* 이 글은 레딧에 있는 글을 참조하여 작성하였습니다.
(https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/3jj2cs/character_strategy_guide_1_shulk/)
1. 파티내 역할: 물리 데미지 딜러
슈르크는 강력한 물리 데미지를 입힐 수 있는 딜러입니다.
더불어 슬릿 에지라는 스킬을 통해 파티에 물리 데미지 시너지를 주기도 합니다.
2. 운영 방식
슈르크는 포지션을 잡는게 중요합니다.
측면에서 슬릿 에지를 사용해야 물리 데미지 뻥튀기가 가능해지고
마찬가지로 배후에서 백 슬래시를 사용해야 강력한 한방 데미지를 낼 수 있습니다.
이 두가지 조건이 충족되지 않을 경우 슈르크의 딜링 능력은 현저하게 떨어지게 됩니다.
따라서 파티에 슈르크가 포지션을 잡을 수 있도록 어그로를 끌어줄 탱커가 반드시 필요하게 됩니다.
또한, 슈르크는 모나드라는 특수한 탈렌트 기술을 사용하는데 AI는 기본적으로 탈렌트를 다루는게 엉망이기 때문에
슈르크는 AI보다는 플레이어가 직접 컨트롤 해주는게 좋습니다.
슈르크를 AI에 맡길 경우엔, 배틀 소울을 팔레트에서 빼주시는걸 추천합니다. 이상한 타이밍에 자꾸 써버리기 때문입니다.
3. 중요한 일반 아츠
(1) 슬릿 에지
제노1의 몹들은 방어도라는 개념이 존재하지 않습니다.
따라서 슬릿 에지에 적혀있는 "물리 내성 저하 50%"는 실제로는 "물리 데미지 50% 증가"를 뜻합니다.
이는 슈르크 본인뿐만 아니라 파티 전체에 적용되기 때문에
물리데미지 위주 파티에서는 핵심 스킬로 자리잡게 됩니다.
반드시 측면에서 사용해야 디버프가 적용되며, 이를 쓰고 안쓰고에 따라 데미지량이 크게 차이나게 되기 때문에
사용할때 각별히 주의해서 사용할 필요가 있습니다.
너무나도 중요한 스킬이기 때문에 우선하여 레벨업 시켜주는걸 추천합니다.
(2) 백 슬래시
슈르크가 지닌 일반 스킬 중 가장 강력한 스킬입니다.
하지만 뒤에서 때릴 때 강력한 것이고, 그렇지 않은 경우엔 그냥 조금 강력한 스킬일 뿐입니다.
슈르크의 주력 딜링기이기 때문에 우선하여 레벨업 시켜주는걸 추천합니다.
(3) 섀도 아이
슈르크는 포지션이 중요하다보니 어그로 관리를 잘해야 합니다.
섀도 아이는 슈르크의 어그로를 낮춰주며 또 동시에 공격력을 올려주기에 어느 타이밍에 쓸지 고민할 필요가 있습니다.
파티내 탱커가 어그로를 잘 잡는다면 슬릿 에지 > 섀도 아이 > 백 슬래시 순으로 사용하여 백 슬래시 데미지 뻥튀기를 노리고,
어그로를 잘 못 잡는다면 슬릿 에지 > 백 슬래시 > 섀도 아이 순으로 사용하여 좀 더 안전하게 갈 수도 있습니다.
중요한 스킬이기 때문에 우선하여 레벨업 시켜주는걸 추천합니다.
(4) 배틀 소울
모나도를 원활하게 사용하기 위해 필요한 스킬입니다. 자신의 피를 깎고 탤런트 게이지를 채워 위급할때 모나도를 사용할 수 있도록 해줍니다.
배틀 소울은 주로 이런 식으로 사용하면 좋습니다.
- 비전이 떳을때 탤런트 게이지가 부족하여 빠르게 채워야하는 경우
- 전투 시작전에 적을 타게팅하고 사용 후 전투 해제 > 반복하여 탤런트 게이지 다 채우고 전투 시작
배틀 소울은 6레벨까지만 찍어주는걸 추천합니다. 6레벨이면 탤런트 게이지를 40% 채워주는데
이 이상은 AP가 너무 많이 들어 효율이 좋지 않습니다.
