션이 올바르지 않게 루프되던 문제를 수정했습니다.
-
"탄약 고갈 시 자동 전환" 옵션이 켜져 있고 다른 발사 모드에 탄약이 남아있는 경우, 탄약이 떨어지면 언더배럴 부속품 간 자동 전환됩니다.
-
재장전 도중 발사 모드를 변경하여 재장전을 취소할 수 있게 되었습니다.
-
탄약이 없는 언더배럴로 발사 모드를 전환할 때 자동 재장전 기능이 켜져 있으면 재장전이 시작됩니다.
-
언더배럴 총기가 자체 효과 대신 주 무기의 소모성 탄약 효과를 트리거하던 문제를 수정했습니다.
-
언더배럴 탄약 아이콘이 언더배럴 종류와 상관없이 항상 로켓으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
Frontier Revolver 재장전 시 총구가 공중에 뜨던 현상을 수정했습니다.
-
리볼버 및 리볼버 라이플의 실린더가 너무 멀리 나오는 애니메이션 오류를 수정했습니다.
-
Frontier Revolver의 실린더가 재장전 중 올바르게 회전하지 않던 문제를 수정했습니다.
-
리볼버 라이플의 이동 중 탄착군 확산을 줄여 이동 사격의 유용성을 높였습니다.
-
Mondo Heat 언더배럴 발사기가 소모성 탄약을 사용할 수 있고 열(Thermal) 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
-
Mondo Heat 9000 총기 특성으로 인해 소모성 탄약으로 유발된 재장전이 20% 느려지던 문제를 수정했습니다.
-
Mondo Heat 언더배럴이 이제 열(Thermal) 속성으로 올바르게 표시됩니다.
-
Regulating armature가 더 이상 음수 이동 속도를 유발하지 않습니다 (기존에는 앞으로 이동 시 뒤로 이동하게 만드는 현상이 있었음).
-
갇힘 현상 수정: 길 찾기(Pathfinding) 문제 및 AI 오류로 인해 적이 갇히던 다수의 문제를 해결했습니다. 넉백 후 적이 벽 내부에 갇히는 현상이 대부분 수정되었습니다.
-
특히 강력한 속성 반응을 받을 때 적 AI가 오류 상태에 빠지지 않도록 수정했습니다.
-
일반: 클라이언트 환경에서 적에게 가해지는 물리력이 너무 크게 적용되어 앞으로 슬라이딩하거나 공중으로 높이 튕겨 나가던 문제를 수정했습니다.
-
천장에 적 시체가 걸려 있던 현상을 줄였습니다.
-
호스트와 클라이언트 간의 적 렉돌(Ragdoll) 동기화를 개선했습니다.
-
경사면에서 이동하는 적의 비주얼 표현을 개선했습니다.
-
잡기(Grapple): 클라이언트 플레이어가 잡기 공격에서 벗어날 때 미니게임 난이도가 더 어렵게 적용되던 문제를 수정했습니다.
-
퀸(Queen): 퀸을 처치한 후에도 플레이어가 사망하여 보상을 잃던 문제를 수정했습니다. 퀸이 얼어붙기 어렵게 변경되었으며, 동결 시 해동 속도가 빨라졌습니다.
-
쉬리커(Shrieker): 사망 후 모션 트래커의 빨간 점이 올바르게 사라집니다.
-
신스 스나이퍼(Synth Sniper): 사격하기 전에 목표물에 전체 조준 시간을 소모해야 합니다. 목표를 놓쳤을 때 즉시 새 목표를 패스트 스코핑(Quickscoping)하여 사격하는 것을 방지합니다.
-
신스 트루퍼(Synth Troopers): 교전 없이 그냥 서 있는 현상을 방지하기 위해 감지 범위를 넓혔습니다.
-
포탑(Turrets): 포탑의 배치 및 비활성화 애니메이션 상태를 수정했습니다. 포탑이 총구 아래에서 발사되어 조준이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
-
하빈저(Harbinger): 이제 도약 공격 시 플레이어에게 올바르게 도약합니다.
-
엔지니어 허스크(Engineer Husk): 이름표 체력바가 화면에 영구적으로 남던 문제를 수정했습니다. 내려치기(Slam) 공격이 끝나는 시점에 피해가 정상 적용됩니다.
-
스포어 쓰로어(Spore Thrower): 감전되었을 때 왼쪽으로 텔레포트하던 현상을 수정했습니다.
