특정 세력이 배수 효과가 들어가니,
물약을 많이 썼다기보단, 플레이 타임이 긴 느낌?
여튼 이런 약점 시스템, 좋네요. 좀 더 생각해서 덱을 짜야하기도 하고.
특정 세력이 배수 효과가 들어가니,
물약을 많이 썼다기보단, 플레이 타임이 긴 느낌?
여튼 이런 약점 시스템, 좋네요. 좀 더 생각해서 덱을 짜야하기도 하고.
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한 가지 걱정되는 점이 있다면 강적의 약점 조건이 '세력' 이 아닌 'XX 형' 이 되는 순간 폰밀아 배수 시스템이 될 수도 있다는 점일까요. 일단 기본 시스템은 구현되어 있는 셈이니...
랭킹을 떠나서 역시 100만은 찍기 참 힘들군요 ㅂㄷㅂㄷ...
헛헛, 저도 100만을 넘기는 것은 오랜만이네요. 적어도 7, 80만 부근 유저들이라면 리미치를 위해서라도 100만을 노릴 가능성이 높은데, 과연 75위 커트라인이 어떻게 될지...
이제서야 알았는데, 이번 이벤트는 랭킹 포인트 78만부터 포인트 루프 보상에서 물약이 빠지는 거였군요. 약점 덕분에 물약이 상당히 절약되니 상관없기는 하지만, 어떻게든 리미치를 그냥 주지는 않겠다는 의지인가 봅니다.
라이퍼는 그저 웁니다..