* 제트 스위퍼 커스텀 하이라이트 영상 (2018년 5월 3일 업데이트)
안녕하세요. 스플래툰2 일판을 즐기고 있는 유저입니다. 최근엔 게임에 어느 정도 적응하고나서 제게 맞는 주력 무기를 열심히 찾고 있었는데, 개인적으로 가장 좋은 성적(S+)을 내기도 했고 만족도가 높은 무기를 찾은 기념으로 초보자 분들에게 활용법을 소개하고자 이렇게 글을 올립니다. 저도 스플2를 시작한지 얼마되지 않았기 때문에 고수분들의 발끝에는 못 따라가는 평범한 실력입니다. 다만 평소에 FPS/TPS를 멀미 문제로 거의 하지 않았고 이번에 스플2를 통해 재미를 느끼고 있어서, 저와 비슷한 아재(-_-)혹은 초보자 분들께 '이런 무기도 있다'라고 알리는 글이니 가벼운 마음으로 읽어주시면 고맙겠습니다. [모든 설명은 일판/레귤러(나와바리)모드를 기준으로 합니다]
(참고로 저는 조이콘을 하나씩 양손에 쥐고 자이로 모드로 플레이하고 있습니다.)
* 무기 간략 소개
제가 소개할 무기는 제목에도 적었다시피 제트 스위퍼(ジェットスイーパー, Jet Squelcher)입니다.
[사정거리 82 / 공격력 32 / 연사력 30 / 4히트 킬 / 필요한 스페셜 포인트 180 / 서브 : 포이즌미스트 / 스페셜 : 멀티미사일]
이 무기는 슈터계열이며, 가장 큰 특징은 슈터 중에서 가장 긴 사거리(82)를 가지고 있습니다. 차저보다는 짧지만 슈터답게 충전이 필요없이 연사가 가능하고 차저와 스피너 중에서도 스퀵링(75), 소이튜버(78), 죽통총(78). 배럴 스피너(78)보다 깁니다. 따라서 이 무기보다 유일하게 긴 사정거리를 가지고 있는 무기는 하이드런트 스피너(85), 스플래차저 시리즈(88~91)와 리터4K 시리즈(96~100)뿐입니다. 데미지는 1발당 32로 잉클링의 체력 100을 빼기 위해서는 외부 도움없이 4발이 히트해야합니다. (32 x 3 = 96)
장점
- 긴 사거리를 통한 일방적인 전투 (아웃복서 스타일)
- 포이즌미스트 or 서멀잉크 기어와의 좋은 궁합
- 어느 모드에서나 사용하기 적당한 범용성
단점
- 메인,서브 모두 잉크 소모가 많은 편
- 4히트 킬을 위해 에임 능력이 어느 정도 필요
- 화력이 약하기 때문에 기습/근거리 접근전에 취약
* 기본적인 무기 활용 방법 (레귤러/나와바리 모드 기준)
제트 스위퍼는 기본적으로 돌진형 공격무기가 아닌 수비형 보조무기에 가깝습니다. 그 이유는 킬까지 4히트나 필요해서 킬타임이 긴 무기에 속하는데 이는 기습이나 근접전에 취약하기 때문에 주변에 항상 도주로와 안전을 확보하는게 좋고, 긴 사정거리의 장점을 살려 적에게 맞지 않고 나만 공격할 수 있는 상황을 만들면서 후퇴하는 아군의 도주로를 마련해주거나 반대로 적의 도주를 막아 어시스트를 돕는데 최적화되어 있습니다.
따라서 아군이 압도적으로 이기고 있는 상황이 아닌 이상은 전선의 중후방에서 색칠과 어시스트, 킬을 동시에 노리는 플레이가 좋습니다. 다만 한 자리에서 멀뚱멀뚱 사격만 하다가는 적의 목표가 되기 쉬우니 자주 위치를 바꾸면서 교란하는 것이 좋습니다. 적이 접근할 때는 미리 파악해둔 양옆 혹은 뒤로 후퇴하면서 적의 공격이 나에게 닿지 않는 사거리를 유지하며 공격하거나 후퇴하는 것입니다. 그것이 이 무기의 키포인트입니다.