-
브루트(Brute): 브루트 사망 시 공중에 뜨는 일부 현상을 수정했습니다.
-
가스백(Gasbag): 동결 피해로 사망하거나 얼어붙었을 때 올바른 사체 조각(Gibs)과 효과(FX)가 출력됩니다.
-
쓰러진 팀원이 아군의 능력으로 인해 무력화 애니메이션에서 벗어나던 문제를 수정했습니다.
-
AI 동료는 엄폐물이 더 이상 자신을 보호해주지 못하면 엄폐를 해제하고 재배치합니다.
-
AI 팀원이 경로가 막혔다고 잘못 판단하여 이동을 거부하던 현상을 수정했습니다.
-
쓰러진 AI 팀원을 부활시킨 후에도 가만히 서 있던 현상을 수정했습니다.
-
공격 핑을 찍었을 때 동료(배치형 포탑 포함)가 올바르게 반응합니다.
-
호스트 전환 후 미션 진행을 막던 여러 문, 체크포인트, 트리고의 오류를 수정했습니다.
-
반복적인 캐릭터 대사를 일부 삭제했습니다.
-
아이템/보상의 해금 조건이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
미션 선택 화면에서 일부 미션의 적 유형이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
미션 난이도 설명에 높은 난이도에서는 아군 사격(Friendly Fire)이 활성화된다는 안내를 추가했습니다.
-
봇이 예기치 않게 갇혔을 때 미션 진행 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
-
호드 모드 50웨이브 이후 보상 테이블이 보상을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
-
호드 모드 50웨이브 보상이 이제 헬멧과 의상 중 1개만 주던 것에서 2개 모두 지급하도록 수정되었습니다.
-
호드 모드에 100웨이브까지 5웨이브마다 증가하는 XP 및 크레딧 보상을 추가했습니다.
-
5~25웨이브: +500
-
30~100웨이브: +1000
-
-
지급받아야 할 보상을 받지 못했던 문제를 해결하기 위한 시스템을 적용했습니다. 이제 게임 접속 시 무기, 클래스, 플레이어 랭크 보상을 받아야 했는지 확인하여 미지급된 보상을 지급합니다.
-
거의 모든 레벨에서 플레이어가 맵 밖으로 올라가거나 뚫고 나가던 영역 수십 곳을 막았습니다.
-
레벨 외부가 보이던 지형의 틈새를 다수 수정했습니다.
-
원거리 배경, 난간, 통로 등의 그래픽 팝인(Pop-in) 현상을 수정했습니다.
-
여러 레벨에 걸쳐 공중에 떠 있거나 겹쳐 있던 소품(드럼통, 식생, 파이프, 데칼, 상자)을 수정했습니다.
-
일부 위치에서 적이 바닥 아래에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
-
적 스폰 애니메이션 없이 적이 나오던 스폰 지점 한 곳을 수정했습니다.
-
Colony 미션의 특정 구간 이후 혼란을 줄이기 위해 경유지(Waypoint)를 추가했습니다.
-
차단/음소거한 팀원이 로비를 나갔다 다시 들어오면 음소거가 해제된 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
-
Push-to-Talk(눌러서 말하기) 사용 중 버튼을 누르지 않았음에도 마이크가 활성화된 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
매치메이킹 및 크로스플레이 설정이 예기치 않게 초기화되던 문제를 수정했습니다.
-
대기열 진입 중 접속이 끊겼을 때 온라인 상태가 올바르게 리셋되지 않던 문제를 수정했습니다.
-
미션 완료 시 호스트가 관전 중이면 미션 보상을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
-
싱글 플레이어에게 "재접속" 프롬프트가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
결과 화면에서 "그룹 떠나기" 옵션을 제거했습니다.
-
팝업 및 툴팁 뒤에 드롭다운 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.
-
콘솔 플랫폼의 타이틀 화면에서 설정(Settings) 옵션이 누락되었던 문제를 수정했습니다.
-
의상 색상을 선택하면 '하의(Legs)' 탭으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
-
수집품 화면의 아이템 수에 실제 소유하지 않은 아이템이 포함되던 문제를 수정했습니다.
-
감정표현 화면에 빈 목록이 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
"미션 포기" 프롬프트가 단순 클릭이 아닌 '길게 누르기'로 변경되었으며, 멀티플레이에서만 표시됩니다.
