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최근 블리자드 오버워치 10년을 맞이해서 그 동안 다양한 2024부터 2016년까지 다양한 회상하는 카운트다운을 시작(오버워치 공식 페이스북 모든 글이 삭제되는 등)했습니다. 그리고 오늘 X(구 트위터)를 통해서 무언가 영상과 함께 한국 표준시 11월 12일 무언가 공개할것이라는 예고에 예고를 하기 시작했습니다. 이에 커뮤니티에서는 오버워치 클래식 또는 그에 준하는 모드가 아니면 이전 공개된 모바일이 아닌가 추측하고 있습니다.
해당 오버워치 프리미엄 트레일러는 한국표준시 11월 12일 공개될 예정입니다.
#오버워치2 #옵치 #블리자드 #블쟈 #Blizzard #Overwatch #나에리 #액티비전 #배틀넷 #클래식 #트레일러 #예고편
사람들이 가장 많이 하는 착각이 오버워치 6대6 시절이 재밌었다는건데 옵치는 그냥 그 시절이 첫 출시니까 재밌었던건데 6대6때매 재밌었다는 착각에 빠져삼
한마디로 그냥 국내에서 인기 많던 시절을 그리워하는거란거 그런 사람들은 6대6 모드 나와도 몇판하고 지겹다고 다시 접음
딴건 모르겠고 캐릭 중복픽 가능한게 훨씬 재밌긴했음
? 착각이 아닌데용 오버워치1 끝물까지 하다가 오버워치2 하면서 최근까지 쭉 느꼈던건데용
일단 클래식 모드는 아닐테고 개발중이라던 모바일 공개인가? 아니면 다음 시즌에 한다는 6대6 테스트 모드 홍보 영상인가
클래식을 공개할만한 이유가 있나
사실 저는 6대6일때가 가장 재미있었어요
6대6일때 한타 딱 벌어지면 우왕 다 몰려와서 붙으면 정신없고 난전에 뭐가 뭔지도 모르고 어어 하다 죽었는데 5대5로 하니까 훨씬 집중되고 게임이 정돈된 느낌 드니까 좋더라
지금이 안정적으로 순항중인편이지만 6:6 시절에 흥행피크를 찍었던 것도 맞지
6:6일때 진짜 재밌게 했는데 큰거 오나요
짜잔! 6대6 공개겠지 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사람들이 가장 많이 하는 착각이 오버워치 6대6 시절이 재밌었다는건데 옵치는 그냥 그 시절이 첫 출시니까 재밌었던건데 6대6때매 재밌었다는 착각에 빠져삼
루리웹-3117707601
한마디로 그냥 국내에서 인기 많던 시절을 그리워하는거란거 그런 사람들은 6대6 모드 나와도 몇판하고 지겹다고 다시 접음
루리웹-3117707601
? 착각이 아닌데용 오버워치1 끝물까지 하다가 오버워치2 하면서 최근까지 쭉 느꼈던건데용
6대6이 그렇게 재밌었으면 인기가 유지 됐겠지 ㅇㅇ
인기가 떨어졌던건 컨텐츠 추가가 늘어지고 스토리 진행도 안되고 설정 변경 문제등등이 쌓여서 그런거 아닌가용
그리고 전 5대5, 6대6보단 7대7을 원하는쪽이긴해요 탱2 딜3 힐2
음... 그때 블쟈놈들 밸런스 조정 안하냐고 뭐라뭐라 말이 많았는데 어떻게 생각해보면 사람 수 빠지면서 5:5가 안정적이게 된게 아닌가 싶기도 합니다. 저도 6:6으로 조합 맞춰가면서 왁자지껄 하던 때가 재밌었거든요.
그냥 출시때 잠깐한 놈들이 6:6과 5;5가 비슷하다고 생각함 6:6때는 패치를 안했는데도 그정도였던거고, 5:5는 패치를 자주해도 이정도 인거고. 정확하게 말하면 벨런스 잘맞추면 6:6 자유가 제일 재미있음. 근데 딜러만 한다고 힐탱 버프하다. 3:3 만 하느겜이 되었고 결국 억지 2:2:2하다 매칭 안되서 5:5된거. 결국 1탱이 혼자 처맞으니 1.5배체력에 1.3배 딜을 가지게 해버렸는데. 다대다 게임에서 한포지션케릭이 2배 쎈걸로 밸런스 맞추는게임이 어디있음
6vs6 상관없고 2나올때 답정너로 옵치쪽에서 인원수내린거임. 그때도 반대하는사람 많았다
딴건 모르겠고 캐릭 중복픽 가능한게 훨씬 재밌긴했음
bewayt
트레 모델링보면 모바일 느낌나는 것 같기도
결과적으로 55의 원탱 리스크를 해결하지 못한 게 가장 큰 문제임. 그것만 제대로 해결하면 55든 66이든 별 상관없음.
랭겜 나오기전에 조합이나 전략도 없이 일반겜 하던 시절이 제일 재밌었음
왜 2인지 아직도 모르겠다...
솔직히 2가 나온 지금 상황도 뒤에서 바라 보고 있자면 아직도 갈피를 못잡고 있는듯함 왜 유저가 재밌어하는걸 안하면서 인기가 있기를 바라는 그런 상황이랄까?
이제와서 6vs6 가지고 이런말 하고있는게 너무 어이없는게 옵치1때 누가 6vs6가지고 지적한적 난 본적이없다 오버워치가지고 사람들이 투닥거린 문제점이 대부분 영웅간에 밸런스, 과도한 특적캐릭 성능, 핵, 비매너 유저, 느린 신규캐릭터 업데이트 내가 눈에 봤던 사람들이 지적하던 문제가 대부분 이런거엿거든? 2나올때 설계가 기본적으로 6vs6으로 설계했다고 들었는데. 2나올때 니들이 갑자기 5vs5로 줄여버린다며. 누가 게임 규모 작아지는걸 좋아하냐 그때 반대하던사람들 많았던게 아직도 기억나는데 2 출시 이전에 공식 앙케이트에도 5vs5에 대한 설물에서 "5vs5를 반대합니" 같은 선택지도없고 "왜 싫으세요?" 같은 답정너 설문 내놨던것도 짜증났는데 우리가 뭐 6vs6 안겪어봤나? 그때도 재밋게했어. 적어도 6vs6인지 7vs7인지 그런걸로 불평했던적은 없어 자기들이 답정너로 유저들이랑 소통도하지않고 5vs5로 퇴화시켜놓고 이제와서 갑작스런 변화니 어느쪽을 선호하냐느니 그리고 댓글란에서 이야기봣는데 걍 님들이 5vs5에 익숙해진거지 6vs6되도 개뿔도 문제없으니까 걍 하면됨 2출시할때도 5vs5되는거 반대하는사람 넘칠만큼넘쳣음
이런 애들은 그냥 답정너 그 자체 왜 5대5로 줄었는지 이해할 생각이 없고 왜 6대6 뺏어갔냐는 유치원생들이나 하는 징징거림만 지껄임 ㅇㅇ
아론이 올린 블로그글 한번이라도 읽어봤으면 5대5와 6대6장점과 왜 5대5로 할 수 밖에 없었는지 하나하나 바보들도 이해할 수 있게 풀어서 설명해주는데 ㅋㅋ
아론이말해주면 아이고 그렇습니까~ 해줘야되는거니?
열심히 달았다 지웠다 하면서 단 답장이 고작 이거니 ㅋㅋ