기본 스킬 데미지*극대화피해*취약피해*제압피해*(뎀증옵션들)*곱연산에서
뎀증 옵션들이 합연산이라는게 어이가 없네요
이러면 다 극피 취약 챙기지 누가
수류탄 데미지 증가
기본기술 데미지 20% 증가 이딴걸 합연산으로 챙길까요.....
아니 여러가지 템 옵션일 경우
예를 들어서 군중제어 데미지 증가 50%도 있고
근거리 데미지 증가 50%도 있고
핵심 기술 데미지 50% 증가도 있으면
군중제어 걸고 근거리에서 핵심기술로 때리면
당연히 1.5*1.5*1.5배 해서 3.375배 일줄 알았는데
합으로 150%증가 라니....
3가지 기믹을 맞춰서 150%주느니
차라리 군중제어든 근거리든 한가지 기믹으로 3줄 맞추는게 낫겠네요
안그래도 고유 아이템들 몇몇 고유옵션 좋은거 빼곤
능력치가 하자 있는거 마냥 전설템들 옵션보다 반토막 나있는거 같은느낌인데
이마저도 뎀증옵션들이 어느정도 높은 상태에선 의미 없는 수치네요
딜이 왜 생각보다 잘 안나오나 했는데
기믹들이랑 딜 카테고리를 여러개로 분산해서 쓰레기였네요.......
심추 쓰면서 담금질 취약으로만 맞추다가 명사수 옵션 하나정도 넣으면 곱연산이라 효율이 나올줄 알았는데 이것도 합이었어....
근데 그렇게 하기에는 증가율이 너무 낮은거 같아요 그냥 공격력도 45%증가고 범용성 좋은 피해들은 60%씩 증가 할 때
한정적인 조건의 기술 피해 증가 같은건 100% 될까 말까고
딜은 거의 한 종류 혹은 한 개로만 해야하는 상황이 되네요
당연히 수류탄 데미지 증가 100%넣으면 기존보다 수류탄딜이 2배는 될 줄 알았는데
이미 높아진 합연산에 추가 돼서 쥐꼬리 증가 될 줄이야.....
이러면 담금질 한줄을 이딴거에 누가 해...
그런 옵션들 빌드에 따라서 챙기긴 합니다. 결국 그래도 한가지에 몰빵해야 되는 건 맞지만요. 가장 범용적이라서 쓸모 없어 보이는 공격력 옵션도 안다뚜껑 빌드에 쓰이는 모양이더라고요.