본문
용량 제한에 걸려서 게시글을 두 개로 분할했습니다.
각 모드의 정렬 순서는 알파벳 순이며, 총 41개 중 본 글은 다음 21개의 직업(Class) 모드의 내용을 담고 있습니다.
*서론도 길어져 버려서 따로 쓰는 참고사항*
1. 한글 패치가 아닙니다.
2. 번역을 처음 해본 데다 영어를 잘 알지 못합니다. 번역기와 어학사전을 사용해서 했기에 부족한 부분이 많습니다.
3. 스팀 창작마당의 모더가 게시한 설명글을 번역한 것입니다. 인게임 기술 설명과는 다른 점이 있을 수 있습니다.
4. 위의 두 가지 이유로 인해 잘못된 부분은 원문과 비교해보며 찾기 쉽게 하려고 모더의 설명글과 최대한 같은 구성으로 작성하였기에 우리말로 쉽게 축약할 수 있는 글도 장황하게 풀어쓴 듯한 것들이 많아 가독성이 좋지 않을 수 있습니다. 또한, 몇 달 간 조금씩 작업해온터라 어투나 단어 사용 등의 차이가 조금씩 날 수도 있습니다.
5. 2018년 5월 28일 기준입니다. 이후 각 모드에 업데이트 되는 사항들로 인해 본 게시글과 차이가 날 수도 있습니다.
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직업(Class) 모드 목록
찾기(Ctrl + F) 도구로 검색하시는 것을 권장합니다.
1. NECRO 사령술사 (네크로)
2. NIKKI RACE + CLASS 독자적 직업 추가 (니키 레이스 + 클래스)
3. OVERLORD 무덤의 군주 (오버로드)
4. OVERLORD 2.0 무덤의 군주 2.0 (오버로드 2.0)
5. PALADIN 성전사 (팔라딘)
6. PRIEST 사제 (프리스트)
7. RANGER 방랑자 (레인저)
8. RISE OF THE NECROMANCER 사령술사의 부흥 (라이즈 오브 더 네크로맨서)
9. ROGUE 도적 (로그)
10. SPECTRE 유령 (스펙터)
11. STORMCALLER 폭풍소집자 (스톰콜러)
12. SUCCUBUS 몽마 (서큐버스)
13. TANK 탱커 (탱크)
14. TEMPEST 템페스트
15. TRICKSTER 트릭스터
16. UMBRA 본영 (움브라)
17. VALKYRIE 발키리
18. VAMPIRE 흡혈귀 (뱀파이어)
19. VOID KNIGHT 공허의 기사 (보이드 나이트)
20. WYLDFAE 정령 (와일드페어)
21. WARLOCK 마도사 (워락/워록)
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처음엔 제가 힐러를 너무 좋아해서 창작마당에 올라온 사제(Priest) 모드를 해보고 싶은데 기술들이 모두 영어로 설명되어있길래 어떤 것인지나 보자 하는 심정으로 번역기를 돌린 게 시작이었습니다.
그러다 그 밖에도 여러 직업(Class) 모드들이 있는 것을 보고는 그냥 전부 다 번역해보자 해서 여기까지 오게 되었네요.
파파고 번역기(papago.naver.com)를 기반으로 하고 어학사전과 구글링 등을 통해 보완하여 번역하긴 했지만 전 완전무결한 영알못, 영어 문외한인 데다 번역도 이번이 처음이기 때문에 그럼에도 모르겠는 것들이 있더군요.
소설이나 영화 같은 매체가 아닌 게임이라는 틀이 있기에 그나마 이런 저라도 어느 정도의 번역이 가능했었지만, 오히려 또 게임이기 때문에 1장도 채 클리어하지 않은 초보인 저에게는 영어 문장으로 되어있는 시스템적 용어가 우리말로 어떤 것에 해당하는지 도무지 알 수가 없기도 했습니다.
그렇기에 '정확하지 않은 번역이라고 여긴 부분'과 모더가 만들어낸 '오리지널 영문 기술명', 한글화 과정에서 계속해서 변동할 수 있고 모더 또한 일관성 있지 않게 작성해놓은 것이 없지는 않은 '상태 이상 등의 고유 용어', 한글화를 할지 말지 고민하다 결국은 우리말로 바꾸었으나 그것의 외래어 버전도 흔히 사용하는 '직업(Class)·몽마(Succubus) 등의 단어들'은 추가로 원문(영어)을 함께 달아놓았습니다. (특히나 기술의 한글 이름들이 유저 한글 패치 버전과는 많이 다를 겁니다. 그리고 한글화와 원문 달아놓기에 관련해서는 좀 과하다는 느낌을 받으실 수도 있습니다.)
또한, 창작마당에 모더가 게시한 설명글을 중시하자고 생각했기 때문에(이는 제가 아직 본편도 제대로 다 즐기지 못한데다 기술 등에 대한 정보, 특히 수치와 같은 세부사항들까지도 모두 알아버리면 재미가 반감하지 않을까 싶기도 했었고, 게임 내에서 쉽게 시험해볼 수 없는 모드도 있었기 때문에 이런 방식을 채택하게 되었습니다. 다만 BLADE MASTER나 VOID KNIGHT 같은 기술 정보를 스크린샷으로만 제공하고 있는 모드들은 어쩔 수 없이 게임 내에서 확인할 수 있는 정보를 있는 그대로 옮겨서 작성했습니다.) 전체적인 통일성에 있어선(기술 설명 방식의 어투 차이나 전체적인 구성 등) 조금씩 안 맞는 느낌이 들 수도 있으며, 그에 따라 가독성이 좋지 않은 부분도 있습니다. 하지만 한글로 번역된 용어들은 모두 일관성 있게끔 하고자 노력했으니 크게 혼동되는 부분은 없을 겁니다.
번역만 계속하다 보니 뭔가 한글로 글 쓰는 것조차 번역 투가 된 것 같긴 하지만, 어쨌거나 게임을 즐기는 데 있어서 조금이나마 도움이 되었으면 합니다. 감사합니다.
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< NECRO 사령술사 (네크로) >
· 제작자 : Swarmley
당신은 꿈꿔 본 적 있는가? 흑마법의 지배자, 죽은 이들의 사령관, 사령술사(Necromancer)가 되는 것을? 그렇다면 이 모드는 바로 당신을 위한 것이다!
유혈이 난무하는 경험을 주는 것에 초점을 맞춘 새로운 직업(Class) 사령술사(Necromancer)로 적들을 당신의 명령만을 듣는 뼈 무더기로 일으키거나 몸을 조각내고 다시 꿰매어 불경하고 혐오스러운 존재로 만드세요!
참고: 이 모드는 "현실적인" 소환에 중점을 두고 있습니다. 이 말인즉슨 시체의 부하를 소환하기 위해선 보통 무언가를 필요로 한다는 것입니다. 만약 일반적인 소환을 원하다면 'Desgun의 Overlord(오버로드): 사령술사(Necromancer) 모드'를 추천해 드립니다. 그는 정말 대단한 것을 만들어놨어요 :)
경고: 이 모드는 아직 얼리 액세스=앞서 해보기=미완성품(Early access)이며, 버그가 있을 수 있습니다.
[소환물(Summons) 목록]
Minions / 하수인:
- 소환술(Summoning)/사용자의 레벨에 영향을 받습니다.
- 죄송하게도 사령술(Necromancy)에는 영향을 받지 않습니다. 만약 그렇게 한다면 직업(Class)/하수인(Minions)이 그냥 망가져 버릴 거에요. (If I managed to apply it, it would just break the class/minions.)
Skeletons / 해골:
- 한 번에 얼마나 많은 수를 지닐 수 있는지와 같은 "엄격한" 제한은 없습니다.
오직 지속시간과 재사용 대기시간이라는 제한 요소만 있죠.
- 조종할 수 있습니다.
- 온전한 시체를 요구합니다.
- 지속시간: 10 턴
Raise a Skeletal Warrior / 해골 전사 소환
- 소모: 2 행동력(Actions Points)
- 재사용 대기시간: 2 턴
- 요구: 사령술(Necromancy) 1, 소환술(Sommoning) 1
Raise a Skeletal Archer / 해골 궁수 소환
- 소모: 3 행동력(Actions Points)
- 재사용 대기시간: 2 턴
- 요구: 사령술(Necromancy) 1, 소환술(Sommoning) 1
Raise a Skeletal Mage / 해골 마법사 소환
- 소모: 4 행동력(Actions Points)
- 재사용 대기시간: 3 턴
- 요구: 사령술(Necromancy) 2, 소환술(Sommoning) 2
Golems / 골렘:
- 지속시간이 무한입니다.
- 한 번에 한 개체만 가질 수 있습니다.
- 기존 게임의 소환물(Classic Summon)로 계산됩니다.
- 제작 가능한 아이템(Craftable Items)으로만 소환이 가능합니다
Summon a Flesh Golem / 살점 골렘 소환
- 꿰매어진 시체(Stitched Corpse)로부터 만들어 낼 수 있습니다.
- 소모: 3 행동력(Actions Points)
- 재사용 대기시간: 5 턴
- 요구: 사령술(Necromancy) 2
Summon a Bone Golem / 뼈 골렘 소환
- 뼈 무더기(Bone Pile)로부터 만들어 낼 수 있습니다.
- 소모: 3 행동력(Actions Points)
- 재사용 대기시간: 5 턴
- 요구: 사령술(Necromancy) 2
[기술(Skills) 목록]
기술(Skills):
- 사령술(Necromancy) 상인에게서 살 수 있습니다.
Command Undead / 명령
- 해골들을 바로 조종할 수 있게 해주는 토글(Toggle)형(껐다 켰다하는 방식) 주문입니다.
- 사령술(Necromancy) 상인에게서 구매할 수 있기도 하지만 해골 전사(Skeletal warrior)에게 배울 수도 있습니다. (해골 전사(Skeletal warrior) 기술(Skill)을 영창(Casting)하는 과정에서 얻을 수 있습니다.)(for previous subs it can be obtained by casting the skeletal warrior skill)
- 요구: 사령술(Necromancy) 1
- 재사용 대기시간 및 소모 행동력(Actions Points) 없음
Consume / 흡수
- 해골형 하수인(Skeletal minion) 또는 시체를 흡수하여 자신을 치유합니다.
- 재사용 대기시간: 2 턴
- 요구: 사령술(Necromancy) 1
Summon Corpse / 송장 소환
- 시체를 소환합니다.
- 소모: 3 행동력(Actions Points)
- 사용자가 전투에 참여하고 있어야 사용할 수 있습니다.
- 재사용 대기시간: 7 턴
- 요구: 사령술(Necromancy) 2
[제작(Craftable)]
Stitched Corpse / 온전한 시체
- 살점 골렘 소환(Summons a Flesh Golem) 가능
- 요구: 몸 조각(bodyparts) 4개
Bone Pile / 뼈 무더기
- 뼈 골렘 소환(Summons a Bone Golem) 가능
- 요구: 뼈(Bones) 4개 (아무 종류)
Butcher's Trusty Cleaver / 도살자의 믿음직스러운 칼
- 몸(Body Parts)을 조각내거나 살점(Flesh)을 벗겨 뼈(Bones)를 발라낼 수 있습니다!
- 요구: 뼈(Bones) (아무 종류), 금속 조각(Scrap metal).
- 요구: 사령술(Necromancy) 1
모드는 계속 작업 중에 있습니다:
전 계속해서 새로운 기술(Skills)들을 추가하고 밸런스를 맞추고 있습니다.
만약 버프(Buff) 혹은 너프(Nerf)가 필요하다고 생각되는 게 있으시면 기꺼이 반영하는 것을 고려해보겠습니다.
사령술사(Necromancer)의 기술(Skills)에 대한 좋은 아이디어(Ideas)가 있으시다면 자유롭게 글로 적어 제안해주세요.
예정(TO DO):
- 부정한 군대=언데드 병사(Unholy Army)를 위한 지원 기술(Skills) (기운들(Auras))
- 공격적인(Offensive) 기술(Skills) (뼈의 창(Bonespear), 뼈 방벽(Bone Wall))
- 해골 마법사(Skeletal mages)의 종류 추가
- 원하는대로 제작 가능한(Customizeable) 골렘(Golems)
- 맞춤(Custom) 아이콘(Icons)
호환되지 않음(Isn't compatible):
기본 스크립트를 수정하는 모드. (With any mod which modifies base sc__ript.)
(언데드 명령 능력에만 적용됨(This only applies to Command Undead ability))
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< NIKKI RACE+CLASS 종족 및 직업 추가 (니키 레이스+클래스) >
· 제작자 : maid ram
일단 저와 제 친구들을 위해 이 모드를 만들었었지만, 혹시나 다른 누군가가 즐겨주실 수도 있으니 공개하기로 했습니다.
기존 종족(Races)을 기반으로 하여 만든 13개의 새로운 종족(Races)들이 추가되며 독자적인(Custom) 종족 기술(Innate skills) 또한 가지고 있습니다. 그리고 매우 다양한 종류의 머리(Hair)/피부(Skin) 색깔(100+머리(Hair)/80+피부(Skin) 색깔)과 독자적(Custom) 아이콘(Icons)을 가진 기술(Skills)들도 있고 모든 종족(Races)은(몽마(Succubus)를 제외한) 양쪽 모두의 성별(Genders)을 지원합니다.
다음과 같습니다:
· 합금(Alloy)을 기반으로 하는 모든 종족(Baserace)과 성별(Gender)(금속 피부(Steelskin)) - 금속 피부(Steelskin) 그리고 독자적(Custom)으로 반응하는(Reactive) 방어도(Armor)를 가지고 있습니다.
· 천사(Angel)를 기반으로 하는 모든 종족(Baserace)과 성별(Gender) - 날개(Wings) 그리고 독자적(Custom) 극저온(Cryostasis) 기술(Skill)을 가지고 있습니다.
· 혼돈의 드워프(ChaosDwarf) - 황소의 뿔(Bullhorns) 그리고 독자적(Custom) 소환(Summon) 기술(Skill)을 가지고 있습니다.
· 악마(Demon) - 거미의 다리(Spider legs), 저주(Curse) 그리고 피해를 주는 이동(Damage on move) 기술(Skill)을 가지고 있습니다.
· 4대 원소(4Elementals)(4종류의 언데드(Undead)도 물론 포함) - 피부(Skin) 버프(Buffs) 그리고 원소(Elemental) 피해에 더하여 각각 1개씩 독자적(Custom)인 기술(Skill)을 가지고 있습니다.
· 몽마(Succubus) - 장식용(Cosmetic) 날개(Wing) + 뿔(Horns), 독자적(Custom) 매혹(Charm) 기술(Skill) 그리고 버프(Buff)기를 가지고 있습니다.
· 좀비(Zombie) - 좀비(Zombie) 소환(Summon), 좀비(Zombie) 물기(Bite) 기술(Skill)을 가지고 있습니다.
그리고 모든 비(非)언데드(Undead) 및 언데드(Undead) 기본 종족(Basic)들에 대한 독자적(Custom) 변경(Variant)이 적용되어 있습니다.
알려진 문제들:
천사(Angel) 직업(Class)은 현재 날개(Wings)로 부유(Hovering)하는 상태이기 때문에 근원(Source)을 흡수할 수 없습니다. - 새로운 버전(Saves)에서는 천사(Angels)들이 생성되었을 때 날개(Wings)를 숨기는(Hide) 기술(Skill)도 가지고 있게끔 할 예정이라 흘려진 근원(Source)을 흡수할 수 있게 될 겁니다.
천사(Angel) 종족(Race)을 사용하고 있는 기존의 저장 파일은 날개(Wings)를 숨기는(Hide) 기술(Skill)을 배우기 위하여 다른 방법으로 날개(Wings)를 제거해야 합니다. (가장 쉬운 방법은 변형술(Polymorph)에 2점(Points)을 투자하여 거미의 다리(Spider legs)를 배우는 것입니다.) 그러고 나서 다시 날개(Wings)를 영창(Casting) 하면 날개(Wings)를 숨기는(Hide) 능력을 얻을 수 있습니다. 그 이후부터는 명령(Command)에 따라 날개(Wings)를 숨겼다 펼쳤다 할 수 있습니다.
Meistr 시바(Siva)의 의식(Ritual)은 독자적(Custom) 종족(Races)이 탈출할 수가 없습니다. - 새로운 버전(Saves)에서는 근원(Source) 흡수(Vampirism) 그리고 영혼(Spirit) 투시(Vision)의 책(Books)을 가지고 생성되어 버그를 피할 수 있게 될 겁니다. 당신은 의식(Ritual)을 행하지 않고, 매지스터(Megister) 시바(Siva)를 죽여서 완전한 근원(Source)의 지배자가 되어야 합니다.(그럴 필요가 있을 겁니다.)
참고: 만일 독자적(Custom) 종족(Races)으로 의식(Ritual)에 참여한다면 갇히게(Stuck) 될 겁니다. 그러니 주의하세요.
메아리의 전당(Hall of echoes)에서 이루어지는 의식(Ritual)은 현재 고장(Broken)을 일으키니 근원(Source) 흡수(Vampirism) 그리고 영혼(Spirit) 투시(Vision)의 기술책(Skill Books)을 얻어야 합니다. 이는 시작 시 인벤토리 내에 들어있으며 2막(Act 2)에 등장하는 약초상(Herb Vendor) 에피(Effie)에게서도 구매하실 수 있습니다. 다만 상인의 경우, 기존의 저장 파일을 쓰고 있다면 레벨을 올려서 새로운 상품을 입고시켜야 합니다.
그렇게 위 기술(Skill)을 배우고 나서는 괜찮아 질 겁니다.
몽마(Succubus) 종족(Race)은 두 가지의 여성(Female) 모델(Models)을 가지고 있지만, 엘프(Elf)의 경우 게임 내에서 남성(Male)으로 간주되어 남성(Male)의 목소리를 가지게 되어버립니다. 만일 이것이 여러분의 몰입을 깨는 원인이 된다면 인간(Human) 모델(Model)을 사용하세요.
한정된 플레이테스팅(Playtesting)은 불균형한 밸런스를 가지고 있다는 뜻이 되지만, 작동은 순조롭게 이루어졌었습니다.
다른 모드와의 호환성은 판별된 게 없으나 요구해주신다면 기꺼이 시험해볼 의향이 있습니다! 직업(Class) 사전 설정(Preset)을 수정하는 것은 문제를 발생시킬 수 있습니다. 만약 관련한 문제가 생겼다면 모드 선택 해제(Unselecting)를 하여 해당 파일이 변경되도록 해보세요. 또한 모드를 마지막(Last) 순서로 불러오면 몇 가지 문제들이 자연스레 해결될 수도 있습니다.
종족(Races)들에 대한 설명(Desc__riptions)은 그것을 필요로 할 때 유용한 정보(Tips)가 되고 매끄러운 플레이(Run)를 가능하게 만들어줍니다!
또한, 새로운 종족(Races)을 하기 위해선 게임의 새로운 저장 파일이 필요합니다. 즐기세요!!!!!!
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< OVERLORD 무덤의 군주 (오버로드) >
· 제작자 : Desgun
반가워요!
이 모드는 애니메이션 "오버로드(Overlord)"의 "모몬가(Momonga)"라는 캐릭터를 바탕으로 한 직업(Class)을 추가하는 것에 목표를 둔 "오버로드(Overlord)" 시리즈의 첫 번째 작품입니다.
어쩌고저쩌고 한 것들 때문에 전 이제 더는 모드에 손대지 않겠습니다. 하지만 다음의 링크로써 모드의 소스를 제공하여 누군가 계속 이어나갈 수 있게 하겠습니다.
모드는 지금 오직 16개(+ X만큼의 A.I. 전용)의 기술(Skills)만 추가하며, 그중 10가지는 다음과 같습니다.
나머지 기술은 여기에서 찾을 수 있습니다. (별도 링크로 작성되어 있어 10개의 기술(Skill) 밑에 이어서 후술합니다.)
[기술(Skills) 목록]
1. Summon Lesser Skeleton Warrior / 왜소한 해골 전사 소환
이름 그대로의 왜소한 해골 전사를 소환하여 함께 싸우게끔 합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 2
· 재사용 대기시간 : 1턴
· 시체 요구 유무: 불필요
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 인간의 두개골(Human-Skull).
2. Summon Small Bonecrawler / 작은 앉은뱅이 해골 소환
마찬가지로, 이름 그대로의 작은 앉은뱅이 해골을 소환하여 함께 싸우게끔 합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 1
· 재사용 대기시간 : 0턴
· 시체 요구 유무: 불필요
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 뼈(bone).
3. Summon Multiple Lesser Skeleton Warriors / 왜소한 해골 전사 다중 소환
이번에도 역시 왜소한 해골 전사를 소환합니다. 하지만 하나가 아니라 한 번에 세 명을 소환합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 6
· 재사용 대기시간 : 4턴
· 시체 요구 유무: 불필요
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 왜소한 해골 전사 소환(Summon Lesser Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook).
참고: 이건 외로운 늑대(Lone-wolf) 사용자를 위해 만들었습니다. 평범한 캐릭터는 자기 턴에 어떠한 행동도 하지 않거나 이전 턴에서 넘겨받지 않으면 6행동력(Actions Points)을 가질 수 없습니다.
(This one is made for a lone-wolf playthrough since a normal character shouldn't have 6ap without doing nothing or less in the round before.)
4. Summon Skeleton Warrior / 해골 전사 소환
해골 전사를 소환하여 함께 싸우게끔 합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 3
· 재사용 대기시간 : 3턴
· 시체 요구 유무: 불필요
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 왜소한 해골 전사 소환(Summon Lesser Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook), 인간의 두개골(Human-Skull).
5. Raise Greater Skeleton Warrior / 강력한 해골 전사 형성
강력한 해골 전사를 일으켜 함께 싸우게끔 합니다.
Raise a Greater Skeleton Warrior which will fight on your side.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 4
· 재사용 대기시간 : 5턴
· 시체 요구 유무: 필요
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 해골 전사 소환(Summon Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook), 인간의 두개골(Human-Skull), 왜소한 해골 전사 소환(Summon Lesser Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook).
6. Summon Multiple Lesser Skeleton Archers / 왜소한 해골 궁수 다중 소환
왜소한 해골 궁수 세 명을 소환하여 함께 싸우게끔 합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 6
· 재사용 대기시간 : 4턴
· 시체 요구 유무: 불필요
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 왜소한 해골 전사 소환(Summon Lesser Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook), 활(a Bow)
7. Summon Skeleton Archer / 해골 궁수 소환
해골 궁수를 소환하여 활과 화살을 이용해 함께 싸우게끔 합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 3
· 재사용 대기시간 : 3턴
· 시체 요구 유무: 불필요
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 왜소한 해골 전사 소환(Summon Lesser Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook), 인간의 두개골(Human-Skull), 활(a Bow).
참고: 일반적인, 강한(거대한(Greater)) 해골들은 현 시점에선 너무나 강할 수 있습니다. 가급적 빠른 피드백을 주길 부탁드려요.
8. Death's Touch / 죽음의 손길 (짧은 사정거리)
3 턴 간 대상에게 피해를 주면서 부패(Decays)와 저주(Curses)에 걸리게 합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 2
· 재사용 대기시간 : 3턴
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 부패의 손길(Decaying Touch) 기술책(Skillbook).
9. Stare Of The Overlord / 군주의 시선
넓은 범위 안의 적들을 바라봐 두려움에 떨게하고 중상위 레벨의 군중제어(CC)를 겁니다.
임시 - 애니메이션이 상당히 어울리지 않지만, 저는 애니메이터가 아니기 때문에 안타깝게도 이보다 더 나은 애니메이션을 추가할 수 없습니다... 향후에 어떤 방법으로든 좀 더 개선을 하고 싶습니다. 미안해요.
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 2
· 재사용 대기시간 : 6턴
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 고요한 응시(Silencing Stare) 기술책(Skillbook).
10. Grasp Heart / 심장 쥐기
정복자 단계(Master-Tier)의 피해 주문이며 2개의 걸쳐 분할되어 있습니다.
10.1: Grasp Heart / 심장 쥐기
"심장 격통(Pressured Heart)" 상태를 추가합니다. ("발동 - 심장 터뜨리기(Crush Grasped Heart)"가 사용되면 상태가 제거되며, 동시에 3 턴 간 중간 정도의 피해(deal Medium Damage)를 줍니다.)
10.1: 행동력(Actions Points) 소모량 : 4
10.1: 근원(Source) 소모량: 2
10.1: 재사용 대기시간 : 5턴
10.2: Action: Crush Grasped Heart / 발동 : 심장 터뜨리기
사용하면 높은 수준의 피해와 치명타를 줍니다. - 오직 "심장 쥐기(Grasp Heart)" 상태의 적에게만 사용할 수 있습니다. "심장 쥐기(Grasp Heart)"는 마법 방어에 막히지만(Being Resisted) "발동 : 심장 터뜨리기(Action: Crush Grasped Heart)"는 그렇지 않습니다.
사용하면 혈액 부족(Atrophy)을 1 턴 간 부여합니다.(물리 방어에 막힙니다.) - 기억(Memory) 슬롯이나 근원력(Source Points)를 요구하지 않습니다.
10.2: 행동력(Actions Points) 소모량 : 2
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 죽음의 손길(Death's Touch) 기술책(Skillbook), 부패의 손길(Decaying Touch) 기술책(Skillbook).
//심장 쥐기(Grasp Heart)는 상인에게서 구매할 수 없습니다. 심장 쥐기(Grasp Heart)는 좀 너무 많이 강합니다. 가능한 빨리 피드백을 부탁드립니다.
