큰 스토리를 이어서 메인스토리급 초대형 스토리가 되는 퀘스트인데
타임라인의 공백을 다른 이벤트가 매우고 그 다른 이벤트 타임라인의 공백을 다른 퀘스트가...
이런구조인데 퀘스트별 파편화+너무 많은 분량과 정보가 합쳐지니 뇌리에 안들어옴
다 깨고 정리글 보고서야 정확한 타임라인+인물 관계도 이해함
거의 두번째 폰타인 메인스토리라 해도 될 정도로 큰 스토리인데
구현이 잘못된 스토리 같음
큰 스토리를 이어서 메인스토리급 초대형 스토리가 되는 퀘스트인데
타임라인의 공백을 다른 이벤트가 매우고 그 다른 이벤트 타임라인의 공백을 다른 퀘스트가...
이런구조인데 퀘스트별 파편화+너무 많은 분량과 정보가 합쳐지니 뇌리에 안들어옴
다 깨고 정리글 보고서야 정확한 타임라인+인물 관계도 이해함
거의 두번째 폰타인 메인스토리라 해도 될 정도로 큰 스토리인데
구현이 잘못된 스토리 같음
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솔직히 폰타인이 월퀘 제일재미없었음
그래도 한 자루 검은 얻었잖아? 난 이걸로 만족할래... (주륵)
대충 멸망의 예언을 알게 되고 그걸 막기위해 친구였던 자들이 각자의 위치에서 협력도 하고 대립도 하면서 고군분투 했었다는 게 내용이지
이걸 대형 월드퀘 4~5개로 나눠서 스토리를 푸니 이해가 안되... 하나당 분량이 적은거도 아니다보니 더
이게 그 사건들을 직접 보는 것도 아니고 그 사건들의 후일담을 화자들이 서로 대화하면서 알려주는 형태라서 직관적으로 이해하기 힘든 게 큼
이전 레무리아 스토리가 수선화퀘가 너무 이해하기 난해하다니까 빗대어 풀어주는 스토리 비슷한 느낌이 들던데.
ㅇㅇ 3개 스토리 합쳐서 마지막 하나로 큰 그림 그리는 건데 그 긴 이야기를 연속적으로 진행하지 않는 이상 감상이 이어지지 않음... 공략 ㅂㅈ 않는 이상 걔네들이 마지막에 하나로 이어진다는 걸 알기도 어렵고 그럼 이제 페인팅퀘, 메로피드퀘, 동화퀘 각각 따로따로 길게 텀을 두게 됨...
메로피드 퀘까지 수선화에 엮여있단거 보고 뭐지 ㅅㅂ 싶었음 가뜩이나 퀘스트들 규모도 커서 피로감 때문에 이어보기도 힘든데