그 외 일반 스킬들은 1레벨로 쓰다가 여유될때 천천히 올리시면 됩니다.
4. 탤런트 아츠
슈르크의 탤런트 게이지는 평타 한방에 20%씩 차며 총 5방이면 100%가 됩니다.
이 외에 스트림 에지로도 15%가 차고, 배틀 소울로 채우는 방법도 있습니다.
탤런트 아츠에서 게이지 소비는
하 - 50%, 중 - 75%, 대 - 100%를 사용합니다.
(1) 버스터
강력한 한방기이며 기신병에게는 2배 데미지를 입힙니다.
4레벨 정도만 찍으면 충분합니다. 그 이상은 AP 소모에 비해 효율이 안좋습니다.
(2) 인챈트
인챈트는 일반 무기를 든 파티멤버들도 기신병을 공격할 수 있게 해주는 기술이며
평타에 약간의 추가 데미지도 붙여줍니다.
다만 기신병 외에는 아무런 효과도 없습니다. 추가 데미지도 기신병에만 적용되니 기신병 상대할때만 사용하세요.
추가 데미지가 은근히 쏠쏠하기에 기신병 상대할땐 꼭 사용하는 것을 추천합니다.
1레벨이면 충분히 쓸만하기에 AP 투자는 안해도 됩니다.
(3) 실드
실드는 게임에서 유일하게 적들의 탤런트 아츠를 막아주는 기술이며 파티 전체에 적용됩니다.
그리고 오직 탤런트 아츠(흰색 글씨 기술)만 막아주며 다른건 전혀 못 막습니다.
그러니 비전때 빨간색이나 보라색 글씨가 떳는데 실드 사용하시면 안됩니다.
스킬 레벨이 적 탤런트 아츠의 스킬 레벨 이상이여야 막아주기 때문에 실드는 울며 겨자먹기로 우선하여 레벨 올려주셔야 합니다.
(4) 스피드
스피드는 1명의 회피율을 뻥튀기 시켜주며 물리 공격(빨간색 글씨 기술)에만 적용됩니다.
레벨을 투자해도 지속시간 0.5가 늘어날 뿐이기에 그냥 1레벨로 사용하시는걸 추천합니다.
다만 게임 후반에는 스피드를 레벨업시키고 탤런트 게이지를 빠르게 채워서 무한 스피드를 유지하는 전략도 있다고는 합니다.
(5) 브레이커
몇 안되는 에테르 기술입니다. 스토리상 사용하는 경우를 제외하고는 주로 적의 스파이크를 제거하는데 사용합니다.
1레벨이면 충분합니다.
(6) Eater(한글명 몰라요..)
이건 제가 얻은 적이 없어서 잘 모르겠는데
광역 에테르 기술이라고 합니다. 1레벨이면 충분하다네요.
(7) 아머
아마도 모나도 기술 중 가장 좋은 기술입니다.
마스터시 모든 피해를 75% 감소시켜줍니다.
탤런트 게이지를 빠르게 채울 수 있다면 아머 무한 유지도 가능할 겁니다.
또한 슈르크에게는 비전시 에테르 기술(보라색 글씨)을 막을 수 있는 유일한 수단입니다.
여유될때마다 투자하여 마스터하세요.
(8) 사이클론
광역 에테르 기술인데 브레이크 걸린 대상에게 사용시 다운을 유발합니다.
따라서 스트림 에지 > 사이클론 콤보를 통해 광역으로 적 전체 다운시키는 것도 가능합니다.
다만 게임 극후반에 얻는 스킬이기에 많이 사용하지는 못합니다.
1레벨이면 충분합니다.
5. 장단점
(1) 장점
슈르크는 물리 데미지 위주인 파티에서는 필수라고 할 수 있습니다. 위에서도 설명한 슬릿 에지 때문입니다.
파티 전체 물리 데미지 50% 뻥튀기는 어마어마한 능력입니다. 다만 몇몇 이 효과에 면역인 몹들도 있습니다.