11. Bone Rejection / 폐기 처분
서로 다른 두 명의 대상에게 피해를 주고 "폐기 처분(Rejected Bones)" 상태를 부여합니다. 이는 2 턴 간 대상의 피해량(Damage)을 25% 감소시킵니다.
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 죽음의 손길(Death's Touch) 기술책(Skillbook).
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 2
· 재사용 대기시간 : 5턴
12. Spectral Wave / 황천의 파도
부채꼴 범위 내의 적들에게 마법 피해를 주고 "비참한 영혼(Hurting Soul)" 상태를 부여합니다. (해당 상태 이상은 저항(Resisted)할 수 없습니다.) 이는 2 턴동안 매 턴 마다 마법 피해를 줍니다.
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 대기 속성 책(Air-Skillbook), 뼈(bone).
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 2
· 재사용 대기시간 : 2턴
13. Bone Armor / 해골 갑주
자신과 아군의 물리 방어가 X만큼 상승하고 범위 내 모든 송장들도 X만큼 상승합니다. (Increases your and your allies' physical armor by X and another X for every corpse in the area.)
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 뼈 감옥(Bone Cage) 기술책(Skillbook), 뼈(bone).
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 2
· 재사용 대기시간 : 5턴
14. Negative Burst / 죽음의 기운
지정한 넓은 범위에 X만큼의 마법 피해를 줍니다.
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 황천의 파도(Spectral Wave) 기술책(Skillbook).
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 4
· 재사용 대기시간 : 6턴
참고: 죽음의 기운(Negative Burst)은 사실 100% 완성된 게 아닙니다. 다른 주문들과 함께 쓰이는 효과가 주어질 예정이지만... 아직 만들지 못했죠.(슬픈 인생) 조합법 또한 심각한 버그 때문에 어쩔 수 없이 임시적으로 설정해놓았습니다. 빠른 시일 내에 고치고 싶네요.
아이콘도 역시 바뀔 것이며 대략 완성된 상태입니다. ("Moofinz"와 "Tie-Poli"의 열렬한 도움 감사합니다.)
15. Raise Elder Lich / 망자의 장로 형성
송장으로부터 망자의 장로를 일으킵니다.
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 군주의 시선(Stare Of The Overlord) 기술책(Skillbook).
· 근원(Source) 소모량: 1
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 4
· 재사용 대기시간 : 10턴
참고: "이뭐병 저 딴 게 조합법이야?", 분명 이런 생각이 들었겠죠... 아님 말고요. 어쨌든간에, 전 아직까지 Spellcasters(뭔지 감이 안 오네요)를 분류하지 않았습니다. 정말 현실적인 조합법이 생각나지 않았기 때문이죠. 그래서 어렵지도 않고 쉽지도 않게 만들기로 결정한 겁니다. 이는 가능한 빠른 시일 내에 알맞게 변경할 겁니다.
16. Death's Arrival / 당도한 죽음
지정한 곳으로 도약하여 근처의 모든 이들에게 공포(Fears)를 선사합니다.
· 조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 불사조 강하(Phoenix Dive) 기술책(Skillbook).
· 행동력(Actions Points) 소모량 : 1
· 재사용 대기시간 : 4턴
경고: 만약 이 모드에서 '수많은' 해골들을 소환하여 전투에 임한다면 게임이 너무나 쉬워질 겁니다. 그건 '경험' 자체를 그냥 끝장내버리는 행위에요. 부디 그러지마세요.
전 이 모드를 전술가(Tactician) 난이도에서 사용하거나, 다음의 모드들과 함께 쓰는 것을 추천드립니다:
More Monsters' Spawn (모든 전투에서 더 많은 적 생성)
Monster Madness (적의 난이도 상승)
8 ap Max (최대 행동력(Actions Points)을 8로)
Combat XP Rebalanced (전투 경험치 재조정)
그리고 도전과제를 달성하고 싶으시면 이 모드를 쓰세요:
Tougher Bosses (모드를 사용하면서 스팀 도전과제 달성이 가능하도록 해주는 모드)
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< OVERLORD 2.0 무덤의 군주 2.0 (오버로드 2.0) >
· 제작자 : Razor
모든 권한(Credits)은 원본 모드의 제작자인 Desgun에게 있습니다
몇 주 전, 원본 모드의 저작자가 개인적인 사정으로 인해 그만둔 이후 제가 수정/업데이트를 하겠다 자원했었습니다. 그런데 어떠한 이유로 디비니티 엔진이 스팀 창작마당과 문제를 일으켜 댓글로 새로운 링크(주소)를 달 수 없게 되었고 그 때문에 이렇게 별도의 글을 작성할 수밖에 없었습니다. 당신은 스팀을 통해 이것을 직접 다운로드 받으실 수 있습니다.
또한 Desgun이 모드의 "자료를 공개(Open Source)"해놓았으니 제가 해놓은 것 중 마음에 들지 않는 것이 있으시다면 자유로이 수정하셔도 상관없습니다.
재밌게 하시길.
반드시, "사령술 기술책(Necromancy Skillbook)"을 가장 첫번째 칸(First slot)에 넣으시고 그 다음 나머지 재료들을 추가하세요.
해골(Skull) 제작법: 뼈(Bone) + 뼈(Bone) + 뼈(Bone) (기본적으로 세 개의 뼈 부위(Bones)를 결합하면 됩니다.).
뼈(Bones) 제작법: (아무)신체부위 + Ooze통(Oozebarrel).
요청에 따른 스팀 이외의 다운로드 링크(주소)
[기술(Skills) 목록]
1. Summon Lesser Skeleton Warrior / 왜소한 해골 전사 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 인간의 두개골(Human-Skull).
2. Summon Small Bonecrawler / 작은 앉은뱅이 해골 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 뼈(Bone).
3. Summon Lesser Skeleton Warriors / 왜소한 해골 전사들 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 왜소한 해골 전사 소환(Summon Lesser Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook).
4. Summon Skeleton Warrior / 해골 전사 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 왜소한 해골 전사 소환(Summon Lesser Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook), 인간의 두개골(Human-Skull).
5. Raise Greater Skeleton Warrior / 강력한 해골 전사 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 해골 전사 소환 (Summon Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook), 인간의 두개골(Human Skull), 왜소한 해골 전사 소환(Summon Lesser Skeleton Warrior) 기술책(Skillbook).
6. Summon Lesser Skeleton Archers / 왜소한 해골 궁수들 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 왜소한 해골 궁수 소환(Summon Lesser Skeleton Archer) 기술책(Skillbook), 활(Bow).
7. Summon Skeleton Archer / 해골 궁수 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 왜소한 해골 궁수 (Summon Lesser Skeleton Archer) 기술책(Skillbook), 활(Bow).
8. Death's Touch / 죽음의 손길
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 부패의 손길(Decaying Touch) 기술책(Skillbook).
9. Stare Of The Overlord / 군주의 시선
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 고요한 응시(Silencing Stare) 기술책(Skillbook).
10. Grasp Heart / 심장 쥐기
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 죽음의 손길(Death's Touch) 기술책(Skillbook), 부패의 손길(Decaying Touch) 기술책(Skillbook).
11. Bone Rejection / 폐기 처분
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 죽음의 손길(Death's Touch) 기술책(Skillbook).
12. Spectral Wave / 황천의 파도
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 대기 속성 책(Air-Skillbook), 뼈(Bone).
13. Bone Armor / 해골 갑주
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 뼈 감옥(Bone Cage) 기술책(Skillbook), 뼈(Bone).
14. Negative Burst / 죽음의 기운
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 황천의 파도(Spectral Wave) 기술책(Skillbook).
15. Raise Elder Lich / 망자의 장로 형성
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 군주의 시선(Stare Of The Overlord) 기술책(Skillbook).
16. Death's Arrival / 당도한 죽음
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 불사조 강하(Phoenix Dive) 기술책(Skillbook).
17. Summon Lesser Skeleton Archer / 왜소한 해골 궁수 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book), 활(Bow).
18. Raise Greater Skeleton Archer / 강력한 해골 궁수 소환
조합법: 아무 사령술 책(Necromancy-Book), 아무 소환술 책(Summoning-Book),1x 해골 궁수 소환(Summon Skeleton Archer) 기술책(Skillbook), 1x 인간의 두개골(Human Skull), 1x 왜소한 해골 궁수 소환(Summon Lesser Skeleton Archer) 기술책(Skillbook).
모든 기술책(Skill Books)들은 사령술(Necromancy) 상인들에게서 구매할 수 있으며 이들은 레벨이 올라감에 따라 차차 모습을 드러낼 겁니다.
모나(Mona) - 기쁨의 요새(Fort Joy)
케르반(Kerban) - 아마디아의 안식처(Sanctuary of Amadia)
타르퀸(Tarquin) - 복수의 여인(Lady Vengeance) 호
상인 브리(Trader Bree) - 드리프트우드(Driftwood)
에뜨네(Eithne) - 수도원 숲(Cloisterwood), 사신의 해안(Reaper's Coast)
검은 반지 연금술사(Black Ring Alchemist) - 남쪽 랄릭의 신전(South of Temple of Rhalic), 이름 없는 섬(Nameless Isle) (지역)
행상인 '턱뼈'(Jawbone the Merchant) - 티르-센델리우스의 신전(Temple of Tir-Cendelius), 이름 없는 섬(Nameless Isle) (지역)
상인 아라베(Trader Aravae) - 악스(The Arx)
빅터 보스(Victor Voss) - 악스 부두(The Arx Waterfront)
만약 당신이 책을 만들거나 사는 방식을 좋아하지 않는다면, 1막(Act 1), 숨겨진 골방(Hidden Aclove) 앞에서 "치트 상자(Cheat Crate)"를 찾아보세요.
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< PALADIN 성전사 (팔라딘) >
· 제작자 : Hybrid
~~~베타(BETA)~~~
저는 이것을 기술(Skills)을 갖춘 완전한 직업(Class)으로 만들기로 했습니다. 그러니 제가 추가할 수 있도록 얼마든지 기술(Skill)에 대해 제안해주세요.
~ 원래 처음엔 성직자(Cleric)로 시작했었다가 계속하던 와중 여기엔 치유 능력 / 수계술사(Hydrosophist) 기술(Skill) 범주에 해당하는 성직자(Cleric) 유형의 능력이 부족하다는 생각이 들었습니다. 그래서 전 저 자신만의 것을 만들어보자고 결심했고, 커뮤니티(Community)에서 제안해주신 것들처럼 이를 좀 더 구실을 갖춘, 기술(Skill)을 갖춘 직업(Class)으로 만들기로 결정했습니다. 지금까지 저는 6개의 기술(Skills)을 추가했고 계속 작업 중에 있습니다.
~ 기술(Skills)은 현재 기쁨의 요새(Fort Joy) 그리고 복수의 여인(Lady Vengance) 호의 디안네(Dianne)라는 상인에게서 판매되고 있습니다.
~ 만약 당신이 새롭지 않은 게임을 할 때마다(your not on a new game) 주문책(Spellbooks)이 모습을 보이지 않는다면, 상인의 물품들이 재입고 될 때까지 기다려보세요. (매 정각(인게임) 혹은 레벨이 오를 때).
~ 기술(Skills)의 효과 / 설명은 아직 완벽하지 않을 수 있습니다.
추가된 기술(Added Skills)
~~ Holy Blaze / 신성한 불길
자신에게 신성한 불꽃(Holy Fire)과 재생(Regeneration)을 부여합니다.
(이 기술(Skill)은 3의 행동력(Actions Points)을 소모하며, 1의 수계술(Hydrosophist)과 1의 백병술(Warfare)을 요구합니다.)
~~ Rightous Step / 당연한 걸음
적에게 순식간에 접근하고 자신을 평온(Clear Minded) 상태로 만듭니다.
(이 기술(Skill)은 3의 행동력(Actions Points)을 소모하며, 1의 백병술(Warfare)과 1의 염화술(Pyrokinetic)을 요구합니다.)
~~ Healing Touch / 치유의 손길
대상을 크게 치유합니다. 근거리(Melee)이며, 자신에게 영창(Casted)할 수도 있습니다.
(이 기술(Skill)은 2의 행동력(Actions Points)을 소모하며, 1의 수계술(Hydrosophist)을 요구합니다.)
~~ Holy Leap / 신실의 도약
가까운 곳으로 도약하여 착지점에 위치한 적을 쓰러뜨리고(Knocking down) 불(Fire)이 일어나게 합니다.
(이 기술(Skill)은 2의 행동력(Actions Points)을 소모하며, 2의 백병술(Warfare)을 요구합니다.)
~~ Divine Cleansing / 신의 정화
자기 자신 그리고 주변의 모든 적을 정화(Cleansing)하고 점화(Lighting on fire)시킵니다.
(이 기술(Skill)은 2의 행동력(Actions Points)을 소모하며, 2의 수계술(Hydrosophist)과 2의 백병술(Warfare)을 요구합니다.)
~~ Divine Resusitation / 신의 소생
대상 아군을 50%의 활력(Vitality)을 지닌 채로 부활케 합니다.
(이 주문(Spell)은 6의 행동력(Actions Points)을 소모하며, 4의 수계술(Hydrosophist)을 요구합니다.)
현재 시험 삼아 암기력(Memorization) 요구 사항(Requirements)을 추가해봤는데 어떻게 생각하시는지 알려 주세요!
P.S. 실행 과정에서의 문제로 충돌이 발생하는 것은 현재 해결되었습니다. 만일 문제가 여전히 남아있다면 다음 지침을 따라주세요.
우선; "Steam\steamapps\workshop\content\435150\1148598853" 경로에 들어가서 .pak 확장자 파일을 복사합니다.
그다음;
"Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\Mods" 경로에 들어가서 .pak 확장자 파일을 붙여넣습니다.
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< PRIEST 사제 (프리스트) >
· 제작자 : Helaene
이 모드는 원거리에서의 치유와 버프 그리고 약간의 데미지 딜링을 통해 유연한 대처와 지원 등을 해줄 수 있는 새로운 직업(Class) 사제(Priest)를 추가합니다. 그들의 신성한 능력은 빛과 물을 사용하여 아군과 적들에게 영향을 미칩니다.
이제 캐릭터를 초기화 시켜주는 오브젝트가 사용할 수 있게 되었으니 당신의 동료(또는 당신)을 초기화한 후 사제(Priest) 직업(Class)의 사전 설정(Preset)을 선택하세요.
초기화 오브젝트는 포트 조이 해변 바닥에 있는 기술책(Skill Book) 상자 바로 옆에 위치한 성경(Bible)입니다.
성경을 클릭하면 초기화 여부를 결정할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다.
*중요* 초기화를 하면 당신이 장비하고 있는 것을 포함한 인벤토리 내의 모든 물품이 사라지므로 그 전에 아이템들을 땅에 떨어뜨리거나 다른 캐릭터에게 맡겨놓으세요!
[기술(Skill) 목록]
레벨 1:
* Benediction / 축복 기도 (스타터(Starter) 기술(Skill))
아군의 체력(Health)을 약간 회복하고 평온(Peace)을 부여하며, 실명(Blind) 및 불구(Crippled) 상태를 제거합니다.
* Consecration / 정화 (스타터(Starter) 기술(Skill))
일정 구역을 정화하여 지면(Surfaces)의 효과들을 없애고 적들을 밀어내는 동시에 피해를 가합니다.
* Smite / 엄벌 (스타터(Starter) 기술(Skill))
에너지로 이루어진 세 개의 단도로 적들을 벌합니다. 이는 약화(Weak) 또는 출혈(Bleeding) 상태를 유발할 수 있습니다.
* Hymn of Mending / 개심의 찬가
노래를 불러 자신 또는 아군의 물리 방어 및 마법 방어를 회복합니다.
* Zealot's Fire / 광신자의 불꽃
약간의 이동력(Movement)을 희생해서(at the cost of slower movement) 무기에 불꽃을 깃들게 하여 2 턴 간 추가 화염 피해와 치명타 확률을 얻습니다.
레벨 4:
* Baptism / 세례
자신 또는 아군을 정화하여 치유함과 동시에 젖음(Wet) 상태가 됩니다. 세례를 받은 대상은 받는 물리 피해의 25%를 물(Water) 피해로 되돌려 줍니다.
* Rebuke / 힐책
적들이 그들 자신의 죄로 인해 고통받게 합니다. 수치심에 숨을 쉬지 못하는 적들은 피해를 입습니다.
* Holy Hand Grenade / 신성 수류탄
작은 반경 내의 모두를 치유하는 성수 한 병을 던집니다.
* Heavenly Light / 천상의 빛
작은 반경 내의 적들에게 피해를 주며 실명(Blind) 상태에 빠뜨리고 적들과 자신을 따뜻함(Warm) 효과에 휩싸이게 합니다.
* Leap of Faith / 신뢰의 도약
근접한 적들을 피해 이동합니다. 도약을 시작하는 지점 근처에 있는 이들에게 피해를 주고, 착지했을 때 자신에게 축복받은 불꽃(Holy Fire)과 신속(Hasted) 효과를 부여합니다.
레벨 8:
* Hammer of Justice / 정의의 망치
무기를 지면에 강타하여 적들에게 정의의 무게에 짓눌려 피해를 입게 합니다. 지면(Surfaces)과 구름(Clouds) 효과들을 없앱니다.
* Prayer of Power / 힘의 기도문
2 턴 간 자신과 아군의 힘(Strength) 그리고 피해량을 증가시킵니다.
* Crusader / 십자군 돌격
성스러운 불의 자취를 남기는 돌진을 행합니다. 돌진 선상에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입히며 쓰러짐(Knock Down) 상태를 유발할 수 있습니다.
* Holy Communion / 성찬식
성체 의식에 참가하여 자신과 아군을 고무시켜 몸을 정화합니다. 이는 죽음의 불길(Necrofire), 질병(Diseased), 부패의 손길(Decaying Touch), 중독(Poisoned), 산성(Acid) 상태를 제거합니다.
* Blessed Rain / 축성의 비
작은 구역에 하늘의 눈물이 내려 자신을 포함한 모두를 축복(Bless)하고 젖게(Wet) 만들며, 지면(Surfaces) 또한 축복받은 물(Holy Water)에 덮힙니다.
레벨 12:
* Martyrdom / 순교
시전자의 활력(Vitality)을 희생하여(at the cost of your own vitality.) 자신 근처의 아군을 치유합니다.
* Exorcism / 구마 의식
소환물을 사라지게 하거나 아군을 매혹(Possession), 광기(Madness) 상태에서 해방합니다.
* Judgment Day / 심판의 날
신의 눈이 훑고 간 곳에 있는 적들은 파괴되고 자신과 아군은 평온(Clear-Minded) 상태가 됩니다.
* Purge Iniquity / 속죄
신성한 불을 원뿔 형태로 내뿜어 범위 내에 있는 모든 이들의 죄를 씻어내고 적들은 화염 피해를 입습니다.
* Angel of Mercy / 자비의 천사
전투에서 당신을 도와줄 자애로운 천사를 소환합니다.
레벨 16:
* Sanctuary / 안식처
돔 내부의 아군에겐 방패(Aegis)를, 적에겐 불구(Crippled) 상태를 부여합니다.
* Cataclysm / 대홍수
세계를 격변시킬 홍수를 일으켜 정화를 시작합니다. 자신은 2 턴 간 물 면역 오라(Water Immunity Aura)를 얻으며, 적들은 물결에 씻겨져 나가 물 피해를 입고 쓰러짐(Knock Down) 또는 충격(Shocked) 상태가 됩니다.
* Miracle / 기적
신의 은총으로 죽은 아군을 일으킵니다. 부활한 아군은 30%의 체력과 축복(Blessed) 상태를 지니며, 이 기술(Skill)로 인한 부활은 전투당 한 번만 가능합니다.
* Wrath / 진노
영혼마저 불살라버릴 수 있는 불타는 채찍 앞에 놓인 적들에게 신의 분노를 모읍니다. 불길이 지나간 지면(Surfaces)에는 화염이 남습니다.
* Angel of Death / 죽음의 천사
전투에서 당신을 도와줄 치명적인 천사를 소환합니다.
[사제(Priest)의 스타터(Starter) 직업(Class)]
캐릭터 생성 과정에서 사제(Priest) 직업(Class)을 선택하면 지팡이(Staff) 무기를 지닌 채 게임을 시작할 수 있으며 처음 가지게 되는 기술(Skill)(스타터(Starter) 기술(Skill))은 위에 언급되어 있습니다.
재능(Talent) 중 살아있는 갑옷(Living Armor)이 미리 선택 되어있고 현자(Loremaster)와 설득(Persuasion)에 각각 1 점씩, 건강(Constitution), 지능(Intelligence), 재치(Wits)에 각각 1점씩 주어져 있지만 모두 변경할 수 있습니다.
양손(Two-Handed), 물의 현자(Hydrosophist), 지도력(Leadership)에도 1점씩 주어져 있으나 이 또한 바꿀 수 있습니다. 다만 물의 현자(Hydrosophist)의 점수가 0이 되면 처음 가지는 기술(Skill)들이 비활성화 되니 주의하세요.
[상인]
마티아스 신부(Father Matthias)라는 이름의 상인이 사제(Priest)의 기술책(Skill Book)을 판매하기 위해 몇몇 지역에 생성됩니다. 그는 푸른 로브를 입고 똑같이 푸른 후드를 쓰고 있으며 회색빛 턱수염을 하고 있습니다.
*기쁨의 요새(Port Joy)
기쁨의 요새(Port Joy)에 진입한 직후 오른쪽 탑에 있습니다. (또는 처음으로 달리스(Dallis)를 마주하는 곳 외부 사다리에)
*드리프트 우드(Driftwood)
Meistr 시바(Siva)의 (부서진) 집과 매지스터 본부(Magister Headquarters) 사이의 플랫폼 위에 있습니다.
*복수의 여인(Lady Vengeance) 호
아랫갑판에 위치한 감옥 밖에 있습니다.
*악스(Arx)
대성당(Cathedral) 앞 루시안(Lucian)의 조각상 근처에 있습니다.
또한, 모든 기술책(Skill Book)은 해변에서 처음 눈을 떴을 때, 브라쿠스(Braccus)의 조각상으로 이어지는 계단을 통해 상자에서 발견될 수 있습니다.
[참고]
저 역시 창작마당에 팔라딘(Paladin) 직업(Class)이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 저는 이 직업(Class)(Class)(사제(Priest))을 저것(팔라딘(Paladin))과 비슷하게 만들지 않기 위해 굉장히 열심히 노력했습니다.
저는 신성한 불 그리고 물과 빛을 최소한으로 사용하는 것에 집중했으며, 대신 전통적인 전사(Fighter)인 팔라딘(Paladin)과는 반대되도록 원거리 기술(Skill)에 중점을 맞췄습니다.
저에게 있어선 다른 모더의 작품들 또한 돋보이고 빛날 수 있게 하는 것이 굉장히 중요한 부분입니다.
밸런싱 등에 대한 피드백이 있는 경우 토론 스레드를 통해 문의주세요.
당신이 이 직업(Class)로 게임을 재밌게 즐긴다면 제겐 더할 나위 없는 기쁨이 될 겁니다!
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< RANGER 방랑자 (레인저) >
· 제작자 : Turban(D00med)
더 나은 플레이 가능성과 전투 옵션을 위해 방랑자(Ranger) 직업(Class)을 수정합니다. 4개의 독자적(Custom)으로 만든 방랑자(Ranger) 직업(Class) 기술(Skills)이 추가됩니다. 캐릭터 구축에 선택지(Build Options)를 다양하게 확장하는 것이 주된 목표입니다. 저의 "추가 기술(Skill) 협력 작용(Synergy) 그리고 전략(Strategy)" 모드의 일부이지만, 이제는 더 작아진 별개의 조정 가능한 종합(Modular Package) 모드로써 사용하실 수 있습니다. 업데이트가 진행 중입니다.
[기술(Skills) 목록]
* Spirit Arrow / 신비로운 화살
신비로운 활을 만들어냅니다. 화살은 혼돈(Chaos)(무작위(Random) 마법적 종류) 피해를 주고, 일직선으로 목표를 관통(Pierces)합니다. (활(Bow) 필요)
* Spirit Bird / 신비로운 새
돌풍(Gust)(지면(Surfaces) 효과를 제거함)과 함께하는 비행 소환물을 불러냅니다. 물어뜯기(Bleed Out)(힘줄 파열(Raptured tendons)을 일으킴), 쪼기(Peck) (실명(Blind)을 일으킴), 위치 전환(Netherswap)이 가능하며, 소환 직후에는 죽음(Death) 저항(Resist) 및 탄성(Bound)(신규 상태(Status)) 상태입니다.
* Smoke Trail / 연기 자국
화살의 흔적을 따라 연기(Smoke)로 벽을 만들어냅니다.(Create a wall of smoke from an arrow arc.) (활(Bow) 필요)
* Throw Bear Trap / 곰 덫 깔기
함정을 만들어 1 턴에 걸쳐 작동하게끔 합니다. 밟거나 주위에 간다면 물리(Physical) 피해를 입고 출혈(Bleeding)과 둔화(Slowed) 상태가 됩니다. (이 둔화(Slow)는 물리 방어에 막힙니다!)
[신규 상태(Status)]
* Bound / 탄성
피해를 주지 못하고, 투사체에 맞지 않으며 지면(Surfaces)으로부터 공중에 떠있습니다. 제거불가.
[기존과의 차이점(Vanilla changes)]
* Far sight / 매의 눈
이제 근원(Source) 점수(Point)를 소모하지 않고, 기억(Memory) 1칸(Slot) 그리고 사냥꾼(Huntsman) 1이 필요합니다.
