기본 자료는 일본 위키에서 가져왔습니다.
뒷쪽에 계산하는 필드를 넣어서 나름 효율을 분석(?)해 봤습니다.
각 파츠별 비교를 심도있게 해서 분석하면 뭔가 더 나올지도 모르겠지만..거기까지는 좀 오버인것 같고
같은 종류에서 비교하는 정도로만 봐주세요.
결론. 공간프레임은..좋은 파츠였다!
이름 | LV | 레어도 | 소비 슬롯 | 설명 | 필요 재활용 | 필요 DP | 1 슬롯 코스 파 | 소비슬롯수 | 증가 | 증가2 | 효율 | 비고 | ||
근 | 중 | 원 | 티켓 | |||||||||||
격투 강화 프로그램 | LV1 | ☆ | 1 | 0 | 0 | 격투 보정이 2 증가 | 10 | 5000 | 2 | 1 | 2 | 1 | 격투보정 슬롯당 2 | |
LV2 | ☆ | 3 | 0 | 0 | 격투 보정이 5 증가 | 20 | 9400 | 1.7 | 3 | 5 | 0.833333 | |||
LV3 | ☆☆ | 4 | 0 | 0 | 격투 보정이 7 증가 | 100 | 30700 | 1.8 | 4 | 7 | 0.875 | |||
LV4 | ☆☆ | 4 | 1 | 0 | 격투 보정이 10 증가 | 175 | 60000 | 2 | 5 | 10 | 1 | |||
LV5 | ☆☆☆ | 5 | 3 | 3 | 격투 보정이 13 증가 | 350 | 320000 | 1.2 | 11 | 13 | 0.590909 | |||
사격 강화 프로그램 | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | 사격 보정이 2 증가 | 10 | 5000 | 2 | 1 | 2 | 1 | 사격보정 슬롯당 2 | |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 3 | 사격 보정이 5 증가 | 20 | 9400 | 1.7 | 3 | 5 | 0.833333 | |||
LV3 | ☆☆ | 0 | 0 | 4 | 사격 보정이 7 증가 | 100 | 30700 | 1.8 | 4 | 7 | 0.875 | |||
LV4 | ☆☆ | 0 | 2 | 5 | 사격 보정이 10 증가 | 175 | 60000 | 1.4 | 7 | 10 | 0.714286 | |||
LV5 | ☆☆☆ | 0 | 6 | 10 | 사격 보정이 13 증가 | 350 | 320000 | 0.8 | 16 | 13 | 0.40625 | |||
불규칙 DBL | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 2 | 일부 상태 이상 지속 시간을 10 % 증가 | 30 | 15700 | 3.3 | 3 | 10 | 1 | ||
강화 프레임 | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | 기체 HP가 200 증가 | - | - | 200 | 1 | 200 | 1 | HP 증가 슬롯당 200 | |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 3 | 기체 HP가 500 증가 | 20 | 7700 | 166.67 | 3 | 500 | 0.833333 | |||
LV3 | ☆ | 0 | 1 | 3 | 기체 HP가 700 증가 | 20 | 9300 | 175 | 4 | 700 | 0.875 | |||
LV4 | ☆☆ | 1 | 1 | 3 | 기체 HP가 1000 증가 | 65 | 19300 | 200 | 5 | 1000 | 1 | |||
LV5 | ☆☆ | 2 | 1 | 3 | 기체 HP가 1200 증가 | 200 | 60200 | 200 | 6 | 1200 | 1 | |||
신형 프레임 | LV1 | ☆☆ | 0 | 5 | 0 | 기체 HP가 800 증가 | 160 | 54700 | 160 | 5 | 800 | 0.8 | ||
LV2 | ☆☆☆ | 5 | 2 | 0 | 기체 HP가 1000 증가 | 335 | 300000 | 143 | 7 | 1000 | 0.714286 | |||
