단련으로 원하는 반지를 최소 포인트로 먹기(수정)
게시판을 죽 살펴보다가 아직 제가 발견한 규칙에 대해 언급이 없길래 적어봅니다.
단련으로 반지 뽑기가 랜덤으로 변하거나 하지않습니다.
s등급 반지가 너무 안나와서 주의해서 보다가 발견한 규칙입니다.
1. 우선 저장하고 반지뽑기 10회를 여러번 해봅니다.
예를 들어서 10회를 2번해서 20개의 반지를 확인합니다.
1) x x x x x x x x x x
2) x x y x x x x x x x
x는 쓰잘데기 없는 반지이고 y가 원하는 s등급 반지가 나왔다고 하면
y는 12번째 반지인거죠. 12를 생각하고 다음으로 넘어갑니다.
2. 저장한 세이브를 로드해서 단련으로 전투 진행
이때 두 유닛이 몇합을 겨뤘는지 확인합니다.
여기서 합은 아군이던 적이던 공격1회를 아군과 적이 공격을 한번씩 주고 받는 것을 말합니다.
내 유닛이 선공으로 적을 한방에 죽였으면 1
내 유닛이 선공이고 적의 반격을 맞고, 다음 내 유닛 공격으로 적 유닛이 죽었으면 2
(무기자체에 연속이 달렸거나 속도가 높아서 추격이 발동해도 카운트가 올라가지는 않습니다.)
(필드에서 벌어지는 전투 1회라고 생각하시면 편합니다.)
3. 반지뽑기해서 원하는 반지에 가까워지고 있는지 확인
무슨 말이냐 하면 2에서 언급한 합의 수만큼 1에서 앞으러 나올 반지가 넘어가는 방식입니다.
합을 3번 봤다면 1번에서 나온 반지 중 앞의 3개는 넘어가고 4번째부터 반지뽑기에 차례대로 등장합니다.
즉 y를 최소의 포인트로 먹으려면 단련으로 전투 합을 11번 치루고 반지 1개 뽑기를 하면 12전째 반지를 먹을 수 있습니다.
전투 합이 12번이상하면 y를 넘어가니 주의하세요.
결국 이것도 노가다가 필요하지만 좀더 편하게 원하는 반지를 노릴 수 있으니 참고하시면 좋겠네요.
이걸 응용하는 방법도 있습니다.
저장하고 반지뽑기 10회 했는데 하나도 좋은 반지가 없다 싶으면
로드해서 단련에서 공격력이 약하지만 방어력은 좀 되는 유닛으로 전투를 좀 길게 하면 안좋은 반지는 다 넘기고 다음 반지들을 확인할 수 있습니다.
* 수정 : 합에 대해 잘못 설명해서 수정하였습니다.