* Assassinate / 정찰
피해량이 약간 증가하고 재사용 대기시간이 조금 감소합니다.
* Sneak / 은신
이제 행동력(Actions Points)을 2개 소모합니다. 은신(Sneak) 보너스(Bonus)가 40%에서 60%로 바뀌었습니다.
[기술(Skill) 조합법]
** 비기술책(non-skillbook) 아이템은 소모하지 않습니다 **
* 신비로운 화살(Spirit Arrow) = 방랑자(Ranger) 기술책(Skillbook) + 활(Bow) 또는 석궁/쇠뇌(Crossbow)
* 신비로운 새(Spirit Bird) = 방랑자(Ranger) 기술책(Skillbook) + 활(Bow) 또는 석궁/쇠뇌(Crossbow) + 화살촉(Arrowshaft)
* 연기 피우기(Smoke Trail) = 방랑자(Ranger) 기술책(Skillbook) + 활(Bow) 또는 석궁/쇠뇌(Crossbow) + 화살촉(Arrowshaft) + 화살촉(Arrowshaft)
* 곰 덫 깔기(Throw Bear Trap) = 방랑자(Ranger) 기술책(Skillbook) + 활(Bow) 또는 석궁/쇠뇌(Crossbow) + 화살촉(Arrowshaft) + 화살촉(Arrowshaft) + 화살촉(Arrowshaft)
[참고]
곰 덫(Bear Trap)의 둔화(Slow) 효과는 물리 방어에 막힙니다.
저의 "추가 기술(Skill) 협력 작용(Synergy) 그리고 전략(Strategy)" 모드와 "함께 사용하지 마세요". 모드 충돌이 일어납니다.
[문제들?]
* 모든 모드를 수동으로 제거해야 할 수도 있습니다.
* 일부 업데이트의 경우 새 게임 또는 아직 불러오지 않은 지역을 필요로 합니다. (예: 1막(Act 1), 2막(Act 2) 등.)
* 모드 충돌이 있는지 확인해주세요! - 상태(Statuses)를 수정하는 것과 호환되지 않을 수 있습니다!
* 버그를 댓글로 써주세요.
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< RISE OF THE NECROMANCER 사령술사의 부흥 (라이즈 오브 더 네크로맨서) >
· 제작자 : TheChaser
사령술(Necromancy) 직업(Class)의 재설계(Rework).
13개의 신규 사령술(Necromancy) 주문(Spells)을 추가하고 대부분의 기존(Original) 주문(Spells)을 재설계(Rework)했습니다..
4가지 종류(Classes)의 해골(Skeletons)과 4개의 업그레이드(Upgraded) 버전(Versions)을 추가합니다. 모든 해골(Skeletons)들은 망자 성사(Last Rites)와 주입(Work with Infusions)이라는 특성을 가지고 있습니다.
주문(Spells)과 비슷한 5개의 토템(Totem)을 추가합니다.
*기술(Skills)명, 최소 레벨(MinLevel), 요구 사항(Requirements)
· 해골 전사(Skeleton Warrior), 1, 사령술(Necromancy) 1
· 해골 마법사(Skeleton Mage), 1, 사령술(Necromancy) 1
· 해골 방랑자(Skeleton Ranger), 1, 사령술(Necromancy) 1
· 해골 도적(Skeleton Rogue), 1, 사령술(Necromancy) 1
· 해골의 손(Skeleton Hands), 1, 사령술(Necromancy) 1
· 좀비(Zombie), 1, 사령술(Necromancy) 1
· 언데드 트롤(Undead Troll), 9, 사령술(Necromancy) 5
· 좀비 군대(Zombie Army), 9, 사령술(Necromancy) 5
· 앨런 버드(Alan Bird), 16, 사령술(Necromancy) 10
· 해골 군주(Skeleton Overlord), 16, 사령술(Necromancy) 10
· 해골 장로(Skeleton Lich), 16, 사령술(Necromancy) 10
· 해골 저격수(Skeleton Sniper), 16, 사령술(Necromancy) 10
· 해골 암살자(Skeleton Assassin), 16, 사령술(Necromancy) 10
· 모기 떼(MosquitoSwarm), 1, 사령술(Necromancy) 1
· 부패의 손길(Decaying Touch), 1, 사령술(Necromancy) 1
· 썩은 살점(Rotten Flesh), 5, 사령술(Necromancy) 2
· 고통의 족쇄(ShacklesOfPain), 5, 사령술(Necromancy) 2
· 죽음 기원(DeathWish), 5, 사령술(Necromancy) 2
· 해골 과부(Raise Bone Widow), 9, 사령술(Necromancy) 2
· 검은 수의(BlackShroud), 9, 사령술(Necromancy) 3
· 공복감 지배GraspOfTheStarved), 13, 사령술(Necromancy) 3
· 죽음의 시선(Death Stare), 16, 사령술(Necromancy) 3
죽음의 시선(DeathWish)을 작업하고 있습니다.
모든 막(Acts)에 상인을 추가했습니다. (기쁨의 요새(Fort Joy): 해변, 복수의 여인(Lady Vengeance) 호: 아랫갑판)
피드백 부탁드립니다.
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< ROGUE 도적 (로그) >
· 제작자 : Turban(D00med)
바라건대, 악당(Scoundrel) 직업(Class)을 좀 더 주제에 맞고(Thematic), 보다 낫고, 흥미롭게 만들어 줄 것입니다. 6개의 독자적(Custom)으로 만든 악당(Scoundrel) 기술(Skills)이 추가됩니다. 캐릭터 구축에 선택지(Build Options)를 다양하게 확장하는 것이 주된 목표입니다. 저의 "추가 기술(Skill) 협력 작용(Synergy) 그리고 전략(Strategy)" 모드의 일부이지만, 이제는 더 작아진 별개의 조정 가능한 종합(Modular Package) 모드로써 사용하실 수 있습니다. 업데이트가 진행 중입니다.
[기술(Skills) 목록]
* Shadow Decoy / 그림자 미끼
유용한(Utility) 소환물을 불러냅니다. 도발(Provoke), 연막(Smoke Cover), 위치 전환(Netherswap), 도약(Jump), 죽은척(Feign Death)이 가능하며, 소환 직후에는 죽음(Death) 저항(Resist) 및 미끼(Decoy)(신규 상태(Status)) 상태입니다.
* Throw Liquor / 술이나 마셔라
독한 술을 뿌립니다. 피해를 주진 못하지만 만취(Drunk)와 광기(Madness) 상태로 만듭니다.
* Cursed Cloak / 저주받은 망토
1 턴 간 투명해(Invisibility)집니다. 불운(Jinxed)(신규 상태(Status))으로 인해 턴이 끝날 때 피해를 받습니다.
* Kinetic Charge / 운동역학
폭발하는 카드를 던져 혼돈(Chaos)형 범위 피해를 줍니다.
* Agility / 민첩성
자세(Stance): 지면(Surfaces)으로부터 공중에 뜨고, 이동속도(Movement speed)/거리(Distance)가 증가하며, 물리(Physical) 저항력(Resist)이 50% 감소, 관통(Piercing) 저항력(Resist)은 25% 감소됩니다. (신속(Haste) 면역(Immunity))
* Blinding Powder / 이거나 먹어라
부채꼴 범위에 가루를 뿌려 물리(Physical) 피해를 주고 실명(Blind) 상태로 만듭니다.
[신규 상태(Status)]
* Decoy / 미끼
공격력이 없고, 투사체에 맞지 않으며 지면(Surfaces)으로부터 공중에 떠있습니다. 제거불가.
* Jinxed / 불운
턴이 끝날 때 관통(Piercing)형 피해를 입고 이동속도(Movement speed)가 약간 감소합니다.
* Agility / 민첩
자세(Stance): 공중에 뜨고(Float), 이동력(movement)/속도(Speed)가 증가되며, 물리(Physical) 저항력(Resist)이 50% 감소, 관통(Piercing) 저항력(Resist)은 25% 감소됩니다.
[기존과의 차이점(Vanilla changes)]
* Taunt / 도발
방어도(Armour)에 관계없이 적용되도록 수정하였습니다.
* Sneak / 은신
이제 행동력(Actions Points)을 2개 소모합니다. 은신(Sneak) 보너스(Bonus)가 40%에서 60%로 바뀌었습니다.
* 악당(Scoundrel) 기술(skill)의 필요 무기 조건(Weapon requierments)이 아무 근접(Melee) 무기로 변경되었습니다.
[기술(Skill) 조합법]
** 비기술책(non-skillbook) 아이템은 소모하지 않습니다 **
* 그림자 미끼(Shadow Decoy) = 도적(Rogue) 기술책(Skillbook) + 단검(Dagger) 또는 창(Spear)
* 술이나 마셔라(Throw Liquor) = 도적(Rogue) 기술책(Skillbook) + 단검(Dagger) 또는 창(Spear) + 날카로운 금속 조각(Sharp piece of metal)
* 저주받은 망토(Cursed Cloak) = 도적(Rogue) 기술책(Skillbook) + 단검(Dagger) 또는 창(Spear) + 날카로운 금속 조각(Sharp piece of metal) (x2)
* 운동역학(Kinetic Charge) = 도적(Rogue) 기술책(Skillbook) + 단검(Dagger) 또는 창(Spear) + 날카로운 금속 조각(Sharp piece of metal) (x3)
* 민첩성(Agility) = 도적(Rogue) 기술책(Skillbook) + 날카로운 금속 조각(Sharp piece of metal)
* 이거나 먹어라(Blinding Powder) = 도적(Rogue) 기술책(Skillbook) + 날카로운 금속 조각(Sharp piece of metal) (x2)
[참고]
* 저의 "창도 뒤치기 가능(Spears Can Backstab)" 모드와 함께 사용해주세요.
저의 "추가 기술(Skill) 협력 작용(Synergy) 그리고 전략(Strategy)" 모드와 "함께 사용하지 마세요". 모드 충돌이 일어납니다.
[문제들?]
* 모든 모드를 수동으로 제거해야 할 수도 있습니다.
* 일부 업데이트의 경우 새 게임 또는 아직 불러오지 않은 지역을 필요로 합니다. (예: 1막(Act 1), 2막(Act 2) 등.)
* 모드 충돌이 있는지 확인해주세요! - 상태(Statuses)를 수정하는 것과 호환되지 않을 수 있습니다!
* 버그를 댓글로 써주세요.
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< SPECTRE 유령 (스펙터) >
· 제작자 : Odinblade
금지된 영혼 마법을 시행하는 자들, 유령(Spectres)은 시간을 강제로 경과시킴으로써 일어나는 시공간의 상처로 삶과 죽음의 경계를 흐릿하게 만듭니다. 20가지 이상의 새로운 주문(Spells)들로 적들의 저항력(Resistances)을 뚫고(Pierce) 이 무서운 직업(Class)과 함께 멸하세요!
"그자들은 나를 우리 안에 가둘 수 있을 거라 생각했지. 하지만 그들은 이제 고통받게 될 것이다..."
유령(Spectre)은 저항력(Resistances)을 일부분 무시함으로써 멀리 떨어진 적들의 영혼을 목표로 삼습니다. 유령(Spectre)의 기술(Skills)들은 사후세계에 도달하는 것뿐만 아니라 특정한 자질을 희생하여 다른 이들로부터 이득을 취하고자 시간상에 손상을 입히는 것에 중점이 맞춰져 있습니다.
유령(Spectre)의 기술(Skills)들은 기본적으로 지능(Intelligence)을 기반으로 합니다. 하지만 힘(Strength) 또는 기교(Finesse)가 중점이 되는 유령(Spectre) 또한 다음의 모드를 덮어씌움으로써 플레이할 수 있습니다.
Spectre Class - Strength Override (유령(Spectre) 직업(Class) - 힘(Strength) 버전)
Spectre Class - Finesse Override (유령(Spectre) 직업(Class) - 기교(Finesse) 버전)
짧은 시간 안에 큰 피해를 입힐 수 있지만, 동시에 양날의 검과 같은 직업(Class)인 유령(Spectres)은 구성원에게 있어 주요한 물리(Physical) 및 관통(Piercing)형 피해를 주는 딜러(Dealers)로서 가장 적합합니다. 기술(Skill) 점수(Points)에 대하여 말을 해보자면, 아마 당신은 이 직업(Class)의 기술(Skills)들을 모두 얻기 위해 사령술(Necromancy)에 많은 투자를 할 것입니다. 그러나 주문(Spells)을 포함한 물리(Physical) 피해를 모두 상승시켜주는 백병술(Warfare)을 가장 우선시하여 고문관(Torturer) 재능(Talents)을 찍는 것을 추천해 드립니다. 왜냐하면, 이것을 배움으로써 고통(Agony)의 지속시간을 증가시킬 수 있기 때문입니다.
[기술(Skills) 목록]
입문자(Starter) 단계(Tier) (레벨 1):
* Inflict Agony / 고통 선사
대상이 황폐해질 만큼의 고통을 가해 물리(Physical) 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다. 고통(Agony)이 적용되면 기술을 쓰려 하거나(Cast) 매 턴이 시작될 때마다 관통(Piercing)형 피해를 줍니다. 고통(Agony)은 5회까지 중첩되며, 중첩될수록 피해량이 증가합니다.
* Purge / 말소
대상의 영혼 일부를 산산이 부수어 물리(Physical) 피해를 줍니다. 모든 고통(Agony) 중첩을 제거하고 그 수에 비례한 관통(Piercing)형 피해를 가합니다.
* Essence Bolt / 영혼의 탄환
급격히 불안정한 에너지를 쏘아냅니다. 대상에게 물리(Physical) 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다.
* Unholy Ritual / 불경한 의식
자신의 영혼 정수를 다듬어지지 않은 힘 그 자체로 변환합니다. 신랄함(Mordant) 상태가 되어 건강(Consititution)을 희생하고(at the cost of Constitution.) 지능(Intelligence)과 행동력(Actions Points) 재생(Regeneration)이 증가합니다.
* Wither / 쇠약
대상을 시들게 하여 이동속도(Movement Speed)를 25만큼 감소시키고 정확도(Accuracy) 또한 20만큼 감소시킵니다.
초보자(Novice) 단계(Tier) (레벨 4 이상):
* Weaken Spirit / 굴복한 영혼
대상의 영혼에 공포를 흩뿌려 우려(Dread)를 적용합니다. 우려(Dread)는 관통(Piercing) 저항력(Resistance)을 20% 감소시킵니다.(reducing Piercing Resistance by 20%.)
* Riftwalk / 경계를 드나드는 자
영혼의 그늘로 들어가 대상의 위치로 다시 나옵니다. 맞은 대상에게 물리(Physical) 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다.
* Corruption / 퇴폐의 바람
불경한 바람을 쏘아 범위 내의 적에게 물리(Physical) 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다. 대상은 겁나는(Terrify) 상태가 될 수도 있습니다.
* Soul Pierce / 영혼 꿰기
강력한 에너지 탄환을 발사합니다. 이 에너지는 지나가는 곳에 있는 모든 적에게 관통(Piercing)형 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다.
* Ethereal Veil / 희미한 장막
존재를 흐릿하게 하기 위해 망자의 세계로 잠깐 발을 들여 투명화(Invisible)와 유령걸음(Ghostwalk)을 얻습니다. 지면(Surfaces)의 효과를 무시하며, 희미한 장막(Ethereal)은 피해를 입거나 주문을 시전해도(Casting spells) 상태가 해제되지 않습니다.
* Bonechill / 한기 어린 숨
싸늘한 숨을 내쉬어 범위 내의 적에게 물리(Physical) 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다. 지정한 곳에 얼음(Ice)이 뒤덮입니다.
숙련자(Adept) 단계(Tier) (레벨 9 이상):
* Pact of the Parched / 가뭄의 계약
재치(Wits)를 희생하고 생명력 흡수(Lifedrain)를 얻어 지속 딜(DoT) 이외의 형태로 받은 피해의 75%를 회복합니다. 계약(Pact)은 한번에 한 가지만 활성화할 수 있습니다.
* Pact of the Immortal / 불멸의 계약
정확도(Accuracy)를 희생하고 영원(Eternal)을 얻어 죽음으로부터 보호(Prevent)됩니다. 계약(Pact)은 한번에 한 가지만 활성화할 수 있습니다.
* Pact of the Seer / 예언의 계약
피해량(Damage)를 희생하고 예언(Prophet)을 얻어 사정거리(Range)가 3m 증가합니다. 계약(Pact)은 한번에 한 가지만 활성화할 수 있습니다.
* Conduit of the Cruel / 잔혹한 전달
불경한 영혼이 대상과 근접한 적들에게 갈라져 물리(Physical) 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다.
* Cruel Intent / 무자비
적에게 물리(Physical) 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다. 대상의 고통(Agony)이 3회 이상 중첩되어 있다면 비명을 지르며 괴로워하게 만들고 대상의 피해량(Damage)과 물리(Physical) 저항력(Resistance)이 감소합니다.
* Seed of Malice / 악의의 씨앗 (근원력(Source Point) 1 필요)
대상을 겁에 질리게(Terrify)하고 몸속에 씨앗을 박아넣습니다. 씨앗이 심어진 대상은 관통(Piercing) 저항력(Resistance)이 감소하고,(Piercing Resistance is reduced.) 씨앗은 3 턴 후 폭발(Explode)하여 막대한 관통(Piercing)형 피해를 주며 고통(Agony)을 5회 중첩합니다.
정복자(Master) 단계(Tier) (레벨 13 이상):
* Merciful Resurrection / 자비
쓰러진 아군의 영혼을 불쌍히 여겨 지정한 범위 내에 있는 대상을 50%의 체력(HP)으로 부활시킵니다.
* Soul Ripper / 사신
죽은 자로부터 영혼을 훔쳐 고조(Ascended)를 얻어 기술(Skills) 사용에 필요한 근원(Source) 수치를 1 감소시킵니다.(decreasing the cost of Source skills by 1.) 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.
* Dome of the Weak / 절망의 구역
저승에서 불러온 신령스러운 돔(Dome)으로 적을 가둬 쇠약(Wither)과 우려(Dread)에 찌들어 고통스럽게 합니다.
* Annhiliating Purge / 소멸 (근원력(Source Point) 2 필요)
범위 내의 대상에게 소멸을 선고합니다. 물리(Physical) 피해를 주며 모든 고통(Agony) 중첩을 제거하고 그 수에 비례한 관통(Piercing)형 피해를 가합니다.
초월자(Divine) 단계(Tier) (레벨 16 이상):
* Rite of the Lich / 망자의 의식
생명의 진수를 전방으로 쏘아 보냅니다. 생명의 진수는 근처의 대상들 사이를 튕겨 아군에겐 신랄함(Mordant) 효과를 부여해 건강(Consititution)을 희생하여(at the cost of Constitution.) 지능(Intelligence)과 행동력(Actions Points) 재생(Regeneration)을 증가시키고, 적들은 비명을 지르며 괴로워하게 만들어 2 턴 간 피해량(Damage)과 물리(Physical) 저항력(Resistance)을 감소시킵니다.
* Malefic Discharge / 쏘아진 재앙
급격히 불안정한 에너지를 방출하여 주위의 모든 적에게 물리(Physical) 피해를 주며 고통(Agony)을 1회 중첩합니다.
* Call of the Damned / 죄인들의 부름 (근원력(Source Point) 3 필요)
지면 곳곳에 망자의 세계로 통하는 균열이 일어 지옥의 영혼들이 이승으로 도래합니다. 영혼들이 적들을 균열로 끌고 들어가 막대한 관통(Piercing)형 피해를 주고 고통(Agony)을 1회 중첩합니다.
[상인]
고통스러운 맬서스(Malthus the Afflicted)는 기술책(Skillbooks)을 판매하는 유령(Spectre)이자 망자이며, 그는 게임 내 다음과 같은 위치에서 찾을 수 있습니다.
기쁨의 요새(Fort Joy):
요새 내부에 있는 사령술사(Necromancer)의 천막(Tent)을 지나 그리프의 막사(Griff's Camp) 근처.
아르마디아의 성소(Armadia's Sanctuary) 입구.
사신의 해안(Reaper's Coast):
복수의 여인(Lady Vengeance) 호에 탑승했을 때 맨 윗갑판에서 타르퀸(Tarquin)의 반대편에.
드리프트우드(Driftwood)의 동쪽 문 근처 나무 플랫폼(Platform) 아래에서 바다를 바라보고 있음.
이름 없는 섬(Nameless Isle):
복수의 여인(Lady Vengeance) 호에 탑승했을 때 사신의 해안(Reaper's Coast)과 똑같은 장소.
악스(Arx):
도시의 광장 내 단풍나무(a Maple tree)를 지나 웨이포인트(Waypoint) 근처.
또한, 기쁨의 요새(Fort Joy) 해변의 탐(Tam) 옆에 항아리(Vase)가 하나 있는데 이 안에 기술책(Skillbooks)들이 들어있으니 구매해보기 전 한번 실험해보는 것을 권합니다. 뿐만 아니라, 모든 기술(Skills)들은 게임 마스터 모드(Game Master Mode)에서도 사용 가능합니다.
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< STORMCALLER 폭풍소집자 (스톰콜러) >
· 제작자 : Claivain
그래서(So) 전 제 마도사(Warlock)를 즐겼고, 여러분 중 몇몇도 그랬을 겁니다. 어떤 분이 저에게 전격적인(Electrical) 변주(Variation)를 할 수 있는지 물어보셨습니다. 네. 그게 바로 이겁니다. 폭풍소집자(Stormcaller)는 피해량에 초점을 맞춘 전기(Electric) 마법사입니다. 각 능력에 맞는 독자적(Custom) 효과와 아이콘(Icons) 또한 만들었습니다.
시작하기 위해선, 다음의 주문(Spells)을 따라 사용하세요.
* Innate: Storm Aura / 타고난 폭풍의 기운
활성화되어 있는 동안 전기(Electirc) 피해와 충격(Shock) 상태 이상에 면역(Immune)되고 어떠한 종류든 가리지 않고 피해를 받는다면 약간의 체력을 회복하며 무기(Weapons)와 능력(Abilities)에 약간의 전기(Electric) 피해가 추가됩니다.
* Fan of Sparks / 섬광 애호가
3명의 대상에게 전격 탄환을 날려 충격(Shocked) 상태로 만듭니다.
* Channel the Storm / 폭풍 집중
최대 5번까지 연쇄(Fork up)되는 전기(Electric) 에너지로 이루어진 광선을 쏘아 충격(Shocked) 상태로 만듭니다.
* Stormwind / 질풍
아무 아이템 또는 캐릭터를 순간 이동(Teleport)시킵니다. 피해를 주지 않으며 자신을 대상으로 할 수도 있습니다.
기쁨의 요새(Fort Joy)에 도착하면 근처에서 상인을 발견할 수 있습니다. 추후에 사신의 해안(Reaper's Coast)으로 간다면 드리프트우드(Driftwood) 광장에서 그를 찾을 수 있죠. 다른 사용 가능한 기술(Skills)들은 다음과 같습니다:
* Storm Cover / 폭풍의 영역
중간 크기의 구역을 대상으로 하여 해당 지역 안에서 움직이는 적들은 번개(Lightning)에 맞아 충격(Shocked) 상태가 됩니다.
* Lightning Ball / 번개 구체
번개(Lightning)로 이루어진 구체를 날려 피해를 주고 효과 범위 내의 적들을 충격(Shocked) 상태로 만듭니다.
* Stormbolt / 폭풍의 화살
거대한 벼락의 화살을 내려 범위 피해를 주고 마법 방어도로 보호되지 않는 이들을 기절(Stunned)시킵니다.
* Call the Storm / 폭풍 소집
높은 행동력(Actions Points)을 소모하지만, 굉장히 강력한 주문(Spell)입니다. 거대한 폭풍을 불러내 2 턴 간, 턴당 10개의 벼락을 내리쳐 범위 내의 적들에게 피해를 주게 합니다.
만약 이 모드가 잘 된다면 제가 시간이 나고 아이디어(Ideas)가 있을 때, 근원(Source) 주문(Spells)들을 추가하도록 하겠습니다.
업데이트:
아이콘(Icons)이 (제발) 이제 올바르게 표시됩니다.
17년 12월 4일 업데이트 2
전반적인 밸런스 변경 사항 중에서 가장 주목할 만한 점은 다음과 같습니다:
- 섬광 애호가(Fan Of Sparks)의 재사용 대기시간을 1 턴 늘렸고, 변화를 상쇄하기 위해 다른 투사체(Projectile)들을 추가했습니다.(and added an additional projectile to offset the change.)
- 폭풍 소집(Call The Storm)의 피해량을 많이 감소시켰습니다. 이것은 여전히 매우 강력한 주문(Spell)이지만, 높은 재사용 대기시간과 행동력(Actions Points)을 요구한다는 점과 더해져 이전(Originally)과 같이 범위 내의 모든 것을 전멸시키는 위력은 발휘하지 못할 것입니다.
