이새끼들 그냥 공수표 남발하는 거 같은데
ㅋㅋㅋ 평소에 qna쪽으로 지적 받은 부분 생각하고 있었으면 어떻게 개선할건지는 말해줘야하는데
그냥 3, 4분기에 업데이트 하겠다, 기획 하겠다 이거는....
예를 들어 협전대 일일 2회 많다 피로하다는 내용에
기사님들의 플레이 데이터와 의견을 통해 하루 2회의 무작위 플레이는 다소 많다는 점을 파악하고 있습니다.
피로감을 줄이기 위해 필수 플레이 횟수를 줄이는 방향으로 개선을 준비하고 있으며,
7월에 예정된 업데이트에서 반영하겠습니다.
회수를 어떻게 줄일건지 일 1회인지 기존 협동전 처럼인지는 말해줄수 있는거 아닌가?
개선 방향을 대충이라도 말을 해야 할거 아니야....
애네 인력이 없나??????
후 대가리 봉합 거의 다됬다
글쓰다 안건데 어제 보스러쉬도 안돌았네 십...
스토리 자주나오는거보니까 그쪽에 인력이 집중되어있는거같긴해 얘네, 예전에 많이 벌었을때부터 그다지 인력충원같은게 되는거같지않음. 간단히 말해 개발력이 떨어져보여서 난 크게 기대는 안함
신작 게임 4개 개발할돈 절반만이라도 가테 투자했으면 이리 나락가진않았을텐데
스토리팀 따로있다는건 김상원때부터 했던 얘기 아닌감
스토리업뎃은 김상원때보다 압도적으로 빠르니 (유일하게 호평을 얻는부분이기도하고) 그쪽에 인원을 충원한게 아닐까 싶네요..
그만큼 디테일같은게 줄어서 인원 충원없었을수도있음
김상원이 디테일 퀄리티 챙기느라 늦었다고 했었으니
난 이번 ui 때문에 너무 불편해서 손이 안가고 자연스레 접더라