제트 스위퍼 4히트 킬과 어느 정도 에임이 잡힌 영상입니다. 영상에서는 3명을 잡고 끝났지만 팀원과 함께 4명 모두 잡긴했습니다. (못 잡을줄 알고 30초 넘길까봐 캡쳐를 일찍해버렸더니 ㅠㅠ)
* 서브와 스페셜 활용 방법
서브 : 포이즌 미스트
제트 스위퍼는 서브 무기로 포이즌 미스트를 가지고 있는데 공격형 서브 무기인 봄(폭탄)류와는 다르게 데미지를 주지 못하기 때문에 아래의 방법으로 사용하면 됩니다.
1. 위치가 어느 정도 파악된 적에게 던져 이동속도를 느리게 만든 후 보다 정확한 에임으로 확실하게 킬을 한다.
2. 적이 나에게 돌진해오는 상황일때 예측되는 근거리에 미리 던져 접근하지 못하게 한 후 도주한다.
3. 많은 인원이 모여 힘싸움을 하는 경우 주요 포인트에 던져 전선을 밀어올리거나 아군을 돕는다.
4. 적의 차저 위치가 매우 거슬리는 경우 어느 정도 접근이 가능하다는 전제하에 위치를 바꾸도록 강제한다.
다만 서브도 생각보다 잉크 소모량이 많기 때문에 에임이 어느 정도 잡히다보면 주로 2, 3번의 경우로 사용하게 됩니다. 가능하면 4번은 오징어 닌자를 달고 있는 롤러나 마뉴버에게 맡깁시다. 어느 정도 실력을 갖춘 차저에게 잘못 접근하다가는 결국 손해만 보게 됩니다.
주로 수비적으로 운영해야하는 포이즌 미스트. 적의 갑작스런 접근에 대비하여 잉크는 항상 여유있게 유지하는게 좋습니다.
스페셜 : 멀티 미사일
저는 가능하면 제트 스위퍼 유저는 절대로 무리한 플레이로 인해 죽지말고 안전한 플레이를 하는게 좋다고 생각합니다. 스페셜인 멀티 미사일의 경우 메인 향상 기어1에 깨끗한 바닥을 기준으로 잉크 한통 + 약간의 충전으로 스페셜을 사용할 수 있는데 3분의 게임내에서 안 죽거나 1번 정도 죽으면 4번에서 5번의 스페셜 무기 사용이 가능합니다. 멀티 미사일 자체는 유저들이 워낙 잘 피하기 때문에 킬 자체를 기대하긴 어렵지만 강제적으로 위치를 이동시키고, 특히 좁은 곳에서 혼선을 일으켜 사고사를 유발하기 때문에 매우 유용한 스페셜 중에 하나입니다. 가능하면 죽지말고 스페셜 게이지를 꼬박꼬박 모아서 사용시마다 3명 이상 록온해서 귀찮게 만들어줍시다. 사실 모든 FPS/TPS가 그렇지만 죽는다는 것 자체가 팀에게는 매우 큰 손실입니다. 부활 대기 시간동안 화력의 열세와 견제 불가 등 적에게 유리함을 안겨주게 됩니다.
제트 스위퍼 초반 스페셜 충전 및 4타겟 사용 영상
영상에서는 천천히 게이지를 모으며 출발하지만 모드에 따라 일직선으로 최대한 빠르게 출발하여 중앙부터 점령해야하는 경우도 있습니다. 이 글은 레귤러/나와바리 기준이기 때문에 초반에 빠른 스페셜 사용으로 4타겟 및 적의 초반 확보 위치를 흔들어주고자 사용했습니다. 저도 그때그때 다릅니다 ㅎㅎ
* 추천 기어
잉크 소모가 매우 많은 편이므로 모자 혹은 신발에 잉크 효율성(메인)은 필수로 최소 1개는 넣어주는게 좋습니다.