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< SUCCUBUS 몽마 (서큐버스) >
· 제작자 : Helaene
이 모드는 18개의 새로운 기술(Skill)과 더불어 스타터(Starter) 직업(Class)이 포함된 신규 직업(Class) 몽마(Succubus)를 추가합니다. 몽마(Succubus)는 사랑(Romance)과 유혹(Seduction) 그리고 디버프(Debuffs)와 생명력 흡수(Health-stealing)를 주요 주제(Theme)로 잡았습니다. 새로운 기술(Skill)들은 도적(Rogue)/악당(Scoundrel)의 능력들과 관련이 있으며 유연한 게임 플레이를 위해 마법(Magical)과 물리(Physical) 피해(Damage)가 혼합된 형태로 만들어졌습니다. 저는 이 캐릭터에게 깊이 있고 잠재력 높은 스토리를 주기 위해 특정 부분이나 종족에만 국한된 몇 가지 기술(Skill)들(지면(Surfaces)에 있는 효과들을 제거하거나 인간 이외의 종족에게 격려하는 것 등)을 선사했습니다. 새로운 기술책(Skill Book) 텍스쳐를 포함한 몽마(Succubus)와 관련된 모든 것은 식별이 용이하도록 핫핑크(Hot Pink) 색깔이 사용되었습니다.
이제 캐릭터를 초기화 시켜주는 오브젝트가 사용할 수 있게 되었으니 당신의 동료(또는 당신)를 초기화한 후 몽마(Succubus) 직업(Class)의 사전 설정(Preset)을 선택하세요.
초기화 오브젝트는 포트 조이 해변 바닥에 있는 기술책(Skill Book) 상자 바로 옆에 위치한 포도주 병(a wine bottle)입니다. 포도주 병을 클릭하면 초기화 여부를 결정할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다.
*중요* 초기화를 하면 당신이 장비하고 있는 것을 포함한 인벤토리 내의 모든 물품이 사라지므로 그 전에 아이템들을 땅에 떨어뜨리거나 다른 캐릭터에게 맡겨놓으세요!
[기술(Skill) 목록]
레벨 1:
* Blow a Kiss / 입맞춤 날리기
입맞춤을 날려 보내 지면(Surfaces)의 효과를 제거하고 적들의 다리를 풀리게(Weak) 합니다.
* Dominatrix / 침대 위의 지배자
적들이 복종하게끔 검은색 가죽옷을 타고 미끄러지듯이 채찍을 휘두릅니다. 자신을 치유하는 동안 적들은 무장해제(Disarming) 상태에 빠질 수 있습니다. (possibly disarming them, while healing yourself.)
* Serenade / 세레나데
어떠한 의심조차 하지 않는 저 아둔한 구혼자들에게 자장가를 불러 잠(Sleep)에 빠지게 합니다.
* Share the Love / 함께 사랑을 나눠볼까
그 끝을 알 수 없는 무한한 사랑을 아군들과 나누어 격려(Encouraging) 상태를 부여하고, 기절(Stunned), 동결(Frozen), 쓰러짐(Knocked down), 불구(Crippled), 실명(Blind) 상태를 제거합니다.
레벨 4:
* Cupid / 큐피드
큐피드의 날개를 빌립니다. 2 턴 간 비행(Flight)을 얻어 지면(Surfaces)의 효과들을 무시합니다.
* Perfume / 매혹의 향수
관능적인 향수를 자신에게 뿌려, 2 턴 간 피해를 주었을 때 자신 근처에 있는 적들이 50%의 확률로 매혹(Charming) 상태에 빠질 수 있게 합니다.
* Seduce / 거스를 수 없는 명령
적을 꾀어내어 내 편이 되게끔 강압합니다. 대상은 2 턴 간 함께 싸우며, 약간의 피해(Damage)를 당하면서 일시적으로 죽지 않는 상태(Resistance to death)가 됩니다.
* Siren / 사이렌의 노래
사이렌의 노래를 불러 선원들을 매혹(Charm)하고 깊은 바닷속으로 불러서 질식(Suffocating)하고 물에 빠지게 합니다. 물(Water) 피해를 줍니다.
레벨 8:
* Get Lucky / 넌 정말 행운아야
당신의 가장 고귀한 것으로 은혜를 베풀어 대상의 피로를 풀어줍니다. 부패(Decayed), 질병(Diseased), 중독(Poisoned), 저주(Cursed), 침묵(Muted) 상태를 제거합니다.
* Jealousy / 질투
"만약 네가 날 다치게 한다면, 나도 널 피 흘리게 해줄 거야... 넌 나만 바라봐야 해"
(피해를 입었을 때 똑같이 되돌려주는 것 같습니다.)
* Glamour / 황홀한 자태
몽마의 힘으로 적의 생명력(Health)을 빨아들입니다. 적이 출혈(Bleed) 상태가 되도록 2 턴 간 피에 대한 갈증(Vampiric Hunger) 상태를 유지하세요. (Keep Vampiric Hunger status for 2 turns and cause your enemy to bleed.)
* Attract / 유혹
파리지옥처럼 적들을 당신에게로 유혹합니다. 유혹당한 모든 적은 피해를 입고 중독(Poisoning) 상태에 빠집니다.
레벨 12:
* Love Drunk / 환락 도취
모두 둘러앉아 흥청망청 환락에 빠져보자!
* Too Hot to Handle / 손대면 다쳐
그들이 다루기엔 너무나 HOT하다는 사실을 다시금 상기시켜줍니다. 자신에게 화염(Fire) 면역(Immunity)을 부여하고 근접한 이들을 화상(Burning) 상태에 빠지게 합니다.
* Stunner / 경국지색
눈을 멀게 할 정도의 아름다움으로 적들을 열광케 하여 감전(Electrify)되게 만들고 8회 간 굴복시킵니다. (Electrify your foes with your blinding beauty, forking up to 8 times.)
* Drain / 흡수
몽마의 힘을 끌어내 적의 생명력(Health)과 근원 에너지(Source)를 빨아들입니다. 그 과정에서 대상이 쓰러짐(Knocking) 상태가 될 수도 있습니다.
레벨 16: *신규* 12/10/2017
* Demonic Feast / 악마의 연회
주변에 놓인 허약하기 짝이 없는 영혼들을 노예처럼 부립니다. 2 턴 간 먹이를 주고 무력화시킵니다. (incapacitating and feeding on them for 2 turns.)
* Demonic Reveal / 악마의 폭로 (근원력(Source Point) 1 필요)
자신의 진정한 모습과 본성을 마주하여 모두를 공포에 빠뜨리도록 악마의 능력을 손에 넣습니다. 피의 비(Rain blood)를 불러오고 송장을 먹으며 4 턴 간 저항력(Resistances)의 효력이 없게끔 만듭니다. 악마의 형상을 한 동안에는 죽지 않는 상태(Resist Death)가 됩니다.
[몽마(Succubus)의 스타터(Starter) 직업(Class)]
캐릭터 생성 과정에서 몽마(Succubus) 직업(Class)을 선택하면 단검과 물약(언데드에게는 독이 되며, 산 자에게는 치유가 되는)을 지닌 채 게임을 시작할 수 있으며 처음 가지게 되는 기술(Skill)(스타터(Starter) 기술(Skill)은 입맞춤 날리기(Blow a Kiss), 침대 위의 지배자(Dominatrix), 세레나데(Serenade) 입니다.
재능(Talent) 중 거머리(Leech)가 미리 선택 되어있고 설득력(Persuasion)와 행운(Luck)에 각각 1점씩, 지능(Intelligence), 재치(Wits), 기교(Finesse)에 각각 1점씩 주어져 있지만 모두 변경할 수 있습니다.
악당(Scoundrel), 대기(Air)에도 1점씩 주어져 있으나 이 또한 바꿀 수 있습니다. 다만 악당(Scoundrel)의 점수가 0이 되면 처음 가지는 기술(Skill)들이 비활성화 되니 주의하세요.
[상인]
상인의 이름은 리라(Lyra)이고 그녀는 어두운 빛깔의 머리에 붉은 옷을 입고 있습니다.
또한 다음과 같은 장소에서 그녀를 찾을 수 있습니다:
1) 기쁨의 요새(Port Joy)에서, 숨 못 쉬는 여자가 있는 플랫폼 계단 위, 카드 게임을 하고 있는 사람들 옆에 있음
2) 드리프트 우드(Driftwood) 문 내부에서, 광장에 오기 전 다른 상인들과 함께 있음
3) 복수의 여인(Lady Vengeance) 호에서, 이름 없는 섬에 도달했을 때 제 2 갑판(On the second deck of the ship upon reaching the Nameless Isle)
4) 악스(Arx)에서, 마을 메인 광장에 있는 울부짖는 아이(Crier child) 근처.
추가로, 모든 기술책(Skill Book)은 기쁨의 요새(Port Joy) 바깥 해변에서 처음 도착했을 때, 브라쿠스(Braccus)의 조각상 근처에서 발견될 수 있습니다.
[참고]
저는 조금 더 적절하다는 느낌을 받을 수 있도록 일부 애니메이션을 개선하고 기술(Skill)의 특성들을 계속해서 조정하고 싶습니다. 또한 몽마(Succubus)만의 고유한 특성을 살릴 수 있게끔 대사(Dialog) 옵션으로 '유혹적인(Seductive)'이나 '치근덕대는(Flirty)' 같은 것을 추가하고 싶기도 합니다.
[(마지막) 참고]
이 모드를 만드는 것을 즐겨 왔었지만, 저는 아직도(다른 게임에서 모딩을 끝낸 적이 있긴 하지만) 디비니티 모딩의 지침과 도구들에 익숙지 않습니다. 그러니 뭐라 하시지 말고 좀 더 참고 기다려주세요. 이 말인즉슨, 전 항상 (특히나 다양한 기술(Skill)의 밸런스에 관해서는) 피드백을 환영하고 있습니다. 여러분이 시간을 들여 긍정적인 글들을 달아주실 때 전 정말, 정말 너무나 기쁘고 고마움을 느낍니다. 그러니 만약 이 모드를 즐겁게 플레이하고 계신다면 부디 제게 알려주세요!
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< TANK 탱커 (탱크) >
· 제작자 : Dyonisian
캐릭터를 방어에 전념케 합니다 - 수비적인 플레이가 가능해집니다. - 생존을 위한 매복을 합니다. - 적들을 밀쳐내고 끌어당김으로써 전장을 조율합니다. - 덜 필요한 캐릭터를 전투 전에 미리 빼놓는 식으로 비열한 게임을 합니다.
향상된 도발(Taunt)/조롱(Provoke), 9개의 신규 기술(Skills)들, 이러한 유형의 캐릭터를 지원하는 무기와 방패가 포함되어있습니다.
그 밖에는 전사(Warrior) 기술(Skills), 대지술사(Geomancer), 사령술사(Necromancer)가 유용해졌습니다. 그리고 쪼개진(Cleave) 1H(한 손(One Hand)) 무기와 반사(Reflect) 피해를 줄 수 있는 방패를 사용하는 것을 권장합니다. (기술책(Skillbook) 상인이 함께 판매하고 있습니다.)
상인들 -
1) 기쁨의 요새(Fort Joy) - 대장장이(Smith) 네보라(Nebora).
2) 사신의 해안(Reaper's Coast) - 드리프트우드(Driftwood) 광장의 오비스(Ovis).
3) 이름 없는 섬(Nameless Isle) - 티르 센델리우스의 기사(Knight of Tir Cendelius) 그리고 그림자 왕자(The Shadow Prince)
4) 악스(Arx) - 출입문 근처의 상인 무리가 있는 악스(Arx) 광장에서의 제조상(Crafting trader).
지침 -
만일 다른 모드와 함께 이 모드를 사용하면서 위의 상인들을 이용하고 싶으시다면, 이 모드의 우선순위(Priority)를 높게 해주세요. 기술책(Skillbooks) 그리고 무기/방패를 구매한 뒤에는 이 모드의 우선순위(Priority)를 그대로 유지하셔도 되고 필요하다면 바꾸셔도 좋습니다.
기술(Skills)에는 백병술(Warfare), 사령술사(Necromancer) 그리고 수호의 고리(Circle of Protection) 기술(Skills)과 관련된 원소(Elements)의 조합이 요구됩니다.
기술(Skills) -
* Provoke / 도발
기존(Vanilla)의 도발(Taunt)은 믿을만한 것이 못 됩니다. 적들은 도발자(Provoker)를 무시한 채 가장 약한 캐릭터를 찾곤 하죠. 새로운 도발(Provoke)은 시전자(Caster)의 생명력(HP)을 1로 감소시키고 생사의 갈림길(Living on the Edge)(일정 턴 동안 활력(Vitality)이 1보다 밑으로 내려가지 않음)/죽음 저항(Death resist)을 2 턴 간 부여합니다. 거기에 덧붙여 약간의 저항력(Resistance)과 탱킹(Tanking)(피해를 몸으로 받아내는 것)을 위한 축복(Bless)까지 해준다면 - 당신은 그들(적들이 찾는 가장 약한 캐릭터)을 치유 및 지원해줄 수 있는 시간을 벌 수 있습니다. 이렇게 하면 적들은 그들을 표적으로 삼을 겁니다.(갑자기 딱딱 끊어지게 써놔서 정확히 누구를 지칭하는지 확실치가 않네요.) 성공 확률을 100%에서 80%로 낮췄습니다. 효과 범위는 두 배가 되었습니다.
* Defensive Aura / 수비적 기운
10' 반경의 아군들과 자신에게 모든 종류의 저항력(Resistances)을 25% 부여합니다.
* Divine Blessing / 신의 축복
5' 반경의 아군들과 자신을 축복(Blessed) 효과를 부여하고 지면(Surface)에 축복받은 물(Blessed water)을 생성합니다.
* Mass Plague / 집단 전염병
적과 적 사이를 오고 가는 탄환을 발사합니다. 탄환은 방어도를 무시한 채 질병(Diseased)과 피해량 감소를 유발합니다.
* Universal Pull / 만유인력
원하는 방향의 180도 반경 내에 있는 적들을 모두 끌어당겨 옵니다.
* Almighty Push / 만상척력
30도 반경 내에 있는 적들을 모두 밀어냅니다.
근원(Source) 기술(Skills) -
* Source Quake / 근원 진동
더욱 집중된 형태의 지진(Earthquake)입니다. 반경 5'라는 훨씬 작은 효과 범위로 제한되지만, 대지(Earth)가 아닌 물리(Physical) 피해를 주기 때문에 방어도를 부수고 쓰러짐(Knocked down) 효과를 입힐 가능성이 더 큽니다. 기름(Oil)은 생성되지 않습니다.
* Circle of Protection: Fire and Earth / 수호의 고리 : 화염과 대지
1 턴 간 불(Fire)과 대지(Earth)에 대한 높은 (60%) 저항력(Resistance)을 얻습니다. 한 번에 하나의 고리(Circle)만 활성화할 수 있으며, 이 버프(Buff)를 발현하는 기운이 소환(Summon)됩니다.
* Circle of Protection: Air and Water / 수호의 고리 : 대기와 물
1 턴 간 대기(Air)와 물(Water)에 대한 높은 (60%) 저항력(Resistance)을 얻습니다. 한 번에 하나의 고리(Circle)만 활성화할 수 있으며, 이 버프(Buff)를 발현하는 기운이 소환(Summon)됩니다.
* Circle of Protection: Poison and Physical / 수호의 고리 : 독과 물리
1 턴 간 독(Poison)과 물리(Physical)에 대한 높은 (60%) 저항력(Resistance)을 얻습니다. 한 번에 하나의 고리(Circle)만 활성화할 수 있으며, 이 버프(Buff)를 발현하는 기운이 소환(Summon)됩니다.
쪼개진(Cleave) 1H(한 손(One Hand)) 무기와 받은 피해의 10%를 반사(Reflect)할 수 있는 방패는 이러한 책(Books)을 팔고 있는 상인이 함께 판매하고 있습니다.
이 모드는 작업 중(WIP)에 있습니다. - 시험해보았고 사용 가능하며, 기술(Skills)에 대한 아이디어(Idea)가 생기면 어떻게 사용할 것인지 전략(Strategize)을 세워볼 수 있습니다. 하지만 아직 완벽히 밸런스가 잡히지 않았고 아이콘(Icons)과 애니메이션은 게임에 있던 것을 갖다 썼기 때문에 무척이나 일반적(지루하게)으로 보입니다. 하지만 이건 모드가 작동하는 데에 어떠한 방해도 되진 않습니다.
피드백은 평가(Ratings)와 마찬가지로 언제나 감사합니다!
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< TEMPEST 템페스트 >
· 제작자 : Liyalai
어떤 무기를 가지고 있든지 간에 스케일링(Scaling)이 기본입니다. 이것이 바로 게임이 작동하는 방식입니다.
참고: 새 아이콘이 매우 흐리게 표시되는 문제가 있다면 이는 사용자의 텍스처 품질이 낮은 값으로 설정되었기 때문입니다. 이것은 제가 텍스처를 압축한 것에서 기인한 버그이며(추정이지만) UI 에셋(Assets)에는 압축이 적용되면 안 됩니다. 저는 이 버그에 대하여 포럼에 문의를 넣었고 빠른 시일 내에 라리안 측이 고쳐주기를 바랍니다.
어떠한 버그든 보고해 주시면 빠르게 해결해 드리도록 하겠습니다.
기술(Skill)의 밸런스에 관한 몇 가지 테스트를 해 봤는데, 문제가 있다면 제게 알려 주세요.
- 창(Spear) 기반 직업(Class)을 새로 추가합니다.
- 새로운 창 기반 기술(Skill)을 추가합니다. (기술책(Skill Book)은 백병전(Warfare) 관련 상인에게서 구매 가능)
- 모든 창의 데미지가 물리(Phsyical)형 대신 관통(Piercing)형으로 바뀝니다. (스탠드얼론(StandAlone) 모드(그 자체로써 온전히 구동 가능한 모드)가 되었습니다!)
- 창을 조금 더 흔하게 만듭니다.
[기술(Skill) 목록]
-입문자(Starter)-
* Jab / 찌르기
창으로 목표를 찌릅니다.
2ap 소모 & 3 턴의 재사용 대기시간
* Deflective Stance / 반격 태세
2 턴 간 투사체를 흘려보냅니다.
1ap 소모 & 5 턴의 재사용 대기시간
* Sweeping Slash / 휩쓸기
전방의 부채꼴 안에 있는 적들을 베어냅니다.
2ap 소모 & 3 턴의 재사용 대기시간
* Piercing Thrust / 꿰뚫기
전방의 직선 상에 있는 적들을 꿰뚫습니다.
2ap 소모 & 3 턴의 재사용 대기시간
-초보자(Novice)-
* Chaotic Strikes / 혼돈 주입
창에 불안정한 기운이 깃들어 무작위 속성의 데미지를 추가로 입힙니다.
1ap 소모 & 4 턴의 재사용 대기시간
* Necrotic Strike / 괴사 유발 (나중에 자가 버프기로 변경될 수 있음)
창으로 피해를 주고 적에게 위축(Atrophy)을 야기합니다.
2ap 소모 & 6 턴의 재사용 대기시간
* Wicked Spiral / 거센 소용돌이
창을 회전시켜 근처의 적을 공격하고 그들을 공포(Fear)에 휩싸여 겁먹게 합니다.
3ap 소모 & 5 턴의 재사용 대기시간
-숙련자(Adept)-
* Celestial Spear / 천상의 창
목표 지점으로 도약하여 적과 아군의 구분 없이 주위의 모든 이에게 관통(Piercing)형 피해를 줍니다. 근처의 적 수에 비례하여 피해량이 증가합니다. (Increases your damage based off nearby enemies.)
2ap 소모 & 4 턴의 재사용 대기시간
* Frenzied Strike / 광포의 일격
창으로 피해를 주고 적을 광기(Madness)에 휩싸이게 합니다.
3ap 소모 & 5 턴의 재사용 대기시간
* Spearfall / 하늘에서 죽음이
하늘에서 창이 비처럼 내려옵니다. (폭풍(Storm)형 능력)
4ap 소모 & 5 턴의 재사용 대기시간 & 1SP 소모
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< TRICKSTER 트릭스터 >
· 제작자 : Helaene
항상 그렇게 진지한 것이 이제 지겨우신가요? 게임플레이 방법을 조금 바꾸고 싶으세요?
그렇다면 전 이 새로운 트릭스터(Trickster) 직업(Class) 모드를 당신에게 소개하고 싶습니다!
트릭스터(Trickster)는 많은 신화 속에서 흔하게 등장하고 있으며 이 직업(Class)은 앞서 말한 것 중에서 몇몇을 차용하였습니다. 주제(Theme)는 바로 장난(Pranking)입니다. 변화시키고 (끔찍한) 말장난을 하죠. 이 직업(Class)은 변형술(Polymorph) 능력을 주요한 토대로 삼고 있습니다. 트릭스터(Trickster)와 함께한다면 조심하세요! 그들은 자신의 재미를 위해 아군들을 괴롭히니까요!
[기술(Skill) 목록] (30개!)
레벨 1:
*Thumbtack / 압정 깔기 (스타터(Starter))
대상의 의자에 날카로운 선물을 두세요 - 아야! 관통(Piercing)형 피해(Damage)를 주고 출혈(Bleeding) 상태를 유발합니다.
*Bushwhacked / 먼지떨이 (스타터(Starter))
빗자루로 변해서 상대를 후려갈깁니다. 대상은 무장해제(Disarm) 상태가 될 수 있습니다.
*Cow Form / 젖소로 변신! (스타터(Starter))
· Moo-ve Over / 음-직여
향하는 곳에 위치한 모든 적을 밀어내고 피해를 줍니다.
· Vitamin D-licious / 비타민 Dㅏ아시써어-
활력(Vitality)을 회복하고 대상을 요새화(Fortify)합니다. 당신의 영양가 넘치는... 분비물로 말이죠.
· Herd Mentality / 군중 심리 (군중 심리(Herd Mentality)와 가축 떼(Herd)를 이용한 말장난)
당신과 친구들에게 뿔이 자라서 적들을 찌를 수 있게 해줍니다.
*Trip / 헛디딤
바나나 껍질을 던져놓고 아무 낌새도 차리지 못하고 있는 적(또는 친구)이 넘어지는 걸 지켜보세요. 이크!
*Trick or Treat / 트릭 오어 트릿
트릭 오어 트릿! 핼러윈이에요. 이웃집을 방문하여 과자를 얻을 시간이 되었군요...
레벨 4:
*Stink Bomb / 냄쉐류탄
자신에게 악취가 나도록하여 공격당할 가능성을 줄입니다. 이 냄새는 상대를 쓰러지게(Knock them out) 할지도 몰라요!
*Play Possum / 꾀꼬닥
멍청한 적들이 당신이 죽은 줄 알게끔 합니다. 어떠한 다른 행동이라도 한다면 이 상태는 취소됩니다.
*Joy Buzzer / 나랑 악수하지 않을래?
얍! 친근하게 악수를 요청하지만 응한 대상은 감전(Electrify)됩니다. 피해를 줌과 더불어 매혹(Charmed) 및 광기(Mad) 상태를 제거합니다.
*Panty Raid / 작전명 팬티
모두의 속옷을 훔쳐 달아나 놀라게 할 심산으로 밤새 얼려놓습니다. 아침이 되면 모두들 충격(Shocked)과 오한(Chilly)을 느끼겠죠!
*Rooster Form / 수탉으로 변신!
· Chicken Little / 치킨 리틀 (2005) 감독 : Mark Dindal
심심한 세상은 끝났다... 곧, 하늘이 무너지고 내가 뜬다? 떨어지는 바위들은 범위 안에 들어와 있는 적에게 각각 피해를 줍니다.
· "Bock Block" / "꼬, 꼬꼬꼬, 꼬꼬벽!"
자신과 근처의 아군에게 날아오는 투사체를 2 턴 간 튕겨냅니다.
(Bock Block이 '술 마시는 동안에 다른 사람이 당신을 응원하려고 할 때 발을 빼거나 잔들 사이에 손을 넣음으로써 환호성을 막는 행위'라고 합니다. 닭 울음소리와 비슷함을 이용한 말장난인 것 같네요)
· Special Delivery / 특급 선물이야
하늘로 날아올라 대상 모두에게 각각 응가를 아낌없이 선사합니다. 피해를 준 뒤에는 독 웅덩이(Poison puddle)가 남지만, 맞은 대상들이 행운(Lucky) 상태가 될 수도 있습니다!
레벨 8:
*Tongue-Twister / 간장공장공장장은간공장장
경찰청 창살 쇠창살은 외철창살, 검찰청 쇠창살은 쌍철창살. 현란한 혀 놀림이 안 좋은 지면(Surfaces)의 효과와 상태들을 제거할 뿐만 아니라 눈에 보이지 않는(Invisible) 대상들을 보이게 만듭니다. 그들에게 튄 당신의 침이 마를 때까지요.
*Turning Tricks / 맞선
근처의 적들이 서로 이어지도록 중매합니다. 대상은 행운(Lucky)이 생기지만, 질병(Diseased)을 얻거나 사랑에 빠져 잠(asleep)자리에 들 수도 있습니다.
*Smoke Bomb / 연막탄
따라올 테면 따라와 봐! 연기구름에 몸을 숨겨 1 턴 간 눈에 보이지 않게(Invisibility) 되며, 근처의 적들은 실명(Blind) 상태에 빠집니다.
*Anansi / 학명이 트릭스터인 거미로 변신!
· Spin Doctor / 스핀 닥터 (정치 대변인인 스핀 닥터와 스파이더의 발음 유사성을 이용한 말장난인듯)
"샬롯은 너에게 아무것도 아니야." 적들에게 피해를 주고 2 턴 간 거미줄로 엉키게(Tangle) 합니다.
· Arachno-Hypnosis / 거미 최면술
적에게 피해를 주고 혼란(Confuse), 침묵(Mute) 상태로 만듭니다.
· Spider Surprise / 장난감 거미
여러분은 인생에서 무엇이 필요한지 알고 있나요? 바로 장난감 거미! 당신만은 공포로 인해 불구(Cripple)가 되지 않으리라 생각합니다만...
