사라 초보팁 세번째 입니다.
4.발기술
k : k p 카운터 히트시 콤보 시동기로 설명해드렸습니다.
6k : 니킥으로 엘보 보다 약간 느린 중단 입니다. 엘보랑 비슷하게 쓸수 있는데, 특히 손기술을 흘리는 특수기를 가진 레이페이, 카게 등에게 엘보 내밀기 겁날때 사용합니다. 바로 k를 누르면 후속 킥이 더 나가는데 그 2타 킥이 가드 되어도 확정타는 없습니다. 2타가 리치도 좀 되어서 초보기준 남발 가능기입니다
6k
6k k
4k : 매우 중요기술입니다. 발동이 빠른게 아니지만 플라밍고로 이행 됩니다. 플라밍고 이행의 대표 기술입니다. 중단인데 가드시키면 프레임이 유리해집니다. 제기준 세가지의 쓰임이 있습니다.
1) 중단으로 플라밍고 들어갈때
1k+g k, 3p k 정도가 플라밍고 들어가는 기술인데 상단이고 4k는 한번에 들어 가고 중단기로 들어 간다는 점에서 다릅니다.
상단도 아니고 중단기를 썼는데 가드시키면 프레임이 유리한건 대단히 좋은점 입니다.(제 생각에)
2) 앉은상대 공략 및 하단 전회전 딜캐
이 기술을 앉은 상대에게 히트시키면 잠깐 경직되는데(레버 흔드는 표시) 초보나 저처럼 패드쓰는 사람은 못풉니다. 앉은 상대 히트 직후 3k를 쓰면 배잡고 쓰러지는 동작이 나와서 콤보가 들어갑니다. 발동이 17 인데 보통 17 이상 가드 프레임 나오는 하단 전회전기 막고 바로 쓰면 확정타로 거의 콤보까지 넣을수 있습니다.
3) 상대를 쓰러뜨린 직후의 공방
보통 기상공방은 쓰러진 상대가 일어나려고 할때 발생하는데 그 경우 말고 어떤기술이든 상대를 쓰러뜨리고 나서 바로 4k를 하면 낙법 안치면 히트가 되고 낙법을 치더라도 사라가 플라밍고 자세를 잡고 있어서 플라밍고에서 나오는 각종 이지에 휘말리게 됩니다. 낙법을 안쳤는데 히트도 안되었다면 가드를 눌러 플라밍고를 거두고 보통의 기상 공방으로 넘어가는게 좋습니다. 플라밍고 자세에서 상대가 낙법으로 바로 일어나려고 할때는 중단 3k로 콤보를 노리거나 2k p+g 로 하단 타격 잡기를 노리는게 좋습니다. 혹시 상대가 낙법 안쳐서 히트되면 바로 6k를 써서 추가타도 가능 하고 계속 누워있으면 다운공격까지도 시도할수 있습니다.
3k : 중단킥 인데 리치가 조금 있어서 백대쉬하는 상대에게 히트시키면 비틀하는데 바로 4k+g 를 쓰고 국콤을 넣을수 있습니다. 상대의 측면을 잡고 카운터 히트시켜도 비슷한 상황을 만들수 있습니다. 3k k로 중단 연타도 가능한데 2타가 가드되면 엘보 확정타 맞을수 있습니다. 그래서 이기술은 평소 보다는 콤보에서 종종 쓰입니다. 이건 다시 설명하겠습니다.
3k
3k k
66k : 리치가 짧은 사라에게 구세주 같은 중단킥 입니다. 거리가 떨어져 있으면 빠르게 다가가서 빠른 기술 써보거나 4k+g 정도 말고는 별로 할게 없는데 이기술이 유일하게 리치가 깁니다. 끝에 살짝 걸쳐도 히트가 되고 막혀도 밀어내기 때문에 위험 할게 없습니다. 다만 회피 한 상대에게는 쎄게 당할수 있습니다. 그리고 벽콤보를 시작하는 기술입니다.
44k k : 1타까지만 써도 되지만 2타까지 포함 하면 각각이 반대편 반회전기라서 전회전기 효과를 낼수 있습니다. 둘다 상단 인데 2타는 특상이라서 앉아짠손 내미는 상대에게도 효과를 낼수 있습니다.