LV3 | ☆☆☆ | 1 | 2 | 5 | 기체 HP가 1200 증가 | 405 | 현재 교환 불가 | 150 | 8 | 1200 | 0.75 | |||
쉴드 보강재 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 0 | 실드 HP가 400 증가 | 15 | 5700 | 400 | 1 | 400 | 1 | 실드증가 슬롯당 400 | |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 0 | 실드 HP가 600 증가 | 15 | 6600 | 300 | 2 | 600 | 0.75 | |||
LV3 | ☆ | 0 | 3 | 0 | 실드 HP가 800 증가 | 20 | 8400 | 267 | 3 | 800 | 0.666667 | |||
LV4 | ☆ | 0 | 4 | 0 | 실드 HP가 1400 증가 | 30 | 13300 | 350 | 4 | 1400 | 0.875 | |||
LV5 | ☆☆ | 0 | 5 | 0 | 실드 HP가 1600 증가 | 145 | 64600 | 320 | 5 | 1600 | 0.8 | |||
내 격투 장갑 | LV1 | ☆ | 1 | 1 | 0 | 내 격투 보정이 3 증가 | 10 | 4000 | 1.5 | 2 | 3 | 1 | 내격투 보정 슬롯당 1.5 | |
LV2 | ☆ | 3 | 2 | 0 | 내 격투 보정이 6 증가 | 30 | 10000 | 1.2 | 5 | 6 | 0.8 | |||
LV3 | ☆ | 0 | 8 | 0 | 내 격투 보정이 10 증가 | 40 | 22600 | 1.25 | 8 | 10 | 0.833333 | |||
LV4 | ☆☆ | 12 | 0 | 0 | 내 격투 보정이 15 증가 | 210 | 200000 | 1.25 | 12 | 15 | 0.833333 | |||
LV5 | ☆☆ | 12 | 4 | 0 | 내 격투 보정이 20 증가 | 280 | 현재 교환 불가 | 1.25 | 16 | 20 | 0.833333 | |||
耐実 탄 장갑 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 1 | 耐実 탄 보정이 3 증가 | 10 | 4000 | 1.5 | 2 | 3 | 1 | 내탄 보정 슬롯당 1.5 | |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 3 | 耐実 탄 보정이 6 증가 | 30 | 10000 | 1.2 | 5 | 6 | 0.8 | |||
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 8 | 耐実 탄 보정이 10 증가 | 40 | 22600 | 1.25 | 8 | 10 | 0.833333 | |||
LV4 | ☆☆ | 0 | 12 | 0 | 耐実 탄 보정이 15 증가 | 210 | 200000 | 1.25 | 12 | 15 | 0.833333 | |||
LV5 | ☆☆ | 0 | 12 | 4 | 耐実 탄 보정이 20 증가 | 280 | 현재 교환 불가 | 1.25 | 16 | 20 | 0.833333 | |||
내 빔 장갑 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 1 | 내 빔 보정이 3 증가 | 10 | 4000 | 1.5 | 2 | 3 | 1 | 내빔 보정 슬롯당 1.5 | |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 3 | 내 빔 보정이 6 증가 | 25 | 10000 | 1.2 | 5 | 6 | 0.8 | |||
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 8 | 내 빔 보정이 10 증가 | 40 | 22600 | 1.25 | 8 | 10 | 0.833333 | |||
LV4 | ☆☆ | 0 | 12 | 0 | 내 빔 보정이 15 증가 | 210 | 200000 | 1.25 | 12 | 15 | 0.833333 | |||