레벨 12:
*Pandemonium / 판데모니엄
혼돈의 폭풍을 일으켜 하늘에서부터 닥치는 대로 무엇인가 떨어져 무작위 하게 피해를 줍니다. 적들은 광기(Mad)에 내몰릴지도 몰라요!
*Poppet Army / 귀염둥이 군대
두 명의 섬뜩한 귀염둥이(Puppet과 Poppet의 말장난)를 소환하여 적들을 도발(Taunt)시키고 괴롭힙니다.
*주의* 캐릭터 생성 과정에서 트릭스터(Trickster)를 선택하여 시작한 게 아니라면 하나의 Poppet만을 소환합니다.
*Hat Trick / 와! 해트트릭!
적들을 해롭지 않은 오줌싸개로 변신시킵니다.
*Coyotl / 코요테로 변신!
· Leader of the Pack / 내가 이 패거리의 우두머리다
친구들을 당신과 같은 코요테로 변신시켜 2 턴 간 사냥할 수 있게 합니다. 패거리의 수만큼 더 큰 힘(Power)을 얻습니다.
· Coyote Chomp / 우적우적
적들의 발목을 깨물어, 상대가 움직이려 하면 출혈(Bleed)을 일으킵니다.
· Call of the Wild / 야성이 부르는 소리 (1903) 지은이 : Jack London
패거리에게 울부짖어 아군을 격려(Encouraging) 상태로 만들고 적들은 겁(Terrifying)에 질립니다. 또한, 주위를 둘러싼 이들을 모두 뒤로 물러나게 합니다.
[트릭스터(Trickster)의 스타터(Starter) 직업(Class)(Starter Class)]
캐릭터 생성 과정에서 트릭스터(Trickster) 직업(Class을 선택하면 활(Bow) 무기를 지닌 채 게임을 시작할 수 있으며 처음 가지게 되는 기술(Skill)(스타터(Starter) 기술(Skill))은 위에 언급되어 있습니다. 이 직업(Class)의 사전 설정(Preset)은 재능 중에서 돌아온 탕아(Comeback Kid)와 설득력(Persuasion), 행운(Luck)에 각각 1점씩, 그리고 재치(Wits), 지능(Intelligence), 기교(Finesse)에 각각 1점씩 주어져 있지만, 모두 변경할 수 있습니다. 변형술(Polymorph), 도적(Rogue), 원거리(Ranger)에도 1점씩 주어져 있으나 이 또한 바꿀 수 있습니다. 다만 변형술(Polymorph)의 점수가 0이 되면 처음 가지는 기술(Skill)들이 비활성화되니 주의하세요.
[상인]
상인의 이름은 로키(Loki)이고, 그는 어두운 피부에 녹색 옷을 입고 있습니다.
당신은 다음 위치에서 그를 찾을 수 있습니다.:
1) 기쁨의 요새(Fort Joy) 내부에서, 수계술(Hydrosophist) 상인인 푸른 리자드(Blue lizard) 근처 (갱의 구역 바깥)
2) 드리프트 우드(Driftwood)의 문 안쪽에서, (메인 광장에 가기 전)
3) 악스(Arx)에서, 메인 광장에서 울부짖는 NPC를 마주했을 때 그 바로 왼쪽에.
4) 복수의 여인(Lady Vengeance) 호에서, 침실 바깥.
기술책(Skill Book)은 또한 기쁨의 요새(Fort Joy) 외곽의 해변에 있는 브라쿠스(Braccus) 동상 근처의 통(Barrel)에서 발견될 수 있습니다.
[참고]
저는 정말로 피드백을 받는 것을 환영하고 있습니다. 그러니 만약 이 모드를 즐기고 계신다면 부디 제게 알려주세요! 그리고 만일 건설적인 비판과 보다 효과적인 밸런스를 맞추는 방안 등을 갖고 계시다면 언제든지 말씀해주세요.
또한 모드의 인게임 스크린샷들도 제가 굉장히 좋아하는 것들이니 괜찮다면 여러 글들과 함께 보내주세요!
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< UMBRA 본영 (움브라) >
· 제작자 : Odinblade
헌신적인 암살자 일족으로서, 본영(Umbra)은 최대한 빠르게 표적을 죽이기 위해 질서(Order)와 혼돈(Chaos)이라는 형태(Form)로 자신을 계속 전환합니다. 30가지가 넘는 새로운 기술(Skills)을 가지고, 피해 유형을 계속 전환하는 넘쳐나는 적응성의 이 새로운 직업(Class)으로 표적을 몰래 암살하세요!
"그들은 결코 다가오는 것을 보지 못할 것이다…"
본영(Umbra)은 대상의 약점에 맞춰 질서(Order)(물리(Physical) 피해)와 혼돈(Chaos)(혼돈(Chaos) 피해) 형태(Form) 사이를 계속 왔다 갔다 하여 기술(Skills)을 변환할 수 있습니다. 본영(Umbra) 암살자(Assassins)는 리벨론(Rivellon)에서 가장 뛰어난 사람들or질서를 유지하는 자(Finest minds) 중 하나입니다; 형태(Forms)를 언제 전환하는지를 아는 것은 기술(Skill)의 재사용 대기시간을 활용하는 데 있어 매우 중요합니다.
유연(Flexible)하지만 다소 짧은 사정거리(Low-range)를 가지고 있는 직업(Class)인 본영(Umbra)은, 팀(Team) 구성에 있어서 주요 딜러(Dealer)로 가장 적합합니다; 본영(Umbra)는 아군들의 지원을 받을 때 가장 왕성합니다. 이 직업(Class)은 빌딩(Building)(캐릭터를 만들어가는 형태) 그리고 플레이 방식이 좀 까다로울 수 있어서 여러분 모두가 조금 더 수월해질 수 있게 제가 빌드(Build) 안내서를 만들어 보았습니다.
CLICK HERE FOR A COMPREHENSIVE BUILD GUIDE (이해하기 쉬운 빌드(Build) 안내서를 보려면 여기를 눌러주세요.)
(바로 이어서 후술합니다.)
[이해하기 쉬운 빌드(Build) 안내서]
Odinblade의 본영(Umbra) 직업(Class)
●목차
· 직업 개요(Class Overview) 2
· 종족 / 오리진 캐릭터(들)의 선택지(Race / Origin Character(s) Options) 3
· 드워프(Dwarf) 3
· 엘프(Elf) 3
· 인간(Human) 3
· 리자드(Lizard) 3
· 언데드(Undead) 3
· 요약(Summary) 4
· 속성 점수 분배(Attribute Point Distribution) 5
· 속성들(Attributes) 5
· 전투 능력(Combat Abilities) 5
· 사회 능력(Civil Abilities) 5
· 권장되는 재능 선택지(Recommended Talent Options) 5
· 받아넘기기 달인(Parry Master) 6
· 보병 / 사형집행인(The Pawn / Executioner) 6
· 악취(Stench) 6
· 유리 대포(Glass Cannon) 6
· 외로운 늑대(Lone Wolf) 6
· 기회주의자(Opportunist) 6
· 뛰어난 기술들(Standout Skills) 7
· 본영의 길(Way of the Umbra) 7
· 재빠른 도약 / 어둠의 통로(Nimble Leap / Dark Passage) 7
· 선제 전략 / 그림자 퇴각(Preemptive Tactics / Retreat Into Shadow) 7
· 연막 폭탄 / 무효지대(Smoke Bomb / Null Zone) 7
· 좋지 않은 기분 / 기도 절개(Spite the Vein / Cutthroat) 7
· 기존 게임 기술들(Base-game Skills) 8
· 아드레날린(Adrenaline) 8
· 망토와 단검(Cloak and Dagger) 8
· 뒤잡기(Backlash) 8
· 생사의 갈림길(Living on the Edge) 8
· 카멜레온 망토(Chameleon Cloak) 8
· 전투에 대한 조언들(Combat Tips) 9
본영(Umbras)은 최고의 암살자입니다; 그들은 완벽한(보증된) 살인을 약속합니다. 그들은 물리 및 마법 피해 유형을 손쉽게 전환할 수 있어서 이 둘 중 어느 하나만 전문화하지 못한다는 약점은 없습니다. 본영의 길(Way of the Umbra)은 본영(Umbra)의 모든 기술(Skills)을 다른 피해 유형으로 전환하는 각각의 형태(Form)를 서로 오갈 수 있게 해줍니다: 질서(Order) 형태(Form)는 물리(Physical) 피해, 혼돈(Chaos) 형태(Form)는 혼돈(Chaos) 피해에 해당합니다. 또한, 이 기술(Skill)은 사용 시 본영(Umbra)의 재사용 대기시간을 완전히 재설정(Resets)합니다.
전략적 사고는 이 직업(Class)을 효과적으로 플레이하는 데에 굉장히 중요한 부분입니다. 본영의 길(Way of the Umbra) 자체의 짧은 재사용 대기시간 그리고 그 강력한 능력으로 전체의 재사용 대기시간을 초기화(Reset)하는 것은 플레이어에게 언제 형태(Form) 전환을 해야 하는지만 알면 되게끔 해줍니다. 이와 관련된 점은 이 안내서의 전투에 대한 조언들(Combat Tips) 부분을 참고해주세요.
뒤치기(Backstabbing)는 본영(Umbra)에게 있어 핵심적으로 활용되는 기법(Mechanic)입니다. 이 직업(Class)은 단검의 사용을 중심으로 돌아가기 때문에 이 기법(Mechanic)을 최대한으로 활용하기 위해서는 자신의 캐릭터를 어느 위치에 현명하게 배치하느냐(Position)가 매우 중요해질 수밖에 없습니다. 게다가, 본영(Umbra)의 모든 기술(Skills)은 무기 피해량과 연관되어 있어서(Scale off) 단검을 최신식으로 유지하는 것(Up-to-date)이 결정적으로 작용하게 됩니다. 이를 도와주기 위해 본영(Umbra) 기술(Skill) 상인, 본영의 권위자(Umbral Master) 이즈라이(Ezuri)가 좋은 단검을 구매할 수 있게 해줄 겁니다.
[종족 / 오리진 캐릭터(들)의 선택지(Race / Origin Character(s) Options)]:
● 드워프(Dwarf)
+(장점)
· 회피(Dodging)가 상승하는 점은 쌍수(Dual Wielding) 속성에 대한 투자(Attribute points)에 있어서 굉장히 좋은 부분입니다. *(쌍수(Dual Wielding): 1 점(Points)마다 피해량 5%, 회피율(Dodge-chance) 1% 증가) +1 은신(Sneaking)도 본영(Umbra)이 전투를 개시할 때 매우 유용하죠. 최대 활력(Vitality) 10% 증가도 있으면 언제나 좋긴 하지만, 이 직업(Class)에서는 활용도가 낮은 편(under-utilised)입니다.
· 석화의 손길(Petrifying Touch)은 고정(Solid)(하드 CC기의 의미일 수도 있을 것 같네요.) 군중 제어기(Crowd Control)라는 형태로 혼돈(Chaos)과 병행하여 사용할 수 있을 것입니다.
○ 비스트(Beast)
+(장점)
· 눈부신 돌풍(Blinding Squall)은 저희가 대기술(Aerotheurge)에 투자를 하지 않을 것이기 때문에 이 직업(Class)에 있어서 엄청난 것은 아닙니다. 혼돈(Chaos) 형태(Form)와 함께 사용할 수는 있겠네요.
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● 엘프(Elf)
+(장점)
· 살점 바치기(Flesh Sacrifice)는 정말 강력한 기술(Skill)입니다. 끈질긴 암살자에게는 특히요. 오, 네 얘기하고 있었어!
-(단점)
· 저는 시체 청소부(Corpse Eater)를 좋아합니다. 로어(Lore)(작품의 배경 분위기와 잘 맞는 것)한 점에서 말이죠. 이것으로 추가적인 기술(Skills)을 *(엘프(Elf)는 시체를 먹는 기술(Skill)로 행동력(Acitons Points)을 얻음.) 손에 넣을 수도(nice-to-have)(동시에, 현재로서는 비현실적일 수 있지만, 설계 중인 제품이나 서비스가 이상적으로 가지고 있는 특징이라는 뜻도 가지고 있네요. 쉽게 말하면 계륵이라 할 수 있겠군요.) 있지만, 종종 사용되지 않기도 합니다. 이러한 지속 효과(Passive)는 전투에서 여러분에게 아무 도움도 되지 않습니다.
○ 세빌(Sebille)
+(장점)
· 사슬 끊기(Break the Chains)는 언제나 유용한 오리진(Origin) 기술(Skill)입니다. 본영(Umbra)에게는 보호의 고리(Circle of Protection)보다 훨씬 더요.
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● 인간(Human)
+(장점)
· +2 주도권(Initiative)은 정말 좋아요! 5% 치명타 확률(Crit chance)도 좋긴 하지만 뒤치기(Backstabbing) 때문에 필요하진 않습니다. *(뒤치기(Backstab)는 모드를 사용하지 않으면 적용되는 무기가 한정적이지만, 뒤에서 공격할 때 100% 확률로 치명타가 터짐.)
· 격려(Encourage)는 찬송가와 비슷한 형식(Anthem-like)의 버프(Buffs)란 점에서 유용하지만, 이 특정한 빌드(Build)(캐릭터를 만들어가는 형태)에 있어서는 다른 종족(Race) 기술(Skills)만큼 가치있진 않습니다.
○ 로셰(Lohse)
+(장점)
· 광기의 노래(Maddening Song)도 이 직업(Class)에 나쁘지 않은 편입니다. 혼돈(Chaos) 형태(Form)와 같이 사용해서 광기(Mad)를 확정적으로 적용시키는 식으로 쓸 수 있겠죠.
○ 이판(Ifan)
-(단점)
· 영혼 늑대(Spirit Wolf)는 외로운 늑대(Lone Wolf) 또는 단독(Solo) 플레이를 할 때 추가적인 개체(Body)가 늘어난다는 점에서 좋지만, 이런 경우가 아니라면 피하세요.
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● 리자드(Lizard)
+(장점)
· 지속 효과(Passive)인 불(Fire) 그리고 독(Poison) 저항력(Resistances)은 나쁘지 않습니다.(Nice-to-have) 특히 게임 초반부(early-game)에서요. 본영(Umbra)에겐 잘 맞지 않습니다.(Not well-suited) +1 설득(Persuasion)은 좋지만, 전투에서는 도움이 되지 않습니다.
-(단점)
· 화염 숨결(Flamebreath)은 여러분의 친구가 아닙니다. 여러분 앞에 불을 지르는 건 좋지 않아요.(no-no) 특히나 뒤치기(Backstabbing)에 전념해야 할 때는, 절대로 좋지 않죠.(no-no)
○ 붉은 왕자(Red Prince)
-(단점)
· 악마의 시선(Demonic Stare)은 굉장히 틈새 적인(Niche) 상황에서 유용합니다. 전 언제나 이 기술(Skill)을 시시하다고(Meh) 생각해왔었는데, 이 직업(Class)에 있어선 정말로 시시해요.(Meh) *(악마의 시선(Demonic Stare): 대상의 마법 방어도를 흡수하여 자신의 마법 방어도를 약간 회복함.)
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● 언데드(Undead)
+(장점)
· 죽은 척(Play Dead)은 곤경에 빠졌을 때(get in a pickle) 매우 유용합니다. 이 직업(Class)엔 그 가치가 크다고 할 수 있죠.
-(단점)
· 언데드(Undead)의 재능(Talent)은 신규 플레이어에게 있어서 게임을 어렵게 만드는 요인이 될 수 있습니다. *(좀비(Zombie): 독(Poison)에서 생명력을 회복할 수 있으나, 통상적인 치유 수단에서는 피해를 받게 됨.)
○ 페인(Fane)
+(장점)
· 시간 왜곡(Time Warp)은 이 직업(Class)에 놀라울 만큼 좋습니다. 본영의 길(WotU)의 재사용 대기시간 초기화(Reset)가 강력한 것처럼요. 그런데 여기서 또 추가 턴을? 믿을 수가 없군요.
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요약(Summary)
본영(Umbra)에게 완벽한, 최고의 종족(Race)/캐릭터로 저는 세빌(Sabille) (살점 바치기(Flesh Sac)와 사슬 끊기(Break the Chains)을 쓰기 위해)이나 페인(Fane) (죽은 척(Play Dead)과 시간 왜곡(Time Warp)을 쓰기 위해) 중 하나를 선택할 것을 강력히 추천해드립니다.
오리진(Origin) 캐릭터를 제외하고는, 드워프(Dwarves)가 확실히 제일 나은 선택이겠네요. 특히나 이들의 지속효과(Passive)인 회피율(Dodge chance) 및 은신(Sneaking) 상승이 말이죠. 석화의 손길(Petrifying Touch)은 본영(Umbra)에게 강력한(Hard) 군중 제어기(CC)로 사용할 수 있는 기술을 준다는 점에서, 보호 구역(Dome of Protection)은 위기 상황(Pinch)에서 유용하단 점에서 좋다고 할 수 있겠습니다.
제가 유일하게 추천해 드리고 싶지 않은 종족(Race)이 있는데, 바로 리자드(Lizard)입니다. 이들의 지속효과(Passives)들은 여러분에게 많은 이점을 주지 않고 종족(Race) 기술(Skill)(화염 숨결(Flamebreath))은 암살자에게 자멸기(Self-destructive)나 다름없기 때문입니다.
[속성 점수 분배(Attribute Point Distribution)]:
● 속성(Attributes)
· 기교(Finesse)를 우선해서 투자해주세요. 두 개의 단검을 사용하면 모든 피해량이 증가하니까요. *(기교(Finesse): 기교(Finesse)에 기반을 둔 무기(단검, 창, 활, 석궁 등)와 기술(Skill)의 피해량을 투자된 1점(Points) 당 5% 증가시킴.)
· 재치(Wits)는 주도권(Initiative)을 가져온다는 것에서는 유용하지만, 저희는 뒤치기(Backstab) 기법(Mechanic)에 의존하기 때문에 치명타 확률(Critical Chance)를 활용하려고 애쓸 필요가 없습니다. *(뒤치기(Backstab)는 모드를 사용하지 않으면 적용되는 무기가 한정적이지만, 뒤에서 공격할 때 100% 확률로 치명타가 터짐.) *(재치(Wits): 투자된 1점(Points) 당 치명타(Crit) 확률이 1%, 주도권(Initiative)이 1, 함정과 숨겨진 보물을 찾아낼 확률이 증가함.)
· 건강(Constitution)은 여러분이 생존할 수 있게 해주는 점에서 가치 있습니다.
● 전투 능력(Combat Abilities)
· 기술(Skills)에 따라 필요하면 악당(Scoundrel)에 몇 점(Points)을 줍니다. 플레이어들은 이걸 제일 많이 찍을 수도 있고,(Players could also max this)(사실 기술(Skill)을 배울 때 필요한 요구량만큼만 찍는 게 좋습니다.) 뒤치기(Backstabbing)를 통한 치명타(Critical Damage) 빌드(Build) 활용도 할 수 있습니다. * (악당(Scoundrel): 투자된 1점(Points) 당 이동속도(Movement Speed)가 5%, 치명타(Crit) 배율(Multiplier)이 5% 증가됨.)
· 백병술(Warfare) 또는 쌍수(Dual-Wielding) 중 하나를 정해 그것을 일단 제일 많이 찍고 나서, 남은 하나가 10점(Points)이 될 때까지 투자하세요. 둘 다 본영(Umbra)의 두 형태(Forms) 모두의 피해량을 증가시켜주지만, 백병술(Warfare)은 피해량을 조금 더, (그런데도 설명란(Tooltips)에는 피해량을 '5%만' 증가시켜 준다고 쓰여 있습니다.)(5%보다 약간 높지만, 소수점이 생략됐나 봅니다.) 그리고 쌍수(Dual-Wielding)는 회피율(Dodge-chance)을 높여주어 여러분이 생존할 수 있게 해준다는 점에서 유용합니다. *(백병술(Warfare): 투자된 1점(Points) 당 모든 물리(Physical) 피해량이 5% 증가됨.) *(쌍수(Dual Wielding): 1 점(Points)마다 피해량 5%, 회피율(Dodge-chance) 1% 증가)
● 사회 능력(Civil Abilities)
· 은신(Sneaking)은 싸움을 개시할 때 좋지만, 은신 비용 감소(Sneak-cost) 모드가 없으면 전투에서 제대로 활용되지 못할(Under-utilised) 가능성이 높습니다.
· 도둑질(Thievery)은 이 직업(Class)을 보다 풍부하게(Flavourful) 만들어줍니다. 그리고 모든 파티(Parties)는 최소한 한 명의 도둑(Thief)을 만드는 것에 집중해야 하죠.
[권장되는 재능 선택지(Recommended Talent Options)]:
● 받아넘기기 달인(Parry Master)
· 본영(Umbra)은 가장 효과적으로 피해를 주기 위해선 쌍수(Dual-Wielding)를 사용해야 합니다. 그렇기 때문에 딱 맞죠.
· 회피(Dodging)는 군중 제어(CC) 효과를 피하고 벗어나는 데에 매우 유용합니다.
· 플레이어가 드워프(Dwarf)일 경우 참 잘 맞습니다. (회피에 기반을 둔(Dodge-based) 빌드(Build)로 생존 가능성을 높일 수 있음.)
*(받아넘기기 달인(Parry Master): 쌍수(Dual-Wielding) 무기를 사용할 때 10%만큼의 회피율(Dodge-chance)을 제공) *(드워프(Dwarf)는 회피(Dodging) 5%를 가지고 시작함.)
● 보병(The Pawn) / 사형집행인(Executioner)
· 사형집행인(Executioner) 쪽이 더욱 좋은 것 같습니다. 특히 이동기(Mobility skills)를 한 번 더 사용할 수 있는 경우에는 더욱이요. 이 직업(Class)에 있어서 2의 추가 행동력(Actions Points)은 굉장히 가치가 높습니다.
· 게임 초반부, 이동기(Mobility skills)가 부족한 문제를 해결하는 데엔 보병(The Pawn)이 도움이 될 수도 있겠네요. 이런 경우라면 추천해 드립니다.
· 정당한 균형을 맞추기 위해 둘 다 동시에 사용할 수는 없습니다.
*(보병(The Pawn): 매 턴마다 자신의 캐릭터가 이동할 때에 한하여 1의 행동력(Actions Points) 보너스(Bonus)를 제공함 / 사형집행인(Executioner)과 함께 찍을 수 없음) *(사형집행인(Executioner): 자신이 누군가를 처치한 다음 2의 추가 행동력(Actions Points)을 얻음 / 보병(The Pawn)과 함께 찍을 수 없음)
● 악취(Stench)
· 적들이 여러분을 공격하는 것을 억제하는 것은 좋습니다. - 여러분은 주로 근거리(Melee)의 적들 옆에 있게 되니까요.
· 상인과의 상호작용에서는 안 좋으므로 거래 요소는 다른 파티(Party) 구성원이 관리해야 합니다.
*(악취(Stench): 해당 재능(Talents) 소지자를 향한 사람들의 태도 수치를 25만큼 낮추지만, 대신 근접(Melee) 공격을 하는 적들이 해당 재능(Talents) 소지자보다 다른 이를 공격하는 것을 선호하게 만들어 줆.)
● 유리 대포(Glass Cannon) (외로운 늑대(Lone Wolf)와 함께 찍을 수 없음)
· 유리 대포(Glass Cannon)는 이 빌드(Build)에선 겁나게(asf) 재밌습니다. 본영(Umbra)의 기술(Skills)은 행동력(Actions Points) 요구량이 적기 때문에 유리 대포(GC)와 함께라면 마치 내일이 없는 것처럼 기술(Skills)들을 막 던질 수 있습니다.
· 쌍수(Dual Wielding)에 투자함으로써 얻는 회피(Dodge)는 유리 대포(GC)의 저해요인을 적절히 완화해줍니다.
· 신규 플레이어들은 군중 제어기(CC)에 취약해지는 것 때문에 유리 대포(Glass Cannon)를 선택하는 것은 가급적 피해야 합니다. 저는 이 직업(Class)을 활용하는 것에 익숙해진 플레이어들에게만 이 재능(Talent)을 찍는 것을 추천해 드립니다.
*(유리 대포(Glass Cannon): 전투를 개시한 턴에는 항상 최대 행동력(Actions Points)을 가지고 시작할 수 있게끔 하지만, 물리 및 마법 방어도에 의한 상태 이상 보호 효과를 받을 수 없게 됨.) *(쌍수(Dual Wielding): 1 점(Points)마다 피해량 5%, 회피율(Dodge-chance) 1% 증가)
● 외로운 늑대(Lone Wolf) (유리 대포(Glass Cannon)와 함께 찍을 수 없음)
· 이 재능(Talent)이 단독(Solo) 그리고 두 명으로 구성된 파티(Parties)의 필수품이라는 것은 두말할 필요도 없죠.
· 외로운 늑대(Lone Wolf)가 적용된 본영(Umbra)을 플레이하는 것은 굉장히 재밌습니다. 추가 행동력(Actions Points)은 더 많은 기술(Skills)들을 사용(Cast)해볼 수 있게 해주기 때문이죠. (심지어 본영(Umbra)은 이미 행동력(Actions Points) 소모량이 적기까지 하니까요!)
· 대부분의 경우, 외로운 늑대(Lone Wolf)는 게임을 좀 더 쉽게 만들기 때문에, 저 같은 경우엔 좀 더 어려운 난이도로 게임을 하거나 더욱 성취감 있는(Rewarding) 게임을 하기 위해 난이도 증가(Difficulty-increasing) 모드를 사용하곤 합니다.