또한 박애 스킬 중에 "우정의 연쇄"라는 것이 있어서 체인 어택을 이어가는데 좋습니다.
물론 다른 캐릭들도 이걸 슈르크에게서 가져와서 배우면 되긴 하지만, 비용이 상당히 비쌉니다. (45점 필요합니다)
속도가 높은 편이라 물리 공격력 상대로는 생존력이 좋습니다. 다만 피통이 작아서 에테르 공격에는 취약합니다.
그리고 아마도 가장 비전에 잘 대처할 수 있는 캐릭입니다.
(2) 단점
어그로에 굉장히 민감합니다.
측면 후방 공격이 안될 경우 슈르크의 효율이 급감하기 때문에 어그로 관리가 필수입니다.
어그로가 튄 슈르크는... 정말 슬픕니다.
체인어택 효율이 안좋습니다. 쓸 수 있는 색깔이 몇개 없습니다.
주로 빨간색을 쓸텐데 체인어택 도중엔 무빙이 안되니 포지션 잘 못 잡으면 슬픕니다.
할 수 있는 역할이 오로지 물리 데미지 딜러 뿐입니다.
뭐.. 젬 셋팅에 따라 다른걸 할 수 있을진 모르겠는데
탱을 하기엔 피통이 너무 작고 스킬들 효율도 안나오고
힐을 하기엔 힐량도 작고 쿨도 너무 깁니다.
또 처음에도 적었지만
탤런트 아츠가 복잡하여 AI에게 맡기면 엉망입니다. (제노1 AI는 기본적으로 탤런트 아츠를 잘 못 다룹니다)
6. 어울리는 파티원
* 5점 만점 기준으로 슈르크랑 얼마나 어울리는지 측정
(1) 라인 - 4점
어그로 잘 잡아주고, 다운 연계도 수월하게 할 수 있으며
체인 어택시 빨간색 이어주기도 잘 됩니다.
(2) 카르나 - 1점
카르나는 공격이 에테르 기반이기 때문에 슈르크 시너지를 못 받고
카르나의 아츠는 대부분 파란색인데 슈르크의 파란색은 체인어택서 쓸만한 것이 못되서 둘 간 체인어택 연결도 어렵습니다.
슈르크의 약점인 어그로를 커버해줄 능력도 없어서 카르나와 슈르크의 궁합은 정말 최악입니다.
(3) 단반 - 5점
시너지 측면에서 라인이랑 거의 똑같은데
천하무쌍 아츠로 근력 뻥튀기가 되어서 라인보다 살짝 더 좋습니다.
(4) 멜리아 - 2점
개인적으론 스토리상 멜리아를 응원하는데 애석하게도 멜리아랑 슈르크의 시너지는 최악입니다.
멜리아는 완전히 에테르 기반이라 슈르크의 슬릿 에지 영향을 전혀 받지 못합니다.
무엇보다 멜리아는 슈르크와 마찬가지로 AI에게 맡기면 엉망이 되는 캐릭입니다.
그러다보니 둘이 같은 파티에 있으면 누군가 한명은 필연적으로 엉망이 됩니다.
또한 멜리아도 그렇고 슈르크도 그렇고.. 둘 다 어그로에 민감합니다.
둘이 같이 파티에 있으면 탱이 정말 역할 수행을 잘해줘야 하는데 탱은 또 AI에 맡겨야되고
여튼 난감한 부분이 많습니다.
그래도 멜리아는 체인 어택의 여신님이기 때문에 체인 어택만큼은 카르나와는 달리 슈르크 멱살 캐리가 가능해서 1점이 아니라 2점입니다.
(5) 리키 - 3점
에테르 기반이지만 물리 공격도 어느 정도는 있어서 슈르크와의 시너지가 조금은 있습니다.
빨간색 아츠도 꽤 있어서 체인어택도 잘 연결됩니다.
리키는 어그로 튀어도 별 영향없는 캐릭이라 이런 점도 좋습니다.
다만 리키를 슈르크에 맞추면 리키 본연의 장점을 못 살리기에 3점입니다.