LV5 | ☆☆ | 0 | 12 | 4 | 내 빔 보정이 20 증가 | 280 | 현재 교환 불가 | 1.25 | 16 | 20 | 0.833333 | |||
고성능 주행 제어 장치 | LV1 | ☆ | 4 | 1 | 0 | 속도가 5 증가 | 25 | 10600 | 1 | 5 | 5 | 1 | 속도증가 슬롯당 1 | |
분사 제어 장치 | LV1 | ☆ | 3 | 0 | 0 | 로켓이 5 증가 | 20 | 8300 | 1.7 | 3 | 5 | 1 | 부스터 증가 슬롯당 1.6667 | |
LV2 | ☆ | 4 | 0 | 0 | 로켓이 7 증가 | 40 | 17100 | 1.8 | 4 | 7 | 1.05 | |||
LV3 | ☆☆ | 3 | 4 | 0 | 로켓이 10 증가 | 135 | 41200 | 1.4 | 7 | 10 | 0.857143 | |||
LV4 | ☆☆ | 6 | 4 | 0 | 로켓이 12 증가 | 230 | 228,000 | 1.2 | 10 | 12 | 0.72 | |||
강제 냉각 시스템 | LV1 | ☆ | 3 | 2 | 0 | 로켓 과열시 복구 시간이 5 % 단축 | 20 | 8300 | 1 | 5 | 5 | 1 | 부스터 오버히트 단축 슬롯당 1% | |
LV2 | ☆ | 6 | 4 | 0 | 로켓 과열시 복구 시간이 10 % 단축 | 25 | 11300 | 1 | 10 | 10 | 1 | |||
LV3 | ☆☆ | 8 | 5 | 2 | 로켓 과열시 복구 시간이 15 % 단축 | 105 | 36700 | 1 | 15 | 15 | 1 | |||
LV4 | ☆☆ | 11 | 7 | 2 | 로켓 과열시 복구 시간이 20 % 단축 | 215 | 183700 | 1 | 20 | 20 | 1 | |||
빠른 로더 | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 2 | 실탄 사격 병기 및 잔탄 식의 재 장전 시간을 3 % 단축 | 30 | 11300 | 1.5 | 2 | 3 | 1 | 리로드 단축 슬롯당 1.5% | |
LV2 | ☆ | 1 | 4 | 0 | 실탄 사격 병기 및 잔탄 식의 재 장전 시간을 6 % 단축 | 60 | 24100 | 1.2 | 5 | 6 | 0.8 | |||
LV3 | ☆☆ | 1 | 7 | 0 | 실탄 사격 병기 및 잔탄 식의 재 장전 시간을 10 % 단축 | 145 | 48700 | 1.25 | 8 | 10 | 0.833333 | |||
LV4 | ☆☆ | 2 | 15 | 0 | 실탄 사격 병기 및 잔탄 식의 재 장전 시간을 15 % 단축 | 200 | 현재 교환 불가 | 0.88 | 17 | 15 | 0.588235 | |||
보조 발전기 | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 2 | 빔 사격 병기 과열로부터의 복귀 시간을 3 % 단축 | 15 | 6600 | 1.5 | 2 | 3 | 1 | 빔 병기 오보히트 단축 슬롯당 1.5% | |
LV2 | ☆ | 1 | 4 | 0 | 빔 사격 병기 과열로부터의 복귀 시간을 6 % 단축 | 45 | 18800 | 1.2 | 5 | 6 | 0.8 | |||
LV3 | ☆☆ | 1 | 7 | 0 | 빔 사격 병기 과열로부터의 복귀 시간을 10 % 단축 | 170 | 100000 | 1.25 | 8 | 10 | 0.833333 | |||
LV4 | ☆☆ | 2 | 10 | 0 | 빔 사격 병기 과열로부터의 복귀 시간을 15 % 단축 | 215 | 183700 | 1.25 | 12 | 15 | 0.833333 | |||
냉각 시스템 | LV1 | ☆ | 3 | 2 | 0 | 로켓의회복속도가 5 % 상승로켓이3 증가 | 15 | 5400 | 1 | 5 | 5 | 3 | 1 | 부스터 회복 단축 슬롯당 0,64 |