*(외로운 늑대(Lone Wolf): 혼자(Solo) 혹은 단 한 명의 동료를 조건으로, +2 최대 행동력(Actions Points), +2 행동력(Actions Points) 재생력(Regeneration), +30% 활력(Vitality), +30% 물리 및 마법 방어도 그리고 속성(Attribute)과 전투 능력(Combat Abilities)에 투자한 수치(Points)를 배(Double)로 만듦(변형술(Polymorph)은 제외).)
● 기회주의자(Opportunist)
· 적들은 때때로 도망치기도 합니다. - 이것(This)(기회주의자(Opportunist)를 칭하는 것이겠죠?)으로 무조건 근접 위주(Melee-oriented)의 플레이방식(Playstyles)을 해야 하는 것을 조금 완화해줍니다.
· 유일한 단점은, 이동하는 적 옆에 은신(Stealthing) 상태로 있으면 공격을 해버리게 되고, 그래서 은신이 해제(Breaking Stealth)된다는 것입니다.
*(기회주의자(Opportunist): 자신에게 근접해있는 적이 이동하려 할 때 기본 공격을 먹일 수 있게 해줌.)
[뛰어난 기술들(Standout Skills)]:
● 본영의 길(Way of the Umbra)
· 1의 행동력(Actions Points)만으로, 캐릭터가 두 가지의 피해 유형을 전환하게 해줄 뿐만 아니라 투명화(Invisible)도 부여해줍니다. (턴이 끝날 때까지)
· 가장 중요한 점은, 본영(Umbra)의 기술(Skill) 재사용 대기시간을 완전히 초기화(Refreshes)한다는 것입니다. 살인을 이어나갈 수 있게.
● 재빠른 도약(Nimble Leap) / 어둠의 통로(Dark Passage)
· 은신(Stealth) 상태에서 사용하면, 소모된 행동력(AP Cost)을 돌려받고 약간의 물리/마법 방어도를 얻습니다.
· 전장을 탐색할 때 행동력(Actions Points)을 아끼는 데 유용합니다.
● 선제 전략(Preemptive Tactics) / 그림자 퇴각(Retreat Into Shadow)
· 선제 전략(Preemptive Tactics)은 싸움에 돌입하기에 앞서 피해량을 증가시켜주는 데에 사용할 수 있고 또한, 턴이 끝날 때까지 보이지 않게(Invisible) 만들어줍니다.
· 그림자 퇴각(Retreat Into Shadow)은 긴급하게 치유와 방어도가 필요할 때 사용할 수 있고 또한, 턴이 끝날 때까지 보이지 않게(Invisible) 만들어줍니다.
● 연막 폭탄(Smoke Bomb) / 무효지대(Null Zone)
· 연막 폭탄(Smoke Bomb)은 1의 행동력(Actions Points)으로 쓸 수 있는 좋은 범위 효과 피해기입니다. 저항력(Resistances)과 상관없이 적들에게 들어가는 "실명(Blind)" 효과도 매우 유용하죠.
· 무효지대(Null Zone)의 혼란(Dazes)은 마법 방어도를 무시하며, 침묵(Silences)은 범위 혼돈(Chaos) 피해기와 결합하면 정말 유용하죠. 즉(i.e.), 혼돈 연쇄 충돌(Chaos Crash), 갈라지는 단검(Divergent Dagger), 그림자 송곳니(Shadowfang) 등의 기술(Skills)들 말이에요.
● 좋지 않은 기분(Spite the Vein) / 기도 절개(Cutthroat)
· 두 기술(Skill) 모두 은신(Stealth) 상태에서 뒤치기(Backstab)를 적용하여 단일 대상에게 사용할 경우 매우 큰 피해를 줄 수 있습니다.
· 둘 다 강력한 상태(Status) 효과를 적용하며, 은신(Stealth) 중에 사용할 경우 25% 더 큰 피해를 줍니다.
[기존 게임 기술들(Base-game Skills)]:
기존 게임(Base-game)과 직업(Class) 기술(Skills)을 함께 사용하는 것은 대부분의 경우 밸런스를 파괴할 만큼 그 정도가 과합니다(OP=OverPower). 개인적으로 저는 본영(Umbra)을 플레이할 땐 기존 게임(Base-game) 기술(Skills)은 사용하지 않는 것을 권합니다. 그럼에도 쓰고 싶어 하시는 분들을 위해 다음과 같은 권장 사항을 제공합니다.
● 아드레날린(Adrenaline)
· 지금 2의 행동력(Actions Points)을 얻고 다음 턴에 행동력(Actions Points)이 -2가 됩니다.
· 이 게임의 모든 단일 직업(Class)/플레이방식(Playstyle)/빌드(Build)에 알맞습니다(Solid).
● 망토와 단검(Cloak and Dagger)
· 은신(Stealth)이 해제되지 않으면서 전장을 헤쳐 나가야 하나요? 좋아요.
● 뒤잡기(Backlash)
· 뒤치기(Backstab)와 기동력(Mobility)이 보장된 기술(Skill)? 본영(Umbras)은 악당(Scoundrel)에 최소 5점(Points)을 찍어야 하죠. 그래야 치명타 배율(Crit Multiplier)이 높아지니까요. 네, 그러니 부탁드립니다.
● 생사의 갈림길(Living on the Edge)
· 힘든 보스(Boss)를 상대하고 있습니까? 탱커(Tank)가 아니라서 근거리(Melee range)에 있는 것이 위험하다고 느껴지시나요? 그럼 이 불멸(Immortality) 한 숟가락은 어때요?
[전투에 대한 조언들(Combat Tips)]:
● 어느 때에 본영의 길(Way of the Umbra)을 사용해서 자세(Stance)를 전환해야 하나요?
· 여러분의 목표물이 낮은 물리 방어도를 가지고 있습니까? 질서(Order) 기술(Skills)을 사용하세요.
· 여러분의 목표물이 낮은 마법 방어도를 가지고 있습니까? 혼돈(Chaos) 기술(Skills)을 사용하세요.
· 현재의 방어도가 그리 큰 문제가 아닌 경우에는, 재사용 대기시간 초기화(Cooldown-reset)를 자주 활용하기 위해 형태(Forms)를 전환하는 것이 좋습니다.
● 기술(Skill) 대신 기본 공격을 해야 하는 건 어떨 때인가요?
· 뒤치기(Backstab) 영역 내에 서 있을 경우 기본 공격을 할지 고려해보세요.
· 만일 여러분이 침묵(Silenced) 상태라면, 기본 공격을 하셔야 합니다.
· 여러분의 근접(Melee) 기술(Skills)들이 재사용 대기 중(On-cooldown)이고 다른 적들을 위해 원거리(Ranged) 기술(Skills)들을 아끼고 있을 경우 기본 공격을 할지 고려해보세요.
● 제 파티(Party)가 본영(Umbra)을 지원(Compliment)해 주려면 어떤 직업(Classes)을 가지고 있어야 하나요?
· 만능 지원(Utility Support)을 해줄 수 있는 것을 적극적으로 추천해 드립니다. 본영(Umbra)을 치유하고 버프(Buff)해 줄 수 있는 수계-대기술(Hydro-Aero) 마법사 같은 것들 말이지요.
· 또한, 백병술에 기반을 둔(Warfare-based) 탱커(Tank)도 있으면 유용하답니다. 이는 본영(Umbra)의, 쓰러짐(Knockdown)과 같은 강력한(Hard) 군중 제어기(Crowd Control)에 대한 부족함을 보완하는 데에 도움이 됩니다. (CC기가 없다는 것을 보완한다는 건지, CC기에 걸렸을 경우 보완해준다는 건지 확실히 모르겠네요.)
· 주목할 만한 가치가 있는 것이 하나 더 있는데, (뻔뻔한 홍보 ;)) 제가 만든 직업(Class)인 하피(Harpy)가 본영(Umbra)을 잘 지원해줄 수 있는 먹이(Prey) 디버프(Debuff)를 가지고 있습니다. Helaene의 환상술사(Mirage) 직업(Class)도 이러한 유형의 만능(Utility) 마법사에 적합합니다.
이 직업(Class)에는 많은 기술(Skills)들이 있는데, 제가 원하는 형식으로 이 모든 것을 이 창작마당 게시글에 올릴 수는 없었습니다. 이를 해결하기 위해 기술(Skill) 설명이 모두 포함된 온라인(Online) 문서를 만들었으니 아래 링크(Link)를 눌러 접속해주세요.
CLICK HERE TO VIEW THE SKILLS (기술(Skills)들을 보려면 여기를 눌러주세요.)
(원 주소: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3qfr-Bsy09hCQ8PMRn2suFv1VFq2kthDFiSqi6eO4U/edit#gid=0)
(바로 이어서 후술합니다.)
[Odinblade의 본영(Umbra) 직업(Class) - 주문(Spells)과 능력(Abilities)]
●입문자(Starter) 단계(Tier) (레벨 1 이상)
* Way of the Umbra / 본영의 길
정예(Elite) 기술(Skill):
이 기술(Skill)은 질서(Order)와 혼돈(Chaos) 형태(Forms) 양쪽을 모두 가로지르고 재사용 대기시간을 공유합니다.
사용하면 1 턴 간 투명(Invisible)해집니다. 이 효과는 다른 본영(Umbra)의 기술(Skills)들과는 달리, 이 기술(Skill)을 영창(Cast)한 턴이 종료될 때 제거되지 않습니다. 질서(Order)와 혼돈(Chaos) 형태(Forms) 사이를 전환하여 모든 기술(Skills)을 변형(Transforming)시키고 재사용 대기시간을 초기화(Resetting)합니다. 이 기술(Skill)은 또한 시전자(Caster)를 턴이 끝날 때까지 투명(Invisible)해지게 합니다. 질서(Order) 기술(Skills)들은 무기 피해량에 기반을 둔 물리(Physical)형 피해 유형이며, 혼돈(Chaos) 기술(Skills)들은 무기 피해량에 기반을 둔 혼돈(Chaos)형 피해 유형입니다. 혼돈(Chaos) 형태(Form)인 동안에서 행하는 공격은 추가 혼돈(Chaos) 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 2
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 1
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* Daggerfang / 송곳니 비수 ▷질서(Order)
질서(Order)가 깃든 단검들을 던져 최대 두 명의 대상에게 물리(Physical) 피해를 줍니다. 쌍수(Dual-wielding)를 사용하고 있다면 이 피해가 두 번 적용됩니다. 또한, 맞은 대상은 출혈(Bleed)이 일어나고 매 턴마다 관통(Piercing)형 피해를 받습니다. 은신(Stealth) 중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 2
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 1
* Shadowfang / 그림자 송곳니 ▷혼돈(Chaos)
혼돈(Chaos)이 깃든 단검들을 던져 최대 두 명의 대상에게 혼돈(Chaos) 피해를 줍니다. 쌍수(Dual-wielding)를 사용하고 있다면 이 피해가 두 번 적용됩니다. 또한, 맞은 대상은 사라져(Fade)가고 매 턴마다 혼돈(Chaos)형 피해를 받습니다. 은신(Stealth) 중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 2
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 1
────────────────────
* Blade Flurry / 칼날 선풍 ▷질서(Order)
단검을 빼내면서 빠르게 회전하여 주위의 적들에게 물리(Physical) 피해를 줍니다. 맞은 적들은 위험 노출(Exposed) 상태가 중첩되고, 물리(Physical) 저항력(Resistances)이 10% 감소합니다. 이 디버프(Debuff)는 최대 세 번까지 중첩됩니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 1
* Shade Fury / 가려진 분노 ▷혼돈(Chaos)
부채꼴 범위에 에너지를 쏘아보내 경로 상에 있는 적들에게 혼돈(Chaos) 피해를 줍니다. 맞은 적들은 심각한 위기(Peril) 상태가 중첩되고, 마법(Magic) 저항력(Resistances)이 10% 감소합니다. 이 디버프(Debuff)는 최대 세 번까지 중첩됩니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 1
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* Nimble Leap / 재빠른 도약 ▷질서(Order)
대상 위치로 도약하며, 투명화(Invisibility) 효과가 중단되지 않습니다. 투명화(Invisibility) 상태에서 사용했다면 행동력(Cost)을 돌려받고 약간의 물리 방어도를 얻습니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 1
* Dark Passage / 어둠의 통로 ▷혼돈(Chaos)
대상 위치로 도약하며, 투명화(Invisibility) 효과가 중단되지 않습니다. 투명화(Invisibility) 상태에서 사용했다면 행동력(Cost)을 돌려받고 약간의 마법 방어도를 얻습니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 1
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●초보자(Novice) 단계(Tier) (레벨 4 이상)
* Nerve Slash / 비겁한 일격 ▷질서(Order)
대상을 뛰어넘어 뒤를 찔러서 물리(Physical) 피해를 주고 대상이 움직일 때 힘줄 파열(Ruptured Tendons)을 유발시킵니다. 위험 노출(Exposed) 상태를 중첩합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 2
* Shadow Rush / 그림자 돌진 ▷혼돈(Chaos)
대상 위치로 돌진하여 경로 상의 모든 적에게 혼돈(Chaos) 피해를 주고 사라져(Fading)가게 만듭니다. 적들은 사라져(Fading)가는 것에 괴로워하며 매 턴마다 혼돈(Chaos) 피해를 받습니다. 심각한 위기(Peril) 상태를 중첩합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 2
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* Bouncing Blade / 튕기는 칼날 ▷질서(Order)
특수한 단검을 던져 대상에게 물리(Physical) 피해를 줍니다. 단검은 최초 대상에서 적당한 범위(Modest Range) 안에 있는 다른 대상에게 튕겨 각각 피해를 주고 위험 노출(Exposed) 상태를 중첩합니다. 은신(Stealth) 중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 2
* Divergent Dagger / 갈라지는 단검 ▷혼돈(Chaos)
특수한 단검을 던져 대상에게 혼돈(Chaos) 피해를 줍니다. 단검은 최초 대상에서 적당한 범위(Modest Range) 안에 있는 다른 대상에게 튕겨 각각 피해를 주고 심각한 위기(Peril) 상태를 중첩합니다. 은신(Stealth) 중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 2
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* Smoke Bomb / 연막 폭탄 ▷질서(Order)
폭발하는 연막탄을 세게 집어 던져 모든 대상에게 물리(Physical) 피해를 주고 연기구름(Smoke Cloud)을 남겨서 2 턴 간 시야(Vision)를 크게 저하시킵니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 2
* Null Zone / 무효지대 ▷혼돈(Chaos)
대상 위치에 그림자 세계로 이어지는 포탈(Portal)을 만들어냅니다. 아군이 아닌 대상이 이 지대(Zone)에 들어오면 침묵(Silenced) 상태가 되어 주문(Spells) 영창(Cast) 능력이 사라지며, 혼란(Dazed) 상태도 적용되고 행동력(Actions Points) 소모량도 1 늘어납니다. 지대(Zone)는 2 턴 간 유지됩니다.(The Zone lasts 2 turns.)
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 2
* Umbral Cloak / 본영의 망토
정예(Elite) 기술(Skill):
이 기술(Skill)은 질서(Order)와 혼돈(Chaos) 형태(Forms) 양쪽을 모두 가로지르고 재사용 대기시간을 공유합니다. 사용하면 1 턴 간 투명(Invisible)해집니다. 이 효과는 다른 본영(Umbra)의 기술(Skills)들과는 달리, 이 기술(Skill)을 영창(Cast)한 턴이 종료될 때 제거되지 않습니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 2
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●숙련자(Adept) 단계(Tier) (레벨 9 이상)
* Preemptive Tactics / 선제 전략 ▷질서(Order)
피해량과 이동력(Movement)이 증가하면서 전장이라는 이름의 놀이터를 분석합니다. 턴이 끝날 때까지 투명(Invisible)해집니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 3
* Retreat Into Shadow / 그림자 퇴각 ▷혼돈(Chaos)
힘든 결정을 내리고 퇴각을 외칩니다. 턴이 끝날 때까지 투명(Invisible)해지며 최대 활력(Vitality)의 25%를 회복(Restore)하고 약간의 물리 및 마법 방어도를 얻습니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 3
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* Spite the Vein / 좋지 않은 기분 ▷질서(Order)
대상의 손목을 거세게 비틀어 물리(Physical) 피해를 주고 출혈(Bleeding)과 위축(Atrophy)을 유발합니다. 은신(Stealth)중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 3
* Cutthroat / 기도 절개 ▷혼돈(Chaos)
대상의 목을 갈라 혼돈(Chaos) 피해를 주고 사라져 감(Fading)과 침묵(Silence)을 유발합니다. 은신(Stealth) 중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 3
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* Daggerfall / 칼날 폭우 ▷질서(Order)
대상 지역에 13개의 단검을 내리꽂아 물리(Physical) 피해를 줍니다. 단검들은 각각 출혈(Bleeding)을 유발하고 위험 노출(Exposed) 상태를 중첩시킵니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 3
· 근원(Source) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 3
* Chaos Crash / 혼돈 연쇄 충돌 ▷혼돈(Chaos)
대상 지역에 13개의 단검을 내리꽂아 혼돈(Chaos) 피해를 줍니다. 단검들은 각각 기절(Stunned), 중독(Poisoned) 또는 사라져 감(Fading)을 유발할 수 있고 위험 노출(Exposed) 상태를 중첩시킵니다. (오타인지, 혼돈(Chaos) 유형인데도 Exposed라고 적혀있네요.)
· 행동력(Actions Points) 소모량: 3
· 근원(Source) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 3
* Umbral Blood / 본영의 피
정예(Elite) 기술(Skill):
이 기술(Skill)은 질서(Order)와 혼돈(Chaos) 형태(Forms) 양쪽을 모두 가로지르고 재사용 대기시간을 공유합니다. 사용하면 1 턴 간 죽음(Death)에 대한 면역(Resist)을 얻습니다. 즉, 생명력(HP)이 1 이하로 떨어지지 않습니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 3
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●정복자(Master) 단계(Tier) (레벨 13 이상)
* Blade Dance / 칼날 무도 ▷질서(Order)
균형을 유지한 채 대상들 사이에서 난도질 하여 각각의 대상에게 물리(Physical) 피해를 줍니다. 첫 번째 이후의 대상은 최초의 대상에서 적당한 범위(Modest Range) 안에 있는 다른 무작위(Randomly) 대상으로 정해집니다. 맞은 대상들은 출혈(Bleed)로 괴로워하며 위험 노출(Exposed) 상태가 중첩됩니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 3
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 4
* Dance of Death / 죽음의 무도 ▷혼돈(Chaos)
균형을 유지한 채 대상들 사이에서 난도질을 하여 각각의 대상에게 혼돈(Chaos) 피해를 줍니다. 첫 번째 이후의 대상은 최초의 대상에서 적당한 범위(Modest Range) 안에 있는 다른 무작위(Randomly) 대상으로 정해집니다. 맞은 대상들은 사라져 감(Fading)으로 괴로워하며 심각한 위기(Peril) 상태가 중첩됩니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 3
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 4
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* Swift Strikes / 찰나의 검격 ▷질서(Order)
먹잇감들을 학살하려 마구 베어서 물리(Physical) 피해를 3회 가합니다. 각각의 피해는 확률적으로 출혈(Bleeding) 또는 위축(Atrophy)을 유발할 수 있습니다. 은신(Stealth) 중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 4
* Tumultuous Attack / 격양된 난격 ▷혼돈(Chaos)
먹잇감들을 학살하려 마구 베어서 물리(Physical) 피해를 3회 가합니다. 각각의 피해는 확률적으로 기절(Stunned), 중독(Poisoned) 또는 사라져 감(Fading)을 유발할 수 있습니다. 은신(Stealth) 중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 4
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* Resourcefulness / 자원 활용법 ▷질서(Order)
2의 근원력(Source Points)을 2의 행동력(Action Points)으로 변환합니다. 사용자는 중간 정도(Moderate)의 물리 방어도를 얻고 턴이 끝날 때까지 투명(Invisible)해집니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 0
· 근원(Source) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 4
* Source of Ferocity / 흉포한 근원 ▷혼돈(Chaos)
2의 근원력(Source Points)을 2의 행동력(Action Points)으로 변환합니다. 사용자는 중간 정도(Moderate)의 마법 방어도를 얻고 턴이 끝날 때까지 투명(Invisible)해집니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 0
· 근원(Source) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 4
* Umbral Leech / 본영의 거머리
정예(Elite) 기술(Skill):
이 기술(Skill)은 질서(Order)와 혼돈(Chaos) 형태(Forms) 양쪽을 모두 가로지르고 재사용 대기시간을 공유합니다. 사용하면 1 턴 간 피에 대한 굶주림(Vampiric Hunger)을 얻어 직접적으로 입은 활력 피해(Direct Vitality damage)의 50%를 회복(Heal)합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 2
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 4
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●초월자(Divine) 단계(Tier) (레벨 16 이상)
* Challenge of the Blade / 칼날의 도전 ▷질서(Order)
적을 상대로 내기를 겁니다. 대상이 2 턴 이내에 제거될 경우 자신의 체력이 완전히 회복되고 피해량과 물리(Physical) 저항력(Resistance), 물리 및 마법 방어도가 약간 상승합니다. 하지만 대상이 살아남는다면, 오히려 상대의 체력이 완전히 회복되며, 자신은 상당한(Significant) 피해를 입게 됩니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 5
* Challenge of the Shade / 그림자의 도전 ▷혼돈(Chaos)
적을 상대로 내기를 겁니다. 대상이 2 턴 이내에 제거될 경우 자신의 체력이 완전히 회복되고 피해량과 마법(Magic) 저항력(Resistance), 물리 및 마법 방어도가 약간 상승합니다. 하지만 대상이 살아남는다면, 오히려 상대의 체력이 완전히 회복되며, 자신은 상당한(Significant) 피해를 입게 됩니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 5
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* Draining Slash / 흡수의 일격 ▷질서(Order)
힘을 불어넣은 단검을 휘둘러 대상에게 물리(Physical) 피해를 주고, 그 피해량에 비례하여 체력을 회복합니다. 은신(Stealth) 중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 5
* Abolish Resistance / 저항 파괴 ▷혼돈(Chaos)
상대의 방어도를 꿰뚫는 검격을 통해 혼돈(Resistance) 피해를 주고 저항력 무효(Null Resistance) 상태를 적용시켜 마법(Magic) 저항력(Resistances)을 50% 낮추며 심각한 위기(Peril) 상태를 중첩합니다. 은신(Stealth)중에 사용하면 25%의 추가 피해를 줍니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 2
· 재사용 대기시간: 3
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 5
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* Master of Order / 질서의 지배자 ▷질서(Order)
대상을 향해 도약한 뒤 상대의 방어도를 꿰뚫는 검격을 통해 물리(Physical) 피해를 줍니다. 대상의 활력(Vitality)이 25% 이하로 떨어지면 상대는 바로 폭발(Explode)하여 즉사해버립니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 3
· 근원(Source) 소모량: 3
· 재사용 대기시간: 5
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 5
* Master of Chaos / 혼돈의 지배자 ▷혼돈(Chaos)
대혼란을 일으키기 위해 대상 지역에 27개에 이르는 단검들을 쏟아 부어 각각 혼돈(Chaos) 피해를 줍니다. 활력(Vitality)이 15% 이하인 대상이 검에 찔리면 상대는 바로 폭발(Explode)하여 즉사해버립니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 3
· 근원(Source) 소모량: 3
· 재사용 대기시간: 5
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 5
* Umbral Expertise / 본영의 전문지식
정예(Elite) 기술(Skill):
이 기술(Skill)은 질서(Order)와 혼돈(Chaos) 형태(Forms) 양쪽을 모두 가로지르고 재사용 대기시간을 공유합니다. 사용하면 2 턴 간 본영의 전문지식(Umbral Expertise) 상태를 얻어 주도권(Initiative)과 악당(Scoundrel) 능력이 4만큼 증가함으로써 이동력(Movement)과 치명타 배율(Critical Multiplier)이 상승합니다.
· 행동력(Actions Points) 소모량: 1
· 재사용 대기시간: 4
· 요구 사항: 악당(Scoundrel) 5
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[상인]
본영의 권위자(Umbral Master) 이즈라이(Ezuri)는 파티(Party)의 기술책(Skillbooks)을 살 수 있고, 몇가지의 단검(Daggers)들을 최신식으로 유지하게 해줄 수 있는(Up-to-date) 암살자(Assassin)입니다.그를 게임 내 다양한 장소에서 찾을 수 있습니다:
* 기쁨의 요새(Fort Joy):
· 기쁨의 요새(Fort Joy)의 아치형(Archway) 입구의 사다리 옆에 서 있습니다.
· 아마디아의 성소(Amadia's Sanctuary) 입구에서, 나무 플랫폼(Platform) 옆에 있습니다.
* 사신의 해안(Reaper's Coast):
· 복수의 여인(Lady Vengeance) 호에 탑승한 후, 갑판 위에 있는 까마귀의 둥지(Crow's Nest) 내부에서 뱃머리 근처에 있습니다.
· Meistr 사바(Sava)의 집으로 통하는 계단 옆에 있습니다.
* 이름 없는 섬(Nameless Isle):
· 복수(Vengeance) 호에 탑승한 후, 사신의 해안(Reaper's Coast)과 같은 위치에 있습니다.
* 악스(Arx):
· 도시의 광장에서, 드워븐(Dwarven) 대장간or대장장이(Blacksmith)의 반대편, 장난감 가게(Toy Shop)의 밖에 있습니다.