(6) 7번째 멤버 (이름은 스포라서..) - 4점
아주 강력한 물리 데미지 딜링이 가능하기 때문에 슈르크랑 궁합이 좋습니다.
다만 브레이크랑 연결되는 다운기가 없어서 콤보는 이어가기 어렵습니다.
어그로도 잘 끌어주기에 슈르크에겐 좋은 파트너입니다.
7. 추천 파티 조합
슈르크 + 라인/단반/7번째 중 아무나 2명
라인/단반을 할 경우 단반이 마음껏 아지랑이도 쓸 수 있어서 좋음
개인적으론 슈르크 + 단반/7번째가 제일 좋은 것 같네요. 이유는.. 그냥 단순히 딜이 잘 나와서
8. 추천 젬
속도, 더블어택, 헤이스트
덩치 큰 몹을 상대할 경우엔 옆이랑 뒤잡는데 이동거리가 길어서 이속젬도 좋을 수 있습니다.
저런 가이드는 그냥 참고 정도만 하시면 됩니다. 절대로 저대로 따라해야 한다는 건 아니니까요. 전 Wii 버전 할 때 저런 거 싹 무시하고 했음에도 엄청 재밌게 했습니다. 개인적인 의견으로는, 저런 가이드 보고 그거 따라한다고 하시다보면 오히려 더 재미가 없어질 수 있습니다. 참고로, 위의 글쓰신 분이 쓰신 건 굉장히 간략화되어 있는 것이고, 원본 글에서 추가 사항이 짤려나간 부분도 있습니다. 글 쓰신 분의 의견으로 다르게 쓰신 건지는 모르겠지만, 예를 들어 모나드 인챈트의 경우 원문에서는 '기신병 이외엔 완벽하게 쓸모가 없지만, 몇 렙 정도 올려주는 것을 추천. 100~200 자동 공격 추가 대미지가 별 거 아닌 듯 보이긴 해도 금방 상당히 큰 차이를 내기 시작함. 내 경우 슈르크를 조작할 경우, 후반에 나오는 대기신병 무기를 쓰는 것보다 보통 무기에 이 기술을 쓰는 게 훨씬 나음' 정도로 되어 있습니다.
진짜 슈르크 단반 땡땡 조합은 몹을 갈아버린다고 할정도로 딜이 무시무시하죠 모나도아츠 브레이크는 오라를 이터는 버프를 삭제해버립니다 구분이 필요하지만 사실 없어도뭐..
오 감사합니다!! 모나드에 ap 투자했는데 좀 아깝네요 ㅠㅠ
달콤한내인생
저런 가이드는 그냥 참고 정도만 하시면 됩니다. 절대로 저대로 따라해야 한다는 건 아니니까요. 전 Wii 버전 할 때 저런 거 싹 무시하고 했음에도 엄청 재밌게 했습니다. 개인적인 의견으로는, 저런 가이드 보고 그거 따라한다고 하시다보면 오히려 더 재미가 없어질 수 있습니다. 참고로, 위의 글쓰신 분이 쓰신 건 굉장히 간략화되어 있는 것이고, 원본 글에서 추가 사항이 짤려나간 부분도 있습니다. 글 쓰신 분의 의견으로 다르게 쓰신 건지는 모르겠지만, 예를 들어 모나드 인챈트의 경우 원문에서는 '기신병 이외엔 완벽하게 쓸모가 없지만, 몇 렙 정도 올려주는 것을 추천. 100~200 자동 공격 추가 대미지가 별 거 아닌 듯 보이긴 해도 금방 상당히 큰 차이를 내기 시작함. 내 경우 슈르크를 조작할 경우, 후반에 나오는 대기신병 무기를 쓰는 것보다 보통 무기에 이 기술을 쓰는 게 훨씬 나음' 정도로 되어 있습니다.
맞습니다 참고해서 작성한거지 그대로 번역한건 아닙니다
좋은 정보 감사합니다.
스토리를 완료하고 정독하니 좋은 정보가 많군요. 특히, 슈르크/단반/7번째 조합은 렙10차 유니크도 처치할 정도로 좋아서 추천하고 싶네요.