-
타이틀 화면에서 설정을 열었을 때 ESC 키로 빠져나오지 못하던 문제를 수정했습니다.
-
특정 조건에서 타이틀 화면의 인트로 동영상이 반복적으로 다시 시작되던 문제를 수정했습니다.
-
이제 방향키(Arrow keys)의 키 설정을 변경할 수 있습니다.
-
3인칭 시점에서 들리는 플레이어 및 NPC 총기 발사 음향 효과(SFX) 볼륨을 조정 및 개선했습니다.
-
특정 컷신 이후 게임 오디오가 정상적으로 재생됩니다.
-
무기 과열 음향 효과가 조기에 끊기지 않습니다.
-
미션 전반의 게임플레이 및 긴장감 있는 순간을 강조하기 위해 여러 음악 효과음(Stinger)을 추가 및 조정했습니다.
-
플레이어 대사의 전체적인 출력 빈도를 줄였습니다.
-
사람 플레이어 수에 비례하여 적 처치 시 대사 확률을 줄여 대사가 2~4배 자주 나오지 않도록 조정했습니다.
-
스터터링(끊김)을 줄이기 위해 초반 레벨의 성능 최적화를 진행했습니다.
-
전반적인 프레임레이트 및 순간 멈춤(Hitching) 현상을 개선했습니다.
-
게임이 화면 해상도의 일부 비율로만 렌더링되던 희귀한 버그를 수정했습니다.
-
번역 업데이트를 적용했습니다 (번체 중국어 및 한국어 번역 포함).
-
크레딧의 일부 이름 및 직책을 수정했습니다.
-
팀원을 음소거한 상태에서 해당 플레이어가 그룹을 나갔다 다시 들어오면, 음통이 가능함에도 시각적으로는 여전히 음소거된 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
-
Push-to-Talk가 활성화되어 있고 버튼을 누르고 있지 않음에도 말하고 있는 것처럼 유저네임 옆에 마이크 아이콘이 뜨던 문제를 수정했습니다.
-
Wwise 관련 Xbox 크래시(튕김) 현상을 수정했습니다.
-
PS5에서 오디오 처리 효과가 정상 작동합니다. 이에 따라 펄스 무기의 플랜지(Flange) 효과 및 인텔 녹음 오디오가 의도한 볼륨으로 재생됩니다.
-
캐릭터 생성 화면 전 컷신에서 네모(Square) 버튼을 연타하면 컷신이 되감기되던 문제를 수정했습니다.
-
WinGDK 라이브 메뉴의 프레임레이트 저하 현상을 수정했습니다.
-
이번 패치에 포함된 수정 작업으로 인해 수집품(Collection) 화면의 아이템 수량이 의도한 "소유함/전체(owned/total)" 대신 "소유함/소유함(owned/owned)"으로 잘못 표시되는 버그가 발생했습니다. 이 문제는 다음 패치에서 수정될 예정입니다.----------------------------심각한 버그-대미지가 0이 됨잭팟 특성으로 재장전된 탄약이 0대미지가 되는 버그가 이제 모든 무기에 발생합니다. 원래는 특정 무기에만 발생하던 버그였습니다.기본 장탄수에서 늘어난 만큼의 탄약은 대미지가 0인 버그가 발생합니다. 아모 호더, 플러스 울트라 처럼 탄약소지량을 늘려주는 카드탄약량 늘려주는 부착물 같은 것에도 발생합니다 (카드, 퍽이 없어도 발생했는데 원인은 이거밖에...)플라즈마 같은 발열기반 무기에 발생하면 라운드 내내 무기 대미지가 0이 된다는 외국 유저 언급이.일단 이 버그는 소지 탄약량이 남아 있다면, 재장전을 하면 다시 대미지가 들어가지만 금방 다시 0대미지로 바뀝니다. 특히 남은 탄약량이 0일 때 발생하면 탄창에 들어 있는 탄약들은 무용지물입니다. 탄창이 용량이 큰 무기일수록 버그로 잃는 탄약이 많습니다.호스트에게만 이 버그가 안 걸리는 듯합니다.일단 호스트와 나 사이의 통신 상태가 좋으면 안걸리는 듯합니다.스팀 포럼에서도 이야기가 나왔는데, 제작진이 빠르게 패치하지 않으면 사실상 게임 진행이 힘들 정도의 버그입니다.