또한, 기쁨의 요새(Fort Joy) 해변의 조각상 옆에 눈에 띄는 상자가 하나 있는데, 구매하기 전에 시험해볼 수 있는 기술책(Skillbooks)이 들어있습니다. 더욱이, 모든 기술(Skills)들은 게임 마스터(Game Master) 모드에서 사용 가능합니다.
또한, 해변의 상자 옆에는 이제 재설정(Respec) 거울(Mirror)이 있습니다. 만약 레벨 1의 파티(Party) 구성원이 거울과 상호 작용을 한다면, 그 캐릭터를 본영(Umbra)의 사전 설정(Preset)으로 재설정(Respec) 할 수 있습니다! 이는 오리진(Origin) 캐릭터를 파티(Party)에 추가한 후 그들에게 본영(Umbra)의 기술(Skills)들을 사용할 수 있게 하는 데에 굉장히 유용합니다. 이 기능에 대한 저작권과 감사를 Helaene에게 돌립니다.
주의!
재설정(Respec) 거울(Mirror)을 사용하기 전에 캐릭터의 인벤토리를 비워주세요. 그렇지 않으면, 거울을 사용할 때 인벤토리 내의 물품들이 모두 사라져버립니다! 여러분은 교체(=재설정(Respec))하는 동안 다른 캐릭터의 가방이나 해변에 있는 빈 용기들에 아이템(Items)들을 보관하실 수도 있습니다.
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< VALKYRIE 발키리 >
· 제작자 : Helaene
이 모드는 20개의 새로운 기술(Skill)이 포함된 신규 직업(Class) 발키리(Valkyrie)를 추가합니다. 이는 고대 스칸디나비아의 만신전(Pantheon)과 '살해당한 이들을 선택하는 자'로서의 발키리의 의무를 근간으로 하고 있으며, 발키리는 각종 버프와 전사들의 능력을 빌려 쓰는 방식의 딜링 능력으로써 도움을 주는 캐릭터입니다.
신화 속의 발키리들은 여성이지만, 이 직업(Class)의 기술(Skill)들은 남성 바이킹 캐릭터에도 잘 맞습니다. 저는 또한 이러한 테마들(발키리들은 라그나로크(Ragnarok)에 대항하여 싸우기 위해 존재한다는 것)을 조금 더 자유롭게 다루어 바꾸었습니다. 여러분이 그 자체로써 즐길 수 있기를 바랍니다.
[기술(Skill) 목록]
입문자(Starter):
* Shining Spear / 빛나는 창 (투사체)
적에게 창을 던져 물리(Physical)형 피해를 입힙니다. 이는 출혈(Bleeding)과 불구(Crippling) 상태를 유발할 수 있습니다.
* Protector / 수호자 (대상 지정)
쓰러진 이를 보호하여 약간의 치유를 함과 동시에 일시적인 물리(Physical) 면역(Immunity)을 부여합니다.
* Viking Fury / 바이킹의 분노 (외침)
둥글게 회전하여 반경 내 모든 적에게 피해를 줍니다.
레벨 1:
* Skyfall / 하강
적에게 도약하여 전력을 다한 일격을 날립니다.
레벨 4:
* Winged Glory / 날개를 펼친 광휘 (외침)
지상에서의 싸움에 가담하기 위해 날개를 활짝 펼칩니다. 자신에게 걸린 불구(Crippled)와 둔화(Slowed) 상태를 벗어나고 그 눈부신 자태로 인해 적들은 1 턴 간 실명(Blinding) 상태에 빠집니다.
* War Cry / 전투의 함성 (외침)
소름 끼치는 비명을 질러 자신에게 아드레날린(Adrenaline) 효과를 부여합니다. 적들은 겁이 남(Terrifying) 또는 귀가 멂(Deafening) 상태를 유발할 수 있습니다.
[2]. 아군의 건강(Constitution)을 증가시킵니다.
* Holy Charge / 신성한 쇄도 (급습)
앞으로 돌진하여 지나가는 곳에 있는 모든 적에게 피해를 가하고 불타오르게(aflame) 합니다.
* Shieldwall / 방벽 전개 (외침)
쓰러진 아군들이 일어설 수 있게 도와 함께 힘을 합칩니다. 물리 방어를 복원하고 3 턴 간 시전자와 아군을 향한 투사체들을 굴절시킵니다.
레벨 8:
* Jotunn Stance / 요툰의 자세 (외침)
속도를 희생해서(at the cost of speed) 자신에게 서리 거인과 같은 얼음 보호막을 부여하여 물(Water)과 물리(Physical) 저항력(Resistances)을 증가시키며 아군에겐 마법 방어의 능력이 향상되고 화상(Burning)과 젖음(Wet), 충격(Shocked) 상태를 제거합니다. 효과 범위 내에 있던 적들은 얼어붙을(Freeze) 수 있습니다.
* Hel's Dominion / 헬의 지배 (대상 지정)
살해당한 이의 선택자로서, 그 영혼을 헬(Hel)에서의 영원한 고통 속에서 몸부림치도록 선고합니다. 그들의 발밑에서 죽음의 불길(Necrofire)이 일어 2 턴 간 피해를 줍니다.
* Odin's Envoy / 오딘의 사자 (다중 타격)
정신을 맑게 하여 모든 이의 아버지인 오딘의 지식을 받아들입니다. 여러 대상(최대 4)에게 피해를 입히며 그들에게 각각 불구(Crippling) 상태가 일어날 수 있습니다.
* Freyja's Favor / 프레이야의 총애자 (대상 지정)
프레이야 여신의 은총으로 깃털 망토를 받아 3 턴 간 회피(Dodging), 속도(Speed), 주도권(Initiative)이 상승합니다. 또한 기절(Stunned) 또는 광기(Mad) 상태 이상을 치료하고, 1 턴 간 투명화(Invisibility)를 얻습니다.
레벨 12:
* Einherjar / 에인헤랴르 (외침)
용감무쌍한 아군들의 피해량(Damage), 방어도(Armor), 건강(Constitution)을 향상시키고 명중률(Chance to hit)을 높입니다. 또한 불구(Crippled), 저주(Cursed), 부패(Decaying)와 실명(Blind) 상태를 제거하며 매혹(Charmed)에 빠지는 것을 방지합니다.
* Mjolnir / 묠니르 (부채꼴 범위)
토르의 망치인 묠니르를 빌려 지면에 내려칩니다. 지면(Surface)에 전기가 흐르는 물(Electrified Water)을 남기며 적들을 쓰러짐(Knocking down) 또는 충격(Shocking) 상태에 빠지게 합니다.
* Fateweaver / 운명의 결정자 (대상 지정)
세계수 이그드라실 밑에 앉아 있는 노른은 인간의 운명을 관리합니다. 예언의 힘을 사용하여 자신 또는 아군이 턴(Turn)을 얻으며 이는 근원 점수(a Source point) 사용에 제한을 받지 않습니다.
* Cupbearer / 한잔 하시겠습니까? (비)
벌꿀 술 비를 전장으로 내려보내 연회를 시작합니다. 아군의 기운을 북돋지만, 적들은 취하게(Drunk) 됩니다.
레벨 16:
* Harbinger of Doom / 종말의 전조 (대상 지정)
적에게 죽음의 표시를 하고 강력한 일격으로 그들 앞에 놓인 한가지 여정을 빨리 마칠 수 있게 돕습니다. 피해를 입은 대상이 공격할 기회를 낮추고(Lower thier chance to hit), 물리(Physical) 저항(Resistances)과 회피(Dodging) 또한 저하시킵니다.
* Ragnarok / 라그나로크 (지진)
로키의 자손들이 자신들을 추방한 옛 신들과 격돌하여 땅이 울부짖고 곳곳에 불이 붙습니다. 적들이 쓰러져(Knocked down) 있고 불타는(Burned) 동안 자신과 아군에게 화염(Fire) 면역(Immunity)을 부여합니다.
* Visions of Valhalla / 눈 앞에 펼쳐진 발할라 (외침)
범위 내에 있는 모든 아군에게 축복(Bless)을 내리고 평온(Clear-minded) 상태를 부여합니다.
* Wrath of Asgard / 아스가르드의 분노 (폭풍)
적들이 신들을 화나게 했고, 신들은 물(Water), 얼음(Ice), 바위(Rock), 번개(Lightning)의 형태로 그들의 분노를 비처럼 쏟아 냅니다.
[발키리(Valkyrie)의 스타터(Starter) 직업(Class)(Starter Class)]
캐릭터 생성 과정에서 발키리(Valkyrie) 직업(Class)을 선택하면 창(Spear) 무기를 지닌 채 게임을 시작할 수 있습니다. 캐릭터 생성 화면에서 날개가 달린 캐릭터를 볼 수 있지만, 처음에는 날개가 있는 상태로 시작하지 않으며 처음 가지게 되는 기술(Skill)(스타터(Starter) 기술(Skill))은 위에 언급되어 있습니다. 이 직업(Class)의 사전 설정(Preset)은 재능 중에서 기회주의자(Opportunist)와 현자(Loremaster), 행운(Luck)에 각각 1점씩, 그리고 재치(Wits), 힘(Strengh)에 각각 1점이 주어져 있지만, 모두 변경할 수 있습니다. 전사(Warrior), 물(Water), 지도력(Leadership)에도 1점씩 주어져 있으나 이 또한 바꿀 수 있습니다. 다만 전사(Warrior)의 점수가 0이 되면 처음 가지는 기술(Skill)들이 비활성화되니 주의하세요.
[상인]
상인의 이름은 브레나(Brenna)이고, 그녀는 금색 머리에 파란색 옷을 입고 있습니다.
당신은 다음 위치에서 그녀를 찾을 수 있습니다.
1) 기쁨의 요새(Fort Joy) 내부에서, 루시안의 성소(Shrine of Lucian) 오른쪽 부근.(로셰(Lohse)를 처음 발견하는 곳)
2) 드리프트 우드(Driftwood)의 문 안쪽에서, 서큐버스(Succubus) 상인이 지나가는 길 건너편. (이 모더의 서큐버스(Succubus) 직업(Class)(Class) 모드를 사용해야 생성되는 NPC)
3) 복수의 여인(Lady Vengeance) 호에서, 2층 갑판 침실 바깥.
4) 악스(Arx)에서, 마을 메인 광장의 울부짖는 소녀(Crier girl) 오른쪽.
기술책(Skill Book)은 또한 기쁨의 요새(Fort Joy) 외곽의 해변에 있는 브라쿠스(Braccus) 동상 근처의 통(Barrel)에서 발견될 수 있습니다.
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< VAMPIRE 흡혈귀 (뱀파이어) >
· 제작자 : Helaene
3월 5일 업데이트 : 어제 전 잘못된 피해 계산 식을 고치기 위해 힘(Strength)과 관련한 모든 기술(Skills)을 조정하려 했습니다만, 여러분을 너무나 사랑한 나머지 해당 수치 조정만 덮어씌우는(Override the scaling) 애드온 모드를 만들어냈습니다.
지능(Intelligence): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1321574419
가장 요청이 많았었던, 새로운 흡혈귀(Vampire) 직업(Class) 모드!
흡혈귀의(Vampirism) 기술(Skill)들은 강령술(Necromancy) 그리고 전사(Warrior)와 관련이 있으며, 굉장히 다양한 버프(Buffs), 디버프(Debuffs) 그리고 피해를 가하는 능력(Damage abilities)을 지니고 있습니다. 물론 생명력 흡수=흡혈(Health-stealing)까지 포함해서 말이죠. 또한 뛰어난 기동력을 가지고 있어, 몇몇 기술(Skills)들은 전장 속에서 매우 빠르게 또한 안전하게 여러 지원을 할 수 있게 해줍니다. 그 뿐만 아니라 제가 페인(Fane) 캐릭터로 플레이테스팅을 해본 바로는 언데드(Undead)에게 굉장히 친화적인 모드라 말할 수 있겠습니다.
게다가 이 모드는 레벨 2,6,10,14,18에 '해금 가능한(Unlockable)' 새로운 기술(Skill) 단계(Tier)들을 특색으로 하고 있습니다. 만약 앞서 말한 레벨에 도달하게 된다면, 자물쇠(Lock) 아이콘이 캐릭터의 머리 위에 나타나고, 인벤토리 안에 부패한 심장(Decaying heart)이라는 아이템이 생겨나게 됩니다. 심장(Heart) 아이템을 사용(Consuming)하면 마음에 드는 옵션을 선택할 수 있는 대화창이 즉각 모습을 보입니다. 이 해금 시스템은 흡혈(Bite 레벨 1 / 스타터(Starter) 기술(Skill)) 기술(Skill)을 배운 캐릭터라면 누구든지 사용 가능합니다.
거기에 더해 당신의 인벤토리 안에 평범한 침낭(Bedroll) 대신, 치유할 수 있게 해주는 관(Coffin)을 하나 넣어놨습니다.
[기술(Skill) 목록]
레벨 1:
* Slash / 일격 (스타터(Starter) 기술(Skill))
적 하나를 공격하여 물리(Physical) 피해를 주고 출혈(Bleed)을 일으킵니다. 만약 대상 가까이에 다른 적이 있다면 그 적도 공격당할 수 있습니다.
* Bite / 흡혈 (스타터(Starter) 기술(Skill))
적의 목에 송곳니를 깊숙히 박아넣어 관통(Piercing)형 피해를 주고 자신의 생명력을 약간 회복(Health)합니다. 문 상태를 계속 유지한다면, 그다음 공격은 적에게 불구(Maimed)와 피폐(Ravaged) 상태를 유발합니다.
* Stalk / 뒤밟기 (스타터(Starter) 기술(Skill))
적에게 도약하고 자신을 1 턴 간 투명화(Invisible) 상태로 만듭니다.
* Throw Daggers / 단검 투척
망토 안에 감춰놓은 두 개의 단검을 던집니다.
* Hunt / 사냥의 시간
흡혈귀의 감각을 고조시켜, 3 턴 간 주도권(Initiative), 시야(Sight), 청력(Hearing), 정확도(Accuracy), 재치(Wits), 명중률(Chance to hit)이 상승합니다. 투명한(Invisible) 적을 판별해낸(Sniffing out) 상태라면 실명(Blinding) 효과로부터 보호됩니다.
레벨 2 해금: Supernatural / 불가사의
· Ring of Brawn / 체력의 반지
(+1 힘(Strength), +1 건강(Constitution), +5% 명중률(Chance to Hit))
· 또는 Ring of Agility / 민첩의 반지
(+1 기교(Finesse), +1 은신(Sneaking), +5% 회피(Dodging))
· 또는 Ring of Willpower / 정신력의 반지
(+1 지능(Intelligence), +1 염력(Telekinesis), +5% 활력(Vitality))
레벨 4:
* Bloodrush / 핏빛 쇄도
앞으로 맹렬히 돌격하여 돌진 선상에 있는 모든 적에게 물리(Physical)형 피해를 주고 출혈(Bleeding)을 일으킵니다. 지나간 자리에는 핏자국이 남습니다.
* Hemoglobe / 적혈球 (혈색소(Hemoglobin)를 헤모'글로브'라고 하여 구체(Glove)의 뜻을 이용한 중의적 기술명)
피의 구체를 적에게 발사합니다. 구체는 추가적인 대상에게 튕길 수 있으며 발밑에 핏자국을 남깁니다.
* Pounce / 급습
초인적인 힘으로 적을 땅에 내리쳐 관통(Piercing)형 피해를 줍니다.
* Bloodthirsty Blade / 피바라기
지정한 검에 피에 대한 갈증(Extra hunger for blood)을 불어넣습니다. 추가 피해를 줄 수 있으며 생명력 흡수(Life stealing)와 출혈(Bleeding)을 일으킬 수 있습니다.
레벨 6 해금: Psychic Influence / 심령의 힘
· Psychokinesis / 염동력
인물이나 사물을 어딘가로 옮겨 피해를 주고 지면(Surface)에 피를 남깁니다.
· 또는 Levitate / 공중 부양
흡혈귀(Vampire)로서, 짧은 시간동안 날아올라 지면(Surface)의 효과들을 무시합니다.
· 또는 Always Invited / 단골손님
숨겨진 정신 능력을 사용하여 잠겨진 어떠한 것이든 열 수 있습니다.
레벨 8:
* Bat Swarm / 검은 폭풍
박쥐 떼를 불러내어 적에게 피해를 주고 그들의 시계를 가려 시야(Visibility)를 감소시킵니다.
* Regurgitate / 역류
저주받은 피(Cursed blood)를 뿜어내 부채꼴 반경에 있는 이들에게 피해를 주고, 자신에게 걸린 상태 이상들을 제거합니다.
* Impale / 말뚝박기
적에게 나무 말뚝을 박아넣어 움직일 때 관통(Piercing)형 피해를 보게 합니다.
* Soul Armor / 영혼 갑주
마법 방어가 증가합니다. 근처에 적이 있다면 그 수에 따라 효과가 더욱 커집니다.
레벨 10 해금: Intimidation / 위협
· Haunted / 존재 각인
주변의 적들에게 어슬렁거림으로써 자신이 초월적인 포식자임을 일깨워 오한(Chill)에 빠지게 합니다.
· 또는 Hunger / 피에 대한 갈구
어두운 본성을 받아들여 흡혈귀의(Vampiric) 굶주림이 어떤 것인지 보여줍니다. 적들은 겁이 날(Terrifying) 수도 있습니다.
· 또는 Hysteria / 두려운 존재
대상은 공포(Fear)와 광기(Mad)에 빠져 자기 주위로 오는 이는 설령 아군이라 할지라도 가리지 않고 모두 공격하게 됩니다.
레벨 12:
* Four Course Meal / 풀코스 요리
흡혈귀(Vampire)의 초인적인 속도로 4명의 적을 통과해 만족스러운 식사를 합니다.
* Enthrall / 노예화
부채꼴 범위 내의 적들의 마음을 사로잡아 무장해제(Disarming)와 침묵(Muting) 상태로 만듭니다. 하지만 이 노예들의 충성심은 2 턴 간만 유지됩니다.
* Cannibalism / 식인 행위
생명을 유지하기 위해 시체를 게걸스럽게 탐닉합니다.
* Blood Sigil / 피의 낙인
피의 낙인을 지면에 찍어 적들을 불구(Cripples) 그리고 출혈(Bleeds) 상태로 만들며, 아군들은 신속(Hasting)을 얻습니다.
레벨 14 해금: Blood Magic / 혈 마술
· Bloodbath / 피의 욕조 (대학살(Bloodbath)을 이용한 중의적 표현이거나 대학살의 어원이 이것일 수도)
자신의 젊음을 유지하기 위해 처녀들의 피로 목욕을 했던 엘리자베스 바토리 백작부인(Countess Elizabeth Báthory)을 불러냅니다. 질병(Diseased)과 부패(Decaying) 상태를 제거하고 자신과 아군에 근접한 이들을 불(Burning)태웁니다.
· 또는 Hot Blooded / 들끓는 피 (다혈질(Hot-Blooded)을 이용한 말장난일 수도)
근처에 있는 적들의 피를 끓게 만들어 각각에게 피해를 주며 이들은 3 턴이 지나거나 죽음에 이르렀을 때 폭발(Explode)합니다.
· 또는 Bloody Redemption / 혈액 회수
체력을 회복하고 근처에 있는 출혈(Bleeding) 상태인 이들의 수에 비례하여 피해량(Damage)이 증가합니다.
레벨 16:
* Bloody Barricade / 피투성이 방벽
송장의 벽을 일으켜 적들을 저지합니다.
* Exsanguinate / 피뽑기
대상의 피를 뽑아내어 막대한 피해를 주며, 1 턴 간 쓰러지게(Knock them out) 하고 3 턴 간 약화(Weak) 상태로 만듭니다.
* Turn / 이번엔 우리 차례
아군들이 일시적으로 흡혈귀의(Vampirism) 혜택을 누리게 되어 죽지 않게 되며(Death resistance) 이 상태는 효과가 지속하는 동안 적을 처치할 시 연장됩니다.
* Summon Vampire Bat / 흡혈박쥐 소환
공허의 방랑자(Voidwoken) 흡혈박쥐를 소환하여 당신의 명령에 응하게 합니다.
레벨 18 해금: Immunity / 면역
· Blood Mist / 피의 안개
핏빛 구름 속으로 몸을 숨겨 4 턴 간 동결(Freeze), 기절(Stun), 쓰러짐(Knockdown)에 면역(Immunity)됩니다.
· 또는 Undeath / 불사(不死)
불사의 존재로서 2 턴 간 공격 받지 않는(Invulnerable) 상태가 됩니다. 모든 상태 이상을 방지(Prevents)하며 이는 부정적인 효과뿐 아니라 긍정적인 효과까지 포함합니다.
· 또는 Mental Fortress / 정신의 요새
정신을 굳건히 하여 4 턴 간 매혹(Charm), 도발(Taunt), 공포(Fear)에 거역합니다.
[흡혈귀(Vampire)의 스타터(Starter) 직업(Class)(Starter Class)]
캐릭터 생성 과정에서 발키리(Valkyrie) 직업(Class)을 선택하면 창(Spear) 무기를 지닌 채 게임을 시작할 수 있습니다. (하지만 기술(Skills)들은 장비하고 있는 무기 종류에 따른 수치 보정을 받습니다.) 스타터(Starter) 기술(Skill))은 위에 언급되어 있습니다. 이 직업(Class)의 사전 설정(Preset)은 재능 중에서 거머리(Leech)와 행운(Luck), 설득력(Persuasion)에 각각 1점씩, 그리고 재치(Wits), 지능(Intelligence), 힘(Strength)에 각각 1점이 주어져 있지만, 모두 변경할 수 있습니다. 강령술(Necromancy), 전사(Warrior), 도적(Rogue)에도 1점씩 주어져 있으나 이 또한 바꿀 수 있습니다. 다만 전사(Warrior)의 점수가 0이 되면 처음 가지는 기술(Skill)들이 비활성화되니 주의하세요.
[상인]
흡혈귀(Vampire) 기술책(Skill Book)을 팔기 위해 몇몇 장소에 생성되는 상인의 이름은 데스데모나(Desdemona)입니다.
그녀는 검은색 머리에 창백한 피부를 한 채 검고 붉은 옷을 입고 있습니다.
1) 기쁨의 요새(Fort Joy)에서, 강령술(Necromancy) 기술(Skill) 상인의 천막(Tent) 뒤에.
2) 복수의 여인(Lady Vengeance) 호에서, 아랫갑판으로 내려갔을 때 계단 바로 옆.
3) 드리프트 우드(Driftwood)에서, 지하 여관으로 가는 길목에.
4) 악스(Arx)에서, 장난감 상인(Toyseller)의 가게 건물에서 튀어나온 곳(Overhang) 아래에. (석궁이 담긴 수레 근처.)
모든 기술책(Skill Book)은 또한 처음 눈을 떴을 때 있던 해변에 있는 관(Coffin)에서 찾을 수 있습니다. (공허의 방랑자(Voidwoken)와 맞닥뜨리는(Encounter) 곳과 가까이 있습니다.(heading slightly toward the voidwoken encounter))
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< VOID KNIGHT 공허의 기사 (보이드 나이트) >
· 제작자 : Zrexin
만약 당신이 화려한 새 기술(Skill)들을 원하고 자신을 스스로 절대적인 야수같이 느끼고 싶다면, 이 모드는 당신을 위한 것입니다.
[기술(Skill) 목록]
-입문자(Starter)-
* Void dagger throw / 공허의 단검 투척
· 근처의 두 적에게 튕기는 공허의 단검을 투척합니다. 맞은 대상은 각각 3-4의 관통(Piercing)형 피해를 입습니다.
· 출혈(Bleeding)을 2 턴 간 일으킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 1회 중첩됩니다.
· '권능': 출혈(Bleed)상태가 방어도를 무시(Armor-piercing)하고 5 턴 간 적용됩니다.
· 공허의 표식(Void Mark)은 대상의 저항력(Resistances)을 감소시킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 4회 중첩되면 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하고 '권능'이 발현됩니다.
· 1 기억(Memory) 슬롯
* Void Strike / 공허의 일격
· 대상을 관통하며 지나가 5-6의 물리(Physical) 피해를 줍니다.
· 만약 대상이 출혈(Bleed) 상태라면, 약화(Weak) 상태를 2 턴 간 부여합니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 1회 중첩됩니다.
· '권능': 피해를 입히는 형태가 관통(Piercing)형으로 바뀝니다.
· 공허의 표식(Void Mark)은 대상의 저항력(Resistances)을 감소시킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 4회 중첩되면 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하고 '권능'이 발현됩니다.
· 1 기억(Memory) 슬롯.
피해량은 시전자의 기본 공격력을 기반으로 합니다.
* Orbit / 궤도
· 회전하여 6-9의 물리(Physical) 피해를 주고 맞은 대상을 밀어냅니다.
· 만약 대상이 약화(Weak) 상태라면, 쓰러짐(Knockdown) 상태를 1 턴 간 부여합니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 1회 중첩됩니다.
· '권능': 쓰러짐(Knockdown) 상태가 방어도를 무시(Armor-piercing)하고 적용됩니다.
· 공허의 표식(Void Mark)은 대상의 저항력(Resistances)을 감소시킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 4회 중첩되면 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하고 '권능'이 발현됩니다.
* Void Infusion / 공허 주입
· 자신의 무기에 공허를 스며들게 하여 추가 피해를 입힙니다.
· 공허 주입을 2 턴 간 부여합니다.
1 기억(Memory) 슬롯.
