기획자가 없어도
프로그래머나 아트가 자율적으로 자기 파트 기획해서 게임 조립하면
아무튼 게임이 나오기는 하는데
근데 그렇게 만들면 10년, 20년 걸려서
상업적으로 먹힐 타이밍 다 놓친 뒤에 결과물이 나옴
한편
제대로 된 기획자와, PM이 있다면
그 기간을 반토막 이상으로 단축해서
상업적으로 먹힐만한 타이밍에 게임이 나오게 하는 존재
대충 그런거 아닐까?
(대충 펄어비스 글 보다보니 그냥 생각나는대로 적어보는거)
기획자가 없어도
프로그래머나 아트가 자율적으로 자기 파트 기획해서 게임 조립하면
아무튼 게임이 나오기는 하는데
근데 그렇게 만들면 10년, 20년 걸려서
상업적으로 먹힐 타이밍 다 놓친 뒤에 결과물이 나옴
한편
제대로 된 기획자와, PM이 있다면
그 기간을 반토막 이상으로 단축해서
상업적으로 먹힐만한 타이밍에 게임이 나오게 하는 존재
대충 그런거 아닐까?
(대충 펄어비스 글 보다보니 그냥 생각나는대로 적어보는거)
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기획자가 없으면 조율이 안되서 협의하는데 시간이 엄청걸리거나 그냥 폭파됨
그게 디렉터와 기획자의 존재이유지....
기획자가 없으면 조율이 안되서 협의하는데 시간이 엄청걸리거나 그냥 폭파됨
어쩔수 없다 1인개발로 간다
게임 만드는데 프로그래밍만 해서 만들었다 하는건 사실 기획파트까지 다 스스로 한거에 가깝지. 없으면 10년걸림 그런게 아니라 그냥 프로그램을 만들기 위한 과정 및 역할군을 나눠놓은거. 기획자라고 해서 프로그래밍 할 줄 아는 사람 없는거 아니고, 프로그래머라고 기획 못하는 사람 없지 않고, QA라고 기획,프로그래밍 못하는 사람 없지 않음. 아트, 운영도 마찬가지고. 각자 좀 더 전문화 되서 역할을 하냐 라서; 한국에서 게임이 기형적으로 변하는 이유는 기획보단 사업부쪽 이슈가 큼. 기획에서 기획한걸 검토 및 통과 시키는게 사업부고, 사업부도 그렇게 하는게 결국 돈을 벌지 못하면 회사 짤리고 팀 공중분해 당하는 책임이 있거든
ㅇㅇ 그런 부분에서 '기획자'는 없어도 언젠가는 게임이 나온다고 한거야. 프로그래머도 자기 파트의 기획은 가능하니까. 다만, 그걸 포지션 바깥에서 보면서 조율하는 기획자 없이 프로그래머와 아트가 각각 기획하면 그거 조립하는데 한세월일 뿐이지.