3k+g : 초보 날먹 하단 전회전입니다. 회피하거나 서있는 상대를 한번에 다운 시킬수 있습니다. 잭키의 하단 전회전보다 성능이 좋습니다. 잭키는 카운터나 회피에서만 다운되지만 사라는 무조건 다운 시킵니다. 하지만 막히면 공중콤보 각오해야합니다. 초보들에게 아주 잘먹히고 기상공방시에도 쓰기 좋습니다. 하단 중단 이지를 걸기에 딱 좋은 기술입니다.
8k+g : 점프 중단 반회전기 입니다. 점프동작이기때문에 하단을 회피합니다. 주용도는 기상공방에서 3k+g 두어번 쓰면 앉으려고하는데 그때 쓰면되고 상대가 기상시 하단 공격 할것 같다고 예상되면 쓰면됩니다. 카운터로 맞거나 낙법안치면 국콤이 들어가고 막혀도 확정타 없어서 매우 유용합니다. 게다가 반회전기 입니다. 3k+g와 함께 날먹할수 있는기술입니다.
9k+g : 초보라도 체크해두어야할 기술입니다. 중단인데 점프하면서 들어가기 때문에 조금 떨어진 위치에서 쓰면 하단기를 회피하면서 들어갑니다. 보통 9k+g k는 바로 쓰고 후속 3타 k는 선택입니다. 2타는 중단이고 3타는 상단이지만 전회전기이고 가드당해도 밀어내기 때문에 위험하지 않습니다. 다만 막타를 앉아서 피한 상대에게 위험 합니다. 앉은 상대와 나중에 회피하려는 상대를 모두 잡을수 있어서 요긴합니다. 저는 기상공방시에도 쓰고 일반적인 상황에서 거리가 조금 떨어졌을때도 종종 사용합니다. 특히 이기술을 알아야하는건 낙법 안친 상대에게 2타까지 들어갈때가 있고 벽에서 쓰러지면서 경직이 있는 상대를 히트 시킬수 있는데 2타까지 만쓰고 4k를 히트시키면서 플라밍고 이행 6k 까지 쓸수도 있습니다.상대가 당황해서 낙법 안치면 다운 공격까지도 가능 합니다. 벽 근처에서 썸머를 히트시키거나 44p로 뒤돈상태에서k를 히트시켰거나 p+k p k를 k까지 히트시켜서 벽으로 몰아붙였을때 그런상황이 생깁니다. 특히 벽콤보에서 마지막 후속타로도 사용합니다. 2타를 p로 하는 연계기도 있는데 제가 사용법을 잘 몰라넘어 갑니다. 이기술은 연습을 해서 어떤 형태로 히트가 되는지 꼭 익혀두는게 좋습니다.
9k+g k k 기상공방시 혹은 조금 떨어진 상대 공격
9k+g k 4k 6k 낙법 안치고 쓰러지는 상대, 벽에서 히트 되어서 주저 앉는 상대(썸머 벽에서 맞은 상대)
66k+g : 중단 니킥인데 히트시 후속타나 콤보는 없지만 가드당해도 확정이 없습니다. 공중에뜬 상대를 이기술로 히트시키면 특수 잡기가 나가는데 이걸 이용해서 콤보 막타로 사용합니다. 다시 설명하겠습니다.
7k : 썸머솔트킥. 초보한정 한번씩 눈감고 쓰세요. 은근 잘 맞습니다. 쓰러졌다가 일어나자마자, 상 하 짠손 히트직후, 회피 성공 직후 등을 노려보세요.
k+g : 상단 전회전기입니다. 회피가 예상될때 쓰는데 k를 누르면 반회전기 킥이 추가되면서 플라밍고로 이행되고 유리해집니다. 상단 이라 앉아서 기다린상대에게는 위험해집니다.
8k : 어떨때 쓰는게 좋을지 잘 모르겠지만 혼란스러운 짠손 공방중 쓰면 하짠을 흘리는듯 플라밍고로 들어가는거 같습니다.(정확치 않습니다.) 중단인데 가드시키면 유리하게 플라밍고로 이행되기 때문에 좋은기술인것 같습니다.
p+k , 4p+k : 둘다 발동은 느리만 가드시면 유리하게 플라밍고로 이행되고 앉은 상대는 히트시 레버흔드는 경직이 생깁니다. 그런데 제가 이 두 기술의 용도 차이나 정확한 사용 상황을 모르고 그냥 씁니다. 4p+k는 상중단을 모두 흘릴수 있어서 시작 공방에서 종종 사용합니다.
9k, 4k+g, 2k+g : 콤보시동기에서 설명했음