· 백병전(Warfare) 1 필요
악당(Scoundrel) 1 필요
4 턴의 재사용 대기시간
· 공허의 기술(Skill)들은 전사를 위한 기술(Skill)입니다. 높은 힘(Strength)은 이 기술(Skill)들을 향상시킵니다. 이 책을 읽어 기술(Skill)을 배우십시오.
-초보자(Novice)-
* Void Sword / 공허의 검
· 공허에서 거대한 검을 불러옵니다. 이는 11-15의 물리(Physical)형 피해를 줍니다.
· 만약 대상이 쓰러짐(Knockdown) 상태라면, 추가 관통(Piercing)형 피해를 가합니다.
· 공허의 표식(Void Mark)을 3회 중첩됩니다.
· '권능': 추가 관통(Piercing)형 피해를 가합니다.
· 공허의 표식(Void Mark)은 대상의 저항력(Resistances)을 감소시킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 4회 중첩되면 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하고 '권능'이 발현됩니다.
* Infused Void Dagger / 충만한 공허의 단검
· 공허의 단검을 투척하여 6-8의 물리(Physical)형 피해를 줍니다.
· 출혈(Bleeding)을 2 턴 간 일으킵니다.
1 기억(Memory) 슬롯.
피해량은 시전자의 기본 공격력을 기반으로 하며 힘(Strength) 능력치에 따라 보너스를 받습니다.
만약 대상이 쓰러짐(Knockdown) 상태라면, 추가 관통(Piercing)형 피해를 가합니다.
· 물리 방어에 막힙니다.
· 백병전(Warfare) 2 필요
악당(Scoundrel) 1 필요
4 턴의 재사용 대기시간
2m 반경 폭파(2m Explode radius)
* Foot Sweeper / 발 구르기
· 부채꼴 반경 내의 적들에게 6-9의 물리(Physical)형 피해를 주고 쓰러지게(Knockdown) 합니다.
· 쓰러짐(Knockdown) 상태를 1 턴 간 부여합니다.
1 기억(Memory) 슬롯.
피해량은 시전자의 기본 공격력을 기반으로 하며 힘(Strength) 능력치에 따라 보너스를 받습니다.
· 물리 방어에 막힙니다.
· 백병전(Warfare) 2 필요
악당(Scoundrel) 1 필요
4 턴의 재사용 대기시간
* Void Jump / 공허의 도약
· 대상에게로 도약하여 반경 2m 내에 3-4의 물리(Physical)형 피해를 입힙니다.
· 1 기억(Memory) 슬롯.
피해량은 시전자의 기본 공격력을 기반으로 하며 힘(Strength) 능력치에 따라 보너스를 받습니다.
· 백병전(Warfare) 2 필요
악당(Scoundrel) 1 필요
4 턴의 재사용 대기시간
-숙련자(Adept)-
* Black Hole / 블랙 홀
· 근처의 모든 대상을 끌어들여 5-8의 물리(Physical)형 피해를 가합니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 1회 중첩됩니다.
· '권능': 방어도를 무시(Armor-piercing)하는 둔화(Slow)를 1 턴 간 적용시킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)은 대상의 저항력(Resistances)을 감소시킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 4회 중첩되면 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하고 '권능'이 발현됩니다.
* Summon Shadow / 그림자 소집
· 끊임없이 위압감(Siphoning Aura)을 발산하는 공허의 하수인을 소환합니다. 죽음의 구름(Clouds)(Cloud on death)을 생성합니다.
* Sacrifice Shadow / 그림자 제물
· 소환된 그림자를 희생하여 자신의 물리 및 마법 방어를 회복합니다.
· 대상(그림자)을 즉사시킵니다.
* Siphoning Aura / 위압감
· 공허가 능력을 끌어내어 자신의 힘(Strength)을 증가시키고 근처의 적들은 약화(weaken)시킵니다.
4m 반경
· 위압감(Siphoning Aura)을 2 턴 간 얻습니다.
· 1 기억(Memory) 슬롯.
· 백병전(Warfare) 2 필요
악당(Scoundrel) 1 필요
6 턴의 재사용 대기시간
* Void Push
· 피해는 주지 않으며 대상을 부채꼴 범위의 중앙에 가깝게 밀어넣습니다. 지면(Surfaces)과 구름(Clouds)의 효과를 제거합니다.
· 1 기억(Memory) 슬롯.
피해량은 시전자의 기본 공격력을 기반으로 하며 힘(Strength) 능력치에 따라 보너스를 받습니다.
· 백병전(Warfare) 2 필요
악당(Scoundrel) 1 필요
2 턴의 재사용 대기시간
-정복자(Master)-
* Void Dragon Form / 공허 용의 형상
· 공허의 용으로 모습을 변화합니다.
· 용의 형상(Dragon Form)을 3 턴 간 얻습니다.
위축(Atrophy)을 3 턴 간 부여 받습니다.
3 기억(Memory) 슬롯.
· 백병전(Warfare) 3 필요
악당(Scoundrel) 1 필요
12 턴의 재사용 대기시간
* Marking Strikes / 난격의 흔적
· 대상을 향해 5 회 휘둘러 적중당 3-4의 물리(Physical)형 피해를 가합니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 적중당 1회 중첩됩니다.
· '권능': 공허의 표식(Void Mark)을 4회로 초기화 시킵니다.(Resets timer on Void Mark Ⅳ.)
· 공허의 표식(Void Mark)은 대상의 저항력(Resistances)을 감소시킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 4회 중첩되면 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하고 '권능'이 발현됩니다.
* Void Spikes / 공허의 가시
· 자신 주위의 지면(Surfaces)에서 가시가 솟아오르게 하여 3-4의 물리(Physical)형 피해를 입힙니다.
· 만약 대상이 약화(Weak) 상태라면, 힘줄 파열(Ruptured tendons) 상태를 부여합니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 1회 중첩됩니다.
· '권능': 공포(Fear)와 힘줄 파열(Ruptured tendons) 상태가 방어도를 무시(Armor-piercing)하고 1 턴 간 적용됩니다.
· 공허의 표식(Void Mark)은 대상의 저항력(Resistances)을 감소시킵니다.
· 공허의 표식(Void Mark)이 4회 중첩되면 재사용 대기시간이 돌아가기 시작하고 '권능'이 발현됩니다.
현재 입문자(Starter) 4개(lv.1), 초보자(Novice) 4개(lv.4), 숙련자(Adept) 5개(lv.9), 정복자(Master) 3개(lv.13), 소환 1개 그리고 드래곤 형태 5개 등 총 22개 기술(Skill)을 추가했습니다.
버전 1.94.8
전 세계에 걸쳐 새로운 공허의 상인들이 생겨났으며 이것은 기존의 저장 파일에도 적용됩니다. 하지만 기술책(Skill Book)은 새로 구매해야 합니다.
상인의 위치:
기쁨의 요새(Fort Joy)에서, 상인은 메인 광장 그리고 정문으로 들어갔을 때 바로 오른쪽 철창 안에 있습니다.
게임 속 나머지 상인들은 복수의 여인(Lady Vengance) 호에서 쉬고 있습니다.
그들은 전투 상황을 보게 된다면 도망칠 것이고 그들이 생성된 장소에서 한 곳의 모퉁이를 꺾어 들어갈 것입니다.(end up in one of the corners in their spawn area.) 만약 그들이 사라졌다 해도 이는 자연스러운 일입니다.
옵션 파일들
공허의 기사 동물 친구 재능 기본 추가 애드온(Void Knight Free Pet Pal Add-on)
적절한 시작 애드온(An Auspicious Beginning Add-on)
비용 없이 사용하는 근원(Souce) 기술(Skill) 애드온(Free Source Skills Add-on)
공허의 기사 Magical CC:
저는 Magical CC에 상응하는 패치를 업데이트하지 않을 것입니다. 왜냐하면, 그것은 너무나 많은 시간과 노력이 수반되기 때문입니다. Magical CC 애드온이 적용된 마지막 버전은 1.88 버전에서 버그 없이 작동할 것이며, 당신은 이것을 넥서스(www.nexusmods.com)에서 찾을 수 있습니다.
아마도 저는 이 모드에 대한 모든 것을 끝낸 후에 이 애드온과 관련된 업데이트를 할 수도 있을 것 같습니다.
호환성:
확실히 말해서 만약 당신이 여러 개의 소환(Multiple Summons)이 가능하게 해주는 모드나 게임 내 기본 기술(Skill)을 건드리는 모드를 사용한다면, 그것은 이 모드와 완전히 분리되어 있으므로 아무런 영향을 끼치지 못합니다.
제가 아는 한 다른 모든 것과 호환됩니다.
만약 당신이 상태 이상 효과(Status Effects)를 변경하는 모드를 사용한다면 이 모드 다음에 놓이도록 불러오기(Load) 순서를 바꿔야 합니다.
(관통(Penetrating) 디버프가 그 예입니다. 저는 Magical CC 애드온에 맞춰서 약화(Weak)가 물리 방어와 마법 방어에 막히게끔(Resisted) 변경했습니다. 또한 저는 무장해제(Disarm)가 방어도(Armor)에 상관없이 먹혀들도록 바꿨으나 이는 개발자가 만든 새로운 무장해제(Disarm) 효과와 같아졌습니다.)
(Penetrating Debuffs for example. You need to do this because I changed weak to be resisted by physical armor and back to magical armor for the "Magical CC" add-on. I also changed disarm to go through armor, but this will be reverted once the editor allows me to make a new working disarm status.)
이 모드를 직업(Class) 사전 설정(Presets)을 편집하는 X 모드에서 작동하도록 하려면:
제 모드의 pak 파일을 추출합니다.
ClassVoidKnight.lsx 파일을 찾습니다.
원하는 대로 변수를 조정합니다.
새 프로젝트를 생성하고 .lsx 파일을 Divinity Original Sin 2\Data\Mods\*YOUR MOD*\CharacterCreation\ClassPresets 경로 아래에 넣습니다.
로컬 게임을 만들어 해당 모드를 활성화합니다.
죄송하지만 전 다른 모든 모드에 맞는 옵션 파일을 만들 수 없습니다. 이는 만약 제가 저의 모드를 업데이트할 때가 된다면 그때 작업할 수 있을 것 같습니다.
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< WARLOCK 마도사 (워락/워록) >
· 제작자 : Claivain
제가 바로 사용하려고 만든 시작 직업(Starting Class) 모드입니다.
잘 작동하는 것 같아서 다른 사람들과 공유하는 편이 낫겠다고 생각했습니다. 이번이 독자적(Custom) 직업(Class)을 만들기 위한 저의 첫번째 시도이고, 지금은 약간의 기술만 추가했을 뿐입니다. 그래서 더 많은 제안을 해 주셔도 좋습니다. 제가 생각한 마도사(WARLOCK)는 암흑의 힘을 다루는 불(Fire) 마법의 권위자입니다.
캐릭터 생성 시의 시작(Starter) 기술(Skills)(스타터 기술(Skill))은 다음과 같습니다:
* Fire Aura / 이글거리는 기운
사용하면 불로부터 불(Fire)에 대한 면역(Immunity)을 얻고 체력을 회복하며, 모든 공격과 기술(Skills)들에 추가 불(Fire) 피해가 적용됩니다. 그리고 물(Water)에 약해집니다.(Weaker)
* Channel Flame / 화염 분출
전방의 적들에게 불(Fire)의 급류를 영창(Cast) 합니다. 지속하고 있다면 최대 5명에게까지 큰 피해를 줍니다.(Cast a torrent of fire toward your enemies, which will fork off to up to 5 additional targets dealing heavy damage.)
* Flame Dive / 불길 낙하
2 턴의 재사용 대기시간을 가지는 염화 기술(Pyro skill) 불사조 강하(Phoenix Dive)를 사용합니다.
*Searing Daggers / 혹독한 단검
기존(Vanilla) 기술(Skill)입니다. 오직 짧은 재사용 대기시간의 용도로만 사용하는 피해 기술(Damage Dealing)입니다.
이러한 모든 기술(Skills)은 마도사(Warlock) 직업(Class)을 생성하는 과정에서 선택하여 할당할 수 있습니다. 시작(Starting) 주문(Spell)의 사본과 추종자들(The Following)은 기쁨의 요새(Fort Joy) 광장 웨이 포인트(Waypoint) 옆에 있는 상인에게서 구매할 수 있습니다. 사신의 해안(Reaper's Coast)에 있는 드리프 우드(Driftwood) 광장에서 또 다른 상인을 찾을 수 있습니다.
* Cursed Ignition / 저주받은 발화
전방의 부채꼴 범위 내에 저주받은 불꽃을 영창(Cast) 하여 적을 불태우고(Burning) 지면(Surface)에 저주받은 불꽃(Cursed fire)을 남깁니다.
* Boil Blood / 가열되는 피
원한과 증오를 집중시켜 대상의 피를 끓게 만듭니다. 그 고통은 적을 약화(Weakens)하고 움직이려 할 때마다(Move) 피해를 가해서 압도되게(Overwhelmed) 합니다.
* Hell's Tears / 지옥의 눈물
하늘에서 저주받은 불(Cursed fire)을 내리리라!
* Bind Soul / 영혼 속박
적을 처치한 후, 그 영혼을 일시적으로 속박했다가 전투에서 불타는 악마(Flaming demon)로 일으켜 함께 싸우게 합니다.
* Winds Of Erebus / 연옥의 바람 (Jexa의 요청)
맹렬한 불꽃의 회오리를 만들어 피해를 주고 지나간 자리에 저주받은 불꽃(Cursed fire)을 남깁니다. 오직 운 좋은 이만이 살아남을 수 있을 겁니다. (이글거리는 기운(Fire Aura)을 사용하지 않으면 당신도 똑같은 운명에 처하게 될 겁니다.)
근원(Source) 주문(Spells) (작업 중)
*Judgement / 심판
전방에 분노를 표출하여 어마어마한 폭발이 일어나 주위의 적에게 피해를 주고 넓은 범위의 지면(Surface)에 저주받은 불꽃(Cursed fire)을 남깁니다. 폭발의 후폭풍에 담긴 난폭함 앞에 적들은 의식을 잃고 쓰러질 겁니다.
제가 언급했듯이 이것은 아직 많이 이른 것 같습니다. 만약 당신이 생각하기에 마도사(Warlock)에 걸맞는 아이디어(Idea)가 있다면 자유롭게 의견을 적어주세요. 제가 시간이 날 때 할 수 있는 것들을 추가해보도록 하겠습니다.
*업데이트 26/11/17*
독자적(Custom) 아이콘(Icons) 추가. 전반적인 밸런스 조정.
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< WYLDFAE 정령 (와일드페어) >
· 제작자 : Helaene
정령(WYLDFAE)은 여름 궁전, 혹은 겨울 궁전 연합도 아니고 다름 아닌 요정국의 일원입니다. 이 모드에서 전 요정(Wyldfae)이 식물과 자연 그리고 대지(Earth) 마법을 연계하는, 마치 드루이드(Druid) 같은 느낌을 주려고 했습니다. 야생의 정령(Wyldfae)의 능력은 지능(Intelligence)에 영향을 받습니다. 이들은 동맹을 맺고 있는 동물들을 소환할 수 있으며 치유 능력과 더불어 대지(Earth)를 이용한 피해를 줄 수도 있습니다. 당신은 어떠한 종족(Race)으로든 이 직업(Class)을 플레이 할 수 있습니다. 게임 내에 있는 기존의 흙점쟁이(Geomancy) 기술(Skills)들과 다르게, 독(Oil)과 기름(Oil)보다는 대지(Earth) 그 자체에 초점을 맞췄습니다.
[기술(Skill) 목록]
레벨 1:
* Earth Shards / 대지의 파편 (스타터(Starter) 기술(Skill))
암석의 단검들을 던져 적에게 대지(Earth) 피해를 주고 낮은 확률로 석화(petrifying) 상태에 빠지게 합니다.
* Quicksand / 유사 (스타터(Starter) 기술(Skill))
모래의 함정을 놓아 적을 둔화(Slow)에 걸리도록 합니다. 불구(Cripple) 상태를 유발할 수도 있습니다.
* Serpent Strike / 뱀의 습격 (스타터(Starter) 기술(Skill))
뱀이 둥글게 선회하여 주변의 적을 공격하고 독(Poison) 피해를 줍니다.
* Beehive / 벌집
벌들을 소환하여 적들을 쏘게 합니다. 관통(Piercing)형 피해를 주고 숨을 못 쉬게(Suffocating) 합니다.
* Bark Skin / 나무 껍질
피부 위로 나무 껍질이 자라나게 하여 자신을 보호합니다. 활성화되어 있는 동안 받은 근접(Melee) 피해의 50%를 대지(Earth) 피해로 되돌려주고, 기절(Stun), 중독(Poison), 출혈(Bleeding) 상태에 대한 면역(Immunity)을 일시적으로 얻습니다.
* Herbal Lore / 약초학
대상의 활력(Vitality)을 60% 회복시키고 질병(Diseased), 부패의 손길(Decaying touch), 광기(Madness), 매혹(Charmed), 침묵(Muted), 위축(Atrophied) 상태를 치료합니다.
레벨 4:
* Summon Owl / 올빼미 부르기
거대한 뿔을 지닌 올빼미를 불러 참전하게 합니다.
* Sylvan Shade / 숲의 그늘
자연의 망토가 당신을 눈에 보이지 않게(Invisibility) 합니다.
* Tangled Vines / 덩굴 얽히기
대상 근처에 밀림 덩굴이 자라나 대지(Earth) 피해를 주고 저지합니다. 매 턴마다 약간의 피해를 추가로 가합니다.
* Stone Gauntlets / 대지의 장갑
암석을 손에 감싼 후 적을 가격하여 대지(Earth) 피해를 줄 뿐만 아니라 혼란스럽게(Daze) 만들거나 쓰러지게(Knock them down) 할 수도 있습니다.
* Briar Rose / 들장미
가시 장미 두 개를 적에게 던져 각각 관통(Piercing)형 피해를 주고 출혈(Bleeding)을 일으킵니다.
* Hurl Boulder / 바위 던지기
거대한 바위를 집어 던져 대지(Earth) 피해를 주고 적을 넘어뜨립니다.(Knocking over)
레벨 8:
* Summon Wild Boar / 멧돼지 부르기
멧돼지를 불러 적들을 들이받게 합니다.
* Symbiotic Survival / 공생 관계
자기 자신과 소환물을 치유하고, 물리 방어와 마법 방어를 최대 활력(Vitality)의 30%만큼 회복합니다.
* Faefyre / 요정의 불꽃
초록빛의 마력이 담긴 불꽃을 던져 피해를 줍니다. 지면(Surfaces)에 불길이 남을 수 있습니다.(igniting eligible surfaces.)
* Rock Wall / 암벽 건설
돌멩이와 바위들을 뭉치고 결속시켜 암벽을 만들어냅니다.
Bind together rocks and boulders into an improvised stone wall.
* Spray Gravel / 자갈 분사
주위에 흩어진 돌과 자갈들을 부채꼴 범위에 마구 흩뿌려 대지(Earth) 피해를 줍니다. 저주받지 않은(Non-cursed) 지면(Surfaces)의 효과들을 없애지만 먼지 구름(Smoke cloud)이 남으며, 적들은 실명(Blind) 상태가 될 수도 있습니다.
Level 12:
* Summon Bear / 곰 부르기
사나운 곰을 불러 함께 싸우게 합니다.
* Wyld Hunt / 요정의 사냥법
요정왕의 사냥에 동참하여 자신과 아군들이 고무되어 2 턴 간 피해량(Damage)과 속도(Speed)가 증가하지만, 정확도(Accuracy)가 약간 감소합니다. 불구(Crippled), 실명(Blind) 상태가 제거됩니다.
* Healing Spring / 치유의 샘
대지로부터 새로이 온천이 솟아나 자신 그리고 이에 근접한 아군들을 치유합니다.
* Vinewraith / 덩굴의 망령
의지가 있는 덩굴이 당신을 보호하여 근접한 적들을 즉시 공격합니다.
* Rite of Renewal / 재생 의식
대지의 거주자들과 함께 성찬을 나눕니다. 그들에게 지면(Surfaces)을 깨끗하게 하고 자신과 근처의 아군들에게 걸린 해로운 상태(화상(Burning), 동결(Frozen), 기절(Stunned), 죽음의 불길(Necrofire), 산성(Acid))를 제거해달라 부탁합니다.
* Spectral Hart / 수사슴의 혼
영적인 존재의 사슴을 불러 적을 향해 날뛰게 하여 피해를 줍니다. 쓰러지게(Knocking them down) 하거나 겁이 나게(Terrifying) 할 수도 있으며 전기 구름(Electrified clouds)을 남깁니다.
Level 16:
* Stonehenge / 스톤헨지
자신과 아군들이 한숨 돌릴 수 있도록 주위에 석조물들을 일으킵니다. 바위에 깃든 자력은 석조물의 내부에 있는 동안 날아오는 투사체들을 튕겨냅니다.
* Wild Magic / 야생의 마법
자신을 포함한 주변의 모든 이들에게, 현재 마법 방어의 절반만큼의 혼돈(Chaos) 피해를 가합니다.
* Summon Nature Spirit / 자연의 정령 부르기
치유와 싸움 모두 가능한 자연의 정령을 부릅니다.
* Belladonna / 벨라도나
자줏빛의 독초 벨라도나(Atropa Belladonna)를 사용하여 피해를 줍니다. 혼란(Dazed)과 부패(Decay)를 유발할 수 있습니다.
* Will o' the Wisp / 환상 불꽃
자연의 화신 그 자체인 불꽃이 적들 사이를 오가 대기(Air) 피해를 주고 광기(Mad)에 빠지도록 합니다.
[정령(WYLDFAE)의 스타터(Starter) 직업(Class)(Starter Class)]
캐릭터 생성 과정에서 정령(WYLDFAE) 직업(Class을 선택하면 지팡이(Staff) 무기를 지닌 채 게임을 시작할 수 있으며, 스타터(Starter) 기술(Skill))은 위에 언급되어 있습니다. 이 직업(Class)의 사전 설정(Preset)은 재능 중에서 살아있는 갑옷(Living Armor) 행운(Luck), 현자(Loremaster)에 각각 1점씩, 그리고 재치(Wits), 지능(Intelligence), 건강(Constitution)에 각각 1점이 주어져 있지만, 모두 변경할 수 있습니다. 흙점쟁이(Geomancy), 물의 현자(Hydromancy), 소환술(Summoning)에도 1점씩 주어져 있으나 이 또한 바꿀 수 있습니다. 다만 흙점쟁이(Geomancy)의 점수가 0이 되면 처음 가지는 기술(Skill)들이 비활성화되니 주의하세요.
[상인]
정령(WYLDFAE) 기술책(Skill Book)을 팔기 위해 몇몇 장소에 생성되는 상인의 이름은 실비아(Sylvia)입니다.
그녀는 엘프이며 녹색 옷을 입고 있습니다.
1) 기쁨의 요새(Fort Joy)에서, 실종된 아이를 찾고 있는 여자의 위에 있습니다. (미고(Migo)를 찾고 있는 매지스터(Magister)보다는 밑에)
2) 복수의 여인(Lady Vengeance) 호에서, 가장 아랫갑판, 계단 근처의 큰 그림 옆에.
3) 드리프트 우드(Driftwood)에서, 마을 광장을 지나 여관으로 가는 계단에.
4) 악스(Arx)에서, 마을의 울부짖는 NPC(Crier)를 지나 오른쪽으로. 다른 엘프 상인 근처.
모든 기술책(Skill Book)은 또한 처음 눈을 떴을 때 있던 해변에 있는 토끼굴(Rabbit hole)에서 찾을 수 있습니다. (공허의 방랑자(Voidwoken)와 맞닥뜨리는(Encounter) 곳과 가까이 있습니다.(heading slightly toward the voidwoken encounter))
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모드를 플레이해보지는 않았지만, 번역을 통해서 느낀 점들.
1. Helaene, Heaphaistos, Odinblade 이 세 명의 모드들(특히 Odinblade)이 제일 군더더기 없이 깔끔함.
2. 썸네일만 봤을 땐 검귀(Blade Master) 모드가 엄청 간단할 줄 알았는데, 현존하는 직업(Class) 모드 중 가장 방대하게 짜여져 있어서 (+검귀(Blade Master) 캐릭터 자체가 너무나 방정 맞아서) 놀랐음.
3. 드루이드(Druid)와 사령술사(Necromancer) 시리즈들은 밸런스가 심히 안 좋아보이고, 음유시인 & 장인(Bard & Artificer)은 댓글에 안 좋은 얘기(버그/호환성/기술(Skill)이 직업이랑 안 어울린다)들이 많았음.
4. 직업(Class) 모드가 생각보다 자주 나옴. (한 달만에 신규 직업(Class) 모드가 3개나 나옴)
5. 모드를 적용하려면 한 번에 한 직업(Class)만 선택하고 난이도를 올리는 편이 좋을 듯 함.
6. 맞춤법 검사기가 수정하라는 데로 다 바꾸면 오히려 글이 이상해짐.
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이상입니다.
이게 다 뭐래? 작성하시느라 수고가 많으셨을텐데 모드를 사용안해봐서 뭔지 모르겠네요. 다음 회차땐 한번 해볼까 생각중인데 그 땐 완전판이 나올거 같아서 또 그러네요.
오 번역해서 정리까지 전부 다 하다니 정성글이네요 감사합니다 ㅎㅎ 디비니티2에서 소환사나 네크로맨서같은거 해보고싶었는데 생각같지가 않아서 고민이였는데 모드로 할수 있겠네요 다른것도 재밌어보이는데 밸붕과 언어의 압박만 아니면 해볼만할거같네요!