PC stuttering 최적화팁 영상확인) 언리얼엔진 관련 개선점
<수정전 - 대체로 심할때 이런 느낌>
<수정후 - 똑같은 지역인데 훨씬 안정적>
고사양 분들은 패스해주세요!
5~60프레임 구간의 스터터링이 심한 저사양 유저분들에 해당합니다.
1. Noel 님 작성하신 3080 이하 글카 -> 최적화 진행
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/109824/read/9357901?search_type=subject&search_key=3080
프로그래머 쪼렙이긴 하지만 유니티엔진을 알고있어서 언리얼엔진쪽 관련자료 찾아보면서
직접 테스팅 하면서 Engine.ini 파일을 수정해 보았습니다.
더 개선할 수 있는지 알아보며 테스트하는 중이지만 크게 개선되어 1차로 올립니다.
컴 사양은 i7-6700k + 2070s, 16gb 램이고 게임옵션은 모두 중옵으로 세팅,
dlss 는 균형이고, 수직동기화 켠상태로 50~60프레임을 타겟으로 하였습니다.
파일경로는 C:\Users\(사용자)\AppData\Local\HogwartsLegacy\Saved\Config\WindowsNoEditor 이고
파일을 메모장으로 오픈하셔서 기존내용 그대로 두고 맨뒤에 복붙 하시면 됩니다.
-> 직접 테스트하고 인증된 코드만 사용하였습니다.
ps) 참고로 쉐이더 파일 최적화와 빠른계산으로 제일처음 게임 킨 이후, 쉐이더 계산도 빨라지며
비동기렌더쓰레딩 업데이트와 비동기로딩쓰레드를 통해 스터터링을 최대한 개선해보려 하였습니다.
혹 궁금하신점 있으시면 댓글 부탁드려요. 아는 내로 설명드릴께요! 감사합니다.
[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=0
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Shaders.Optimize=1
r.Shaders.FastMath=1
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.TargetPrecompileFrameTime=13
r.PredrawBatchTime=13
r.AccelPredrawBatchTime=0
r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True