LV2 | ☆ | 6 | 4 | 0 | 로켓의회복속도가 10 % 상승로켓이 5증가 | 15 | 6500 | 1 | 10 | 10 | 5 | 1 | 0.7 | |
LV3 | ☆ | 9 | 6 | 0 | 로켓의회복속도가 15 % 상승로켓이 7증가 | 60 | 29100 | 1 | 15 | 15 | 7 | 1 | 0.72 | |
LV4 | ☆ | 11 | 7 | 2 | 로켓의회복속도가 20 % 상승로켓이 10증가 | 95 | 48900 | 1 | 20 | 20 | 10 | 1 | 0.7 | |
필드 모터 | LV1 | ☆☆ | 0 | 1 | 4 | 선회 성능 (레티클 응답)이 5 증가 | 45 | 13000 | 1 | 5 | 5 | 1 | 선회능력 증가 슬롯당 1 | |
LV2 | ☆☆ | 0 | 3 | 7 | 선회 성능 (레티클 응답)가 10 증가 | 125 | 38600 | 1 | 10 | 10 | 1 | |||
LV3 | ☆☆ | 8 | 6 | 1 | 선회 성능 (레티클 응답)가 15 증가 | 160 | 57700 | 1 | 15 | 15 | 1 | |||
AD-ASL | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 4 | ASL (자동 조준 보정) 영역을 5 확장 | 15 | 5300 | 1 | 5 | 5 | 1 | ASL 영역확장 슬롯당 1 | |
LV2 | ☆ | 0 | 5 | 7 | ASL (자동 조준 보정) 영역을 10 확장 | 25 | 11100 | 0.8 | 12 | 10 | 0.833333 | |||
정밀 초점 링 | LV1 | ☆☆ | 0 | 2 | 0 | 빔 사격 병장의 수렴 시간을 3 % 단축 | 115 | 38700 | 1.5 | 2 | 3 | 1 | 빔 병기 차징 단축 슬롯당 1.5% | |
LV2 | ☆☆ | 0 | 4 | 1 | 빔 사격 병장의 수렴 시간을 6 % 단축 | 155 | 54700 | 1.2 | 5 | 6 | 0.8 | |||
LV3 | ☆☆ | 0 | 7 | 1 | 빔 사격 병장의 수렴 시간을 10 % 단축 | 185 | 현재 교환 불가 | 1.25 | 8 | 10 | 0.833333 | |||
AD-DCS | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 0 | 일부 상태 이상 회복 시간을 20 % 단축 | 30 | 15700 | 20 | 1 | 20 | 1 | 상태이상 회복 슬롯당 20% | |
특수 장갑 | LV1 | ☆☆ | 3 | 1 | 0 | "다리 HP"에 충당 HP를 60 %에서 65 %로 증가각부 피탄시 기체 HP에 데미지를 1 % 감소.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 50 | 15600 | 1.25 | 4 | 5 | 1 | 효율 판명 불가 | |
LV2 | ☆☆ | 5 | 2 | 0 | "다리 HP"에 충당 HP를 60 %에서 70 %로 증가각부 피탄시 기체 HP에 데미지를 1 % 감소.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 85 | 26400 | 1.4 | 7 | 10 | 1 | 효율 판명 불가 | ||
LV3 | ☆☆ | 5 | 4 | 1 | "다리 HP"에 충당 HP를 60 %에서 80 %로 증가각부 피탄시 기체 HP에 데미지를 2 % 경감.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 100 | 30700 | 2 | 10 | 20 | 2 | 효율 판명 불가 | ||
LV4 | ☆☆ | 6 | 5 | 1 | "다리 HP"에 충당 HP를 60 %에서 90 %로 증가각부 피탄시 기체 HP에 데미지를 2 % 경감.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 200 | 80700 | 2.5 | 12 | 30 | 2 | 효율 판명 불가 | ||