사실 이 글을 쓰게 된 이유 중에 하나인데 옷은 가능하면 서멀 잉크로 합시다. 그 이유는 밑에...
이 외에는 본인의 판단에 따라 잉크 회복력 업, 잉크 효율성(서브), 인간 이동속도 업, 오징어 대시속도 업, 스페셜 증가 업, 스페셜 성능업, 상대잉크 영향 감소 등을 추천합니다.
* 서멀 잉크와의 궁합
유일하게 옷에만 붙어있는 서멀 잉크 기어는 메인 무기의 샷으로 맞춘 적을 일정시간 (원래 6초였으나 3.0.0 패치부터 12초로 상향되었습니다! 망멩미!) 벽 너머 상태에서도 보이게 해줍니다. 다만 근거리나 블래스터의 폭발에는 발동하지 않기 때문에 어느 정도 거리(대략 연습장 기준 3칸)가 떨어져야만 보이게 되고 이로 인해 사정거리가 긴 무기, 특히 스피너와 제트 스위퍼에게 더욱 적합한 기어입니다.
(서멀잉크 발동 예시 : 화면 가운데의 다리 아래에서 만세를 하고 있는 롤러 유저가 보입니다)
일반적인 무기는 잉크가 일직선으로 발사되어 아래로 점점 곡선을 그리며 떨어지게되지만, 제트 스위퍼는 아주 미묘하게 곡사화기처럼 총구 아래에서 위로 약간 상승했다가 고점에서 다시 아래로 떨어지는 형태로 발사가 됩니다. (써보시면 알겠지만 아주 약간의 차이입니다. 이로 인해 적과 대치시 높은 곳에서 바로 밑의 낮은 곳에 있는 적을 맞추기가 생각보다 까다롭고, 반대로 낮은 곳에서 높은 곳으로 쏘는게 더욱 수월하게 느껴질 때가 많습니다) 게다가 사정거리가 길기 때문에 고각으로의 발사도 훨씬 원활합니다. 이를 잘 활용하여 초탄을 맞춰 서멀잉크가 발동되면 적을 투시하면서 예측사격과 에임을 보조해주는 아주 훌륭한 역할을 하는 기어가 바로 서멀 잉크입니다.
말보다 영상이 훨씬 쉬우니 준비해봤습니다.
2018년 4월 25일자로 (버전 3.0.0) 서멀 잉크의 지속시간이 12초로 상향되었습니다.
적이 오는 곳을 예상하고 사격했는데 운이 좋게 맞아서 서멀 잉크가 발동했습니다. (샷을 맞추면 특유의 툭! 하는 둔탁한 소리가 들리면서 상대방의 위치가 하얗게 보이게 됩니다. 그래서 적의 위치를 바로 알아 낼 수 있습니다. 영상은 열화가 있기 때문에 잘 보이지 않을 수 있으나 실제 플레이로는 더욱 잘 보입니다)그 뒤로는 뒷걸음질치면서 3방 마무리해주면 됩니다. 다만 상대가 머뉴버라서 구르기를 했다거나 좌우로 무빙을 했다거나, 다이나모 롤러처럼 사정거리가 길었다면 위험했을 수도 있겠네요.
이렇게 벽 뒤에 숨은 상대의 움직임을 보면서 공격할 수 있다는 것이 제트 스위퍼 + 서멀잉크 조합의 가장 큰 장점입니다.