머리 특수 장갑 | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | "머리 HP"에 충당 HP를 45 %에서 55 %로 증가머리 피탄시 기체 HP에 데미지를 2 % 경감.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 10 | 4600 | 10 | 1 | 10 | 2 | 효율 판명 불가 | |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 3 | "머리 HP"에 충당 HP를 45 %에서 65 %로 증가머리 피탄시 기체 HP에 손상을 4 % 감소.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 25 | 11100 | 6.67 | 3 | 20 | 4 | 효율 판명 불가 | ||
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 5 | "머리 HP"에 충당 HP를 45 %에서 75 %로 증가머리 피탄시 기체 HP에 손상을 6 % 줄일 수 있습니다.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 60 | 24100 | 6 | 5 | 30 | 6 | 효율 판명 불가 | ||
뒤 특수 장갑 | LV1 | ☆ | 1 | 0 | 0 | "뒤 HP"에 충당 HP를 30 %에서 40 %로 증가뒤 피탄시 기체 HP에 데미지를 2 % 경감.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 10 | 5000 | 10 | 1 | 10 | 2 | 효율 판명 불가 | |
LV2 | ☆ | 3 | 0 | 0 | "뒤 HP"에 충당 HP를 30 %에서 55 %로 증가뒤 피탄시 기체 HP에 손상을 4 % 감소.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 30 | 11500 | 8.33 | 3 | 25 | 4 | 효율 판명 불가 | ||
LV3 | ☆☆ | 5 | 0 | 0 | "뒤 HP"에 충당 HP를 30 %에서 70 %로 증가뒤 피탄시 기체 HP에 손상을 6 % 줄일 수 있습니다.이 부품에 다른 LV 착용시 효과는 중복되지 않는다. | 155 | 62700 | 8 | 5 | 40 | 6 | 효율 판명 불가 | ||
데이터베이스 링크 | LV1 | ☆☆ | 0 | 1 | 2 | 다리, 머리, 뒤의 부위 피해량이 3 % 증가 | 70 | 21600 | 1 | 3 | 3 | 1 | 피해량 증가 슬롯당 1% | |
LV2 | ☆☆ | 0 | 2 | 4 | 다리, 머리, 뒤의 부위 피해량이 6 % 증가 | 185 | 96700 | 1 | 6 | 6 | 1 | 실질적으론 각 데미지를 늘리는 것이 이득 | ||
공간도 프레임 | LV1 | ☆☆ | 1 | 3 | 1 | 기체 HP가 200 증가. 로켓이 3 증가 | 220 | 218800 | - | 5 | 200 | 3 | 1.2 | 고효율 |
LV2 | ☆☆ | 1 | 1 | 4 | 기체 HP가 400 증가. 로켓이 5 증가 | 현재 교환 불가 | - | 6 | 400 | 5 | 1.722222 | 고효율 |
ㅊㅊ! 강화파츠즁 효율 좋다고 여겨지는건 격투강화 lv5 라고 생각합니다. 격투형기체라면 일단 달고봅니다
어후,고생많으셨습니다!! 아직 없는게 많지만 잘 참고할께요~ 감사합니다!!
잘봤어윤 사격5렙은;;;4렙의 두배를 더먹고도 3밖에;;
일본애들이 커스텀할때 공격말고 방어에 주로 하는 이유가 이런거로 나온건지도 모르겠네요. 효율이 고렙을 달때 방어파츠들은 나름 괜찮은데 공격 파츠들 효율이 영 안좋으니..
정독했습니다 감사합니다. 체감상으로 알고 있던 부분이 반영되어 있으니 보기 좋네요 특정 기체 제외하고 방셋팅 노래를 부른 이유가 보이는것 같아서 너무 좋네요 ㅎㅎㅎ
ㅕ태 방어파츠 5렙이 4렙보다 효율 낮은 줄 알았는데 동룰이었네요
저도 그랬는데 체감상 밑에줄 빠지는게 더 크게 느껴지긴하더라구윤