* 제트 스위퍼 커스텀
제트 스위퍼 계열 무기 2가지 중에 커스텀을 더 높게 평가하는 경우가 많은데 그 이유는 좀 더 공격적인 플레이가 가능하기 때문입니다. (특히 나와바리/레귤러에 비해 가치 매치에서는 킬 능력이 더욱 중요집니다.) 메인 사격으로 장거리를 커버하다가 다가오는 적을 퀵봄으로 죽이거나 역으로 퀵봄을 던져 후퇴시키고 사격으로 마무리도 가능합니다. 스페셜인 하이퍼 프레셔도 사거리 때문에 거슬리는 차저를 (거의) 확정킬 시킬 수 있고요. 저는 아직 사용이 어려워서 손이 많이 가진 않는데 본인이 좀 더 공격적인 플레이를 하고 싶다면 이쪽이 더 어울립니다. 평소에 적당한 에임 능력과 잉크 관리만 잘된다면, 퀵봄과 함께 사용시 약점이었던 접근전도 보완할 수 있으며 전체적으로 킬능력이 굉장히 좋은 무기가 됩니다. 그래도 저도 최근엔 제트 스위퍼에서 제트 스위퍼 커스텀으로 주무기를 옮겼습니다.
퀵봄이 좋은 이유 (일타쌍피)
하이퍼 프레셔가 좋은 이유 (메인1킬 + 스페셜3킬)
* 마치며
* 일본 스플래툰2 위키의 무기 종합 평가 (2018년 4월 25일 기준)
순서대로 나와바리, 에리어, 야구라, 호코, 아사리 순서
초보자분들께서 재밌게 보셨는지 모르겠네요. 이렇게만 보면 굉장히 매력적인 무기 아닌가요. 하지만 스플래툰2의 모든 무기는 장단점을 고루 가지고 있습니다. 마찬가지로 제트 스위퍼도 그저 좋기만한 무기는 아닙니다. 이렇게 투시가 가능한 서멀 잉크를 활용해도 느린 킬타임 때문에 조금만 거리를 허용해도 쉽게 죽어버리는 일이 다반사고, 혼자 무쌍을 찍기에는 화력이 부족하기 때문에 엄마의 마음(?)으로 팀원들의 뒤를 주로 봐주는 때가 더 많습니다.
하지만 긴 사거리의 장점을 살려 내게 접근하다가 위치가 발각되어 아무런 힘도 쓰지못한채 픽 쓰러지는 일방적인 학살에 쾌감을 느끼기도 합니다. 스플래툰2의 장점은 다양한 무기를 사용할 수 있다는 점이겠죠. '나에게 가장 잘 맞는 인생 무기는 무엇일까' 고민하는 초보 유저분들은 제트 스위퍼 한번 사용해보세요. 색칠 점수와 킬 두 마리를 모두 잡을 수 있는 좋은 무기입니다. 처음엔 에임 때문에 아예 안 맞거나 2~3방 맞고 도망가는 적이 짜증날수도 있지만, 에임이 향상될수록 4발을 전부 꽂아넣는 내 실력에 흡족해할지도 모릅니다. 물론 저도 지금보다 더 잘할 수 있게 연습해야겠지만요.
마지막으로 제트 스위퍼만 사용했을때의 제 전적 몇장 올리고 끝내겠습니다. 즐거운 스플래툰2 하시길!
(안되는건 안되는겁니다... ㅠㅠ 팀원을 잘 만나는게 최고인 운빨X망겜)
쵸시미터 25.5
30까지 가보고 싶었는데 한판 지면 2 이상 떨어지니 팀원 한명만 잘못 만나도 답이 없더군요. ㅈㅈ
이길때나 질때나 색칠 평균 800~1100이니 색칠/킬 모두 도움이 되는 무기입니다. 목표는 40승 10패였으나 이후로 연패의 나락에 빠짐 ㅠㅠ
정성글은 추천입니다!!
추천 드립니다. 저에게는 언제나 스플래챠저 짱짱!
이 글 보고 가치 매치(랭크배틀)에서 처음 사용해봤는데, 순정이랑 커스텀 모두 활용도가 좋네요! 덕분에 재미있는 무기 알아갑니다.
와 요즘 제트 스위퍼 쓰느라 이 공략글을 봤는데.. 하이퍼 프레셔 어떻게 저렇게 잘쓰시나요 3킬이라니 ㅋㅋ 특히 안보이는데 어떻게 저렇게 가늠을 잘하실수있는지 ㄷㄷ